Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Sigewinne | 5 | bow | hydro | ||
Sethos | 4 | bow | electro | ||
Clorinde | 5 | sword | electro | ||
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Xá Tội | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Sát Thương Bạo Kích tăng | ||
Trúc Vân | 4 | 42.4 | EM | 36 | Sau khi Năng Lượng Nguyên Tố giảm, Tinh Thông Nguyên Tố của người trang bị tăng | ||
Màn Mưa Tơ Lòng | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Người chơi nhận được hiệu quả "Khôi Phục". Mỗi khi có 1/2/3 tầng Khôi Phục, Giới Hạn HP tăng | ||
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Nhà Hát Giả Tưởng - Tập Một | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
Nhạc Kịch Hợp Diễn | Nhà Hát Giả Tưởng: Hoàn thành trọn vẹn màn diễn xuất sau khi mời Diễn Viên Hỗ Trợ. | ✅ | 5 | |
Quà Tặng Vận Mệnh Bất Ngờ | Nhà Hát Giả Tưởng: Trong độ khó bất kỳ, hoàn thành trọn vẹn màn biểu diễn và lựa chọn sự kiện Quà Thần Bí ít nhất 8 lần. | ✅ | 5 | |
Người Kể Chuyện Đáng Tin | Nhà Hát Giả Tưởng: Trong độ khó bất kỳ, hoàn thành trọn vẹn màn biểu diễn và lựa chọn sự kiện Trợ Giúp Kỳ Diệu hoặc Chúc Phúc Rực Rỡ ít nhất 8 lần. | ✅ | 5 | |
Quý Giá Hơn Châu Báu | Tích lũy nhận 3 Huy Chương Đồ Chơi. | ✅ | 5 | |
Quý Giá Hơn Châu Báu | Tích lũy nhận 6 Huy Chương Đồ Chơi. | ✅ | 10 | |
Quý Giá Hơn Châu Báu | Tích lũy nhận 9 Huy Chương Đồ Chơi. | ✅ | 20 | |
Công Dụng Của Phép Thuật | Tích lũy học tập Bí Quyết Biểu Diễn 3 lần trong Thưởng Diễn Kịch mà Sói Nhỏ cung cấp. | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
Nhà Hát Giả Tưởng - Mở Khiêu Chiến | Thông qua "Sách Ảo Kịch" trong phòng chuẩn bị kịch để bắt đầu khiêu chiến "Nhà Hát Giả Tưởng". | |
Nhà Hát Giả Tưởng - Sự Kiện Diễn Xuất | Quá trình khiêu chiến Nhà Hát Giả Tưởng sẽ xuất hiện nhiều sự kiện, trong đó Sự Kiện Đồng Đội có thể chuyển Diễn Viên Thay Thế thành Diễn Viên Chính; Trợ Giúp Kỳ Diệu và Chúc Phúc Rực Rỡ có thể cung cấp buff chiến đấu cho đội; Quà Thần Bí có thể cung cấp hiệu quả nhất định, nhưng đôi khi sẽ bao gồm cả một số rủi ro. | |
Nhà Hát Giả Tưởng - Thiết Lập Đội | Trong quá trình khiêu chiến, có thể lựa chọn biểu diễn lại để thay đổi đội hình và tiến hành thử lại. Sắp xếp hợp lý đội hình nhân vật xuất chiến là mấu chốt để hoàn thành khiêu chiến diễn xuất. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Sau khi chọn đơn vị giao chiến, có thể triển khai vào khu vực khả dụng trong trận địa phe ta, trong lúc chọn đơn vị giao chiến, có thể tiến hành nhảy để hủy chọn. Sau khi được triển khai, đơn vị giao chiến sẽ tự động chiến đấu. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Sau khi chọn đơn vị giao chiến, có thể triển khai vào khu vực khả dụng trong trận địa phe ta, trong lúc chọn đơn vị giao chiến, có thể tiến hành nhảy để hủy chọn. Sau khi được triển khai, đơn vị giao chiến sẽ tự động chiến đấu. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Sau khi chọn đơn vị giao chiến, có thể triển khai vào khu vực khả dụng trong trận địa phe ta, trong lúc chọn đơn vị giao chiến, có thể tiến hành nhảy để hủy chọn. Sau khi được triển khai, đơn vị giao chiến sẽ tự động chiến đấu. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Sau khi chọn đơn vị giao chiến, có thể triển khai vào khu vực khả dụng trong trận địa phe ta, trong lúc chọn đơn vị giao chiến, có thể tiến hành nhảy để hủy chọn. Sau khi được triển khai, đơn vị giao chiến sẽ tự động chiến đấu. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Trong khiêu chiến Kịch Bản Tiến Công, mục tiêu của phe ta là sử dụng đơn vị giao chiến để phá hủy cứ điểm của địch. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Khi xung quanh chỉ tồn tại đơn vị của một phe, Cờ Cứ Điểm sẽ được phe đó chiếm lĩnh sau một khoảng thời gian. Phe kiểm soát cờ sẽ triển khai đơn vị nhanh hơn 25%. Khi kiểm soát cờ, phe ta còn có thể triển khai đơn vị ở gần cờ. | |
Diễn Tập Mô Phỏng | Khiêu chiến kịch bản phòng ngự gồm 3 vòng. Trong mỗi vòng, kẻ địch sẽ tập kích từ nhiều hướng khác nhau. Cần bảo vệ cứ điểm của phe ta trong khi chiến đấu, cố gắng giảm thiểu sát thương phải chịu. |
items per Page |
|
Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Phòng Thí Nghiệm Riêng Của Rawat | 1 2 2 10000 | ||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Nơi Hé Lộ | |||
4.7双子线镜像大世界(test) |
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Cổng Vào Bí Cảnh | |||
Diễn Tập Mô Phỏng | |||
items per Page |
|
Chapter
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Ủy Thác Tồn Đọng Đã Lâu | Các bạn đến Hiệp Hội Nhà Mạo Hiểm Sumeru, tiểu thư Katheryne hình như có một ủy thác rất khó giao cho các bạn... | •Đến Hiệp Hội Nhà Mạo Hiểm Sumeru nói chuyện với Katheryne •Đi đến Làng Vimara •Nói chuyện với Bahram •Nói chuyện với Amadhiah •Đến địa điểm Atossa đề cập •Đánh lui ma vật của Giáo Đoàn Vực Sâu •Nói chuyện với Atossa | ✅ | 875 38100 4 7 | |
Ký Ức Không Nên Tồn Tại | Đến nay các bạn vẫn chưa thể tìm được tung tích của người mất tích đó, nhưng sau khi ma vật của Giáo Đoàn Vực Sâu xuất hiện, các bạn trông thấy một bóng dáng quen thuộc khác... | •Quay về Làng Vimara •Nói chuyện với Dainsleif •Nói chuyện với Dainsleif •Đến địa điểm cất giấu "con mắt của máy cày" •Tiến vào địa điểm cất giấu "con mắt của máy cày" •Vào sâu trong di tích •Đánh bại Sứ Đồ Vực Sâu •Nói chuyện với Dainsleif | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Tường Thuật Về Trật Tự Thế Giới | Đúng như Dain dự đoán, "ký ức giả" là cái bẫy của Giáo Đoàn Vực Sâu. Lúc này Địa Mạch lại bắt đầu nhiễu loạn, có vẻ như đã có chuyện gì đó đang xảy ra... | •Quay về Làng Vimara •Kiểm tra tình trạng của Hilichurl •Kiểm tra tình trạng của Hilichurl •Kiểm tra tình trạng của Hilichurl •Nói chuyện với Amadhiah •Nói chuyện với Bahram •Suy luận về tình hình hiện tại •Đến địa điểm Atossa từng nhắc đến •Vào "không gian ý thức" •Nói chuyện với Caribert •Nói chuyện với Caribert •Nói chuyện với người thân •Quay về Làng Vimara •Tìm kiếm Atossa | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | |
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | |||
Chuyên Gia Sắc Đẹp | Đại Sảnh Fontaine hình như đang tổ chức một sự kiện quảng bá sản phẩm, vô cùng náo nhiệt. | •Đi dạo ở Đại Sảnh Fontaine •Hỏi ý kiến của Sigewinne •Thu thập nguyên liệu trong danh sách •Thu thập nguyên liệu trong danh sách •Đến Pháo Đài Meropide •Nói chuyện với Sigewinne •Đưa thức ăn đã chế biến cho Wolsey •Đến phòng giám sát | ✅ | 500 34075 4 7 | |
Trộm Long Tráo Phụng | Một ngày bận rộn của Sigewinne với tư cách y tá trưởng cuối cùng cũng đã kết thúc, nhưng phiền phức mới dường như đã đến... | •Đợi đến sáng hôm sau (8h - 12h) •Gặp Sigewinne •Tìm nghi phạm tự xưng là Erick •Đến Viện Khoa Học Fontaine •Hỏi thăm tin tức từ những nhà nghiên cứu quen biết Rawat •Hỏi thăm tin tức từ những nhà nghiên cứu quen biết Rawat •Hỏi thăm tin tức từ những nhà nghiên cứu quen biết Rawat •Hội hợp với các thành viên Đội Hắc Ảnh Marechaussee •Đến chỗ ở của mẹ Rawat •Vào nơi ở của mẹ Rawat •Tìm nước nóng •Nói chuyện với Sigewinne | ✅ | 550 38100 4 8 | |
Tội Ác Dưới Lòng Đất | Vô tình phát hiện ra manh mối ở nhà của mẹ Rawat, nó đã trở thành thông tin quan trọng để tiếp tục điều tra. | •Đến phòng thí nghiệm riêng của Rawat •Vào phòng thí nghiệm dưới lòng đất •Điều tra ở nơi sâu hơn •Điều tra ở nơi sâu hơn •Điều tra ở nơi sâu hơn •Tìm đường đi vào sâu hơn •Đến nơi sâu nhất trong phòng thí nghiệm •Khống chế tội phạm •Nói chuyện với Potton •Rút lui theo đường cũ •Đến điểm đến của Potton •Vào nơi ở của mẹ Potton | ✅ | 650 44000 5 10 | |
Chân Tướng Trước Kia | Vô số câu hỏi do một sản phẩm dưỡng da gây ra cuối cùng cũng hoàn toàn được giải đáp, Sigewinne đã giúp Đội Hắc Ảnh Marechaussee hoàn thành công việc cuối cùng, và cô ấy cũng chuẩn bị kể cho bạn nghe một câu chuyện trong quá khứ... | •Đi dạo ở Đại Sảnh Fontaine •Đến nơi đã hẹn với Sigewinne •Nói chuyện với Sigewinne | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | |
"Thời Khắc Phán Quyết" | Trên đường phố ở Đại Sảnh Fontaine, hình như có hai người bạn thân cần giúp đỡ... | •Đến Đại Sảnh Fontaine - Quận Lyonnais •Nói chuyện với Clorinde và Navia •Đến Tiệm Thời Trang Chioriya gặp những người khác | ✅ | 325 22000 2 5 | |
Thợ Săn Tụ Họp | "Ngày xửa ngày xưa..." | •Đến địa điểm chỉ định trong kịch bản •Tiếp tục đến khu vực trò chơi •"Bắt đầu thám hiểm" •Nghe quản trò Clorinde dẫn truyện •Đến quán rượu trong thành để nghe ngóng thông tin •Nói chuyện với Cô Gái Buồn Rầu •Thăm dò khu vực lân cận •Nói chuyện với Tiểu Thương Ngang Ngược •Thăm dò khu vực lân cận •Đến quảng trường trong thành để nghe ngóng thông tin •Nói chuyện với Chàng Trai Âu Lo •Trao đổi thông tin hiện có với những người khác •Trao đổi thông tin hiện có với những người khác •"Tiếp tục mạo hiểm" •Ra ngoài thành thu thập thông tin •Đi vào sâu trong rừng •Tiếp tục tiến sâu vào trong •Tiếp tục tiến sâu vào trong •Đến nơi ma vật xuất hiện •Đến nơi ma vật xuất hiện •Đánh bại ma vật •Đánh bại ma vật •Đánh bại ma vật •Đánh bại ma vật •Đánh bại ma vật •Đánh bại ma vật •Nói chuyện với những người khác •Trao đổi thông tin hiện có với những người khác •Trao đổi thông tin hiện có với những người khác | ✅ | 725 49200 6 11 |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.