Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleLong Nữ Diệu Biến
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Thủy
Constellation (Introduced)Cung Hải Tinh
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Vụn Thanh Kim Sạch
Mảnh Thanh Kim Sạch
Miếng Thanh Kim Sạch
Thanh Kim Sạch
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt
Hoa Romaritime
Ngọc Vụn Đại Dương
Kết Tinh Đại Dương
Tinh Thạch Dị Sắc
Skill Ascension Materials
Bài Giảng Của
Hướng Dẫn Của
Triết Học Của
Mắt Xoáy Không Ánh Sáng
Vương Miện Trí Thức

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime3
Ngọc Vụn Đại Dương3
Mora20000
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime3
Ngọc Vụn Đại Dương3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Mảnh Thanh Kim Sạch3
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt2
Hoa Romaritime10
Ngọc Vụn Đại Dương15
Mora40000
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime13
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora60000
Mảnh Thanh Kim Sạch3
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Mảnh Thanh Kim Sạch6
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt4
Hoa Romaritime20
Kết Tinh Đại Dương12
Mora60000
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime33
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora120K
Mảnh Thanh Kim Sạch9
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt6
Kết Tinh Đại Dương12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Miếng Thanh Kim Sạch3
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt8
Hoa Romaritime30
Kết Tinh Đại Dương18
Mora80000
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime63
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora200K
Mảnh Thanh Kim Sạch9
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt14
Kết Tinh Đại Dương30
Miếng Thanh Kim Sạch3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Miếng Thanh Kim Sạch6
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt12
Hoa Romaritime45
Tinh Thạch Dị Sắc12
Mora100K
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime108
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora300K
Mảnh Thanh Kim Sạch9
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt26
Kết Tinh Đại Dương30
Miếng Thanh Kim Sạch9
Tinh Thạch Dị Sắc12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Thanh Kim Sạch6
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt20
Hoa Romaritime60
Tinh Thạch Dị Sắc24
Mora120K
Vụn Thanh Kim Sạch1
Hoa Romaritime168
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora420K
Mảnh Thanh Kim Sạch9
Nước Chưa Đạt Mức Siêu Việt46
Kết Tinh Đại Dương30
Miếng Thanh Kim Sạch9
Tinh Thạch Dị Sắc36
Thanh Kim Sạch6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Tấn Công Thường - Trị Liệu Theo Mục TiêuTấn Công Thường - Trị Liệu Theo Mục Tiêu
Tấn Công Thường
Thực hiện tối đa 3 lần tấn công liên tiếp.

Trọng Kích
Ngắm bắn gây sát thương cao hơn và chính xác hơn.
Khi ngắm bắn, mũi tên sẽ tích đầy sức mạnh nguyên tố Thủy. Sau khi hoàn thành tụ lực, mỗi cách một khoảng thời gian, Sigewinne sẽ bắn "Bong Bóng Quan Tâm Nhỏ" di chuyển chậm về phía mục tiêu, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy. Khi thi triển, mũi tên tích tụ sức mạnh của nước khi trúng kẻ địch sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy.

Tấn Công Khi Đáp
Bắn mưa tên liên tiếp xuống mặt đất, đồng thời lao nhanh xuống đất và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Sát Thương Lần 152.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
Sát Thương Lần 251.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
Sát Thương Lần 378.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Ngắm Bắn43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Tụ Lực Ngắm Bắn114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
Sát Thương Bong Bóng Quan Tâm Nhỏ22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
Sát Thương Khi Đáp56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Sát Thương Khi Đáp Từ Độ Cao Thấp/Cao113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Trị Liệu Nảy Nảy NảyTrị Liệu Nảy Nảy Nảy
Sử dụng súng bong bóng đặc chế của Pháo Đài Meropide để thổi ra một Bong Bóng Chữa Trị có thể kích thích tuần hoàn máu và giúp bệnh nhân ngủ ngon.
Bong Bóng Chữa Trị sẽ nảy giữa những kẻ địch gần đó, khi trúng kẻ địch sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy dựa trên Giới Hạn HP của Sigewinne; Khi trúng, sẽ hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó ngoài bản thân Sigewinne, lượng hồi phục căn cứ vào Giới Hạn HP của Sigewinne.
Sau khi nảy 5 lần thì Bong Bóng Chữa Trị sẽ biến mất, đồng thời hồi phục HP cho Sigewinne dựa vào Giới Hạn HP của cô ấy.
Khi không có kẻ địch, Bong Bóng Chữa Trị sẽ nảy ở gần đó. Cùng lúc chỉ tồn tại một Bong Bóng Chữa Trị do bản thân Sigewinne tạo ra.
Khi nhấn giữ sẽ tụ lực để thi triển Bong Bóng Chữa Trị.

Nhấn Giữ
Tiến hành tụ lực ngắm chuẩn để thổi ra Bong Bóng Chữa Trị lớn hơn và lợi hại hơn!
Bong Bóng Chữa Trị sẽ to ra theo thời gian cho đến khi gia tăng kích cỡ hai lần. Mỗi cấp sẽ khiến sát thương gây ra tăng 5%, lượng hồi phục tăng 5%; Sau khi nảy sẽ nhỏ lại một cấp, cho đến khi khôi phục thành Bong Bóng Chữa Trị bình thường.
Kẻ địch yếu khi bị Bong Bóng Chữa Trị lớn va trúng sẽ bị giam cầm, không thể di chuyển.

Ngoài ra, khi thi triển sẽ sản sinh 2 Nguồn Nước Trong ở gần Sigewinne. Mỗi hấp thụ một Nguồn Nước Trong sẽ cung cấp Khế Ước Sinh Mệnh tương đương với 10% Giới Hạn HP cho Sigewinne.
Khế Ước Sinh Mệnh của Sigewinne khi bị xóa, mỗi xóa 2000 điểm Khế Ước Sinh Mệnh sẽ hồi phục 1 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho cô ấy. Tối đa hồi phục 5 điểm Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này.

Sức Mạnh Nền Tảng: Ousia
Mỗi cách một khoảng thời gian, Bong Bóng Chữa Trị sẽ giáng Lưỡi Dao Nổi Sóng xuống vị trí trúng phải, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy thuộc tính Ousia dựa trên Giới Hạn HP của Sigewinne.

"Thế nào, loại thủy trị liệu này không chỉ có thể kích thích hệ tuần hoàn, mà còn có thể làm cho bệnh nhân phấn chấn hơn đó. Với lại, cũng sẽ khiến cho bệnh nhân ngủ ngon hơn..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Sát Thương Bong Bóng Chữa Trị2.28% Giới Hạn HP2.45% Giới Hạn HP2.62% Giới Hạn HP2.85% Giới Hạn HP3.02% Giới Hạn HP3.19% Giới Hạn HP3.42% Giới Hạn HP3.65% Giới Hạn HP3.88% Giới Hạn HP4.1% Giới Hạn HP4.33% Giới Hạn HP4.56% Giới Hạn HP4.85% Giới Hạn HP5.13% Giới Hạn HP5.42% Giới Hạn HP
Lượng Trị Liệu Bong Bóng Chữa Trị2.8% HP Tối Đa + 269.633.01% HP Tối Đa + 296.63.22% HP Tối Đa + 325.813.5% HP Tối Đa + 357.273.71% HP Tối Đa + 390.983.92% HP Tối Đa + 426.944.2% HP Tối Đa + 465.144.48% HP Tối Đa + 505.594.76% HP Tối Đa + 548.295.04% HP Tối Đa + 593.235.32% HP Tối Đa + 640.435.6% HP Tối Đa + 689.875.95% HP Tối Đa + 741.556.3% HP Tối Đa + 795.496.65% HP Tối Đa + 851.67
Lượng Trị Liệu Kết Thúc Nảy50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa50% HP Tối Đa
Sát Thương Lưỡi Dao Nổi Sóng0.68% Giới Hạn HP0.74% Giới Hạn HP0.79% Giới Hạn HP0.86% Giới Hạn HP0.91% Giới Hạn HP0.96% Giới Hạn HP1.03% Giới Hạn HP1.09% Giới Hạn HP1.16% Giới Hạn HP1.23% Giới Hạn HP1.3% Giới Hạn HP1.37% Giới Hạn HP1.45% Giới Hạn HP1.54% Giới Hạn HP1.62% Giới Hạn HP
Giãn Cách Lưỡi Dao Nổi Sóng10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
CD18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Ống Tiêm Siêu Bão HòaỐng Tiêm Siêu Bão Hòa
Lấy ống tiêm đặc chế của Pháo Đài Meropide ra, để tâm ý và dược liệu xung kích về khu vực phía trước, liên tục gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy.
Ngoài ra, khi thi triển thì Sigewinne sẽ hấp thụ tối đa 2 Nguồn Nước Trong trong một phạm vi nhất định ở xung quanh.

"Này, dùng thuốc quá liều sẽ không khác gì thuốc độc cả, rất nguy hiểm đó! Nhưng bệnh nhân cần phải được quan tâm, cái này thì bao nhiêu cũng không đủ cả."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Sát Thương Kỹ Năng11.77% Giới Hạn HP12.65% Giới Hạn HP13.54% Giới Hạn HP14.71% Giới Hạn HP15.6% Giới Hạn HP16.48% Giới Hạn HP17.66% Giới Hạn HP18.83% Giới Hạn HP20.01% Giới Hạn HP21.19% Giới Hạn HP22.36% Giới Hạn HP23.54% Giới Hạn HP25.01% Giới Hạn HP26.48% Giới Hạn HP27.96% Giới Hạn HP
Thời Gian Kéo Dài2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s
CD18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Năng Lượng Nguyên Tố707070707070707070707070707070

Passive Skills

Liều Lượng Khẩn CấpLiều Lượng Khẩn Cấp
Khi ở dưới nước, lúc HP nhân vật trong trận của bản thân giảm đến dưới 50% thì sẽ hồi phục HP cho họ trong 2.5s. Tổng lượng hồi phục sẽ tương đương 50% Giới Hạn HP của họ, đồng thời khiến nhân vật đó giảm 10% kháng vật lý và kháng tất cả nguyên tố trong 10s. Hiệu quả này mỗi 20s tối đa kích hoạt một lần.
Nghỉ Ngơi Hợp LýNghỉ Ngơi Hợp Lý
Khi thi triển Trị Liệu Nảy Nảy Nảy, Sigewinne sẽ áp dụng hiệu quả "Tịnh Dưỡng Bán Cưỡng Chế" cho bản thân trong 18s: Trong thời gian duy trì, Sigewinne nhận 8% Buff Sát Thương Nguyên Tố Thủy và 10 tầng Tịnh Dưỡng. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố của nhân vật dự bị trong đội ngoài Sigewinne gây sát thương, sẽ tiêu hao 1 tầng Tịnh Dưỡng để gia tăng sát thương cho lần Kỹ Năng Nguyên Tố đó: Với mỗi 1000 điểm Giới Hạn HP vượt quá mốc 30000 Giới Hạn HP của Sigewinne sẽ gia tăng 80 điểm sát thương, thông qua cách thức này tối đa tăng 2800 điểm sát thương cho lần Kỹ Năng Nguyên Tố đó gây ra.
Điều Trị Triệt ĐểĐiều Trị Triệt Để
Khi Sigewinne trị liệu, sẽ căn cứ vào tổng Khế Ước Sinh Mệnh hiện tại của tất cả nhân vật trong đội để tăng lượng trị liệu lần đó: Mỗi 1000 điểm Khế Ước Sinh Mệnh sẽ tăng 3% lượng trị liệu, tối đa tăng 30% lượng trị liệu bằng cách này.

Constellations

"Tinh Linh Vui Vẻ Nhất, Liệu Có Hiểu Được Lo Âu?"
Bong Bóng Chữa Trị của Trị Liệu Nảy Nảy Nảy có thể nảy thêm 3 lần; 3 lần nảy đầu tiên sẽ không khiến Bong Bóng Chữa Trị lớn bị nhỏ đi.
Ngoài ra sẽ tăng hiệu quả của thiên phú "Nghỉ Ngơi Hợp Lý": Khi Bong Bóng Chữa Trị nảy, sẽ cung cấp 1 tầng cộng dồn Tịnh Dưỡng cho Sigewinne, đồng thời thay đổi sát thương tăng thêm sản sinh từ số tầng Tịnh Dưỡng thành: Với mỗi 1000 điểm Giới Hạn HP vượt quá mốc 30000 Giới Hạn HP của Sigewinne sẽ gia tăng 100 điểm sát thương, thông qua cách thức này tối đa tăng 3500 điểm sát thương. Hiệu quả này cần mở khóa thiên phú "Nghỉ Ngơi Hợp Lý".
"Tinh Linh Nhân Từ Nhất, Liệu Có Hóa Giải Thù Địch?"
Khi thi triển Trị Liệu Nảy Nảy Nảy và Ống Tiêm Siêu Bão Hòa, sẽ sản sinh một Khiên Bong Bóng tương đương với 30% Giới Hạn HP, có 250% hiệu quả hấp thụ với Sát Thương Nguyên Tố Thủy, duy trì đến khi hoàn thành thi triển.
Ngoài ra, Bong Bóng Chữa Trị của Trị Liệu Nảy Nảy Nảy hoặc Ống Tiêm Siêu Bão Hòa sau khi trúng kẻ địch, Kháng Nguyên Tố Thủy của kẻ địch đó giảm 35% trong 8s.
"Tinh Linh Khỏe Mạnh Nhất, Liệu Có Chữa Khỏi Bệnh Tật?"
Cấp kỹ năng Trị Liệu Nảy Nảy Nảy +3.
Tăng tối đa đến cấp 15.
"Tinh Linh Xinh Đẹp Nhất, Liệu Có Miễn Dịch Hao Mòn?"
Thời gian duy trì của Ống Tiêm Siêu Bão Hòa kéo dài thêm 3s.
"Tinh Linh Hạnh Phúc Nhất, Liệu Có Xóa Bỏ Giày Vò?"
Cấp kỹ năng Ống Tiêm Siêu Bão Hòa +3.
Tăng tối đa đến cấp 15.
"Tinh Linh Lung Linh Nhất, Liệu Có Cầu Nguyện Cho Tôi?"
Khi Sigewinne tiến hành trị liệu, sẽ gia tăng Tỷ Lệ Bạo Kích và Sát Thương Bạo Kích của Ống Tiêm Siêu Bão Hòa dựa trên Giới Hạn HP của bản thân: Mỗi 1000 điểm Giới Hạn HP sẽ tăng 0.4% Tỷ Lệ Bạo Kích và 2.2% Sát Thương Bạo Kích, duy trì 15s. Tối đa tăng 20% Tỷ Lệ Bạo Kích và 110% Sát Thương Bạo Kích thông qua cách thức này.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 2
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
??????
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6

182 responses to “Sigewinne”

  1. Finally a hydro claymore! thanks retardhoyo, after 5378 hydro catalysts you understood you can make this variation!
    great dev team!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. She is just little better than Dehya at this point. Well, she can heal, yeah, good. But that’s all. Her CC is bad. She doesn’t have any buff. Her burst takes on-field time from main DPS. Baizhu has buffs but Sigewinne has none.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Sad part is Dehya’s burst actually does more damage. Sigewinne’s has better AoE, I guess. And healing is more useful as an E bot than whatever the fuck Dehya’s supposed to do.

      Also both of them become a C0 limited 5* once you get them to C6. Too bad Sige’s party buff is still shit.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Why would you complain about a hydro character not having crowd control?? Did you think she was anemo?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. HOYO I WILL CRY IF YOU DON’T CHANGE HER CHARGE SHOTS TO HP

    please, my heart bubbles…

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. I’ve seen a lot of people say she’s synergistic with Furina, while ignoring that the BoL mechanic is actually disruptive to Furina’s fanfare stacks
    At least she only gives that to herself

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. i didnt understand a shit of this chara, apart from her cringeness (seriously you want to play a chara who use a syringe and throw pills? what the fk is this, an anime for kids?)

    she seens to be a healer, but also she seems a support with a strange addiction for some missed dmg (her weapon gives a lot of crit rate, who knows why)
    i think she’ll receive a kokomi treatment: bad at the beginning, and valuable after one year
    for NOW she’s totally skippable
    but in the (maybe even near) future she’ll be very interesting

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Not having super cool edgy animations isn’t a bad thing, it having some funny characters doesn’t make the game childish.
      Some people like the funny goober committing atrocities against minorities
      …others like the child characters for totally different reasons…
      As for her place in the meta… her kits a bit strange and it doesn’t interest me that much

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • In my place they call it a ️‍⚧️ magnet. But it is just a character for a specific audience, that is SPECIFICLY and obviously targeted by this design. The cutesy enjoyers, wich are mostly girls, aforemetnioned people, and some weird goobers.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Bro really said Kokomi was bad at the beginning. No, Kokomi was always good, people were just being dumb. Sigewinne will also likely be good, although her ICD really needs improvement.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Kokomi were pretty bad at release because there’s no dendro or Furina or any other character that has good synergy with her at the time, and healer unit is pretty much useless in Inazuma patch because everyone is using Diona and Zhongli as shielder, they tried to fix Kokomi by adding that wolf enemy with Bleeding mechanic but seems not working, the same situation with Kuki Shinobu, but that change everything after Dendro available in the game, both Kokomi and Kuki became on of the best support for certain team adn became more powerful after Furina release that’s why they’re brave enough to release such character like Sigewine, Baizhu, Xianyun

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • On release Kokomi pretty much replaced Mona + Diona in freeze teams with herself + Rosaria. Why use a shielder and EM buffer in Diona when your opponents are frozen anyway plus the Kokomi Rosaria core could use both Tenacity and Noblesse buffs. Kokomi’s jellyfish healing 8k per tick also made her a great comfort pick and with the clam set in 2.3 also deal non-negligible off-field dmg. Then in 2.4 with the arrival of Shenhe the freeze teams were almost exclusively using Kokomi over Mona for her role consolidation. Her other teams took a bit longer to gain popularity but by the time of her Rerun was considered one of the best drivers for Soup and Taser, both teams that were already available during 2.1

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Eh, at the time there was not really much point in an on-field healer with worse application than Qiqi. She was legitimately bad during beta, and without the ICD buff, she’d still be niche to this day, even in a post dendro and Furina world.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Hoyo is a coward. If they really want money, they should be all-in on designing cute and funny characters. Just take a note or two from Blue Archive, shouldn’t be that hard.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • It is very misleading to me. I do think They don’t know how to make money; instead, they understand how to manipulate teens (who make up 90% of the Genshin community). If making money happens as a result, it is more of a consequence or coincidence rather than their primary goal of knowing how to make money. If that were true, there wouldn’t be disappointing content like dehya. They have the potential to make every character valuable without resorting to power creep.

          They have grasped the concept of prioritizing quality over quantity, which is crucial, but from a marketing perspective, they still lack in many areas. The evidence lies in their inability to retain long-time players. Only individuals fixated on farming for specific characters find it hard to break away, while others quit due to lack of stimulation or negative impact on mental health – not to mention of it encourages OCD behaviour. “Farming without an end”.

          While you might perceive this as good marketing, it is not. Excellent marketing, like that of Amazon, does not deceive customers with false promises and with shit ass-licking nicknames as “travelers” – while we’re only fkn customers. Instead of reaching out to the developers with feedback, hoping for improvements, they simply don’t give a fk. They keep introducing features to please a portion of the player base while neglecting essential aspects like endgame content and the farming experience is not true marketing; it is akin to a fast-food approach. It’s better to enjoy what you have and move on.
          Potentially is an excellent game, but at the same time to me is by far the most wasted we’ve ever seen since internet era. High or skyrocketing quality sometimes (storytelling, music, the final result) but horribly destroyed because of some retard assholes who don’t know at all how to make the WHOLE experience a good thing.
          “Is this considered marketing? It appears quite mediocre, definitely not western. After all, Amazon did not originate there. If this is their idea of “customer care,” they would have failed miserably.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • “what is this an anime for kids” my brother in christ you’re playing genshin impact the whole game is playable anime.

      As for her kit the passive makes it so that, when she uses her skill since it bounces it adds an extra 8% dmg on top of it, then it makes your other characters skills deal more dmg with their skills after Sigewinnes skill. The point about the weapon giving crit rate makes no sense since if you’re doing everything Sigewinne should do you get all the stacks and your BURST crit rate gets raised. She’s not a missed dmg dealer she’s just a healer and slight buffer, you just have the reading comprehension skills of a walnut.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. My thoughts on Sigewinne-

    In a short sentence, she is basically an early beta version of Xianyun: team healing although within E rather than Q, additive dmg buff for specific dmg type, long versions of skill via hold E vs triple E, and very Furina team-oriented.

    She’s a hydro healer which is interesting but hydro supports are mainly focused on hydro app if not anything else. Unfortunately, Sigewinne doesn’t have great hydro application. Some of it is just fundamentally tied to the style of application.A floating bubble travels slower than a rush of hydro from Xingqiu or Yelan nor is it like a gush emitted from a source like Kokomi. Even given no ICD to Sige’s E, the time it takes for it to reach an enemy will be inconsistent and slow. It can also miss, which I hope to see fixed through some coding with hyperbloom attribute.

    Her Q only lasts 2.5s so hydro app is expected to be low, unless given no ICD which are rare cases even among archons. Sigewinne’s BoL dewdrops don’t really offer much to other characters as it is only 20% BoL so not really enabling much in the way of Arlecchino’s set and weapon. Her Covalence buff has a low count and too miniscule a damage buff to compensate. It also needs to build tremendous HP to cap the buff which steers her away from dealing any damage herself.

    IMO, I hope the direction of her beta would lead to buffing her Covalence buff with a lower HP floor and a higher dmg increase per 1000 HP. In that way, she would be like Xianyun except while having dps of her own to replace that new playstyle enabling which Xianyun does.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • She only gives herself BoL, so it’s even less useful. Arle/Clo’s own BoL is enabling Sige’s A4, not the other way around. But that only gives Sige more healing, which those two expressly ignore.

      What makes the most sense to me is if all her ST abilities went AoE instead. Her bubble wouldn’t miss so much if it affected a larger area, and the application would also improve. Her droplets should give the whole team BoL, and Covalence stacks should be independent for each party member including herself.

      The numbers are way too low otherwise, so if they remained ST, they’d actually have to at least triple to be even worth considering, which is so hilariously undertuned that I don’t believe they could be THAT far off the mark.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • yeah… her having BoL in her kit feels like an excuse to make her weapon alot more niche when it has to be,
        as of right now… she isnt really doing anything of value with it (healing bonus doesnt seems to be useful for me)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. how to builld best dps overall so i can pre farm a little? idc if its not meta this game is for babies and i need to shoot heart bubbles

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I’m also hoping they do something with her charge shot. Either give her lvl 2 charge HP scaling or make the mini-stration bubbles HP scaling. Would really like for her to have something to do after using skill/burst since without C4 her field time will be too short to feel right when paired with a unit like Yae but too long for other teams that want to give more field time to a specific carry. In a really awkward spot atm as far as her field time is concerned and some HP scaling on CA would give her something to fill time with. in more free form comps.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  8. With these kind of kits, I am not surprise if Hoyo put her in standard banner

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Bro really thinks this is bad… Honestly, she is probably going to be better than most characters in the game. Her scaling is just too broken.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yeah right. Her damage is dogshit and her buff is also dogshit. She will just be another Barbara if they don’t buff her before the beta end

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton