
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 791 | 25.51 | 47.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2053 | 66.17 | 122.61 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2731 | 88.04 | 163.13 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4086 | 131.74 | 244.1 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4568 | 147.28 | 272.9 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 5256 | 169.45 | 313.97 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 5899 | 190.17 | 352.36 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 6593 | 212.56 | 393.86 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7076 | 228.1 | 422.66 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 7777 | 250.7 | 464.54 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8259 | 266.24 | 493.33 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 8968 | 289.1 | 535.68 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9450 | 304.64 | 564.48 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 10164 | 327.67 | 607.16 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Cung Đàn Lay Chiến Kỳ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dùng kiếm gió tấn công 3 lần, gây Tiêu hao thể lực nhất định, sau khi tụ lực, tạo ra luồng gió áp suất cao ở phía trước, gây Ngưng tụ sức mạnh nguyên tố Phong, từ trên trời tấn công xuống mặt đất, tấn công kẻ địch trên đường, gây | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Hanega - Hùng Ca Gió Thoảng | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ngưng tụ sức mạnh, thoát ly sức ảnh hưởng của trọng lực, gây Kẻ Lang Thang trong trạng thái này sẽ không thể tấn công khi đáp. Khi tiến hành tấn công thường và trọng kích sẽ chuyển hóa thành Ngự Không - Bất Sinh Đoạn và Ngự Không - Phong Nhẫn Giới, tăng sát thương và phạm vi ảnh hưởng, sát thương lần lượt được tính thành sát thương tấn công thường và sát thương trọng kích. Khi thi triển Ngự Không - Phong Nhẫn Giới sẽ không tiêu hao thể lực. Kẻ Lang Thang trong trạng thái này sẽ liên tục lơ lửng trên không trung và hành động sẽ mang những đặc tính sau: ·Liên tục tiêu hao "Ngự Không Lực" để duy trì trạng thái bay cao; ·Khi xung kích, sẽ tiêu hao thêm Ngự Không Lực để tăng tốc trên không; Khi nhấn giữ xung kích, sẽ liên tục tiêu hao Ngự Không Lực để duy trì di chuyển nhanh. Hiệu quả này sẽ thay thế xung kích; ·Khi nhảy sẽ tiêu hao thêm Ngự Không Lực để bay cao hơn; Khi nhấn giữ nhảy sẽ liên tục tiêu hao Ngự Không Lực để liên tục bay cao hơn. Ngự Không Lực khi tiêu hao hết sẽ kết thúc trạng thái này. Khi kích hoạt lần nữa Tựa Gió Bay Cao trong thời gian duy trì sẽ kết thúc trạng thái này. "Thế gian vốn quay cuồng, bí mật giấu trong hoa." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Kyougen - Thức Lạc Ngũ Phiên | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nén khí và tạo ra hố đen nghiền nát tất cả phiền não, gây nhiều lần Sau khi thi triển ở trong trạng thái Tựa Gió Bay Cao của Kỹ Năng Nguyên Tố "Hanega - Hùng Ca Gió Thoảng", sẽ kết thúc trạng thái Tựa Gió Bay Cao. "Trời âm u rồi sẽ rạng, quá khứ hôm nay như bụi trần, chôn vùi trong gió xưa." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Cung Đàn Gió Xoáy |
Khi đột phá cung và pháp khí, lượng Mora tiêu hao giảm 50%. |
![]() | Lượm Ngọc Được Hoa |
Khi thi triển · · · · Cùng lúc tối đa nhận được 2 loại hiệu quả cường hóa nguyên tố tương ứng. |
![]() | Gió Lốc Hão Huyền |
Trong trạng thái Khi Ngự Không - Bất Sinh Đoạn và Ngự Không - Phong Nhẫn Giới chưa gây hiệu ứng Hạ Màn sẽ khiến tỉ lệ kích hoạt lần sau tăng 12%; Trong 0.1s tối đa phán đoán 1 lần xem có kích hoạt hiệu ứng Hạ Màn hay không. |
Constellations
![]() | Chương Đầu - Sải Bước Theo Gió Bão |
Trong trạng thái Lúc này, mũi tên gió bắn ra từ thiên phú "Gió Lốc Hão Huyền" gây thêm sát thương bằng 25% tấn công. Hiệu quả này cần mở khóa thiên phú "Gió Lốc Hão Huyền". |
![]() | Chương Hai - Trăng Bạc Cùng Sóng Xanh |
Trong trạng thái Thông qua cách này, tối đa khiến sát thương của Kyougen - Thức Lạc Ngũ Phiên tăng 200%. |
![]() | Chương Ba - Khúc Hoàng Hôn Vĩnh Hằng |
Cấp kỹ năng Tăng tối đa đến cấp 15. |
![]() | Chương Bốn - Trôi Dạt Khúc Nguyệt Hoa |
Khi thi triển Cần mở khóa thiên phú "Lượm Ngọc Được Hoa". |
![]() | Chương Cuối - Hiện Tại Trong Quá Khứ |
Cấp kỹ năng Tăng tối đa đến cấp 15. |
![]() | Lời Chúc - Màn Sương Nghiêng Gió Rừng |
Trong trạng thái ·Tiến hành thêm một lần Ngự Không - Bất Sinh Đoạn ở vị trí trúng đòn, gây lượng sát thương bằng 40% sát thương gốc và được tính là sát thương tấn công thường; ·Khi Ngự Không Lực của Kẻ Lang Thang thấp hơn 40 điểm sẽ hồi cho Kẻ Lang Thang 4 điểm Ngự Không Lực. Mỗi 0.2s tối đa hồi phục 1 lần Ngự Không Lực bằng cách này. Trong một lần Tựa Gió Bay Cao tối đa kích hoạt 5 lần. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Battle Skill #4 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Lần đầu gặp mặt... | |
Nói chuyện phiếm - Gió | |
Nói chuyện phiếm - Cách Nói Chuyện | |
Nói chuyện phiếm - Hàn Huyên | |
Khi trời mưa... | |
Sau cơn mưa trời lại sáng... | |
Khi có sấm sét... | |
Khi tuyết rơi... | |
Gió lớn quá... | |
Chào buổi sáng... | |
Chào buổi trưa... | |
Chào buổi tối... | |
Chúc ngủ ngon... | |
Về bản thân Scaramouche - Con Rối | |
Về bản thân Scaramouche - Tim | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về chúng ta - Đối Thủ | |
Về chúng ta - Đồng Đội | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
Về "Vision"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Có gì muốn chia sẻ không... | |
Những kiến thức thú vị... | |
Về Tiểu Vương Kusanali... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Raiden Shogun... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Nữ Hoàng... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Pierro"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Capitano"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Dottore"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Columbina"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Arlecchino"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Pulcinella"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Sandrone"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Pantalone"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Tartaglia"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Signora"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Yae Miko... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Kaedehara Kazuha... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Sethos... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Muốn tìm hiểu Scaramouche - Điều thứ 1 | |
Muốn tìm hiểu Scaramouche - Điều thứ 2 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3 |
Muốn tìm hiểu Scaramouche - Điều thứ 3 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Muốn tìm hiểu Scaramouche - Điều thứ 4 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5 |
Muốn tìm hiểu Scaramouche - Điều thứ 5 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
Sở thích của Scaramouche... | |
Phiền não của Scaramouche... | |
Món ăn yêu thích... | |
Món ăn ghét... | |
Nhận Được Quà I | |
Nhận Được Quà II | |
Nhận Được Quà III | |
Sinh nhật... | |
Cảm Giác Đột Phá - Khởi | * Mở sau khi đột phá cấp [1] |
Cảm Giác Đột Phá - Thừa | * Mở sau khi đột phá cấp [2] |
Cảm Giác Đột Phá - Chuyển | * Mở sau khi đột phá cấp [4] |
Cảm Giác Đột Phá - Hợp | * Mở sau khi đột phá cấp [6] |
Kỹ Năng Nguyên Tố I | |
Kỹ Năng Nguyên Tố II | |
Kỹ Năng Nguyên Tố III | |
Kỹ Năng Nộ I | |
Kỹ Năng Nộ II | |
Kỹ Năng Nộ III | |
Kỹ Năng Nộ IV | |
Kỹ Năng Nộ V | |
Kỹ Năng Nộ VI | |
Xung Kích Bắt Đầu I | |
Xung Kích Bắt Đầu II | |
Xung Kích Bắt Đầu III | |
Xung Kích Bắt Đầu IV | |
Mở Rương I | |
Mở Rương II | |
Mở Rương III | |
HP Thấp I | |
HP Thấp II | |
HP Đồng Hành Thấp I | |
HP Đồng Hành Thấp II | |
Ngã Xuống I | |
Ngã Xuống II | |
Ngã Xuống III | |
Bị Trọng Kích I | |
Bị Trọng Kích II | |
Bị Trọng Kích III | |
Bị Trọng Kích IV | |
Bị Trọng Kích V | |
Vào Đội I | |
Vào Đội II | |
Vào Đội III |
Stories
Title | Text |
Miêu Tả Nhân Vật | Không cần phải tự giới thiệu, người đời sẽ không có cơ hội quen biết anh ấy. Tức anh ấy đã không cần phải hòa nhập với biển người, sớm tự nhận rằng đã bỏ lại những thứ tình cảm vô dụng phía sau. Trải qua bao thăng trầm, giờ đây anh ấy chỉ sống vì bản thân. "Kẻ Lang Thang" chính là từ ngữ tốt nhất để miêu tả lập trường của bản thân: Không quê hương, không người thân, không đích đến. Như ngọn gió thoảng, sống tại thế gian, đi trong thế gian. |
Câu Chuyện Nhân Vật 1 | Nhiều năm trước, Kẻ Lang Thang vẫn chưa được gọi là Kẻ Lang Thang. Anh ấy có rất nhiều cái tên, mỗi cái đều hướng tới một giai đoạn thân phận đặc biệt. Giờ đây, rất nhiều câu chuyện xưa đều đã bị người đời quên lãng. Con rối, Kabukimono, Quan Chấp Hành thứ 6 của Fatui "Scaramouche"... Mỗi cái tên đều như một sợi dây vận mệnh trói buộc lấy con rối. Giờ đây nhớ lại, đó đã là câu chuyện của vài trăm năm trước rồi... Con rối vừa ra đời đã rơi lệ cuối cùng cũng không được đặt tên, chỉ có một chiếc lông vũ vàng nhỏ nhoi xem như tín vật. Anh ấy được đặt trong Hội Quán Shakkei, cả ngày ngẩn ngơ nhìn lấy cảnh đẹp trong hang động. Lá phong đỏ thẫm, song cửa sổ hoa... Trong cái nhà lao hoa lệ đó, anh ấy đã dần mất đi cảm nhận. Một samurai tốt bụng tên Katsuragi trong lúc làm việc đã vô tình vào được trong hội quán, thế là con rối đã được cứu. Katsuragi dẫn anh ấy đến sinh sống tại Tatarasuna và làm quen với người dân nơi đó. Lúc đó con rối vẫn còn ngây ngô như tờ giấy trắng, tràn đầy ý tốt và biết ơn mọi người. Katsuragi thấy trên người anh ấy có một chiếc lông vũ vàng, thứ mà người thường sẽ không thể mang, biết được con rối không nói xuất thân ắt có nỗi khổ riêng, bèn giấu đi chuyện về Hội Quán Shakkei, chỉ nói đây là đứa trẻ mà anh ta thu nhận được trong lúc tuần tra tại Bờ Nazuchi, và cũng không quên nhắc con rối thống nhất thông tin để tránh bị lộ. Tatarasuna bận rộn huyên náo chan chứa hồi ức hạnh phúc nhất trong cuộc đời của anh ấy. Ở đó, anh ấy đã trở thành một con người bình thường trong thời gian ngắn. Katsuragi, Mikoshi Nagamasa, Niwa, Miyazaki... còn có rất nhiều người dân Tatarasuna đã dạy anh ấy đọc sách viết chữ, dạy anh ấy nhóm lửa nấu cơm, truyền thụ cho anh ấy kỹ nghệ rèn đúc, xem anh ấy như bạn bè. Người ta còn gặng hỏi anh: "Không muốn có cái tên sao? Mọi người bên ngoài đều gọi cậu là Kabukimono cả." Anh ấy không ghét cách gọi này. Kabukimono, là chỉ những người ăn mặc sặc sỡ, hành động đặc biệt. Ở đây dù cho khác biệt thế nào thì con rối vẫn được xem như là con người, là một phần của Tatarasuna. Chỉ đáng tiếc, dù anh ấy có yêu thích cái tên này thế nào thì đến cuối cùng cũng bị ép buộc bỏ rơi nó. Khi anh ấy không còn muốn trở thành con người nữa, cái tên đó đã mất đi ý nghĩa. Anh ấy đi về phía xa, lặn lội đến tận Snezhnaya để gia nhập bàn tiệc của quan chấp hành, không ngừng nỗ lực để giành lấy vị trí thứ sáu. Nữ Hoàng phê duyệt cho anh cái danh hiệu mới: "Scaramouche". Sức mạnh, quyền lực và tham vọng chiến đấu đều đã có đủ. Quân cờ trên bàn dậy sóng, chiến binh cuồng loạn trên chiến trường. Thời khắc đó anh ấy tin rằng, Scaramouche mới là cái tên thật của chính mình. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 2 |
Câu Chuyện Nhân Vật 2 | Những ngày khi còn ở Tatarasuna phồn hoa, Kẻ Lang Thang từng dùng cái tên "Kabukimono" để sống chung với mọi người. Mà sự kiện chấm dứt cuộc sống yên bình của anh ấy lại không phải là sự kiện trọng đại gì trong lịch sử Inazuma. Biến cố Tatarasuna bắt nguồn từ kỹ sư Escher của Fontaine và nhà Akame. Vì để nâng cao chất lượng rèn đúc, Akame đã mời kỹ sư Escher của Fontaine đến hợp tác chuyên sâu, đồng thời dẫn Escher đi giới thiệu cho truyền nhân Trường Phái Isshin là Niwa. Escher đã mang đến làn sóng mới cho Tatarasuna, mọi người sử dụng kỹ thuật mới của hắn để xử lý Tủy Pha Lê, hiệu suất và sản lượng tăng lên rõ rệt. Nhưng một thời gian trôi qua, lò luyện trung tâm của Tatarasuna bắt đầu xuất hiện điều khác thường. Trong lò tràn đầy khí đen, dần dần ảnh hưởng đến sức khỏe của các thợ rèn. Rèn đúc vốn được xem là kế sinh nhai của Tatarasuna, không ngờ giờ đây lại trở thành điểm chí tử. Số lượng người chết dần dần gia tăng, lò luyện ngày càng mất kiểm soát. Không ai có thể tiếp cận khu vực trung tâm, đến việc khiến nó ngừng lại cũng là một vấn đề nan giải. Thân là người phụ trách cao nhất của Tatarasuna, Niwa buộc phải tạm thời phong tỏa tin tức, đồng thời phái người đến Thành Inazuma để cầu cứu Thiên Thủ Các. Nhưng không hiểu tại sao, những người ra khơi đều không ai quay về. Sự hoảng sợ dần dần lan rộng trong tâm trí người dân Tatarasuna. Kabukimono biết được Niwa cần sự giúp đỡ của Raiden Shogun, nhưng lại không biết năm đó Lôi Thần đã lấy bản thân làm nguyên liệu để chế tạo ra con rối hoàn mỹ, giao quyền quản lý cho "người thủ hộ vĩnh hằng". Anh ấy một mình ra khơi, chống chịu gió bão trên biển để đến Thiên Thủ Các cầu kiến Raiden Shogun. Raiden Shogun chân chính đã ở trong Nhất Tâm Tịnh Thổ. Kabukimono nhiều lần bị từ chối, liền trình ra chiếc lông vũ vàng, chuyển sang cầu kiến Yae Miko. Yae Miko lúc đó bận rộn phò trợ người thủ hộ, khi biết tin liền vội vã chạy đến, nhưng cũng chỉ kịp gặp mặt Kabukimono đang bị phẫn nộ dồn nén. Cô ấy hứa rằng sẽ nhanh chóng cho người đi giải quyết chuyện này, nhưng Kabukimono đã mất hết kiên nhẫn nên nhắm mắt làm ngơ, mang theo sự tuyệt vọng rằng Shogunate đã bỏ rơi Tatarasuna mà quay trở về. Triệu tập binh lính, chuẩn bị tàu thuyền, ra khơi vượt biển, khi viện binh kéo đến Tatarasuna lại không hề nhìn thấy thảm cảnh nào cả, ngược lại thì phần lớn người dân thậm chí không biết đã xảy ra chuyện gì. Chỉ nghe kỹ sư Escher nói rằng người phụ trách cao nhất là Niwa sợ tội nên đã dẫn theo gia quyến bỏ trốn, Kabukimono thay thế Niwa tiến vào khu vực trung tâm và đóng lò luyện lại. Yae khi biết Kabukimono và kẻ đào ngũ Niwa là bạn bè, đoán rằng tâm trạng của anh ta chắc sẽ rất nặng nề, nên không muốn làm phiền, chỉ phái người giao trả lại chiếc lông vũ đó. Về sau, Kabukimono đã mất dạng khỏi Tatarasuna. Người dân hồi tưởng lại, vẫn không quên được vào ngày Mikoshi Nagamasa rèn đao thành công, Kabukimono cùng mọi người đã dâng lên vũ điệu chúc mừng. Vũ điệu khi đó bay bổng nhẹ nhàng, như chiếc lông vũ tung bay trong không trung vậy. Nhưng không ai ngờ rằng, giờ đây người đó cũng như chiếc lông vũ, không biết đã trôi dạt về đâu. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3 |
Câu Chuyện Nhân Vật 3 | Sau khi rời khỏi Tatarasuna, Kabukimono gặp được một đứa bé ở trong căn nhà nhỏ cạnh bờ biển Inazuma. Đứa bé trai đó ốm yếu bệnh tật, sống một mình trong căn nhà cũ kỹ dột nát. Kabukimono nhìn qua khe cửa thấy được khuôn mặt luôn lấm tấm bụi bẩn của bé trai, trong lồng ngực đột nhiên thấy nhói đau, một cảm giác xa xưa mơ hồ chợt thức tỉnh. Thế là Kabukimono đã ở lại để chăm sóc cho đứa trẻ bệnh tật đó, anh đi tìm hoa quả và nước uống về, lại còn lau đi bụi bẩn trên khuôn mặt đứa trẻ. Đã mấy ngày trôi qua, mà ba mẹ của đứa trẻ vẫn không quay về. Kabukimono sau đó mới biết đôi vợ chồng đó cũng là công nhân của Tatarasuna. Gia đình đó vốn có thể sống cuộc đời bình dị hạnh phúc, nhưng cả vợ lẫn chồng đều nhiễm phải căn bệnh lạ trong lúc làm việc, thường hay ho ra máu. Không quay về nữa, đồng nghĩa với việc họ đã lặng lẽ chết đi ở một nơi nào đó. Tên của đứa trẻ đó không quan trọng. Nó đã có một thân phận mới: Người bạn và cũng là người nhà của Kabukimono. Họ trao đổi thông tin ra đời cho nhau, cùng hứa rằng sẽ sinh sống với nhau tại căn nhà cũ nát đó. Để làm chứng cho tình bạn này, Kabukimono đã dẫn cậu bé đến Hội Quán Shakkei để tham quan nơi mình từng ở. Lá phong đỏ thẫm, song cửa sổ hoa... mọi thứ vẫn như vậy. Anh ấy nghĩ rằng bản thân sẽ không quay về nơi này nữa, nhưng cũng không ngờ rằng đứa trẻ ấy lại có thể bệnh chết chỉ trong một đêm. Trong thời gian một đêm đó, chỉ đủ cho Kabukimono ra ngoài tìm thức ăn và thu thập vật dụng bỏ đi từ người khác mà thôi. Dù đã trải qua bao biến cố, nhưng trong lòng anh ấy lúc đó, thì một người qua đời cũng không phải là chuyện có thể hoàn thành trong thoáng chốc như vậy. Thứ mà "thoáng chốc" đó để lại chỉ là nỗi đau đớn. Sau cơn sốc đó, anh ấy cảm thấy phẫn nộ vô cùng... Anh ấy lại một lần nữa cô đơn, vậy thì khác gì với việc bị bỏ rơi đâu chứ? Lần nữa, lần nữa, lại thêm lần nữa! Cơ thể nhỏ bé cuộn tròn trên mặt đất, giống như một khóm hoa tụ lại, một góc nhuốm màu máu đỏ tươi. Máu đỏ tươi rất giống màu lá phong... và cũng giống như ngọn lửa mãnh liệt. Đêm đó, bờ biển bùng lên ngọn lửa hừng hực. Kabukimono đã thiêu rụi căn nhà gỗ đó, đội chiếc nón rơm cũ kỹ tìm được trong nhà, và bước lên con đường dài phía trước. Anh ấy lang thang khắp nơi, không biết nên đi đâu. Trên đường anh gặp được thêm rất nhiều người, nhưng đã không còn xem bất kỳ ai trong số họ như là đồng hành nữa. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Câu Chuyện Nhân Vật 4 | Quan Chấp Hành thứ 6 của Fatui, biệt danh là "Scaramouche". Biệt danh này không phải từ đầu đã thuộc về anh ấy, khoảng cách của sự thay đổi này hơn cả trăm năm. Sau khi rời khỏi Inazuma, con rối đã bỏ đi cái tên "Kabukimono" của mình, khôi phục lại trạng thái vô danh. Cho đến trước khi "Pierro" tìm được anh ta, anh ta cũng chưa từng nghĩ là sẽ cần thêm một cái tên nào nữa. Suy cho cùng, con rối cũng được, Kabukimono cũng không sao, đó chỉ là danh xưng mà người khác gọi anh thôi. Nếu đã không còn tiếp xúc với con người, vậy thì không cần phải có những hư danh này. Nhưng Pierro đã thuyết phục anh ấy, khiến anh ấy bị thu hút bởi bữa tiệc điên cuồng đó, không ngại đường xá xa xôi mà đến với Snezhnaya, và ra sức cho Fatui. Trên lãnh thổ Snezhnaya có một người lạ mặt tiếp đón anh ấy, người đó tự xưng là "Dottore", rất hoan nghênh anh đến nơi này, đồng thời mời anh ấy trở thành đối tượng tham chiếu quan trọng trong thí nghiệm của bản thân, tham gia vào một kế hoạch nghiên cứu vĩ đại. Kỹ thuật tạo ra "con rối" khởi nguồn từ Khaenri'ah, việc anh ấy là tạo vật của Lôi Thần sẽ càng khiến cho bản thân trở nên đặc biệt hơn. "Dottore" cảm thấy rất hứng thú với lĩnh vực này, liền lấy anh ấy làm hình mẫu để không ngừng nghiên cứu, hơn mười năm ròng rã mới có được kỹ thuật cơ bản để chế tạo ra "phiên bản" dùng cho sau này. Để báo đáp, "Dottore" đã giải phong ấn trên người anh ấy, khiến sức mạnh của anh tăng lên vượt bậc, đủ để chiến đấu với các quan chấp hành cấp bậc tương đối thấp. Dù cho đến thời điểm đó, thì anh ấy vẫn không muốn có bất kỳ cái tên nào. Mọi người đều gọi anh ấy là con rối, và anh ấy cũng tự mặc định như vậy, vững tin rằng bản thân là một con rối vĩnh cửu và không sợ hiểm nguy. Tuân lệnh Nữ Hoàng, anh ấy đã dẫn theo một đội quân đi sâu vào trong Vực Sâu để điều tra và ở lại trong đó suốt một thời gian dài. Trong thời gian đó, anh bị thương không chỉ một lần, được "Dottore" chữa trị, trở nên mạnh hơn, rồi lại bị thương trước những kẻ địch mạnh mẽ hơn. Sau đó, anh ấy đã mang theo thành quả điều tra được từ Vực Sâu quay về Snezhnaya, được phong chức vị thứ sáu, sứ mệnh cũng chuyển từ điều tra Vực Sâu thành linh hoạt đợi lệnh, hỗ trợ cho Fatui bí mật hành động ở các quốc gia. Cho đến lúc này, anh ấy mới nghĩ bản thân xứng với cái tên mới "Scaramouche". * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5 |
Câu Chuyện Nhân Vật 5 | Từ đó về sau xảy ra những chuyện có thể xem là kinh thiên động địa, nhưng tiếc rằng đến nay đã không còn mấy ai nhớ được. Chỉ trong lòng người chứng kiến mới lưu lại truyền thuyết, và để nó âm thầm tồn tại như một khúc ca cổ xưa còn rơi rớt trên thế gian này. Ở trung tâm của Cây Thế Giới, Scaramouche đã được Tiểu Vương Kusanali sắp xếp để biết được "chân tướng". Bí mật vốn được cất giấu tại một trong những trái tim của "Dottore". Như Tiểu Vương Kusanali nói, sự thật duy nhất còn lại chính là từ góc nhìn của chính người đó. "Scaramouche" từ trong chân tướng đã chứng kiến được câu chuyện thực sự: Niwa, người đã dạy anh ấy sống như một con người, đối đãi với anh ấy như bạn bè không phải sợ tội bỏ trốn khỏi Tatarasuna như lời Escher nói. Mà hung thủ thực sự chính là Escher, cũng tức là "Dottore". Đến cả việc trái tim đặt trong thiết bị để đưa vào "Scaramouche" cũng được lấy ra từ cơ thể Niwa. Cái chết của Niwa bị ngụy trang thành sự cố Tatarasuna, Escher miệng lưỡi khôn khéo đã thuyết phục được mọi người tin rằng tất cả mọi chuyện chỉ là do sự bê bối của người phụ trách mà thôi. Mikoshi Nagamasa là người quản lý tiếp theo, đáng lý phải lấy cái chết ra để tạ tội, cũng nhờ có vị samurai trung thành tên Katsuragi bên cạnh ngài ấy đã chấp nhận lấy thân thế mạng, gánh vác mọi tội lỗi. Sự thê lương trong đó cũng không cần phải nói nhiều. Dù cho Nagamasa có không nỡ đến mức nào, thì bản thân cũng đang gánh vác trọng trách rửa sạch ô danh cho nhà Mikoshi, không thể gục ngã như thế được. Thế là đêm đó, Nagamasa lấy ra thanh bảo đao yêu thích của mình là "Daitatara Nagamasa" lạnh lùng kết liễu Katsuragi. Thanh đao sắc bén, dường như muốn chia nạn nhân ra làm hai... ...Họ không tin vào thần linh sao? Nếu không thì tại sao lại phải gánh chịu thảm họa này? Giả dụ như trước giờ chưa từng có con rối thần bí tên Kabukimono đó xuất hiện thì Escher liệu vẫn hành động như vậy chứ? Cho dù khả năng mong manh như vậy thì liệu mọi chuyện của Tatarasuna vẫn có thể cứu vãn được không? Những người sống ở nơi khác đã không còn cách nào cả, nhưng "Scaramouche" thì khác, vào chính lúc này, anh ấy vẫn biết rằng trên đời này có một chuyện mà chỉ bản thân anh ấy mới có thể làm thử. Anh ấy tự nhận dũng cảm, do bản thân không sợ cái chết. Cái chết đối với con rối mà nói thì chỉ là một sự uy hiếp nhỏ nhoi, chỉ duy có con người có trái tim thì mới biết sợ hãi. Anh ấy cũng tự cho rằng bản thân nhút nhát, vì thế nên đã ân hận vô cùng. Nếu như anh ấy giống bây giờ hơn một chút, học được cách ít tin tưởng người khác hơn một chút... vậy thì những người được anh xem như bạn bè liệu có thể tránh được kết cục thảm thương ấy không? Phản đồ hay anh hùng, thần linh hay kẻ bị bỏ rơi, từng đấy thân phận đã bị cuốn trôi trong khoảnh khắc anh nhảy vào dòng chảy. Trong dòng chảy thông tin tĩnh mịch, anh ấy nghe được tiếng máu rộn ràng, đầu óc quay cuồng không thôi. Đi ôm ấp, đi tiêu diệt! Con rối là thứ vô dụng bị bỏ đi, Kabukimono là kẻ được người ta bao bọc, Scaramouche là kẻ âm mưu hãm hại, và cuối cùng đã phản bội lại ý chỉ của thần, nhảy vào dòng chảy của thế giới để lội ngược dòng. Thế nhưng vậy thì đã sao? Đôi bàn tay con rối từng đóng lò luyện nóng rực, đến nỗi không tiếc thiêu rụi mười ngón tay; Giờ đây đôi bàn tay con rối cũng ôm lấy hy vọng bẻ cong chân tướng để thực hiện nguyện vọng của mình. Cứ ôm ấp đi, cơ thể sẽ hóa thành tro bụi! Thiêu hủy đi, cuộc đời vô dụng như hoa như sương như chiếc lông vũ! Tạm biệt nhé thế giới, dù sau này có thế nào thì ta cũng sẽ cáo biệt với ngươi. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
Món Đồ Chơi Nhỏ | Sau khi quyết định dừng chân ở Sumeru, Kẻ Lang Thang đã dạo qua con đường châu báu, hỏi thăm thương nhân ở đó cách làm đồ chơi. Ở góc đường đó, một ông lão tóc trắng đã vẫy tay mời anh ấy ngồi bên cạnh, từ tốn hướng dẫn cho anh ấy làm thế nào để dùng chỉ và vải làm ra món đồ chơi mình muốn. Kẻ Lang Thang đã tập luyện rất nhiều để làm chuyện hoàn toàn không phù hợp với tính cách của mình. Tuy có chút kỳ lạ, nhưng anh ấy không ghét cảm giác này. Rất lâu trước đây, anh ấy thường xuyên kiên nhẫn để học những việc khác nhau, từ cách cầm muỗng đũa, mặc quần áo, chải tóc... Từ những chi tiết nhỏ để dần dần trở thành "người". Mấy ngày sau, anh ấy đã hoàn thành tác phẩm của mình, một món đồ chơi hình người với trang phục trắng và mái tóc đen, trên eo kết thêm một nút thắt hình bướm, bên khóe mắt còn đính thêm một giọt lệ tròn. Trước đây có người bạn nhỏ đã tự tay làm món đồ chơi phỏng theo cuộc đời của Kẻ Lang Thang. Tiếc rằng khi Kẻ Lang Thang rời khỏi Inazuma đã tự tay thiêu rụi món đồ chơi lẫn căn nhà cũ đó. Nhiều năm sau, anh ấy cũng đã tự làm cho mình một món, khi cầm trong tay có cảm giác vô cùng thân thiết. Nhỏ nhắn, êm ái, giống y như một đứa trẻ không chút đề phòng. Để trong tay áo cũng không chiếm bao nhiêu diện tích, đặt trong nón thì cũng xem như có được thêm một người bạn đồng hành. "Sau này ngươi sẽ lang thang với ta nhé." Kẻ Lang Thang nói nhỏ và đặt nó vào trong túi áo. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Vision | Vào thời khắc đó, Kẻ Lang Thang nghe được tiếng gió thổi. Không biết từ đâu đến, nhưng lại đột nhiên rẽ hướng vào anh ấy. Từ trong gió, anh nghe thấy được mùi vị xa xưa khiến người ta hoài niệm... Búa sắt, kim loại, lò lửa, đất bùn... Giấc mơ xa xôi, hạnh phúc đã mất, nghĩ lại thật không thể tin được, với cơ thể của anh ấy không ngờ lại từng có được cuộc sống quá đỗi giản đơn như vậy sao. Vào thời khắc đó, Kẻ Lang Thang nhìn lấy chiếc bóng của mình. Mỗi một chiếc bóng đều rõ rệt, đều chân thực vô cùng. Kẻ vô dụng hèn nhát, kẻ đau khổ nhếch nhác, kẻ nực cười ngông cuồng... cuối cùng đều đã quy thành một thể. Thừa nhận quá khứ chính là thừa nhận thất bại, thừa nhận bản thân chỉ là một kẻ hèn nhát vô tích sự. Nhưng chỉ có như vậy thì anh ấy mới có thể đột phá được xiềng xích, thực sự trở lại thành con người thảm thương ấy. Chính vào khoảnh khắc ấy anh đã thấu hiểu, bình dị và hoa mỹ chẳng qua chỉ là hư vô. Bản chất thực sự của anh ấy vẫn chưa hề chết đi, mà vẫn còn sống ở đâu đó sâu thẳm trong trái tim. Chỉ cần còn có quyền lựa chọn, vậy thì có bao nhiêu lần đi nữa cũng sẽ đi lên con đường giống nhau. Trong thời khắc anh hành động nhanh như chớp đó, một tia sáng quét qua đã đỡ lấy đòn tấn công từ Vị Thần Bất Diệt Của Trí Tuệ Ẩn Mật. Ý chí và sự lựa chọn của Kẻ Lang Thang đã đổi lại được ánh nhìn của thần linh. Viên "Vision" hạ xuống, lấp lánh như đôi mắt biết cười, nhẹ nhàng hỏi anh ấy: Người có tâm nguyện mãnh liệt như thế có còn được xem là không có trái tim không? * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
1,516 responses to “Kẻ Lang Thang”
People who are still deciding on whether to get Raiden or Wanderer, what is there to doubt? you have the perfect puppet and the failed prototype. So, he’s clearly worse in both lore and in-game lmao.
Wanderer has more utility ingame than raiden. Raiden can only do infinite damage and give Abillion energy recharge in your team but that doesnt matter because genshin is a damage check game and you’ll only need to reach that threshhold anyway. so why not just pick the one that has more utility, when wanderer can clear the abyss anyways.
more.. utility? Raiden can be inserted into basically every team, she’s not just a support she’s also an insane dps even with C0. wanderer might be good yes, but just because he’s (one of) your fav doesn’t mean you should just blindly downplay raiden’s abilities in the game. she’s so highly recommend and sought after for a reason
JKLOL was doing the exact same thing – blindly downplaying Wanderer. But it’s a troll, so you’re both being baited into arguing.
pretty sure it was sarcasm.
right?
This is a comment I made earlier and is inline in what you’re saying “From what I can take from your comment is everything you said is all about damage and utility in team comps. Yes you are right, wanderer is selfish DPS and any other character you mentioned is far better in team building than him. But what I mean by him having more utility is that from the overworld (I should have communicated this earlier in my comment, my bad). Keep in mind that genshin is not a combat based game (yet, I am coping of course, when I say “yet”, that they add proper endgame content), have you noticed that the only “good” combat content we have is the abyss and the mini game combat content they give are the ones where you can select the difficulty and the highest possible difficulty don’t have any rewards so a lot of players aren’t incentivized to play them. If thats the only combat content we have, which any character in the game can complete/beat anyway, why dont you just pull for characters that will make the other parts of the game easier for you like exploring and roaming around the map during a story quest because the reality is thats where we play 90% of the time. “
HOLY SHIT YOUR RIGHT. I pulled for kazuha because of the DMG bonus but now I realise I used him for double jump more than anything else yeah. Ima just pull for scara flying sounds fun
What utility does Wanderer even bring? He’s a selfish DPS that hogs up field time with no team-wide utilities. Almost always the meta units in the game provide team-wide buffs, even the ones that are one-field DPS like Raiden Hu Tao give team-wide buffs. Wanderer on the other hand is a gigantic resource sink just for Anemo DMG, which is only good because of its reactions and is not a good DPS element, especially since Wanderer doesn’t scale off of Elementary Mastery like Surcrose does.
From what I can take from your comment is everything you said is all about damage and utility in team comps. Yes you are right, wanderer is selfish DPS and any other character you mentioned is far better in team building than him. But what I mean by him having more utility is that from the overworld (I should have communicated this earlier in my comment, my bad). Keep in mind that genshin is not a combat based game (yet, I am coping of course, when I say “yet”, that they add proper endgame content), have you noticed that the only “good” combat content we have is the abyss and the mini game combat content they give are the ones where you can select the difficulty and the highest possible difficulty don’t have any rewards so a lot of players aren’t incentivized to play them. If thats the only combat content we have, which any character in the game can complete/beat anyway, why dont you just pull for characters that will make the other parts of the game easier for you like exploring and roaming around the map during a story quest because the reality is thats where we play 90% of the time.
some of the comments sound literally “The Wanderer is weak, you don’t need him, it’s better to pull Raiden/Hu Tao/Nahida/Ganyu/whatever”. but what if I already have all these “meta” characters, and I don’t care how meta Scara will be, because the abyss is closed by literally anyone? in any case, he will not become a new broken character, because his element obviously weakens him. but he obviously won’t be too weak, he has a large selection of teams, good multipliers and build variability. for me, the most important thing is that it has a rich history, he is important to the plot, and looks great. besides, I waited two fucking years for him, and spent too many primogems on characters that were definitely strong, but didn’t like me at all in other ways. waifu>meta, my friends. stop chasing numbers, there will be no hard content anyway.
I find it funny that people claim to have the need of getting Hu Tao or Ganyu when Xiangling, Bennet, Xinqiu, Beidou, Fischl and Sucrose exist(among many others). There are a ton of possible teams of 4 star characters that most of us have C6 that are completely capable of doing 36stars in abyss. People gotta acknowledge that the only reason to pull for a character is if you like it or nor so yes, waifu > meta or husbando > meta, or an(emo) guy > meta or whatever.
>Enters on a page of an unreleased character where most of people talk about %’s and how good is x character.
>Doesn’t like what he reads
>Writes the classic “WaIfU > MeTa” tantrum
Last thing for me is lame because you think your “waifu enjoyer” label makes you better than someone who likes to tryhard the perfect gameplay or someone who loves big number screenshots. You’re not better than them.
I’m not gonna write about Wanderer’s “angry timmy with mommy issues” history or how he looks but c’mon, if you want to be in a Scara circlej**k you can go to his r/, Twitter or to Hoyolab.
If you want to pull do it, a random saying that your fav character is weak is not a big deal.
for real.. metaslaves are just another way of playing the game just as how waifu>meta is another way of playing the game, both arent wrong and waifu>meta participating in metaslave talks is stupid. I like to see big numbers bro, so what? People really think we hating on Scara cus of his charac and sh# when in reality its because we feel disappointed with his damage numbers..
the irony of going into a website with detailed description of his damage numbers and muiltipliers and then throwing a tantrum when the comments section are full of people who like to discuss said damage numbers and multipliers..
The fact that people happily refer to themselves as metaslaves or waifu-enjoyers is part of the problem to begin with.
Couldn’t have said it better. Kinda weird seeing such a level-headed take here though.
Took the words out of my mouth, well said.
not everyone is on the same level of accounts.
Yes, the game is easy, but there is a point where contents are still challenging.
And on these points, getting the better character matters.
And also, for most people the number per se is the fun part, not the “beating it” or “clearing it” part.
If it isn’t, theorycrafters won’t be a thing.
these discussions won’t be a thing.
what if, now here me out, what if those comments arnt ment for you hm? ever think of that? waifu over meta is a lie, its meta before waifu (luckly for me early on my waifus were meta lol). hoyo is very stingy and new players dont have time power like a lot of veterans have. getting good units that dont require you to invest your life into talents, lvls, and the worst artifacts into are better to go after to clear the abyss cuz as small as the primo rewards are itll add up in the long run. each rotation is worth as much as a small event just about so its an extra 2 events every month you can partake in.
Honestly looking at come TC calcs, I don’t think he’s worth drawing unless you somehow get C6 Faruzan. Kinda annoyed that that made him so dependent on a support that barely functions unless she’s C6. Even if you are pulling for C6 Faruzan, Wanderer’s cons aren’t very impressive so you’re not getting much value out of that too. Not to mention Dendro is pretty much the meta at the moment with Nahida being the most picked character in abyss, and in those teams he ends up being a worse Sucrose. My advice is pull him if you like the character and want easier exploration. For value, it’s MUCH better to wait for Raiden (or maybe Ayato) on the second half. She can carry your team through all content and is more flexible unit unlike Wanderer who needs high level of investment before he can start doing damage.
What a smart and objective opinion. If only we have more people like this in this site instead of bunch of trolls.
Seeing your name, you’re only saying that because you agree with him. lol I’ve seen you hate/spam/troll on other comments expressing positive opinions instead.
In any case, if the TC data is an accurate measure of Wanderer’s potential performance, I’d say the OP’s opinion is a pragmatic one indeed.
But ofc, no comment would be complete without posters like “Meta players” using ad hominem and their own definition of “meta” to bring down the discussion. That dude is always getting triggered about “meta”. rofl Getting “the fastest clears” doesn’t mean much when the rewards are exactly the same. No need to sweat so much, dude.
I dont know why you triggered by “meta player”?. I think his opinion is objective enough.
I was referring to commenter below this. His name is literally ‘Meta players’ rofl
Hardly objective. As, C0 Faruzan is still a valid support, and doesnt require someone lose 50/50 5 WHOLE TIMES for C4 Jean.
However, C0 Faruzan’s ER issues may make her an every other rotation kind of support. While Jean C4 with Sac Sword is very capable of being up every rotation. Plus Jean heals and C6 gives 35% DR.
While C6 Faruzan is a better support offensively, Jean C4-6 is still the superior mixed Anemo support.
Bad players or dumb whales picking weak characters like Nahida, Zhongli or Kokomi doesn’t make them meta. Meta means the fastest clears, not “I can get 36* on mobile”.
Oh yes, the: “Bad soldiers have to use a rifle to kill their foes when I can do the same thing with a bow, because skill issue” kind of argument.
META means “Most Effective Tactics Available”, not fastest clears. If the fastest clear requires you to restart 10 times to get a crit to land, it is not Meta.
If something works efficiently, whether it requires skill or not to use, it is META, whether you like it or not. Let people use what they need, to clear the content they want without judging.
typical Scaramouche fans, delusional lol
Typical trolls using personal attacks. lol
They were correct. Way to out yourself as stupid.
By ‘Meta players’ own definition, you can’t actually get the fastest clear times without whaling. Full C6R5 teams will clear faster than anything less.
Meta doesn’t mean ‘fastest clears’. Meta is about using efficient tactics to get 36 stars. You can’t just look at one aspect and ignore everything else. Characters like Zhongli, Kokomi, and Nahida are individual members of some of the most efficient teams in the game.
Nahida C0 is meta because of 250EM C0. Or is it 200? I forget if her burst is 20 or 25% of her EM when Q is activated.
Even with c6 faruzen he is not worth it, upcoming alhaimtam and dehya as well as raiden rerun. Its impossible to pull him.
So in a nutshell, he just anemo ayato with burst nuke. Just pick any team for him, and replace him with ayato, ayato will certainly perform much better.
hes not that guy pal, trust me. he’s not that guy.
neither of them are fr, scaramouche is not worth you trolling on his page
For trolls, any page is worth posting on. It’s not actually about the character – it’s about baiting people into getting upset and fighting with them. lol
Then why not providing data and fact? Simply labeling someone as troll is just silly way to win argument isnt it?
what argument? i just pointed out your painfully obvious troll.
“providing data and fact” says the guy who is high on feelscrafting. Ayato is obviously a better unit than Wanderer but not because he’ll perform better than Wanderer on any of his teams. In fact, Wanderer has better dps overall in most of his teams precisely because he’s a very selfish unit that wants the team to work around him. On the other hand, Ayato is a unit that helps the team bring out their damage through reactions by virtue of Hydro. Both are similar units gameplaywise for sure, but they do NOT have the same objective within their kits.
Now relax that clenched ass and be toxic on twitter instead of here or something.
Tldr: “ayato is better unit than wanderer team”.
I dont know why you said in such roundabout way.
That’s not what they’re saying at all.
It’s a shame you can’t think with a deeper level of comprehension belong “better than”.
4pc VV
I’m pulling for him because I want Faruzan and already have Itto but when I look at his kit I feel like he has some sort of Heizou’s syndrome.
He has great damage by himself but looks like it’s not worth to drop VV just to get some better numbers on him (of course for anything else than hyper Wanderer). If national it’s his best team (w/o his weapon, cons and supports cons like Yunjin’s) then it’s kinda meh because his pulling value is kinda low because there is Sucrose who does an insane work in that team and it’s way cheaper (primo) than a limited 5*.
Agreed. The reason we put anemo in our team is either for cc or apply vv on enemy which this character cant do.
I’m going for a possible Itto C1 then I won’t need to stack SS before bursting. I’m on 50/50. ?
Why drop if you can be a strong on field VV driver
Oh please, we use vv to boost our main dps. Whats the point use vv if the main dps is anemo?
ever heard of off field dps?
VV is copium for dps anemo. Fortunately HYV realize this so that’s why we gonna have a new anemo artifact set the Desert Pavilion.
so i guess your dilemma is finding out whether you want to have fun or be efficient.
Idk for me it’s not related to fun, it’s that I feel tht unless I spend a ton of primos I’ll only get another anemo driver for national.
I tried to look at other comps but I realized that most are cope because are weird mixes (in order to activate his passive bonus) or that use characters which loses a ton of damage without reactions (XL for example).
I don’t want to doompost but I have this bad feeling because Heizou was so disappointing.
hyperscara, scara taser, scara freeze driver seem pretty good to me. i dont think teams where the majority of the damage comes from reactions are where he shines, and his damage can go higher than sucrose swirls since he can be more efficiently buffed. Also he has the same advantage of heizou (not relying on reactions, since some enemies are either immune to swirl damage or have innate element that fucks your other reactions) without the massive flaw of doing dick didly damage. Of course, all damage types are obsolete and it doesn’t matter if you pull him or not, but he should be strong and kinda fun if you do want to use him. no character is a must pull though.
I included hyperscara in my first comment but as I said, you need a huge primo bank (at least enough to r1 and Faruzan c6) to make that comp perform better than national.
Taser is the most overrated comp in the whole game (main reason why I bench Ayato since 2.7). Taser is good only against chambers like current 12-1 or Nilouable content, against most content it struggles a lot even with insane Beidou/Fischl builds.
If you use scara in this team you’ll also need VV which makes his damage way lower than his BiS and you don’t have CC. Question, even if this team is meh for me, is Scara an upgrade over Sucrose (EM share, CC and multiple swirls) in this team?
A freeze team runned by a non cryo character is going to be a mess.
Also, the damage potential is going to be even lower than Taser. We don’t have a good off field cryo damage dealer (Rosaria’s Q is weak without reactions), Mona/Kokomi damage is negligible and you’ll need another anemo unit for CC . At that point just use hyperscara.
Again, my problem is that I feel that I’ll get a 5* Heizou until I get Faruzan’s c6. I’ll still pull because Faruzan may be tied to him like Sara and Gorou are tied to Raiden and Itto.
Yeye, just say you don’t like Ayato and that you regret pulling him: https://www.youtube.com/watch?v=WAyqIUc3EFA
“Nilouable content” is actually just AoE content, which there is no shortage of in the Abyss or elsewhere. No one is suddenly restricted to just Nilou’s Bloom teams just because they exist. lol
There’s nothing wrong with optimization and min-maxing, but you’re exaggerating what can and can’t work in the game.
what if I find min/maxing fun then? am I wrong for trying to have fun? lol..
No. But people who min-max AND harass other players because of it are wrong.
And people who play casually AND harass others are also wrong.
The problem is that people judge others for how they play. That’s just wrong.
So is this going to be a triple-crown or a double-crown character?
It depends, I will be doing triple but in general double crown unless you get c2/3 (c3 has been changed to increase the level of his burst)
NA>E>Q
his main damage most likely will come from his NA and CA, which are in his NA talents. E comes after (similar to Yoimiya/Hu Tao)
so when Scara onfield and flying, does Xiangling burst follow character to the air or stay on the ground?
If it’s similar to Xiao Jumping state the Pyronado status on ground.
It stays on the ground, confirmed.
About to reach AR 45 and I want a character to carry me through the game, wondering if I should pull for Wanderer or Someone else like Raiden. I have gauranteed by the way if that matters.
If you want someone to carry you through abyss, Raiden will probably be the better pull in the longterm. If it’s overworld and story, Wanderer would probably be better. But ur AR 45 so those things aren’t really relevant yet, just pull on who you fancy more. I carried myself with xingqiu and fischl all the way to 50
Im not worried about Abyss since I am only AR 45 at the moment. I mainly care about overworld and being able to defeat enemies without struggling, Wanderer seems great and pretty cool in my eyes with his hovering ability. Raiden is also cool too. Between the two I only really care about who would be better in overworld while still doing pretty good damage to defeat enemies.
I personally think Wanderer is the more favorable option if you mainly care about overworld gameplay while still outputting good damage. He may not be the best DPS to come out, but he’s more than enough to get you through the overworld. Plus he can fly, which is cool.
As your supports get better, Raidens damage ceiling at C0 falls off quickly. Same will probably be true for Wanderer, but maybe not quite AS hard since he now has 2 dedicated Anemo supports (Faruzan and C4+ Jean). With C0 Faruzan Id presume Raiden C0 would do better, since she can proc more damage from reactions (Raiden/Xinqiu/Fischl/Bennett even all C0, is a very strong team if you stack ER).
i’d say the same damage ceiling thing is equally prominent for both of their kits because neither of them can take advantage of significant multiplying reactions like hydro, pyro, and cryo can.
I still dont understand why 2s hovering matter much on exploration. Better pull another anemo for more useful kit.
He can hover way longer than 2 seconds, don’t be stupid. He can also fly up twice as high as Kazuha or Venti.
Wanderer definitely better for overworld. Keep in mind a lot of comments are assuming that you want characters for abyss. Raiden in OP in abyss but for overworld Wanderer is definitely going to be one of the best characters in the game so far.
Non burst-dependant char with high mobility and strong damage will be one of the best option for overworld. He drives Yelan’s burst so they make a good exploration duo.
Dont be deceived. In exploration, most of our time is spent on either run, climb, or glide rather than hover for some sec. Thats why another anemo that able to decrease stamina consumption will be more useful in long run. Dont forget that crowd control also save your time while doing commission or farming material.
Bro you good? Scara covers many of the things you mentioned, and I’ve seen you in other comment threads. A hobby may do you some good; I recommend lawncare.
Personally i will pick raiden. She works well with many team and can be either dps or sub. Even against electro enemy, she will do well in hyperbloom team.
Raiden no question. Well rounded character. She is a DPS and energy battery in one package. Dont listen to the muh overworld crowd, any character can do overworld. You are going to be using her, and she is going to carry your teams, well beyond the flavor of the month, one dimensional character, selfish DPS such as Wanderer.
But thats the same for the abyss, any character can do the abyss anyway. If hoyoverse would release a character that deals infinite amount of damage nothing would change, the abyss is just damage check and once you hit that damage any amount of damage beyond that is unnecessary. So a character that has utility in the overworld is always gonna be 100% better than a character that can do infinite damage because that said character just needs to hit the damage check ceiling in the abyss.
Not only that wanderer can also do Above Average damage compared to all other units in the game AND he has utility. When was the last time a DPS unit ever had this much utility? never. Xiao rely on his burst which needs alot of ER. raiden fixes ER in the team but Mobs in this game die in one hit anyways so they die before you finish you combo . zhongli, kazuha, venti is cool but they are not dps.
But thats aslo true for the abyss , any character can do the abyss anyway. If hoyoverse would release a character that deals infinite amount of damage nothing would change, the abyss is just damage check and once you hit that damage any amount of damage beyond that is unnecessary. So a character that has utility in the overworld is always gonna be 100% better than a character that can do infinite damage because that said character just needs to hit the damage check ceiling in the abyss.
Not only that wanderer can also do Above Average damage compared to all other units in the game AND he has utility. When was the last time a DPS unit ever had this much utility? never. Xiao rely on his burst which needs alot of ER. raiden fixes ER in the team but Mobs in this game die in one hit anyways so they die before you finish you combo . zhongli, kazuha, venti is cool but they are not dps.
Go for Ayato in that case. You won’t be disappointed!!! Best character in the game.
he was asking for an objective answer, not a biased one
Keep in mind 90 percent of you playing genshin impact is in the overworld. Raiden has problems because of burst uptime/downtime and cooldown where raiden’s damage and fun factor is . Raiden Shogun is Super F-ing Overpowered but she is very limited in the overworld while Wanderer has some uses like he can fly which is good for exploration, Most of wanderers damage is from his Skill which has a cooldown of 6 seconds and don’t even need energy unlike raiden (Raiden always has her burst anyways, so it doesnt really matter but the problem is still there) and even if Skill is not active Wanderer can still deal significant damage unlike Raiden, which after the burst ends has her damage significantly reduced. Ayato has the same concept as wanderer but cant fly and he has 100% burst uptime, also itto has the same concept as raiden but cant fix his energy problems himself also itto is worse in the overworld because itto rely on his burst for damage so would not recommend .
If you like big PP damage go for Raiden/Itto
If you like Like Alot of particles in your screen and some pp damage go for Wanderer/ Ayato
Overall I would recommend Wanderer then Ayato or Raiden then Itto (not recommended). Dont worry about the abyss any character in the game can clear it anyways. Personally I would Prefer characters that has more utility in the overworld than the abyss because thats where I play 90 percent of the time anyway because once you clear the abyss, where else are you gonna go?
Keep in mind 90 percent of you playing genshin impact is in the overworld. Raiden has problems because of burst uptime/downtime and cooldown where raiden’s damage and fun factor is . Raiden Shogun is Super F-ing Overpowered but she is very limited in the overworld while Wanderer has some uses like he can fly which is good for exploration, Most of wanderers damage is from his Skill which has a cooldown of 6 seconds and don’t even need energy unlike raiden (Raiden always has her burst anyways, so it doesnt really matter but the problem is still there) and even if Skill is not active Wanderer can still deal significant damage unlike Raiden, which after the burst ends has her damage significantly reduced. Ayato has the same concept as wanderer but cant fly and he has 100% burst uptime, also itto has the same concept as raiden but cant fix his energy problems himself also itto is worse in the overworld because itto rely on his burst for damage so would not recommend .
If you like big PP damage go for Raiden/Itto
If you like Like Alot of particles in your screen and some pp damage go for Wanderer/ Ayato
Overall I would recommend Wanderer then Ayato or Raiden then Itto (not recommended). Dont worry about the abyss any character in the game can clear it anyways. Personally I would Prefer characters that has more utility in the overworld than the abyss because thats where I play 90 percent of the time anyway because once you clear the abyss, where else are you gonna go?
Ill break it down for you:
Overworld: Wanderer; fun gameplay, not reliant on burst for dmg, can fly, is catalyst (best for exploration as they can activate totems and hit things from afar)
Abyss Content: Raiden; one of the strongest characters, her value goes up more the stronger your supports are as she can battery them while dealing huge AoE damage herself, on the off-chance you get constellations, all of her constellations have insane value, is flexible in comps that require an electro (even in dendro-related comps, she is still the strongest electro for those)
I have come to the conclusion that I will be picking Raiden, Wanderer does seem cool but if I am using a gauranteed I want to be sure Im not wasting it. Already prefarming for her so hopefully I can get her weapon and stuff for talents done before she comes.
By weapon I mean the catch btw LOL.
Raiden is probably better if you don’t have her, but both will be able to carry you. Also, if you happen to have beidou built, don’t expect to user her with raiden.
It’s not fair we want to read intel to see how to make wanderer do best damage and there are too many angry comments from mains of powercrept characters like hutao xiao yomiya spamming. Could the bitter trolls (jealous of wanderer kit and damage) please be removed so we can discuss the best team and setup to make wanderer the most overpowered dps ever?
Lmao
LMAO Hu Tao still Nr.1 best DPS, wtf you even talking about?
Now that is definitely lmao
Obvious troll. He didn’t even try to hide it
Raiden Hypercarry beg to differ
keep in mind only c2 raiden hypercarry, something you can strive for but dont get it twisted.
LOL Hu Tao is still Nr.2 best pyro polearm DPS!
Lmao
powercreep yomiya and xiao may be…but hutao? nope… anyway dont put your hope to high on wanderer going to powercreep other unit, since there no new character since version 2.1 can out DPS classic DPS unit like Ayaka, Hutao, Ganyu and Raiden
GLHF tryna powercreep my C6 Xiao, even R1 Jade Spear. You are not getting anywhere near his 90-240K DPS per target. 90K during PA>N1C and 240K during triple E spam.
What yall dont realize is that any 5 star can 9 star floor 12, so whatever “powercreeps” another character doesnt even matter. But hey, not like Id expect trash players to understand this. They just gotta crutch on the next “BIS” character and weapon so they can hope of getting more than 1 star per chamber.
Everything else before c6 is destroyed by Wanderer lmao
I’m a new player and wondered whether I should pull for Raiden or Scara because I really like both of them but I’m not sure since I don’t understand their kits very well.
My current team comp right now is Nahida, Bennet, Fischl, and Xingqiu.
Probably Raiden? Because she’s a DPS, off-field DPS and a battery
If you’re like a really new player who havent gone to inazuma yet, i suggest that you pull for scara if you can farm his stuff without dying. but most of his artifacts will be in sumeru so you’ll probably need to get a lot of teleportation waypoints there. i feel like you should pull for childe instead of them because you’re near the beginning part of the game.
Pull for Scara if you’re not at inazuma yet. Id recommend just not pulling for them because you’re low leveled.
Raiden wont be usable until you unlock Inazuma.. which will take a bit of time. Your characters are really perfect for Raiden though but it wont matter if you cant use her til then.
I’d say get Scara because you can farm him directly as Sumeru is just beside Liyue.
Once you reach AR 45+, you should start saving for Raiden’s rerun again as she is a very good unit to have especially if you want to play the Abyss in the long run.
scara requires inazuma mats too though.
damn, you right tho
but until then you can buy the handguards with stardust (although not the best since you could be buying wishes with that) so not too much of a problem
while raiden needs everything from inazuma, even the boss which you need to do a way-too-long quest to get to
Go for Raiden don’t pull for Scara he is too new and he is at around Xiao power level go for Raiden you can always pull for Scara the next time assuming you still have interest in him don’t let the new character hype get you and think what you want you can also wait till end of the banner before you decide weather to pull for scara or wait for banner to end for Raiden
Too new? What does that even mean? lol The OP already has Nahida.
I mean wanderer is too new we somewhat know where he will sit on the meta and its not the top but interesting builds could happen
but raiden we already know like everything abaut her so if its choice between those two Raiden is the better route since we like know everything abaut her
Raiden disappointed me. At the beginning, but a whole year of grinding, farming artifacts, test with other chars were able to bring she to a playable state.
therefore, you should not be led by the hype eaters, it is up to you to decide what to spend money on.
PS. Everything that happened after the patch with the raiden is not worth attention at all. There are exceptions and they are very rare, so as not to get hooked, pay more attention to your own experience.
skill issue
she disappointed you, but she didnt disappoint many other people like me, who think that she’s phenomenal, especially paired with her weapon
my fav chara, most versatile one, and with one of the best burst ingame
totally love her
I agree with this point: “Pay attention to your own experience.”
What’s great for others may not be great for for someone else. Always pull characters that compliment the strengths in your playstyle. Those claiming “skill issue” and talking you down because you may not represent the majority would do well to understand your last sentence.
Thx for comments.
As you may have noticed, I don’t answer trolls, it’s not in vain that my nickname is bridge.
now we can drop this thread
Pull for Raiden !!!!!! Trust me you won’t regret it
I think that team favors raiden because xingqiu is energy hungry. Raiden will let him drop sacc sword and deal higher damage. You can drop either nahida or fischl, but I would drop fischl if I were you.