| Diễn Tấu "Dư Âm" | Sử dụng nốt nhạc hợp âm để nhanh chóng diễn tấu thông qua "Dư Âm". |
| Tái Tạo Thánh Di Vật | Tiêu hao Bụi Khai Sáng có thể phân phối lại số lần cường hóa Thuộc Tính Thêm của Thánh Di Vật 5 sao đầy cấp. Trước khi tiến hành tái tạo, cần chọn 2 Thuộc Tính Thêm. Khi tái tạo, Thuộc Tính Thêm được chọn tổng cộng sẽ tăng ít nhất 2 lần. Tiêu hao Bụi Khai Sáng còn nhận được tiến độ Giải Mã Thánh Ngôn nhất định. Sau khi đạt tiến độ nhất định, có thể tiến hành tái tạo Thánh Di Vật ở mức độ cao hơn... |
| Hỏa Lực Rung Chuyển | Trong "Hỏa Lực Rung Chuyển", Nhà Lữ Hành cần điều khiển bệ pháo bắn ra những loại đạn khác nhau để tiêu diệt nhiều đợt ma vật, ngăn chúng vượt qua phòng tuyến. Khi ma vật vượt qua phòng tuyến, điểm Chiến Lực của trận địa sẽ giảm xuống, khi Chiến Lực bằng 0 sẽ chiến đấu thất bại. |
| Hỏa Lực Rung Chuyển | Trong quá trình tác chiến, Nhà Lữ Hành có thể điều chỉnh phương thức điều khiển bệ pháo trong giao diện Thiết Lập. |
| Hỏa Lực Rung Chuyển | Khi ma vật chịu ảnh hưởng bởi Nguyên Tố Thủy xuất hiện, Nhà Lữ Hành có thể tận dụng Đạn Băng để kích hoạt hiệu ứng Đông Cứng, lúc này ma vật sẽ ngừng hành động. Sau khi ma vật bị ngừng hành động, dùng loại đạn khác tấn công chúng sẽ kích hoạt hiệu ứng Phá Băng, có thể gây 3 điểm sát thương. |
| Hỏa Lực Rung Chuyển | Sau khi Nhà Lữ Hành bắn Đạn Áp Suất, có thể chọn nhấn nút bắn lần nữa để kích nổ ở vị trí thích hợp, hoặc đợi đạn này chạm vào ma vật hay chướng ngại vật sẽ tự động phát nổ. Khi Đạn Áp Suất nổ sẽ tạo ra vùng áp suất, khu vực này sẽ liên tục hút ma vật xung quanh trong thời gian tồn tại. |
| Hỏa Lực Rung Chuyển | Tận dụng Ván Phản Xạ để điều chỉnh đường đạn, có thể thu được nhiều hiệu quả bất ngờ. |
| Nghiên Cứu Trái Cây | Cùng Paimon vạch ra tuyến đường trong vườn trái cây, cố gắng thu thập thật nhiều trái cây cùng màu. Lấy người hái là Paimon làm điểm khởi đầu, lựa chọn trái cây cùng loại cạnh nhau ở tám hướng hoặc các mục tiêu có thể chọn khác, tiến hành liên kết để vạch ra lộ trình thu thập cho vườn trái cây. Sau khi nhấn hành động, Paimon sẽ thu thập trái cây theo lộ trình vạch sẵn, hoặc sẽ tương tác với các mục tiêu có thể chọn. |
| Nghiên Cứu Trái Cây | Cùng Paimon vạch ra tuyến đường trong vườn trái cây, cố gắng thu thập thật nhiều trái cây cùng màu. Lấy người hái là Paimon làm điểm khởi đầu, lựa chọn trái cây cùng loại cạnh nhau ở tám hướng hoặc các mục tiêu có thể chọn khác, tiến hành liên kết để vạch ra lộ trình thu thập cho vườn trái cây. Sau khi nhấn hành động, Paimon sẽ thu thập trái cây theo lộ trình vạch sẵn, hoặc sẽ tương tác với các mục tiêu có thể chọn. |
| Nghiên Cứu Trái Cây | Nếu trong hai lần hành động không đuổi được Chồn Trộm Quả, hoặc điểm cuối của tuyến đường thu thập dừng ở ô liền kề quanh khu vực Chồn Trộm Quả, thì Chồn Trộm Quả sẽ chạy trốn, xuất hiện lại ở ô bất kỳ trên sân và trộm quả hoặc Thạch Trái Cây Ba Màu trong ô này. |
49 responses to “New in 5.7”
5.8 Character Kit and New Elemental Reaction (STC)
This’ll be buried tomorrow or Thursday, so sending this one out now just to make sure.
Ineva/Inef: Electro Polearm 5*
Elemental Skill
* Deals AoE Electro DMG, creates an Electro Shield, and summons “Velkhitar”
“Velkhitar”
* Summoned with E or Q.
* Every 2s, Velkhitar moves to the vicinity of an enemy and performs a discharge attack, dealing AoE Electro DMG.
Elemental Burst
* Summons “Velkhitar” to deal AoE Electro DMG. If Velkhitar already exists on the field while the Elemental Burst is used, resummons it at her location and the duration is reset.
==
Lunar Blessing (Talent?)
* When characters in the party trigger an Electro-Charged reaction, it is instead converted into a Lunar Electro-Charged reaction.
* Lunar Electro-Charged: When Electro comes in contact with Hydro, it forms a Thunderstorm Cloud that continuously strikes nearby targets afflicted with both Electro and Hydro, dealing Electro DMG. This DMG can CRIT, and the DMG dealt scales with all characters who applied elements in the reaction.
* Based on Ineva/Inef’s ATK, the base DMG of the Lunar Electro-Charged reaction is increased by 0.7% for every 100 ATK, up to a max increase of 14%.
* Ineva/Inef will also gain an additional passive effect probably in 6.0.
Ascension Talents
* If there is a Thunderstorm Cloud near Velkhitar, It will perform an additional attack. This DMG is considered DMG dealt by the Lunar Electro-Charged reaction.
* After using Elemental Burst, all party members have the “Parameter Restructuring” effect, increasing the EM of Ineva/Inef and the current on-field character by 6% of her ATK, lasting for 20s.
It seems like Nod-Krai’s character gimmick is all about Elemental Reactions. Can’t wait for what the other 6.x characters have on offer.
maybe rimegrass dendro+cryo reaction from current theater
omg hoyo’s devs are using chatGPT, finally!
Their retard tiny brain is understanding they could make more things! they can create more reactions! omg! incredible!
maybe in 3 years they’ll make new reactions for, idk for example hydro-geo team! omg!
thanks you GPT guys! you’re helping retard people making good things again!
Not obsessed laggot, at all
Future Story info:
*Varka is so geh.*****🧂(from 100% accurate leaker)
Can confirm.
More 6.x info (STC)
* The new male Lightkeeper mentioned previously is Electro and will be coming in 6.0.
* Durin will be playable and is Pyro.
* Varka will be playable in late 6.x and is Anemo.
* Mage “N” will be playable.
* A high priestess character will be playable in 6.0. Element unknown.
Gojo, Tanjiro and Sakata Gintoki voicing the three males of Nod-Krai in JP is crazy tbh
me when i pull out random things out of my ass
me when i realise in a few months they turn out to be true
Knew durin would become playable, he didn’t have the default Npc model, am surprised he’s pyro though. Figured he’d be cryo what with dragonspine.
Mini Durin being pyro reminds me of that one image of Big Durin when he fought against Dvalin. Around Durin there was fire everywhere. It makes sense if he’s pyro, imo.
Lore-wise, pyro is connected to death and rebirth. So there’s that too.
where the fk is mualani rerun?
Future versions info (STC) (if you care)
5.8 info (🧂)
* New character in 5.8 from Nod-Krai. Electro element character that supports Electro-Charged reactions. Uses the lady model (e.g. Yelan, Raiden), Unknown rarity
* New Mare Jivari map (not sure if temporary) and event featuring Bennett
* Yelan and Bennett skin
6.x info (🧂🧂🧂)
* Male DPS character from the Lightkeepers faction in early 6.x
* Columbina isn’t Cryo
If the male dps ends up being actually true, I want him to looks something like from Lotr and using a bow.
Mare Jivari should be permanent, we still NEED one Natlan map region to finish the sigils and pyroculi for the region. What I wonder is whether or not the new event with Bennett will feature a temporary map as well as most “summer” events have done.
my theory is that they’ll do something similar to the enkanomiya event in version 2.5 because I don’t think they’ll release two new areas in a single patch.
My long-held theory, which is even more likely given the recent 5.7 data management features, is that all limited-time areas from past events are going to become available again, just like in ZZZ. This also lines up well with the dev’s intention of using this time in Nod-Krai to clarify the story so far, so replaying Unreconciled Stars would actually be super apropos.
Curious as to why Citlali appears in every single quest during the Dain chapter… Maybe she’s more lore important than first thought? Her “curse” of a long lifespan could potentially be related to the Heavenly Principles or the shade of life or…some third thing I’ve likely forgotten. It’s never been stated WHY she stopped aging in the first place anywhere so far.
I hope they answer why she is imortal. I was really looking forward to know why in her character quest but it never happened. If they really tell us in the next dain quest that would be really cool.
IIRC Natlan people (and only Natlan) are sometimes born with random perks such as giant-ness (Tupac, and the current Night-wind chief), longevity (I think Citlali said she’s not the only one in history), or super-strength & super-eating (Varesa). It might be the special leylines producing errors/bugs (that are sometimes beneficial)?