![Nanh Sơn Vương](/img/i_n12513_100.webp?x32851)
![]() | Name | Nanh Sơn Vương |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Thợ Săn Lam Ngọc | |
Affix Description | Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận được 1 tầng "Chúc Phúc Vườn Treo", hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt 1 lần. Nhân vật trong đội gần đó sau khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt hoặc Bung Tỏa, người trang bị sẽ nhận được 3 tầng Chúc Phúc Vườn Treo, hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt 1 lần, nhân vật trong đội không ra trận cũng có thể kích hoạt. Chúc Phúc Vườn Treo: Sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ tăng | |
Description | Thanh kiếm lớn được đúc từ đá xanh thuần khiết. Vì trọng lượng của nó vượt xa binh khí thông thường nên được gọi là Sơn Vương Kongamato. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận được 1 tầng "Chúc Phúc Vườn Treo", hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt 1 lần. Nhân vật trong đội gần đó sau khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt hoặc Bung Tỏa, người trang bị sẽ nhận được 3 tầng Chúc Phúc Vườn Treo, hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt 1 lần, nhân vật trong đội không ra trận cũng có thể kích hoạt. Chúc Phúc Vườn Treo: Sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ tăng | |
2 | Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận được 1 tầng "Chúc Phúc Vườn Treo", hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt 1 lần. Nhân vật trong đội gần đó sau khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt hoặc Bung Tỏa, người trang bị sẽ nhận được 3 tầng Chúc Phúc Vườn Treo, hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt 1 lần, nhân vật trong đội không ra trận cũng có thể kích hoạt. Chúc Phúc Vườn Treo: Sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ tăng | ![]() ![]() |
3 | Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận được 1 tầng "Chúc Phúc Vườn Treo", hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt 1 lần. Nhân vật trong đội gần đó sau khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt hoặc Bung Tỏa, người trang bị sẽ nhận được 3 tầng Chúc Phúc Vườn Treo, hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt 1 lần, nhân vật trong đội không ra trận cũng có thể kích hoạt. Chúc Phúc Vườn Treo: Sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ tăng | ![]() ![]() |
4 | Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận được 1 tầng "Chúc Phúc Vườn Treo", hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt 1 lần. Nhân vật trong đội gần đó sau khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt hoặc Bung Tỏa, người trang bị sẽ nhận được 3 tầng Chúc Phúc Vườn Treo, hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt 1 lần, nhân vật trong đội không ra trận cũng có thể kích hoạt. Chúc Phúc Vườn Treo: Sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ tăng | ![]() ![]() |
5 | Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận được 1 tầng "Chúc Phúc Vườn Treo", hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt 1 lần. Nhân vật trong đội gần đó sau khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt hoặc Bung Tỏa, người trang bị sẽ nhận được 3 tầng Chúc Phúc Vườn Treo, hiệu quả này mỗi 2s tối đa kích hoạt 1 lần, nhân vật trong đội không ra trận cũng có thể kích hoạt. Chúc Phúc Vườn Treo: Sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ tăng | ![]() ![]() |
Item Story
Ở vùng núi Huitztlan, Sơn Vương Kongamato đang ngủ say, người to lớn như một ngọn núi. Khoảnh khắc bị cơn đau quấy nhiễu, trong cơn nửa tỉnh nửa mê, Sơn Vương coi mọi thứ đều là kẻ thù của mình. Như để ngăn chặn thứ gì đó bị lấy đi, nó tấn công những sinh vật sống tiếp cận nó một cách bất chấp. Người ta kể rằng Kongamato, người từng bảo vệ bộ tộc, không may bị mất đi lý trí trước thảm họa đen tối. Nhưng cuối cùng họ cũng không giải thích được vì sao Sơn Vương vốn được cho là mất đi lý trí lại chỉ tấn công những kẻ đến gần. Đúng vậy, ngay từ khi những chiếc răng nanh sắc nhọn đâm vào máu thịt, lý trí của nó đã mất đi. Truyền thuyết kể rằng, trước đây có người đã lập khế ước với nó, và đã đi săn cùng nó. Nhưng ký ức đó dù quý giá đến đâu thì giờ đây nó cũng đã tan biến trong cơn ác mộng kéo dài đằng đẵng của Sơn Vương. Ngay cả cái tên "Kongamato" cũng đã trở nên xa lạ với chúa tể Yumkasaur cổ xưa. Dù như thế... Cho dù không thể thoát khỏi cơn ác mộng này, ít nhất cũng phải giữ vững ngọn lửa "không biết thuộc về ai". Dù là thân phận của người đó, hay lý do hứa hẹn như vậy đều đã bị lãng quên từ lâu. Dù cơn đau rát vẫn đốt cháy thân xác hào hùng trước kia từng tự hào. Ngay cả sự nhục nhã đó vẫn còn in dấu trên sự mục nát nay còn sót lại. Dù vậy, cũng không ai được phép làm hoen ố sự sống và ngọn lửa khi xưa. Đó là con thú bị mắc kẹt trong sự điên loạn từ lâu. Vào lúc linh hồn bị nuốt chửng bởi bóng tối ô uế. Chút chấp niệm cuối cùng mà dù thế nào cũng không muốn từ bỏ. "Ta trả lại danh xưng Hồi Hỏa cho Dạ Vực, để đổi lấy ngọn lửa cuối cùng." "Củi lửa của ngày xưa, ngọn lửa của bây giờ, đều là những sự sống không bao giờ ngoảnh lại..." "Mọi việc đã làm sẽ bị ngọn lửa chất vấn. Cuối cùng chúng ta sẽ gặp lại trong ngọn lửa." |
22 responses to “Nanh Sơn Vương”
Is this weapon good for Diluc? of course with burning/burgeon team.
kinich is gonna go mine some diamonds with this weapon
item story when? (HOMDGCAT already has in CHS)
This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.
Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.
The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf
He’s paired with Raiden apparently, although this is all STC.
for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff
That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional
5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
44-542 base atk – 88.2 crit value
46-608 base atk – 66.2 crit value
48-674 base atk – 44.1 crit value
49-741 base atk – 22 crit value
the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff
This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat
according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.
and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature
Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig
yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.
i love when people that have no idea how the game works tries to comment on beta changes
are u st*pid ? 740 atk.
???
Too bad they haven’t used unique weapon animations since Arle, this thing would make an amazing switchaxe
Natlan would be the perfect region to just whole-ass turn Genshin into a Monster Hunter clone xD
this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
and it seems also a very good alternative for dehya for example
And what about now? 💀
Seems that they want the weapon to be more “polyvalent” and i think this is good for the game, a weapon strictly binded to a char make it less attractive
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact