(test)时间轴玩法第一关
(test)时间轴玩法第一关Name(test)时间轴玩法第一关
CategoryHướng Dẫn Cách Chơi
Amount of Tips3
DescriptionTrong khiêu chiến "Ảo Mộng Bunshin Kỳ Diệu", Nhà Lữ Hành cần đến đích trong vòng 3 hiệp. Trong mỗi hiệp, hành động của nhân vật đều sẽ được Muji-Muji Daruma ghi lại. Khi bắt đầu hiệp kế tiếp, Muji-Muji Daruma sẽ bắt chước hành động của nhân vật này trong hiệp trước đó. Tận dụng cơ chế này sẽ có thể giải được rất nhiều cơ quan và câu đố, mở ra con đường đến đích...

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3

Tip #1

Trong khiêu chiến "Ảo Mộng Bunshin Kỳ Diệu", Nhà Lữ Hành cần đến đích trong vòng 3 hiệp. Trong mỗi hiệp, hành động của nhân vật đều sẽ được Muji-Muji Daruma ghi lại. Khi bắt đầu hiệp kế tiếp, Muji-Muji Daruma sẽ bắt chước hành động của nhân vật này trong hiệp trước đó. Tận dụng cơ chế này sẽ có thể giải được rất nhiều cơ quan và câu đố, mở ra con đường đến đích...

Tip #2

Khi nhân vật hoặc Muji-Muji Daruma bắt chước tiếp tục đứng trên tấm áp lực mang màu sắc nhất định, sẽ có thể mở ra cây cầu với màu sắc tương ứng. Khi nhân vật hoặc Muji-Muji Daruma rời khỏi tấm áp lực, cây cầu tương ứng cũng sẽ biến mất ngay lập tức...

Tip #3

Trong chế độ quan sát toàn diện, có thể di chuyển ống kính, điều chỉnh tầm nhìn ống kính để nhìn xuống toàn bộ khu vực khiêu chiến, giúp phân tích hành động một cách hiệu quả hơn.
Sau khi hoàn thành một hiệp hành động, còn có thể xem lại hành động trước đó bằng cách quan sát Muji-Muji Daruma bắt chước hành động.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton