Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleBánh Lái Hoa Lệ
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Nham
Constellation (Introduced)Cung Dã Tường Vi
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豊崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionHội trưởng hiện tại của Spina di Rosula, là một cô chủ dễ thương và rất có trách nhiệm.
Character Ascension Materials
Vụn Hoàng Ngọc Cứng
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng
Miếng Hoàng Ngọc Cứng
Hoàng Ngọc Cứng
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius
Giọt Sương Ban Sớm
Ngọc Vụn Đại Dương
Kết Tinh Đại Dương
Tinh Thạch Dị Sắc
Skill Ascension Materials
Bài Giảng Của
Hướng Dẫn Của
Triết Học Của
Sợi Không Ánh Sáng
Vương Miện Trí Thức

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm3
Ngọc Vụn Đại Dương3
Mora20000
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm3
Ngọc Vụn Đại Dương3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng3
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius2
Giọt Sương Ban Sớm10
Ngọc Vụn Đại Dương15
Mora40000
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm13
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora60000
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng3
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng6
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius4
Giọt Sương Ban Sớm20
Kết Tinh Đại Dương12
Mora60000
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm33
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora120K
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng9
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius6
Kết Tinh Đại Dương12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Miếng Hoàng Ngọc Cứng3
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius8
Giọt Sương Ban Sớm30
Kết Tinh Đại Dương18
Mora80000
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm63
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora200K
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng9
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius14
Kết Tinh Đại Dương30
Miếng Hoàng Ngọc Cứng3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Miếng Hoàng Ngọc Cứng6
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius12
Giọt Sương Ban Sớm45
Tinh Thạch Dị Sắc12
Mora100K
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm108
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora300K
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng9
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius26
Kết Tinh Đại Dương30
Miếng Hoàng Ngọc Cứng9
Tinh Thạch Dị Sắc12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Hoàng Ngọc Cứng6
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius20
Giọt Sương Ban Sớm60
Tinh Thạch Dị Sắc24
Mora120K
Vụn Hoàng Ngọc Cứng1
0
Giọt Sương Ban Sớm168
Ngọc Vụn Đại Dương18
Mora420K
Mảnh Hoàng Ngọc Cứng9
Linh Kiện Dây Cót - Coppelius46
Kết Tinh Đại Dương30
Miếng Hoàng Ngọc Cứng9
Tinh Thạch Dị Sắc36
Hoàng Ngọc Cứng6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%
90+12650351.59793.155.0%50.0%38.4%
10013549430.7849.525.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Từ Chối ThẳngTừ Chối Thẳng
Tấn Công Thường
Thực hiện tối đa 4 lần chém liên tiếp.

Trọng Kích
Tiêu hao thể lực để xoay kiếm tấn công địch xung quanh.
Khi ngừng quay, sẽ chém một nhát cực mạnh.

Tấn Công Khi Đáp
Đáp xuống đất từ trên không, tấn công kẻ địch trên đường và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Sát Thương Lần 193.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
Sát Thương Lần 286.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
Sát Thương Lần 334.89% x337.73% x340.57% x344.62% x347.46% x350.71% x355.17% x359.63% x364.09% x368.96% x373.83% x378.7% x383.56% x388.43% x393.3% x3
Sát Thương Lần 4133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
Sát Thương Trọng Kích Tuần Hoàn62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
Sát Thương Trọng Kích Cuối Cùng113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Thể lực Trọng Kích tiêu haoMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểmMỗi giây 40 điểm
Thời Gian Duy Trì Tối Đa5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s
Sát Thương Khi Đáp74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
ST Khi Rơi Từ Độ Cao Thấp/Cao149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Đạn Pha Lê Thanh LịchĐạn Pha Lê Thanh Lịch
Khi nhân vật trong đội nhận được mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh, sẽ tích tụ cho Navia 1 "Mảnh Đạn Pha Lê", tối đa tích tụ 6 Mảnh Đạn Pha Lê. Mỗi lần tích tụ Mảnh Đạn Pha Lê sẽ làm mới thời gian duy trì của chúng.
Khi thi triển, Navia sẽ tiêu hao toàn bộ Mảnh Đạn Pha Lê để triển khai Dù Cán Súng thanh lịch và chết chóc, bắn ra một loạt "Đạn Pha Lê Rosula" xuyên thấu kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch trúng phải.
Tiêu hao 0/1/2/3 Mảnh Đạn Pha Lê trở lên, sẽ bắn ra 5/7/9/11 viên Đạn Pha Lê Rosula. Số Đạn Pha Lê Rosula trúng cùng một kẻ địch càng nhiều thì sát thương gây ra cho kẻ địch đó càng cao; Khi 11 viên Đạn Pha Lê Rosula cùng trúng một mục tiêu, sẽ gây ra lượng sát thương bằng 200% so với mức ban đầu.
Ngoài ra, khi tiêu hao hơn 3 Mảnh Đạn Pha Lê, thì mỗi Mảnh Đạn Pha Lê vượt quá 3 trong lần đó sẽ khiến sát thương gây ra tăng 15%.

Nhấn Giữ
Vào trạng thái ngắm chuẩn, liên tục thu thập mảnh tinh thể xung quanh được tạo ra từ phản ứng Kết Tinh, khi kết thúc sẽ bắn ra Đạn Pha Lê Rosula tương tự với khi nhấn.

Ban đầu sẽ có hai lần sử dụng.

Sức Mạnh Nền Tảng: Ousia
Mỗi cách một khoảng thời gian, khi Navia dùng Dù Cán Súng để bắn sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham thuộc tính Ousia.

"Giữ khoảng cách với những người cần thiết là một phần của xã giao, tuy nhiên cũng sẽ có nhiều cách để thực hiện nó..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Sát Thương Cơ Bản Đạn Pha Lê Rosula394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Thời Gian Duy Trì Mảnh Đạn Pha Lê300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s
Sát Thương Lưỡi Dao Nổi Sóng36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Giãn Cách Lưỡi Dao Nổi Sóng7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s
CD9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Pháo Mừng Vang TrờiPháo Mừng Vang Trời
Dùng mệnh lệnh của hội trưởng Spina di Rosula, triệu hồi "Pháo Hoa Hồng Vàng" tráng lệ pháo kích mãnh liệt vào kẻ địch phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham, đồng thời trong một thời gian sau đó sẽ liên tục tiến hành "Pháo Kích Chi Viện", gây Sát Thương Nguyên Tố Nham theo từng đợt cho kẻ địch gần đó.
Khi pháo kích trúng kẻ địch sẽ tích tụ cho Navia 1 Mảnh Đạn Pha Lê, hiệu quả này mỗi 2.4s tối đa kích hoạt một lần.

"Pháo chào mừng của Spina di Rosula, sẽ được khai hỏa trước cuộc đàm phán để chúc cho mọi việc thành công. Đừng hiểu lầm, sẽ không mang bất kỳ hàm ý đe dọa nào đâu."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Sát Thương Kỹ Năng75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
Sát Thương Pháo Kích Chi Viện43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Pháo Kích Chi Viện Duy Trì12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
CD15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Năng Lượng Nguyên Tố606060606060606060606060606060

Passive Skills

Giao Dịch Tỉ MỉGiao Dịch Tỉ Mỉ
Khi làm nhiệm vụ Phái Đi Thám Hiểm có thời gian là 20 giờ ở Fontaine, phần thưởng nhận được tăng 25%.
Kênh Phân Phối NgầmKênh Phân Phối Ngầm
Trong 4s sau khi thi triển Đạn Pha Lê Thanh Lịch, sát thương Tấn Công Thường, Trọng Kích và Tấn Công Khi Đáp của Navia sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Nham không thể bị thay thế; Đồng thời sát thương gây ra từ Tấn Công Thường, Trọng Kích và Tấn Công Khi Đáp của Navia tăng 40%.
Mạng Lưới Hỗ TrợMạng Lưới Hỗ Trợ
Trong đội mỗi tồn tại một nhân vật nguyên tố Hỏa/Lôi/Băng/Thủy thì tấn công của Navia sẽ tăng 20%. Hiệu quả này tối đa cộng dồn 2 tầng.

Constellations

Cảm Nhận Cự Ly Của Thiếu NữCảm Nhận Cự Ly Của Thiếu Nữ
Khi thi triển Đạn Pha Lê Thanh Lịch, mỗi tiêu hao 1 "Mảnh Đạn Pha Lê" đều sẽ hồi phục 3 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Navia, đồng thời khiến thời gian chờ của kỹ năng Pháo Mừng Vang Trời giảm 1s. Tối đa hồi phục 9 điểm Năng Lượng Nguyên Tố và khiến thời gian chờ của "Pháo Mừng Vang Trời" giảm 3s bằng cách này.
Thừa Thắng Truy Kích Của Chỉ HuyThừa Thắng Truy Kích Của Chỉ Huy
Khi thi triển Đạn Pha Lê Thanh Lịch, mỗi tiêu hao 1 Mảnh Đạn Pha Lê đều sẽ khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của lần Đạn Pha Lê Thanh Lịch đó tăng 12%, tối đa tăng đến 36% thông qua cách này.
Ngoài ra, khi Đạn Pha Lê Thanh Lịch bắn trúng kẻ địch, sẽ giáng một lần Pháo Kích Chi Viện của Pháo Mừng Vang Trời xuống gần nơi kẻ địch trúng đòn. Mỗi lần thi triển Đạn Pha Lê Thanh Lịch tối đa chỉ giáng xuống một lần Pháo Kích Chi Viện, sát thương gây ra của Pháo Kích Chi Viện từ phương thức này sẽ được tính là sát thương Kỹ Năng Nộ.
Tầm Nhìn Rộng Mở Của Doanh NhânTầm Nhìn Rộng Mở Của Doanh Nhân
Cấp kỹ năng Đạn Pha Lê Thanh Lịch +3.
Tăng tối đa đến cấp 15.
Bất Khuất Tuyệt Đối Của Lời ThềBất Khuất Tuyệt Đối Của Lời Thề
Khi Pháo Mừng Vang Trời trúng kẻ địch, sẽ khiến Kháng Nguyên Tố Nham của kẻ địch đó giảm 20% trong 8s.
Ý Chí Kiên Quyết Của Đàm PhánÝ Chí Kiên Quyết Của Đàm Phán
Cấp kỹ năng Pháo Mừng Vang Trời +3.
Tăng tối đa đến cấp 15.
Linh Hoạt Uyển Chuyển Của Hội TrưởngLinh Hoạt Uyển Chuyển Của Hội Trưởng
Nếu tiêu hao hơn 3 Mảnh Đạn Pha Lê khi thi triển Đạn Pha Lê Thanh Lịch, thì mỗi Mảnh Đạn Pha Lê vượt quá 3 trong lần đó sẽ khiến Sát Thương Bạo Kích của Đạn Pha Lê Thanh Lịch gây ra tăng 45%, đồng thời phần tiêu hao quá 3 sau khi thi triển sẽ được hoàn trả lại cho Navia.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Lần đầu gặp mặt...
Nói chuyện phiếm - Du Lịch
Nói chuyện phiếm - Kinh Nghiệm
Nói chuyện phiếm - Biểu Tượng
Khi trời mưa...
Khi có sấm sét...
Khi tuyết rơi...
Ánh nắng thật chan hòa...
Sau cơn mưa trời lại sáng...
Gió lớn quá...
Khi trong sa mạc...
Chào buổi sáng...
Chào buổi trưa...
Chào buổi tối...
Chúc ngủ ngon...
Về bản thân Navia - Lạc Quan
Về bản thân Navia - Vận May
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về chúng ta - Cộng Sự
* Hoàn thành "Như Làn Mưa Nhẹ Không Rõ Nguyên Nhân"
Về chúng ta - Bí Mật
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
Về Vision...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Có gì muốn chia sẻ không - Loài Chó
Có gì muốn chia sẻ không - Spina di Rosula Đáng Tin Cậy
Những kiến thức thú vị...
Về Clorinde...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Charlotte...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Chiori...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Furina...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Neuvillette...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Wriothesley...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Arlecchino...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Lyney và Lynette...
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Về Escoffier...
* Mở sau khi Cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Muốn tìm hiểu Navia - Điều thứ 1
Muốn tìm hiểu Navia - Điều thứ 2
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3
Muốn tìm hiểu Navia - Điều thứ 3
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Muốn tìm hiểu Navia - Điều thứ 4
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5
Muốn tìm hiểu Navia - Điều thứ 5
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
Sở thích của Navia...
Phiền não của Navia...
Món ăn yêu thích...
Món ăn ghét...
Nhận Được Quà I
Nhận Được Quà II
Nhận Được Quà III
Sinh nhật...
Cảm Giác Đột Phá - Khởi
* Mở sau khi đột phá cấp [1]
Cảm Giác Đột Phá - Thừa
* Mở sau khi đột phá cấp [2]
Cảm Giác Đột Phá - Chuyển
* Mở sau khi đột phá cấp [4]
Cảm Giác Đột Phá - Hợp
* Mở sau khi đột phá cấp [6]
Kỹ Năng Nguyên Tố I
Kỹ Năng Nguyên Tố II
Kỹ Năng Nguyên Tố III
Kỹ Năng Nguyên Tố IV
Kỹ Năng Nguyên Tố V
Kỹ Năng Nguyên Tố VI
Kỹ Năng Nộ I
Kỹ Năng Nộ II
Kỹ Năng Nộ III
Mở Rương I
Mở Rương II
Mở Rương III
HP Thấp I
HP Thấp II
HP Thấp III
HP Đồng Hành Thấp I
HP Đồng Hành Thấp II
Ngã Xuống I
Ngã Xuống II
Ngã Xuống III
Chịu Đòn Thường I
Bị Trọng Kích I
Bị Trọng Kích II
Vào Đội I
Vào Đội II
Vào Đội III

Stories

TitleText
Miêu Tả Nhân VậtLuật pháp của Fontaine khá nghiêm ngặt nhưng phong tục tập quán lại tương đối tự do. Trong xã hội có rất nhiều tổ chức lớn nhỏ khác nhau, hay còn gọi là hội nhóm, họ có nguồn gốc, hướng phát triển, mục đích và phong cách khác nhau.
Ví dụ như Tổ Chức Sứa Nón từng xuất hiện trong thời gian ngắn, tổ chức này bề ngoài ủng hộ việc bảo vệ hệ sinh thái dưới nước, nhưng thực tế lại được thành lập bởi một nhóm những người yêu thích chất nổ.
So với những tổ chức này, tuy hội trưởng trẻ tuổi của Spina di Rosula có hơi hoạt bát nhưng trên cơ bản là một tổ chức tốt tuân thủ luật pháp và đáng tin cậy.
Trong các tuyên bố chính thức, thì Spina di Rosula là một tổ chức vì dân, liên quan đến các ngành nghề khác nhau, tận tâm giải quyết những vấn đề khó khăn cho người dân. Là một tổ chức sẽ liên lạc và hợp tác với chính quyền Fontaine khi cần thiết.
Nếu hỏi Navia, thì cô ấy sẽ nói Spina di Rosula là một đối tác kinh doanh mà trong đó loại người nào cũng có, việc gì cũng giúp, nói những lời đúng đắn vào đúng thời điểm và sẽ nổ súng lúc cần thiết.
Cả hai cách nói trên đều đúng, mọi người có thể lựa chọn tùy theo sở thích. Chỉ là những người chọn câu sau, sẽ dễ trở thành bạn của Navia hơn.
Câu Chuyện Nhân Vật 1Ở Fontaine, nếu ai đó nói rằng bản thân xem kịch từ nhỏ đến lớn, thì cũng giống hệt việc nói mình uống nước từ nhỏ đến lớn vậy, bình thường đến mức không đáng nhắc đến.
Navia cũng thế. Khi còn nhỏ, cô rất yêu thích những câu chuyện được trình diễn trên sân khấu, đến nỗi nài nỉ cha mình mua vé xem kịch cho cô, chỉ để được ngồi dưới khán đài, trải nghiệm những thăng trầm cùng các nhân vật trên sân khấu.
Nhưng những cảm xúc này đã thay đổi sau khi cô tiếp xúc với công việc của Spina di Rosula. Những mâu thuẫn trong vở kịch dường như không đáng kể so với những xoay chuyển trên bàn đàm phán. Cô luôn phát hiện ra các vết sẹo vốn do trang điểm trên sân khấu, lại in hằn trên cơ thể của những người dân Fleuve Cendre.
Dần dần, cô không còn thường xuyên lui tới Viện Ca Kịch nữa, mà dành nhiều thời gian hơn cho những người xung quanh. Bi kịch trên sân khấu tuy rằng rất hấp dẫn, nhưng Navia không muốn những bi kịch đó xảy ra ngoài đời thực.
Làm sao để giải quyết những khúc mắc cho cặp đôi không thể đến với nhau vì khác lập trường? Làm sao để giúp người đàn ông trung niên vì tai nạn mà mất khả năng lao động, kiếm tiền nuôi gia đình?
Trên thế giới này còn có rất nhiều vấn đề như vậy, chúng không giống như các hoạt động kinh doanh chính giúp Spina di Rosula được vận hành, dù có giải quyết thỏa đáng cũng không mang lại lợi ích nào, nhưng Navia vẫn bỏ ra nhiều công sức để giúp đỡ họ.
Nếu ai đó bảo cô nhiều chuyện, thì Navia sẽ đứng ra phản bác.
"Sao có thể nói đây là chuyện nhỏ chứ!" Cô cố ý dùng giọng điệu trang nghiêm và cao quý để khiến đối phương không thể tiếp lời. "Việc này là để tránh việc nhỏ gây ra phiền toái lớn. Hơn nữa, chỉ cần giúp một người không cần phải đứng trên sân khấu của Viện Ca Kịch, chẳng phải là cũng giúp cho Palais Mermonia rồi sao?"
Lúc này, Navia sẽ không tự xưng là đại tiểu thư, cô chủ hay bất kỳ danh hiệu nổi tiếng nào khác, cô chỉ là Navia, một công dân nhiệt tình mà thôi.
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 2
Câu Chuyện Nhân Vật 2Navia, người nổi tiếng vì luôn nhiệt tình giúp đỡ người khác giải quyết vấn đề, khi còn nhỏ lại là một cô bé vô cùng phiền toái.
Hội trưởng Callas luôn bận rộn nên đã nhờ các thành viên trong Spina di Rosula chăm sóc đại tiểu thư. Nhưng người cần được chăm sóc này thường xuyên biến mất trong chớp mắt, để lại cả một nhóm người tìm kiếm cô khắp mọi nơi, sau cùng mới thấy được một góc vành mũ trên mái hiên. Đợi khi họ hồi hộp leo lên mái nhà thì phát hiện ra đó chỉ là một chiếc mũ mà thôi.
Chủ nhân của chiếc mũ rất có thể là đang chơi đùa vui vẻ ở Núi Automnequi. Cô ấy hiếu kỳ đến mức có thể tìm được thú vui cho riêng mình ngay cả khi không có bạn cùng chơi. Đưa cô ấy đến bên cạnh một hồ nước nhỏ, Navia có thể chăm chú nhìn nó cả ngày, ngắm những chú chim vỗ cánh tắm mình trong vùng nước nông, những con rái cá trồi lên bơi ngửa trên mặt nước, chỉ điều này thôi cũng có thể khiến cô bé khoái chí rất lâu sau đó. Để đáp lại, cô sẽ lấy thóc cho chim ăn, và tặng vỏ sò cho rái cá.
Đôi khi, cô bé cũng tìm bạn bè cùng chơi, nhưng trẻ con ở Fleuve Cendre không có nhiều đồ chơi, cô ấy bèn chơi trốn tìm cùng họ, cô trốn trong các đường ống cùng với bộ váy lụa trên người. Dù thắng hay thua thì cô luôn là người có thu hoạch nhiều nhất. Cô có thể nhặt được những linh kiện trong góc, vài đồng Mora do ai đó làm rơi và một hộp dụng cụ tùy thân còn khá mới, và nhận được nhiều ánh nhìn ngưỡng mộ từ bạn bè.
Mặc dù cô hay tự mình chạy khắp nơi nhưng người lớn dường như đều rất bao dung với cô bé (trừ cha cô). Các thành viên của Spina di Rosula sẽ giúp cô băng bó đầu gối khi bị thương và các dì ở Fleuve Cendre sẽ giúp cô vá lại những chỗ quần áo khi bị rách. Navia không ngờ mình lại được yêu thương như thế, những suy nghĩ này khiến cô càng cảm thấy hạnh phúc hơn.
Có một lần, Navia đã nghe thấy một bà hàng xóm nói chuyện phiếm cùng người khác như thế này: "Đứa trẻ này chỉ còn có cha, ông ấy cũng chẳng có thời gian mà chăm sóc cho nó. Tội nghiệp con bé luôn phải ra ngoài chơi một mình, trông thật đáng thương..."
Nghe vậy, Navia thoáng có chút không vui. Cô cảm thấy bản thân rất hạnh phúc, cha rất yêu cô, những người lớn và trẻ con xung quanh cũng yêu quý cô, tại sao lại có người cảm thấy cô đáng thương chứ?
Navia nghĩ có lẽ do bản thân không diễn đạt rõ ràng nên khiến mọi người hiểu lầm, điều này thật không nên.
Vì thế sau đó, mỗi khi cô bé Navia cảm nhận được tình yêu thương, cô đều dõng dạc nói với đối phương rằng "Cảm ơn vì sự yêu thương này, Navia cảm thấy rất hạnh phúc!"
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3
Câu Chuyện Nhân Vật 3Ý định ban đầu của Navia khi kết hợp súng và chiếc ô rất đơn giản: Cô không muốn cầm quá nhiều thứ trong tay, điều này sẽ ảnh hưởng đến khả năng làm những việc khác của mình.
Ở Fontaine mưa nhiều, sau khi tạnh mưa thì lại nắng như đổ lửa nên khi ra ngoài đều phải mang theo ô. Còn súng lại là thứ không thể thiếu đối với đại tiểu thư của Spina di Rosula, chắc không ai nghĩ rằng khẩu súng trong tay Navia chỉ là vật trang trí đâu nhỉ?
Kỹ năng bắn súng của cô được học ở rất nhiều nơi, nguyên tắc của cô là chỉ cần bắn trúng mục tiêu thì cho dù có tì nòng súng trên người Hải Thú Bồng Bềnh cũng chẳng sao.
Clorinde, người được huấn luyện và là người thừa kế kỹ năng bắn súng của Thợ Săn Marechaussee phải lắc đầu ngao ngán, nhưng lại đưa ra lời nhận xét tích cực: "Tôi đánh giá cao việc cô có thể nhìn nhận chiến trường một cách lạc quan như vậy."
Navia xem đó là một lời khen. Cô đã quen biết Clorinde từ khi còn là thiếu nữ mười mấy tuổi (tự cho là vậy), nên đã sớm quen với cách nói chuyện của cô ấy. Navia nghĩ đây đúng là một lời khen thỏa đáng.
Lạc quan quả thực là một tố chất tâm lý hiếm có. Dù nhiều người có cố tình trau dồi thì họ cũng không thể luôn mỉm cười đối mặt với khó khăn trong cuộc sống được, nhưng Navia sinh ra đã có khả năng này. Theo quan điểm của cô, trên thế giới này chỉ có hai loại vấn đề, vấn đề có thể giải quyết và vấn đề không thể giải quyết. Khi gặp phải vấn đề có thể giải quyết được thì sẽ hành động ngay, nếu thực sự không còn cách nào khác thì thay đổi tâm trạng của bản thân để đón nhận nó.
Ngoài sự lạc quan, Navia tin rằng bao dung cũng là một phẩm hạnh hữu ích trong việc nâng cao chất lượng cuộc sống. Ưu điểm này cô học từ Spina di Rosula. Xem này, Spina di Rosula không chỉ kinh doanh đa dạng, mà ngay cả thành viên cũng có nhiều loại người, thậm chí còn có cả một con rùa đá không biết từ đâu đến nữa!
Nghe nói con rùa này là bạn của ngài Callas, tên là Consigliere, nghĩa là "tham mưu". Navia cũng đã trò chuyện với nó vài lần. Nó rất kiên nhẫn, yên tĩnh và sống thọ, là một đối tượng tuyệt vời để tâm sự. Nhưng một ngày nọ, khi Navia đang tán gẫu với nó thì Charlotte đi ngang và giơ máy ảnh lên chụp hình, khiến cho nhiều người sau khi thấy bức ảnh đều đến làm phiền chú rùa đá này. Kể từ đó, Navia hiếm khi đến tìm nó nữa.
"Phải cho người khác có cơ hội trò chuyện với ngài Consigliere chứ." Navia nghiêm túc nói.
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Câu Chuyện Nhân Vật 4Có lẽ trên thế gian này vốn có rất nhiều điều mâu thuẫn.
Như Callas, cha của Navia. Nếu Spina di Rosula có tầm ảnh hưởng lớn hơn, thì nhiều công việc sẽ được thực hiện tốt hơn, nhưng Callas lại ngoan cố từ chối danh hiệu danh dự mà Palais Mermonia trao tặng cho ông sau khi tuyến đường thủy hoàn công.
Và Callas chưa bao giờ cố ý che giấu những công việc trong Spina di Rosula với con gái mình, ông truyền dạy tất cả những kỹ năng kinh doanh mà ông biết, thường đích thân hoặc cử người đến dạy cô cách sử dụng vũ khí, và thậm chí đưa cô đến những địa điểm đàm phán, dường như ông muốn đào tạo cô trở thành người kế thừa của Spina di Rosula. Nhưng ông không hề hé nửa lời về cái chết của mẹ Navia, cũng không bộc lộ cảm xúc của mình với cô ấy. Có lúc Navia không hiểu được tình cảm cha cô dành cho cô là gần gũi hay xa cách.
Sau này, Navia dần đưa ra được kết luận: Cha cô làm như vậy có lẽ là vì muốn bảo vệ cô. Ông muốn cô học hỏi nhiều thứ, trau dồi tri thức, hy vọng con gái mình có thể tự lập và không bị cuộc sống quật ngã. Ông không đề cập đến áp lực, đau thương và sự qua đời của Clementine, có lẽ là bởi ông không muốn con gái mình phải đau lòng hoặc cảm thấy áy náy. Vì thế dù cho ông rất thương nhớ vợ, nhưng cũng không bao giờ tâm sự điều này với con gái mình.
Còn về nguyên nhân từ bỏ danh hiệu, có lẽ là vì Callas cho rằng Spina di Rosula đa phần phải tiếp xúc với dân thường, giả như mọi người đều bắt đầu cung kính gọi ông là Bá Tước Callas, điều này sẽ vô tình tạo sự ngăn cách về giai cấp, và Spina di Rosula có thể sẽ đánh mất lòng tin của mọi người.
Nhưng tất cả chỉ là suy luận của Navia.
Đây có lẽ cũng là điểm mâu thuẫn của cô ấy, dù cô luôn dũng cảm, thẳng thắn trong công việc kinh doanh, nhưng cô chưa từng tìm cha mình để xác minh những suy đoán này.
"Cha ơi, những gì cha làm là vì muốn bảo vệ con đúng không? Dù tin tưởng con nhưng có phải cha đã đánh giá thấp về khả năng kiểm soát cảm xúc của con rồi không?"
Những lời này cô chưa từng nói với cha mình. Cô nghĩ dù sao ngày tháng còn dài, đợi khi người cha ngoan cố không còn giấu kín cảm xúc như vậy nữa, đợi khi cô trưởng thành điềm tĩnh hơn thì cùng ngồi lại nói chuyện vẫn chưa muộn mà?
Thời gian đã cho cô câu trả lời và dạy cho cô những điều mà cha cô chưa kịp dạy.
Có những việc chính là như thế, không thể chuẩn bị trước gì cả, khi sự việc thật sự ập đến mới có thể vừa học vừa thực hành mà thôi. Cũng như sau khi Melus ra đi, cô mới bắt đầu học cách tự ghi chép.
Ban đầu sẽ luôn có những thiếu sót mà nhỉ? Nhưng không sao, cô sẽ học được nhanh thôi.
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5
Câu Chuyện Nhân Vật 5Fontaine là vương quốc của nước, từ xưa đã lưu truyền vô số câu chuyện liên quan đến nước, như mưa trên trời là nước mắt của Thủy Long Vương, dòng nước trên đất liền hội tụ cảm xúc của con người...
Người ta chỉ xem truyền thuyết về nước mưa như bài đồng dao dỗ dành trẻ con; Còn dòng nước, tuy đa số người bình thường không thể kiểm chứng được, nhưng vì "lời tiên tri" nên đã dần trở thành nơi gửi gắm tình cảm của con người.
Công việc tái thiết sau thảm họa của Fontaine đang được tiến hành ổn định, đồng thời Navia cũng nhận thấy ngày càng có nhiều người thích dừng chân bên bờ hồ, nhất là ở Thị Trấn Poisson.
Sau khi đảm nhận chức hội trưởng của Spina di Rosula, cô luôn bận rộn không ngừng nghỉ. Nhưng có một lần, khi đi ngang qua hồ nước, nhìn thấy hình ảnh của mình phản chiếu trên đó, cô chợt muốn cho mình một chút thời gian để dừng lại, tựa như hồi còn nhỏ đứng ngắm nhìn hồ nước vậy.
Navia cúi xuống vốc nước, nước dần chảy qua kẽ tay, cuối cùng chỉ còn lại một chút đọng lại trong lòng bàn tay. Navia không cảm nhận được gì từ nước, cô chỉ nghĩ đến những vết máu bị nước mưa rửa sạch, và những bộ trang phục còn lại sau khi nước biển rút xuống.
Cô luôn thích để tâm vào những mặt tích cực và không muốn để những cảm xúc tiêu cực ảnh hưởng đến những người xung quanh. Trước đây cô rất ít khi khóc. Dường như những giọt nước mắt cuối cùng cũng tìm được lối thoát sau khi tích tụ suốt một thời gian dài.
Những giọt nước mắt không rơi xuống mặt hồ, mà đã được làn gió hong khô, nhưng Navia nghĩ rằng chúng sẽ không biến mất theo thời gian.
Những giọt nước mắt nhỏ bé của cô không hề đáng kể, nhưng sẽ giống như những loại nước khác trên thế giới, chúng sẽ bốc hơi, ngưng tụ trong không khí, rồi biến thành cơn mưa trút xuống, và gặp lại cô vào mỗi mùa mưa ẩm ướt sau này.
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
Thời Điểm Thích HợpKhi Navia có thể chạm tới nóc tủ mà không cần nhón chân, Callas đã đưa cho cô một quyển sổ. Trong đó là một số văn bản không ghi ngày tháng, không định dạng và thậm chí một số dòng không có dấu câu, chúng được viết bởi mẹ cô, Clementine.
Navia rất ngạc nhiên nhưng sau khi đọc nó, cô lại cảm thấy bồi hồi trong lòng.
Đây là quyển sổ tay của mẹ, được viết từ sau khi bà ấy và Callas đến Đài Phun Nước Lucine. Dường như ngay từ khi quyết định có con, bà đã luôn nghĩ về Navia. Khi bà thấy hoa hướng dương màu vàng, liền nghĩ đến màu tóc của đứa con; Khi bà nhìn thấy hồ nước trong vắt, như thấy được đôi mắt trong veo của đứa con.
Bà đã viết ra những kỳ vọng và lời chúc của mình: Hy vọng con của chúng ta sẽ có nhiều đức tính tốt đẹp, có thể nếm thử tất cả các món ngon và mạo hiểm khắp nơi trên thế giới, đạt được mọi niềm vui và hạnh phúc.
Đây không phải là lần đầu Navia đọc những ghi chép do mẹ cô để lại, nhưng đây lại là lần cô vui mừng và tức giận nhất: Tại sao đến bây giờ cha mới đưa cho cô ấy?!
Nhưng cơn giận này không kéo dài quá lâu. Quyển sổ tay khá mỏng nên rất nhanh đã đọc đến cuối và nó được kết thúc bằng một câu rất ngắn gọn.
"Mặc dù những gì viết đều là về đứa trẻ, nhưng suy cho cùng thì đây chỉ là mong muốn của riêng tôi mà thôi."
Có lẽ vì quan hệ huyết thống nên Navia rất nhanh đã hiểu được ý nghĩa của câu nói này. Bà không muốn ước nguyện của mình trở thành gánh nặng trong quá trình trưởng thành của con; Cho nên cha mới quyết định đưa quyển sổ tay này cho Navia khi cô đã trưởng thành theo mong muốn của bản thân.
Hôm đó, Navia không ra ngoài, cô đã ở trong phòng mình rất lâu, và hiếm khi đồng tình với cách làm độc đoán của cha như vậy.
Có lẽ ban đầu mẹ muốn tận tay trao quyển sổ này cho cô... vào một thời điểm thích hợp nhất.
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
VisionTrong một bữa tiệc sinh nhật nhiều năm về trước, Navia mang đến trò chơi yêu thích nhất của mình.
Có lẽ là bởi đó là ngày tượng trưng cho ngày trưởng thành của cô nên có khá nhiều người tham gia trò chơi. Trong bầu không khí sôi động, ngoại trừ Navia vẫn là nhân vật chính, thì mỗi người đều vắt óc suy nghĩ để vào vai những nhân vật khác với bản thân hàng ngày.
Melus thận trọng trở thành người ủy thác lơ đễnh, kêu gọi mọi người cùng đến giải quyết, hay đúng hơn là cùng hứng chịu lời nguyền cổ xưa của gia tộc mình. Sonny ăn mặc chỉn chu, lịch sự nhã nhặn lại trở thành một tên trộm nói năng thô lỗ, vì để vào vai, anh thậm chí hy sinh cởi bỏ chiếc áo khoác sáng màu mà anh luôn mặc trên người. Silver, người bị kéo vào cuộc chơi chỉ vì đi ngang qua. Khi đó Silver vừa mới gia nhập Spina di Rosula, nên mọi người đã thiết kế vai thuật sĩ bí ẩn và mạnh mẽ cho chàng thanh niên khép nép này.
Điều đáng sợ nhất là Clorinde, người luôn chịu trách nhiệm kiểm soát cục diện, lần này lại chọn "cấu kết" với nhà mạo hiểm nổi tiếng với biệt danh là "đại tiểu thư" và xuất hiện với tư cách là bác sĩ tư nhân có tài bắn súng bách phát bách trượt. Lý do cô đưa ra là dù sao cũng phải có người chịu trách nhiệm chữa trị chứ. Điều này dẫn đến việc thiếu người quản trò, thế là đã rơi vào tay ngài Callas. Ông đành phải đặt ly nước trên tay xuống, rời khỏi hàng ghế khán giả (ghế ngồi) để ngồi vào giữa mọi người (ghế sofa).
Navia rất hài lòng với mở màn như thế.
Khởi đầu trò chơi khá trắc trở. Trong bữa tiệc sinh nhật của đại tiểu thư, một người ủy thác lạ mặt đã xông vào, vì phán đoán sai lầm nên đã lao thẳng vào chiếc bánh kem ba tầng đến nỗi không thở được, suýt chút nữa trong năm phút đầu đã giải quyết được lời nguyền ngàn năm của gia tộc. Đại tiểu thư vội vàng gọi bác sĩ đến cứu giúp anh ấy. Bác sĩ vừa ném xúc xắc vừa nói cứu sống anh ấy là đang giúp đỡ cho kẻ thù của chúng ta đấy.
Quản trò mặt không biến sắc, dùng giọng trầm thấp để hoàn thành chức trách bản thân:
"Người thanh niên ướt sũng chạy dưới cơn mưa, đôi tay run rẩy."
"Anh ấy cố gắng lau sạch lớp kem trên mặt và trên người, nhưng một số chỗ vẫn còn dính."
"'Cảm ơn, cảm ơn những người tốt bụng đã sẵn lòng giúp tôi chống lại lời nguyền ác độc này!'"
Đến giữa cuộc chơi thì tình thế đã xoay chuyển. Muốn giải quyết thì cần điều tra ngọn ngành của vấn đề. Theo suy đoán của thuật sĩ, tổ tiên của người ủy thác vì một lý do nào đó đã ký khế ước với ma quỷ. "Nếu số điểm cao hơn thì đã biết được nguyên nhân rồi..." Thuật sĩ tiếc nuối nói. "Cho nên tổ tiên ngu ngốc của anh ta đã ký hợp đồng vay nặng lãi rồi, đúng là hại đời con cháu mà!" Tên trộm khinh miệt nói. "Vậy chúng ta có thể cướp lại rồi tiêu hủy không?" Đại tiểu thư đề xuất.
Vị quản trò thiếu kinh nghiệm này chắc sẽ hối hận suốt phần đời còn lại vì cho phép họ hành động. Tên trộm rất may mắn.
"...'Đại tiểu thư' đa mưu túc trí, 'tên trộm' cũng không hề kém cạnh..."
"Không ai ngờ rằng có thể dễ dàng lấy được khế ước như thế, nhưng những chữ trên đó thì khó mà hiểu được..."
Không ngờ trò chơi lại được kết thúc viên mãn. Cảm ơn quản trò, ông đã rất cố gắng và hiền lành (nhưng cũng hơi sơ suất). Sau cùng, đại tiểu thư kéo theo những đồng đội kỳ lạ đến gặp ác ma. Trận chiến vẫn hỗn loạn như thế, thuật sĩ luôn là người đầu tiên mất đi lý trí, giống như bác sĩ không bắn trúng phát nào. Thấy mọi người đã sức cùng lực kiệt, nhà mạo hiểm đại tiểu thư bèn liều một phen. Cô hy sinh một lượt hành động để di chuyển đến bên ác ma, chống đỡ đòn tấn công trực diện một cách khó khăn, sau đó nói với bác sĩ: "Chi bằng cô trực tiếp dùng súng bắn tôi luôn đi!"
Chưa đợi quản trò kịp mở miệng, bác sĩ đã ném ra xúc xắc. Callas thầm nhẩm số điểm và hít thở sâu mấy lần.
"...Viên đạn xuyên qua điểm yếu của ác ma, thân hình to lớn rơi xuống vực sâu."
"Nó phải quay về giấc ngủ sâu trong bóng tối, và mang theo cả lời nguyền hoang đường kia nữa."
"Hoan hô, hoan hô vì lòng dũng cảm của nhà mạo hiểm, và vì đồng đội bị vận xui đeo bám!"
Không biết là do phối hợp với lời của hội trưởng hay là do cảm xúc dâng trào, mà mọi người đều cùng hoan hô. Trong tiếng reo hò náo nhiệt, chỉ mình ông Callas, người bắt tay vào sắp xếp đạo cụ là thẫn thờ. Ông lấy ra một viên ngọc màu vàng từ trong hộp đựng xúc xắc: "Navia... Cha nghĩ thứ này là của con."
Lúc đó có rất nhiều người, nhưng viên Vision này chắc chắn thuộc về Navia. Bởi khi cô vừa nghĩ đến, thì liền xuất hiện một thanh đao nguyên tố Nham chặt đôi chiếc bánh kem... và cả chiếc bàn nữa.
Đến giữa khuya, khi bữa tiệc sinh nhật cùng tâm trạng phấn khích của cô đã lắng xuống, Navia nằm trên giường, nhưng cô không thể nhớ mình đã nghĩ gì khi nhận được Vision nữa. Cảm thán rằng sau biết bao gian khó đã thắng được trò chơi sao? Hay là đang ước luôn có người thân bạn bè bên cạnh vào mỗi dịp sinh nhật?
Nếu là vế trước, thì dường như ám chỉ nếu muốn có một kết thúc có hậu thì phải trải qua muôn vàn gian khó... Cho nên, vế sau thì vẫn tốt hơn.
Navia suy nghĩ trong lúc nửa tỉnh nửa mơ, tay nắm Vision và từ từ chìm vào giấc ngủ.
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6

967 responses to “Navia”

  1. how her e work?

    500/first hit
    50/additional hit
    total base(11 hits/3 charges):500+50*10=500*2
    more than 3 charges:(100+15)%*base

    total damage: (500+50*11)*1.15

    new leak?:700+140*10=2100=700*3

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I hope you’re right and the skill desc is just really bad at explaining it. Would make a lot of sense for the consistency between pellets in the shot and explain why stacking charges works the way it does. Rather than the skill description is implying the damage is the same unless you hit EVERYTHING.

      God damn that’ll be wild if that buffed version is real and hits live though.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • So are people losing their minds over a change that still isn’t confirmed, or is this site particularly slow to update things now? I remember updates publishing on Honey Hunter a lot faster than this in the past so I’m wondering which it is.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I’ve been contemplating a particular aspect of power creep, and it’s closely tied to Bennett. Up until this patch, power creep hasn’t been a significant concern; there have been minor adjustments here and there, but nothing particularly alarming. Although Dendro characters are known to be formidable, teams utilizing elemental reactions remained competitive.

    It seems they’ve intentionally avoided making 5-star characters excessively overpowering. However, I’d like to propose that the real power creep might be related to the so-called “holy trinity” (international) with a special focus on Bennett.

    Instead of attempting to make new 5-star characters stronger than their predecessors, they appear to be subtly impacting the effectiveness of older teams. Could it be that they cannot or do not want to engage in direct power creep for various reasons, such as potential negative effects on sales? Instead, they opt for an indirect approach by targeting support characters. They may not be able to completely nullify Childe’s vaporize setups with Kazu, but they can gradually erode the overall strength of the team.

    Now, don’t get me wrong; the current team compositions are still quite formidable. However, there might come a day when they won’t be as dominant. This leads to a paradox: Bennett’s exceptional strength makes him the central focus of this form of power creep. Rather than enhancing the power of some or all 5-star units, they seem determined to surpass every team that can incorporate Bennett.

      
    Votes2
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Good observation! How would you say this relates to Navia? You think her Bennett dependency makes her better than Childe variants? And also how would you compare other Bennett dependent carries (Wanderer, Xiangling, Yoimiya etc) to Navia?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • With what you said, coupled with the obvious inability or desire for them to release viable alternatives to Bennett as is, it seems apparent to me that they intend neuter him as much as humanly possible before possibly nerfing him. It seems to be the only explanation for why they are going out of their way to target him specifically and yet despite all this, he’s still the most used unit. Almost as if he’s far too strong or something.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • yes, but they can’t because Xiangling exist, they would have to hit the whole Pyro bunch if they intend to hit Bennett and that would kill their cash cow, and therefore, most of Hoyo’s projects as we know them

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Unlucky we got trolled. She got a 20NA nerf in the current beta and she has big problems hitting targets since she can not aim up. amazing design Hoyoverse. Dehya 2.0 incoming.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. Ittopium mains need to stop coping and just upgrade to Navia. Hoyo is learning from their mistakes from trying to shoehorn him and other Geo units to be defense scaling units that only really work in mono teams. Genshin is fixing those problems with Navia. Powercreep is how gacha works, just get Navia.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. So just looking at this I’m not really seeing why she’s ‘bad’. The numbers seem pretty decent right? I mean her skill is the same multiplier as Ushi on Itto missing the damage% from his burst I know but she gets two of them and the damage scales up with more shots (if I’m reading this correctly). The Geo infusion ties in nicely with her rotation to gain more crystalise shards, and positive synergy with Furina and Yelan (which makes up the damage% from Itto right?). She can use Bennet because of Attack scaling, can use double geo to score more crystalise reactions for her shards. What exactly am I missing from the equation? Could somebody explain this to me

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You are not missing anything. it’s just some people can’t take upgrades. It’s like when you try to make your 70s granny switch their old buttoned garbage phones with smartphones, it’s just pointless to try to argue with those copium-breathing non-fontaine mains who are just better off with their outdated, already powercreept characters. Let them trash upgrades because upgrades are just not meant for everyone.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. this doesn’t make sense with the numbers shown.

    “When a character in the party obtains an Elemental Shard created from the Crystallize reaction, Navia will gain 1 Crystal Shrapnel charge. Navia can hold up to 6 charges of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Shards you have already will be reset.
    When she fires, Navia will consume all Cyrstal Shrapnel charges and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.
    When 0/1/2/3 or more charges of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, they deal 200% of the original amount of DMG.
    In addition, when more than 3 charges of Crystal Shrapnel are consumed, every charge consumed beyond those 3 will crease the damage dealt by that shot by an additional 15%.”

    did they forget to show the “rosula shardshot shrapnel dmg”?

    those shardshots should work like ninggunang’s gems in her burst: they can only hit one target and have their own dmg (“The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.”).
    she can have 6 total crystal shrapnel charges.
    with 3 or more charges the shrapnel dmg is doubled.
    each charge above 3 will increase the dmg up to additional 0.45 times (this could also just mean +15% of atk instead of original shrapnel dmg).

    the dmg calculation should be something like this:
    base dmg plus 5 if 0 charges or 7 if 1 charge or 9 if 2 charges or 1 1 if 3 or more charges multiplied by shrapnel dmg muliplied by (2 if 3 or more charges plus 0.15 mutliplied by charges minus 3 if 4 or more charges)

    on lvl10 with 6 charges this means:
    553% + 11 * shrapnel dmg * (2 + 0.15 *3)
    let’s say the shrapnel dmg is 50% at that lvl then this equals to 1900%.
    with 0 charges it is 803%.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • There’s videos on the leaks subreddit that very clearly show how her skill works. I’d recommend watching those

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • sorry i am too dumb to navigate reddit.
        i saw a video where someone shows the iability to aim upwards into a venti burst.

        there where no crystal shards and no correct dmg numbers.
        the video is not from beta server but from private server instead, which often lacks some mechanics.

        but i think you mean that the dmg is at once and not like ningguangs burst.
        “The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.” there still needs to be a dmg calculation per enemy.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Razor Language me.

      Rosula Shardshot (without s) in the table
      Rosula Shardshots (with s) in the paragraph

      Rosula Shardshot base dmg (per missile tlnt lv 10): 556%

      When 0 sharpnell, you shoot 5 Rosula Shardshots.
      556%*5 is the real base.

      when you have 3 sharpnell, you shot 11 Rosula Shardshots.
      556%*11= A lot.

      I dont understand the 200% part. I assume 556*11 and then + 200%. No way 556*11*2

      It must be wrong. That is too high. Please correct me because I blame the wording.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • 553% per shot is obviously too much, that’s why i used 50% per shot as an example for a high but still realistic number.

        “they deal 200% of the original amount of DMG” this explicitly says of the original amount of dmg and not of atk, so it means doubling.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • yeah I dont think its correct, not sure why her skill desc is like this, but still early too see, cause its missing something and not final, not sure if you guys missed the last part, but she has 2 charges like sucrose, even if its only a 1k damage with max shard for the 1st one and 500 for the 2nd one without shard, that is a still a lot, cause assuming you go with 18 sec before switching to navia thats an instant 1500% damage, getting her c1 makes her burst 100% uptime if you can mantain her energy, even if the skills are somewhat wrong, yeah her burst is not that great but with her skill, infusion and passive 40% attack bonus, the only downside I can see from her is her infusion duration, it doesnt say it duration per shardshot that would have been nice. but I dont think she is that weak, we need more info.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Basically the wording of the skill makes it sound like the skill fires different amounts of shots with each stack. It doesn’t behave like that unfortunately. It doesn’t matter if you have 0 stacks or 3 stacks, the damage calculation is only 1 hit. So if you hit all the shots (don’t know how it can tell if you hit them all before the damage is done), you get the damage bonus for 1 hit. So it ends of up being 550%*2 not 550%*11*2.

      I think they should change how the skill works entirely. I think they should remove this different amounts of shots thing from the skill and just have each increasing stack add more damage bonus to the skill, say 33% per stack up to six stacks and at max stacks the damage is increased by an additional 50% or something like that. 33%*6 would be close to 200%. Or they could do the 3 stacks and make it 66% damage increase per stack up to 3 stacks and then the 15 % per stack on top of that. As the skill is right now, it is very underwhelming and misleading. I hope they either buff the skill or change how it works.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • if number of stacks or shardshots doesn’t influence the dmg, then this is a bug (or based on private server with wrong dmg calculation).
        otherwise the text is totally wrong and incoherent.

        and the number label says base dmg, so there should be a non-base dmg.
        or it really is multiplied by 5 to 11 but that is just too much.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • You’re exactly right. The skill description is totally wrong and incoherent. Technically it can hit multiple enemies if used from farther away that point blank but I have no idea how that affects the damage on each individual enemy (“more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them”). In any case, each shardshot is not its own damage calculation. Based on the recently leaked buffs to her E and her artifact set, I would say that the way the skill works is not a bug and they fully realized that her damage sucked.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • Eh, it should stay the same, but not calculated as a single shot hit especially since shotguns do multiple hits of injury in real life. Fired a shotgun really recently. For it to be one single instance, it would basically be a slug shotgun like its calculated in the game rn.

        the game likely has a scan detector that outlines how many shardshots land against an enemy. I like the addition of “more ammo=more ammo fired out. Navia just really needs a larger hurtbox for each shardshot and greater vertical aim.

        I think just multiple instances of damage would be the best way for the shotgunbrella to get a buff so you have multiple instances of additional 200% damage rather than 2000% more damage on just one hit.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. Someone who knows how betas work better than me, when do beta rebalances usually show up? People seem to know when that’s gonna be a thing and I wanna track the updates on here (if there are any rebalances anyway).

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  8. I think I got it how Mihoyo’s balancing team works.
    As they most probably came from Honkai 3, where balancing usually is performed within element (with abyss “disorders” and bosses created to be countered by specific one, while rest are in disadvantage), they balanced Navia within geo standards which are pretty low.

    Nevi and Furina are from the most OP element (some may say dendro, but hydro has more variety and more broken OP units), thus they were made overtuned to match XQ/Yelan/Kokomi/Childe

    Plus Navia works with Bennett, which is also big red flag nowadays, as devs are trying to get rid of Benny in all the ways possible (HP, EM scaling, pyro wrecking dendro reactions, enemies dealing ice/hydro damage making you vulnerable on his Q) and creating top meta team with him is the last thing they want.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Getting rid of Bennett (and Kazuha) is the best thing the devs can do for team diversity in this game imo. It’s telling they do all that to ‘rid of him’ and he still ends up being the most used unit.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I meant meta dendro reactions obviously
        If you want to play copium mid-tier teams, at that rate you should be fine with Navia as she is too

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Leave him be. They’re probably someone who absolutely has to have Bennett in every team otherwise it ‘sucks’.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Navia is honestly good. Her ult is the same as Ayato’s and Ganyu’s apparently, the skill’s damage is very high and the NAs are strong. Only those who don’t play Genshin properly will think it’s bad, seriously.
      Wow, they finally launch a Geo character that escapes the Mono Geo team and you’re still complaining?

      It’s not a question of getting rid of Bennet, because there has been a good team without Bennet since before Dendro was released. The community that is dependent on Bennet, because they overestimated him too much.
      The question is: Until they launched Dendro, we didn’t have anything focused on EM. Until they launched Yelan, we didn’t have anything focused on HP.
      It’s not a red flag to cast a character that works well with Bennet. Red flag is that people depend on him to do anything in the game, because that means the community is stupid, not that Bennet is too strong.
      That said, there was a lack of a character that takes advantage of Crystallize, and it’s always good when a character that serves multiple teams is released, especially for an almost forgotten element.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Tbf, Bennett is strong because he can fill 3 roles while other 4* units can barely fill one (other than the original 5 and Layla). That said, i totally support your point that people can’t think beyond Bennett in most units, yeah, he is the best for like 4 units (Yoimiya, Lyney, Xiangling and Childe), but Navia doesn’t need Bennett having Cryo resonance available

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Problem is that after those literal MASSES of HP Scaling Units
      And almost every GEO Unit except Ninguang scaling on DEF
      Wich Stat shouldve chosen to Scale her on?
      EM on Geo? Would never really work
      ER could work, but still basically Suck ass on her Kit, making it Burst reliant… wich she isnt, since her Main DMG is her Elemental, wich doesnt care about ER in the slightest
      So, as soon as any Unit bases on ATK, wich should be any DPS USUALLY, its Benny that Buffs a lot.
      Hoyo experimented with DEF/HP/EM Scaling and came to the Conclusion, that Navias Kit requires her to Scale on ATK and not on Def to make her different from Noelle and Itto
      She even Profits a lot from Mix-Elemental Teams instead from Mono-Geo, since her LV70 Passive increases her ATK if 2 other Elements are in the Party.
      So with 2 Geo + 2 Others , while Second Geo buffs her Geo DMG, she should benefit the most. Ofc giving her Benny + Yelan/Xinqiu will be the best as always … but hey… unless Hoyo releases a Support Char that out-Stats Benny, he will always be BiS for ATk Scaling

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  9. She is Fontaine’s Xiao. Another character getting an emotional sad story background and then ending up as mid reactionless dps after all the development for her in archon quest.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton