
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | Akara | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thực hiện tối đa 4 lần tấn công về phía trước, gây Tiêu hao thể lực nhất định, sau khi tụ lực, gây Ngưng tụ sức mạnh nguyên tố Thảo, từ trên trời lao xuống mặt đất, tấn công kẻ địch trên đường đi, gây | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Lắng Nghe Thế Gian | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thi triển dây leo cây cỏ cạnh bản thân, gây Khi nhấn giữ sẽ thi triển theo cách thức khác. Vào trạng thái ngắm chuẩn, có thể ngắm chọn số lượng kẻ địch nhất định trong phạm vi nhất định, đồng thời tăng khả năng kháng gián đoạn của Nahida. Khi nhấn giữ kết thúc, sẽ gây Trạng thái ngắm chuẩn tối đa duy trì 5s, tối đa ngắm chọn 8 kẻ địch. Kẻ địch trong trạng thái Hạt Giống Skandha sẽ kết nối với nhau trong một cự ly nhất định. Khi kích hoạt phản ứng nguyên tố cho kẻ địch trong trạng thái Hạt Giống Skandha, hoặc khi kẻ địch chịu phải sát thương tạo thành từ Hạt Nhân Thảo (bao gồm Bung Tỏa, Nở Rộ), Nahida sẽ căn cứ vào sức tấn công và tinh thông nguyên tố để thi triển Diệt Tịnh Tam Nghiệp cho kẻ địch đó và tất cả kẻ địch trong kết nối, gây Trong thời gian ngắn tối đa chỉ kích hoạt một lần Diệt Tịnh Tam Nghiệp. Vị thần cỏ cây chiếu sáng chân lý tối thượng của mình vào hư không, soi sáng nguồn gốc và sự hủy diệt của tam nghiệp. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Ảo Ảnh Tâm Can | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tái hiện cung điện trong ảo mộng, tạo ra khu vực "Cung Điện Maya". Khi khu vực được mở, trong đội nếu tồn tại các nhân vật thuộc loại nguyên tố sau thì sẽ sản sinh hiệu quả tương ứng: · · · Khi khu vực được thi triển, nếu số lượng nhân vật thuộc loại nguyên tố trên có ít nhất 2 người, hiệu quả sản sinh sẽ được tăng cường. Dù Nahida không ra trận, chỉ cần đồng đội ở trong Cung Điện Maya thì vẫn sẽ nhận được hiệu quả nêu trên. Trong mắt của vị thần trí tuệ, sâm la vạn tượng chẳng qua cũng chỉ là giấc mộng hư ảo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Tịnh Hành Tùy Niệm |
Nahida có thể thông qua Hoặc là sẽ còn có hiệu quả khác... |
![]() | Từ Bi Chiếu Rọi |
Khi thi triển Căn cứ vào 25% Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật có Tinh Thông Nguyên Tố cao nhất trong đội để tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho nhân vật ra trận trong khu vực đó. Tối đa tăng 250 Tinh Thông Nguyên Tố thông qua cách này. |
![]() | Giác Ngộ Thức Tỉnh |
Tính từ mức 200 điểm Tinh Thông Nguyên Tố của Nahida làm gốc, mỗi 1 điểm Tinh Thông Nguyên Tố vượt qua sẽ khiến Diệt Tịnh Tam Nghiệp của kỹ năng Tối đa khiến Diệt Tịnh Tam Nghiệp tăng 80% sát thương gây ra, 24% tỉ lệ bạo kích thông qua cách này. |
Constellations
![]() | Hạt Giống Ẩn Chứa Tri Thức |
Lúc tính toán loại nguyên tố của các nhân vật khi triển khai |
![]() | Rễ Cây Chờ Đợi Thiện Kiến |
Kẻ địch trong trạng thái ·Khi chịu sát thương phản ứng Thiêu Đốt, Sum Suê, Nở Rộ, Bung Tỏa sẽ có thể bạo kích, tỉ lệ bạo kích cố định là 20%, sát thương bạo kích cố định là 100%; ·Trong 8s sau khi chịu ảnh hưởng của phản ứng Sinh Trưởng, Tăng Cường, Lan Tràn, phòng thủ giảm 30%. |
![]() | Mầm Chồi Thấm Dần Thành Tựu |
Cấp kỹ năng Tăng tối đa đến cấp 15. |
![]() | Thân Nhánh Ước Lượng Thực Hành |
Kẻ địch bị gắn Hạt Giống Skandha khi ở trong |
![]() | Nhành Lá Phá Giải Ngu Muội |
Cấp kỹ năng Tăng tối đa đến cấp 15. |
![]() | Quả Mọng Thấu Hiểu Vạn Vật |
Sau khi thi triển Sát thương gây ra từ Diệt Tịnh Tam Nghiệp - Giải Nghiệp được xem là sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố, mỗi 0.2s tối đa kích hoạt một lần. Hiệu quả này tối đa duy trì 10s, sẽ giải trừ khi Nahida thi triển 6 lần Diệt Tịnh Tam Nghiệp - Giải Nghiệp. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Lần đầu gặp mặt... | |
Nói chuyện phiếm - Lời Mời | |
Nói chuyện phiếm - Tâm Sự | |
Nói chuyện phiếm - Cảm Nhận | |
Khi trời mưa... | |
Khi có sấm sét... | |
Khi tuyết rơi... | |
Ánh nắng thật chan hòa... | |
Khi gió nổi lên... | |
Chào buổi sáng... | |
Chào buổi trưa... | |
Chào buổi tối... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Chúc ngủ ngon... | |
Về bản thân Nahida - Kiến Thức | |
Về bản thân Nahida - Ám Ảnh | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về chúng ta - Nghe Kể Chuyện | |
Về chúng ta - Lữ Hành | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
Về "Vision"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Có gì muốn chia sẻ không... | |
Những kiến thức thú vị - Bông Hoa Mới | |
Về Cyno - Chuyện Cười | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Cyno - Chức Trách | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Tighnari... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Collei... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Alhaitham... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Nilou... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Dori... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Kaveh... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Faruzan... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về bảy vị chấp chính trần thế - Đề Cử | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về bảy vị chấp chính trần thế - Trò Chơi | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về "Scaramouche"... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Furina... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Về Haborym... | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Muốn tìm hiểu Nahida - Điều thứ 1 | |
Muốn tìm hiểu Nahida - Điều thứ 2 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3 |
Muốn tìm hiểu Nahida - Điều thứ 3 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Muốn tìm hiểu Nahida - Điều thứ 4 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5 |
Muốn tìm hiểu Nahida - Điều thứ 5 | * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
Sở thích của Nahida... | |
Nỗi buồn của Nahida... | |
Món ăn yêu thích... | |
Món ăn ghét... | |
Nhận Được Quà I | |
Nhận Được Quà II | |
Nhận Được Quà III | |
Sinh Nhật... | |
Cảm Giác Đột Phá - Khởi | * Mở sau khi đột phá cấp [1] |
Cảm Giác Đột Phá - Thừa | * Mở sau khi đột phá cấp [2] |
Cảm Giác Đột Phá - Chuyển | * Mở sau khi đột phá cấp [4] |
Cảm Giác Đột Phá - Hợp | * Mở sau khi đột phá cấp [6] |
Kỹ Năng Nguyên Tố I | |
Kỹ Năng Nguyên Tố II | |
Kỹ Năng Nguyên Tố III | |
Kỹ Năng Nguyên Tố IV | |
Kỹ Năng Nguyên Tố V | |
Kỹ Năng Nguyên Tố VI | |
Kỹ Năng Nộ I | |
Kỹ Năng Nộ II | |
Kỹ Năng Nộ III | |
Mở Rương I | |
Mở Rương II | |
Mở Rương III | |
HP Thấp I | |
HP Thấp II | |
HP Thấp III | |
HP Đồng Hành Thấp I | |
HP Đồng Hành Thấp II | |
Ngã Xuống I | |
Ngã Xuống II | |
Ngã Xuống III | |
Bị Trọng Kích I | |
Bị Trọng Kích II | |
Vào Đội I | |
Vào Đội II | |
Vào Đội III |
Stories
Title | Text |
Miêu Tả Nhân Vật | Đại Vương Rukkhadevata tạo ra rừng mưa Sumeru, lại xây nên Giáo Viện để truyền thụ tri thức cho người dân. Dù cho cô ấy đã rời khỏi trần thế, nhưng danh tiếng vẫn còn lưu truyền lại trong các câu chuyện dân gian. Còn Tiểu Vương Kusanali mà các hiền giả rước về Thánh Địa Surasthana sau khi vị thần của họ qua đời chẳng qua chỉ là một biểu tượng, để vịn vào đó mà tin rằng phước lành của thần linh vẫn chưa tan biến trong lãnh thổ ấy. Nhưng cô ấy là ai, được sinh ra như thế nào, có quyền năng gì, hầu như không ai biết được đáp án. Hiền giả trong thành ấp úng về Tiểu Vương Kusanali, dân chúng cũng ngầm hiểu rằng đã không thể hy vọng trí tuệ của thần sẽ từ trên trời rơi xuống nữa. Akasha - vừa hiệu quả vừa tiện lợi, cũng là thần tích mà Đại Vương Rukkhadevata để lại, nhưng người ta lại không biết rằng, Akasha giờ đây đã trở thành tai và mắt của vị thần mới. Cô ấy đã dùng Akasha để trải qua hết những hỷ nộ ái ố của con người, và đương nhiên cũng hiểu được sự sùng bái của họ đối với thần cũ cùng sự thất vọng đối với thần mới, đồng thời cũng chứng kiến những đánh giá như "Thần Trí Tuệ đã không còn tồn tại nữa". Cô ấy hiểu rằng mình phải không ngừng học tập, nhanh chóng trưởng thành thì mới có thể đối mặt được với sự uy hiếp mạnh mẽ nhất, đây chính là sứ mệnh không thể tránh né của cô ấy. Không được thấu hiểu cũng được, không được coi trọng cũng chẳng sao, Nahida không hề có ý kiến gì về chuyện đó. |
Câu Chuyện Nhân Vật 1 | Quá trình học hỏi và trưởng thành thật vui vẻ, và kiến thức về thế giới luôn thỏa mãn trí tò mò vốn có của Nahida. Cô ấy dần nắm bắt được quy luật của tự nhiên và nguyên tố, đồng thời cũng hiểu được hệ sinh thái của bầu trời và biển cả, thậm chí cô ấy có thể thấu hiểu và tạo ra những giấc mơ đẹp mà hợp lý đến không ngờ. Những giấc mơ này về bản chất khá giống với phép ẩn dụ kỳ diệu của cô ấy, và nó sẽ khiến mọi người bất ngờ nhận ra những điểm tương đồng giữa hai thứ vốn dĩ không hề liên quan. Tuy nhiên, cô ấy cũng sẽ có lúc vắt óc suy nghĩ, điều này thường xảy ra trong các sự việc liên quan đến con người và xã hội. Ví dụ, khi thú nhận sự thật sẽ có thể tránh bị trừng phạt, nhưng một số người lại chọn im lặng và nói dối; khi ở bên cạnh người yêu thương, một số người thường thốt nên những lời sắc bén như lưỡi dao. Dường như những mâu thuẫn của cả thế giới đều tập trung và thể hiện trên loài người, và những thay đổi về cảm xúc của họ khiến Nahida khó mà nắm bắt được. Những phép ẩn dụ kỳ diệu cũng không thể dùng trong thời điểm này, ngay cả khi nhìn ra khắp thế giới, cũng không thể tìm thấy một hệ thống hỗn loạn nào khác có thể được sử dụng làm tham chiếu. Cô ấy chỉ có thể giải thích rằng tính cách của mỗi người là khác nhau và sự khác biệt này khiến họ có phản ứng khác nhau khi đối mặt với những cảm xúc tương đồng. Nhưng điều này không làm cô ấy hài lòng. Để hiểu được con người, chỉ dựa vào kiến thức và giáo điều thôi là chưa đủ. Có lẽ từ lúc đó, Nahida đã hiểu tại sao "cô ấy" lại đứng về phía nhân loại, ngay cả khi phải hy sinh to lớn như vậy. "Họ" đều là cá thể duy nhất trên thế gian này. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 2 |
Câu Chuyện Nhân Vật 2 | Tuy cuộc sống của cô ấy khá rập khuôn, nhưng lạ kỳ thay, chính cô ấy lại là người sở hữu toàn bộ những giấc mơ lãng mạn và sống động nhất của cả Sumeru này. Kiến thức nhận được khi sử dụng "Akasha" vào ban ngày sẽ được thể hiện lại một cách sống động trong giấc mơ vào ban đêm. Khi lượng kiến thức cô nắm được không ngừng tăng lên, những giấc mơ ngày càng trở nên tinh tế và sống động hơn. Điều này không chỉ giúp cô ấy thư giãn đầu óc, mà còn cho Nahida cơ hội để kiểm tra xem kiến thức mình vừa học có phù hợp với nhận thức thông thường và còn thiếu sót gì hay không. Khi lần đầu nằm mơ thấy Chim Hoàng Hôn, chúng bay lượn trên không với dáng vẻ như lúc đậu trên cây, chứ không hề sải cánh. Cảnh tượng này dù nhìn thế nào đi chăng nữa cũng có chút kỳ lạ, và nó đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của Nahida. Nhờ vậy từ đó cô hiểu được chức năng của đôi cánh, và sau đó không lâu, Chim Hoàng Hôn đã dang rộng đôi cánh bay lượn trong giấc mơ của cô. Tiếp theo, cô ấy sử dụng phương pháp tương tự để điều chỉnh những điều như Heo Nấm ngủ dưới nước, củ cải trắng mọc trên cây táo và Tinh Điệp với đôi cánh có màu sắc không đồng nhất. Kiến thức không chỉ được sử dụng để hợp lý hóa mọi thứ trên thế giới, nó còn có thể được sử dụng để đáp ứng nhu cầu giải trí. Theo lý thuyết thì Heo Nấm chỉ có thể đi trên mặt đất, nhưng khi đã biết được chức năng của đôi cánh, vậy chẳng phải Heo Nấm có cánh cũng có thể bay lượn trên trời sao? Nếu như Heo Nấm có thể bay, vậy cá sấu cũng có thể đi bằng hai chân và Quả Harra cũng có thể giao tiếp với con người... Cách Nahida xây dựng hệ thống kiến thức đã gián tiếp tạo cho cô một khu vui chơi nho nhỏ không bị quấy rầy. Trong mơ, cô hạnh phúc vô cùng. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3 |
Câu Chuyện Nhân Vật 3 | Trẻ em chưa có đầy đủ kiến thức và dễ bị ảnh hưởng bởi cảm xúc, nhưng điều này không có nghĩa là chúng có thể bị coi thường hoặc bị tùy ý chế giễu và lừa gạt. Sự thất vọng và trắc trở có thể khiến chúng nếm trải được đời sống thực tế, nhưng cũng sẽ khiến chúng đánh mất những suy nghĩ trong sáng và cảm xúc nồng nhiệt. Những đứa trẻ không may gặp phải chuyện như vậy thường nghe thấy một giọng nói nhẹ nhàng vào một buổi tối bình thường nào đó. Cô ấy lắng nghe những lời tâm sự của bọn trẻ và cũng sử dụng những phép ẩn dụ kỳ diệu để giải thích đạo lý cho chúng, còn cùng chúng chơi trò chơi, trò chuyện về những món ăn và trò chơi yêu thích... cho đến khi trời sáng. Mặc dù tâm sự một đêm tuy ngắn ngủi, nhưng bọn trẻ sẽ tin rằng trên thế giới này vẫn còn người có thể hiểu chúng. Lòng thù hận và chống đối sẽ được dung hòa bởi sự ấm áp. Chúng có cơ hội gặp được bước ngoặt cuộc đời và rồi trở nên tự tin và vui vẻ. Tuy nhiên, không đứa trẻ nào biết được giọng nói trong giấc mơ là của ai. Cho dù mọi người đều biết đến uy danh của "Đại Vương Rukkhadevata" vĩ đại, nhưng cô ấy đã rời khỏi thế gian này. Một số đứa trẻ đã lén lút tụ tập để thảo luận về hiện tượng kỳ diệu này. Đột nhiên, một đứa trẻ trông có vẻ hiểu biết đã nhắc đến một cái tên có phần xa lạ "Tiểu Vương Kusanali". Mọi người nhanh chóng chấp nhận điều này và tất nhiên, không phụ huynh nào tin chúng cả. Nhưng thế thì đã sao chứ? "Tiểu Vương Kusanali" đã là bạn của chúng rồi. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Câu Chuyện Nhân Vật 4 | Các nhân viên chịu trách nhiệm về quy hoạch cây xanh của Thành Sumeru từng nhận được một lá thư bí ẩn được ký tên là "một công dân bình thường nhiệt tình và rất nhàn nhã của Thành Sumeru". Trong thư nêu đầy đủ các đề xuất thực tế và quy hoạch cũng rất toàn diện, vừa tính đến các tác động của thời tiết, và cũng bao quát nhu cầu thực tiễn. Từ mức độ chuyên nghiệp của bức thư có thể phán đoán được nó được viết bởi một học giả nổi tiếng của Học Phái Amurta nhưng không muốn tiết lộ thân phận. Mặc dù không hiểu vì sao người này muốn giấu tên, nhưng các nhân viên đã thực thi thiết kế trong Thành Sumeru đúng như kế hoạch trong thư như thể nhận được lệnh từ cấp trên. Thiết kế lần này đã nhận được nhiều lời khen ngợi. Rồi một ngày nọ, khi Nahida mượn thân thể của Katheryne dạo phố, cô vui mừng khi nhìn thấy cây xanh được bày trí đúng như những gì cô mong đợi. Bức thư là do Nahida viết. Cô cảm thấy kiến thức là quan trọng, nhưng cũng không thể thiếu tính thực tiễn. Nhưng sự quản lý của các hiền giả quá nghiêm ngặt, dưới sự năn nỉ không ngừng của Nahida, họ mới đồng ý để Nahida ẩn danh gửi đi bức thư tưởng chừng vô dụng này. Nhưng đối với Nahida, lần đầu thực thi đã thành công tốt đẹp như vậy, cô như được truyền cảm hứng, cảm thấy tràn đầy tự tin và vui sướng lâng lâng. Tuy nhiên khi đi đến một khúc cua, Nahida bất ngờ nhìn thấy một số bông hoa có màu sắc hoàn toàn không hòa hợp được trồng cùng nhau. Cô ấy kiểm tra cẩn thận và nhận ra rằng mình đã không suy xét đến khả năng đổi màu của một loại hoa trong đó, và cũng không quy định kỹ càng môi trường trồng trọt. Rồi lại nghĩ đến việc chậu hoa này đã được đặt ở đây mấy chục ngày, mọi người đều đã nhìn thấy sự bày trí "không chút thẩm mỹ" này... Hôm đó, nhiều người khẳng định đã nhìn thấy Katheryne ngày thường luôn mỉm cười tự tin đứng ở quầy, nhưng hôm đó lại ngồi bên chậu cây và lấy tay che đi khuôn mặt đỏ bừng vì ngại ngùng. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5 |
Câu Chuyện Nhân Vật 5 | Làm thế nào để loại bỏ hoàn toàn mối đe dọa của "tri thức cấm kỵ" đối với Cây Thế Giới? Nahida từng cho rằng bản thân là người giải đáp cho câu hỏi này, nhưng không ngờ rằng cô ấy cũng chính là "câu trả lời". Những gì một người đã thực hiện thì chắc chắn sẽ để lại dấu vết của người đó. Và khi người đó muốn loại bỏ chính mình, mọi thứ sẽ trở thành nghịch lý. Vì vậy, muốn đạt được mục tiêu này, cần phải thông qua người khác. Khi Nahida hiểu rõ tất cả những điều này, thời gian đã không còn nhiều nữa, cô không kịp suy nghĩ, và kiến thức tích lũy trong nhiều năm cũng không thể giúp cô tìm ra giải pháp cho tình thế khó khăn trước mắt. Nhưng như "████" đã nói, thân là bậc trí giả, nên vui mừng khi tìm ra đáp án. Cô ấy không được sinh ra chỉ để làm những điều tàn khốc. Chỉ khi "tri thức cấm kỵ" được giải quyết triệt để, cô mới có thể nhìn về tương lai của Sumeru và thực sự hướng đến viễn cảnh tươi sáng của vùng đất này. Một đất nước sắp hướng đến tương lai liệu còn có thể ghi nhớ một cái tên không còn tồn tại? Không còn quan trọng nữa. "Không còn quan trọng nữa sao?" Nahida chắc chắn sẽ đưa ra những ý kiến khác. Nhưng tiếc rằng thời gian quá ngắn ngủi, vào giây phút lướt qua nhau, "████" thậm chí còn không cho cô cơ hội phản bác. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
"Hộp Đồ Chơi" Của Nahida | Mặc dù nó trông không khác gì một chiếc hộp đựng đồ chơi thông thường, nhưng bên trong lại chứa đựng những món hàng mô phỏng dùng để thử nghiệm. Nahida vô cùng hứng thú với các trò chơi phổ biến hiện nay, luật chơi đơn giản nhưng lại không kém phần thú vị và sâu sắc. Dù là giải đố hay chiến đấu cũng đều khiến người khác chìm đắm trong đó. Giản lược nhưng không hề đơn giản, vì vậy mà thể hiện nên "trí tuệ" của người thiết kế. Phân tích và tái tạo cũng là một cơ hội học hỏi hiếm có. Tuy nhiên, các học giả của Giáo Viện không màng đến những suy nghĩ kỳ lạ của cô ấy, càng không đáp ứng những yêu cầu về các món đồ chơi của cô ấy, vì vậy cô ấy chỉ yêu cầu một số nguyên liệu gỗ và công cụ. Dựa theo thông tin được cung cấp bởi "Akasha", và kết hợp với trí tưởng tượng của mình, cô ấy đã làm ra nhiều loại đồ chơi, chẳng hạn như thẻ bài, hình ghép, ổ khóa ba chiều... Cảm giác thành tựu ùa về sau khi hoàn thành chế tạo khiến Nahida cảm thấy thỏa mãn, nhưng ngay sau đó, cô phát hiện ra một vấn đề khác: Nếu là trò chơi thể loại chiến đấu, cô không tìm được một đối thủ thích hợp, còn đối với trò chơi giải đố, thì thân là người sáng tác, cô đương nhiên biết được đáp án rồi. "Thật tuyệt nếu có thể tìm được ai đó để chơi cùng." Cô ấy thường nghĩ như vậy. Vì vậy, cho đến khi người phù hợp đó xuất hiện, những đồ chơi này tạm thời được cất trong chiếc hộp này vậy. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Gnosis | Sự tồn tại của "Akasha" là một cách thức chứ không phải mục đích. Thời điểm "tri thức cấm kỵ" bị loại bỏ hoàn toàn, thì "Akasha" đã thực sự hoàn thành sứ mệnh của nó. Những người dòm ngó sức mạnh của Gnosis đã sắp đặt toàn bộ vở kịch và lộ ra bản mặt thật vào phút cuối cùng. Nahida dùng Gnosis của đất nước khác để uy hiếp, khiến kẻ địch xảo trá nham hiểm phải mất đi "phiên bản" của mình. Nhưng sau đó, bên kia cũng đã đưa ra điều kiện trao đổi, chính là kiến thức quan trọng liên quan đến "sự thật" của thế giới. Hắn ta hiểu rõ các giá trị bắt nguồn từ vùng đất này, và ngay từ đầu hắn ta đã toan tính lợi dụng tính hiếu kỳ và tinh thần trách nhiệm của Nahida. Theo hắn thấy, cách tốt nhất là dùng "tri thức" để làm thứ mặc cả. Nahida, người vẫn đang giữ một viên Gnosis, không khỏi cảm thấy do dự. Cô không biết gì nhiều về Gnosis, cũng như cái gọi là "sự thật" của thế giới. Gnosis, chẳng qua là hạt nhân tập hợp nhiều sức mạnh nguyên tố và cô có thể sử dụng nó một cách tự do. Nhưng chỉ có như thế, thì làm sao lại có thần linh muốn tập hợp chúng lại với nhau chứ? Khi đôi bên thống nhất giao dịch nghĩa là đôi bên cùng nhượng bộ và không ai chiếm ưu thế cả, chứ đừng nói gì đến thắng thua. Nhưng từ chối giao dịch lại đồng nghĩa với sự "vô tri" nào đó, và rõ ràng thế bất lợi như vậy càng có nhiều khả năng dẫn đến mất kiểm soát. Trong tích tắc "Thần Trí Tuệ" đã có câu trả lời cho mình... * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6 |
Stories (Alt)
Title | Text |
Miêu Tả Nhân Vật | Rất lâu trước đây, Thảo Thần tạo ra rừng mưa Sumeru, lại xây nên Giáo Viện để truyền thụ tri thức cho người dân. Danh tiếng của cô ấy vang xa khắp nơi, ngàn vạn câu chuyện xuất hiện trên thế gian chỉ để ca ngợi về sự tích và đức hạnh của cô ấy. Trong mắt người dân, sự tồn tại của Thảo Thần giống như một loại biểu tượng. Bởi vì như vậy thì họ mới tin rằng từ thời xa xưa phước lành của thần linh đã tồn tại trên vùng đất này. Hiền giả trong thành rất sùng bái Thảo Thần, dân chúng cũng một mực tin theo. Còn hệ thống Akasha với tầm ảnh hưởng to lớn lại chính là tai và mắt của Tiểu Vương Kusanali. Akasha cho cô ấy trải qua hết những hỷ nộ ái ố của con người, để cô ấy nhìn thấy tất cả, để cô ấy lý giải được những âm thanh bên ngoài sự tán dương. Càng nghe thấy nhiều, cô ấy càng hiểu được rằng bản thân phải không ngừng học tập, phải nhanh chóng trưởng thành thì mới có thể đối mặt được với sự uy hiếp mạnh mẽ nhất. Không thể thoát khỏi, đây chính là sứ mệnh không thể tránh né của cô ấy. Cho dù có bao nhiêu người bất mãn với hiện trạng, thì cô ấy vẫn luôn kiên trì hết mình. Sự ngoan cường của cô ấy bắt nguồn từ lòng tin, cô ấy hiểu rõ hơn ai hết - Ở nơi này, cô ấy chính là nơi gửi gắm và là chỗ dựa của tất cả mọi người. |
Câu Chuyện Nhân Vật 1 | Quá trình học hỏi và trưởng thành thật vui vẻ, và kiến thức về thế giới luôn thỏa mãn trí tò mò vốn có của Nahida. Cô ấy dần nắm bắt được quy luật của tự nhiên và nguyên tố, đồng thời cũng hiểu được hệ sinh thái của bầu trời và biển cả, thậm chí cô ấy có thể thấu hiểu và tạo ra những giấc mơ đẹp mà hợp lý đến không ngờ. Những giấc mơ này về bản chất khá giống với phép ẩn dụ kỳ diệu của cô ấy, và nó sẽ khiến mọi người bất ngờ nhận ra những điểm tương đồng giữa hai thứ vốn dĩ không hề liên quan. Tuy nhiên, cô ấy cũng sẽ có lúc vắt óc suy nghĩ, điều này thường xảy ra trong các sự việc liên quan đến con người và xã hội. Ví dụ, khi thú nhận sự thật sẽ có thể tránh bị trừng phạt, nhưng một số người lại chọn im lặng và nói dối; khi ở bên cạnh người yêu thương, một số người thường thốt nên những lời sắc bén như lưỡi dao. Dường như những mâu thuẫn của cả thế giới đều tập trung và thể hiện trên loài người, và những thay đổi về cảm xúc của họ khiến Nahida khó mà nắm bắt được. Những phép ẩn dụ kỳ diệu cũng không thể dùng trong thời điểm này, ngay cả khi nhìn ra khắp thế giới, cũng không thể tìm thấy một hệ thống hỗn loạn nào khác có thể được sử dụng làm tham chiếu. Cô ấy chỉ có thể giải thích rằng tính cách của mỗi người là khác nhau và sự khác biệt này khiến họ có phản ứng khác nhau khi đối mặt với những cảm xúc tương đồng. Nhưng điều này không làm cô ấy hài lòng. Để hiểu được con người, chỉ dựa vào kiến thức và giáo điều thôi là chưa đủ. Có lẽ từ lúc đó, Nahida đã hiểu tại sao "████" lại đứng về phía nhân loại, ngay cả khi phải hy sinh to lớn như vậy. "Họ" đều là cá thể duy nhất trên thế gian này. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 2 |
Câu Chuyện Nhân Vật 3 | Trẻ em chưa có đầy đủ kiến thức và dễ bị ảnh hưởng bởi cảm xúc, nhưng điều này không có nghĩa là chúng có thể bị coi thường hoặc bị tùy ý chế giễu và lừa gạt. Sự thất vọng và trắc trở có thể khiến chúng nếm trải được đời sống thực tế, nhưng cũng sẽ khiến chúng đánh mất những suy nghĩ trong sáng và cảm xúc nồng nhiệt. Những đứa trẻ không may gặp phải chuyện như vậy thường nghe thấy một giọng nói nhẹ nhàng vào một buổi tối bình thường nào đó. Cô ấy lắng nghe những lời tâm sự của bọn trẻ và cũng sử dụng những phép ẩn dụ kỳ diệu để giải thích đạo lý cho chúng, còn cùng chúng chơi trò chơi, trò chuyện về những món ăn và trò chơi yêu thích... cho đến khi trời sáng. Mặc dù tâm sự một đêm tuy ngắn ngủi, nhưng bọn trẻ sẽ tin rằng trên thế giới này vẫn còn người có thể hiểu chúng. Lòng thù hận và chống đối sẽ được dung hòa bởi sự ấm áp. Chúng có cơ hội gặp được bước ngoặt cuộc đời và rồi trở nên tự tin và vui vẻ. Tuy nhiên, không đứa trẻ nào biết được giọng nói trong giấc mơ là của ai. Thảo Thần vĩ đại nhưng cô ấy lại bận rộn vô cùng, e rằng không có thời gian để lắng nghe tâm sự của bọn trẻ. Một số đứa trẻ đã lén lút tụ tập để thảo luận về hiện tượng kỳ diệu này. Chúng liệt kê vô số khả năng và thảo luận vô số suy nghĩ hão huyền. Nhưng kết luận cuối cùng cũng là: Người làm được điều này chỉ có thể là "Tiểu Vương Kusanali". Hoặc có thể nói rằng, chúng chỉ muốn tin vào cách lý giải này. Tất nhiên là không phụ huynh nào tin chúng cả. Nhưng thế thì đã sao chứ? "Tiểu Vương Kusanali" đã là bạn của chúng rồi. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
Câu Chuyện Nhân Vật 4 | Các nhân viên chịu trách nhiệm về quy hoạch cây xanh của Thành Sumeru từng nhận được một lá thư bí ẩn được ký tên là "một công dân bình thường nhiệt tình và rất nhàn nhã của Thành Sumeru". Trong thư nêu đầy đủ các đề xuất thực tế và quy hoạch cũng rất toàn diện, vừa tính đến các tác động của thời tiết, và cũng bao quát nhu cầu thực tiễn. Từ mức độ chuyên nghiệp của bức thư có thể phán đoán được nó được viết bởi một học giả nổi tiếng của Học Phái Amurta nhưng không muốn tiết lộ thân phận. Mặc dù không hiểu vì sao người này muốn giấu tên, nhưng các nhân viên đã thực thi thiết kế trong Thành Sumeru đúng như kế hoạch trong thư như thể nhận được lệnh từ cấp trên. Thiết kế lần này đã nhận được nhiều lời khen ngợi. Rồi một ngày nọ, khi Nahida cuối cùng đã có thời gian để dạo phố, cô vui mừng khi nhìn thấy cây xanh được bày trí đúng như những gì cô mong đợi. Bức thư là do Nahida viết. Cô cảm thấy kiến thức là quan trọng, nhưng cũng không thể thiếu tính thực tiễn. Nhưng thần linh uy nghiêm, dường như không nên can dự vào những điều nhỏ nhặt này. Sau khi suy nghĩ kỹ càng, Nahida đã gửi ẩn danh bức thư tưởng chừng vô dụng này. Xét về mặt kết quả, lần đầu thực thi đã thành công tốt đẹp như vậy, cô như được truyền cảm hứng, cảm thấy tràn đầy tự tin và vui sướng lâng lâng. Tuy nhiên khi đi đến một khúc cua, Nahida bất ngờ nhìn thấy một số bông hoa có màu sắc hoàn toàn không hòa hợp được trồng cùng nhau. Cô ấy kiểm tra cẩn thận và nhận ra rằng mình đã không suy xét đến khả năng đổi màu của một loại hoa trong đó, và cũng không quy định kỹ càng môi trường trồng trọt. Rồi lại nghĩ đến việc chậu hoa này đã được đặt ở đây mấy chục ngày, mọi người đều đã nhìn thấy sự bày trí "không chút thẩm mỹ" này... Ngày hôm đó, nhiều người khẳng định đã nhìn thấy Tiểu Vương Kusanali ngồi bên chậu cây và lấy tay che đi khuôn mặt đỏ bừng vì ngại ngùng, chỉ là chẳng ai muốn tin điều này cả. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5 |
"Hộp Đồ Chơi" Của Nahida | Mặc dù nó trông không khác gì một chiếc hộp đựng đồ chơi thông thường, nhưng bên trong lại chứa đựng những món hàng mô phỏng dùng để thử nghiệm. Nahida vô cùng hứng thú với các trò chơi phổ biến hiện nay, luật chơi đơn giản nhưng lại không kém phần thú vị và sâu sắc. Dù là giải đố hay chiến đấu cũng đều khiến người khác chìm đắm trong đó. Giản lược nhưng không hề đơn giản, vì vậy mà thể hiện nên "trí tuệ" của người thiết kế. Phân tích và tái tạo cũng là một cơ hội học hỏi hiếm có. Thay vì trực tiếp mua những món đồ chơi này ở khu chợ, cô cho rằng tự tay chế tác mới có thể thấu hiểu sâu hơn về chúng, vì vậy cô ấy đã nhanh chóng tìm một số nguyên liệu gỗ và công cụ. Dựa theo thông tin được cung cấp bởi "Akasha", và kết hợp với trí tưởng tượng của mình, cô ấy đã làm ra nhiều loại đồ chơi, chẳng hạn như thẻ bài, hình ghép, ổ khóa ba chiều... Cảm giác thành tựu ùa về sau khi hoàn thành chế tạo khiến Nahida cảm thấy thỏa mãn, nhưng ngay sau đó, cô phát hiện ra một vấn đề khác: Nếu là trò chơi thể loại chiến đấu, cô không tìm được một đối thủ thích hợp, còn đối với trò chơi giải đố, thì thân là người sáng tác, cô đương nhiên biết được đáp án rồi. "Thật tuyệt nếu có thể tìm được ai đó để chơi cùng." Cô ấy thường nghĩ như vậy. Vì vậy, cho đến khi người phù hợp đó xuất hiện, những đồ chơi này tạm thời được cất trong chiếc hộp này vậy. * Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4 |
1,760 responses to “Nahida”
well her multipliers are extremely good, even for a “normal” build with full em
ofc you have to consider enemies’ def but “185.76% ATK + 371.52% Elemental Mastery” at lev 10, even with a trash build you are around 10K non crit
with a f2p build to me she’ll be at least like albedo with her skill dmg, but with the “Little difference” that her element reacts with others (plus EM passive reaction damage, ofc)
I ran calculations with my 811em (973em with burst), 50%(75% with the passive) crit rate, 145% crit damage em/dendro%/crit rate% gilded 4pc build.
It does around 13.2k crit on level 10 talent. This is build is by no means trash and it’s non crit damage is only around 5.3k.
For comparison, raw damage is around 16.4k crit with the same build and signature weapon at c0r1.
You forget the attack also
And bonus damage LOL
c0 albedo with BiS sword & Arti can 28k E, no reaction,
The waifu comments on this page have made me realise that the pedo jokes about some of the Genshin community are true. I’m surprised they haven’t been taken down yet.
I don’t know about those weird conversations, but with conversations like this, there’s a lot of idiotic things that should simply be taken down here: https://genshin.honeyhunterworld.com/nahida_073/?lang=EN#comment-9249
This place provides so much pragmatic data, yet the comment section is filled with people whining, bickering, and harassing others.
cringe, so much pragmatic data but he decides to whine about people whining rather than actually contribute something
There are posts here discussing Nahida’s kit and I’ve been participating in those discussions. I wouldn’t expect you to know that. You, on the other hand, haven’t even addressed the OP’s post. You’re only commenting to try and start a fight with me specifically.
Yeh. Pedo is when you like a drawing. Can u prove that if you are a lolicon, you are or you can become a ped0? no? well, shut up and stop slandering someone who has never hurt someone.
L0licons can 100% become pedos. Have you never heard of the case of the man in Japan who got addicted to l0li p0rn and kidnapped, r@ped, and killed children? That shit is disgusting and there’s no defense. Even if you aren’t committing a crime, you should be ashamed of yourself for liking fictional children, I mean, how low can you get? Like seriously, society should be rid of weirdos who are actually into shit like that.
L0licons become pedos just as much as normal people become killers, and just as much as normal people rape other normal people. This is the same type of logic that if you watch porn(even milf porn), you will want to rape other people as well. Or that if you play video games with violence you will want to kill/injure other people. This just makes no sense dude.
“you should be ashamed of yourself for x” – and you should be ashamed of yourself for having any desire then lol. You should be ashamed of liking opposite sex – you may rape them someday you know. You should be ashamed if you want to eat food – you may steal other people’s food someday you know.
Do you understand how ridiculous this sounds?
Now lastly, “you should be ashamed of yourself” for being this stupid lol. You, and other people who have something against people for their tastes/views/interests are generally much bigger trash of the society. I would rather “society get rid” of such people like you, than people who “like weird stuff” and do no harm to other people.
Not the same person as “Disgusting”, but you’re completely wrong. No way on earth you actually compared liking the same sex as liking a fictional child. It’s 100% weird since the depiction of children on media are likely completely unable to consent and resemble people unable to consent, and yes, people who like fictional children are more likely to be a pedophile. It’s simple logic. You are already a bit far gone if you see a fictional CHILD and have desire for it. And they are right, society doesn’t need weirdos like you. ? I’d MUCH rather have someone who’s judge mental on what people like than a lolicon in my neighborhood.
Also, Nice Logic Bro…you DO know the word loli has origins of a book that’s about being attracted to girls who are not of legal age yet/children? The word itself has pedophilic meaning behind it! While you aren’t hurting REAL children, you cannot deny that it’s understandable to find lol icons disgusting, and not want them near real children? Oh and yeah, judging and calling people weirdos for this is way better than being a lolicon ?
Ok bigot
So, bigotry is when you think taking advantage of children for your own pleasure is gross? Don’t use words if you don’t know the meaning of them. Maybe if you had a stronger vocabulary and were a lot less like this, maybe you wouldn’t need to trick young innocent girls because women (YOUR AGE) would actually WANT to be around you. How many 11 year olds have you groomed online? Get a job, get offline, go to the gym, READ A BOOK AND STOP MISUSING RANDOM WORDS YOU HEARD ONLINE. It’s obvious Hoyoverse targets nasty lolicons. And if they actually do, they have most definitely reached the target audience. Don’t act shocked if you are ridiculed online for this shit. Get help
So currently there are two theories about the C1.
– Theory A: It adds +1 level for every buff regardless of the teamcomp, so for instance even if we play 4x dendro teamcomp we still get the first level of each buff provided by Nahida’s burst.
– Theory B: The constellation adds +1 level but ONLY for existing buffs, so for instance if we play 3x dendro and 1x electro we get level 2 of electro buffs (the shortened CD between hits) but we don’t get any of the remaining buffs.
Personally I thought that theory A is the only option since her C1 description does not indicate anything about “adding to existing buffs” but apparently there are a lot of people that think that’s the case.
Does anyone have any confirmation about either of the theories? Any leaks/tweets/messages or anything at all?
“C1 increases Burst buff multipliers will just add 1 to the amount for each of the 3 elements so 1 Hydro, 2 electro and 0 pyro would now be 2 hydro, 2 electro, 1 pyro”
This was in WFP Sussy Leaks, but still reliable.
that’s interesting question
there was tweet from CN leaker that C1 is worded deceptively weak, which can probably confirm theory A
and yeah, if it is B, then C1 will be very niche and limit comp building even more then C0
Build for nahida would be EM/EM/Crit D or R% right? weapon would either be Crit or EM?
Depends on the team you’re playing her in and what her role is. The specifics behind that require live game tests. I doubt a singluar build will work for every team archetype. And whether she is on-field/off-field and driving/enabling matters.
With sac frags and gilded 4pc set I was able to get 811em while using EM/Dendro%/CR%. That will be 973em with the ascension passive with Nahida alone, and 1000+em if there will be another high em character in the team.
Stats I got:
Main stats: EM/Dendro%/CR%
Crit rate: 49.7%(+22-24% from the A1 passive~=71-73% crit rate for the skill)
Crit damage: 144.8%
EM: 811(973-1011 with A4 passive). 115(ascension)+80 2pc gilded+150 4pc gilded+187 em sands+221 sac frags+58 from substats=811.
Attack: 1384. 299(base)+311(feather)+454(sacfrags)+320(42.6% atk% from substats alone)=1384 in my case.
Dendro%: 46.6%.
That is with decent but not “perfect” artifacts.
It will depend on your artifacts. She NEEDS 1000 EM. The rest goes to Crit, CDMG. If you get 1000 EM without the goblet main stat be EM, then go for Dendro DMG.
Tip: Try to have 1000 EM without double Dendro ressonance. It will improve your Nahida in co-op and the excess goes to her damage.
It will not depend on artifacts, it depends more on what weapon are you planning to use.
If the person wants to use the signature weapon, deepwood 4pc with em/em/crit will be the best damage build. 1000em from double em main stat and dendro% bonus from the weapon and the set.
If the person wants to use other(em based) weapons, gilded 4pc set with em/dendro%/crit seems to be better.
If the person wants to use other crit mainstat weapons, situation becomes harder and it needs more fine tuning.
“weapon would either be Crit or EM?” … “She NEEDS 1000 EM”
. . .
Typing it in capital letters doesn’t justify your point.
Proper in-game testing is required. You can’t just separate a character’s build from their weapon, artifacts, and external buffs in favour of a single stat threshold without considering things like diminishing returns and opportunity cost.
It’s reasons like that why some people prefer Favonius Sword on Kazuha instead of Iron Sting – It enables better uptime for the teams Bursts and smoother rotations.
I’ve heard murmurings on various Genshin-related communities that Nahida requires more than a single Electro party member in order to facilitate consistent Spread reactions. Can anyone on here confirm or deny this claim with empirical data? I intend to use a team consisting of C6 Nahida w/ Kagura’s Verity, C6 Fischl w/ Elegy of the End, one other dendro unit for resonance (possibly Yao Yao if she’s meta-viable) or Dendro MC as a placeholder. That leaves one slot remaining.
If Fischl isn’t capable of applying enough Electro on her own then who would be best to supplement her? Yae Miko and Raiden Shogun seem to have very suitable off-field elemental skills that last a long duration with low CD. I don’t have either of them though, since I’m not too fond of their respective visual designs (no offense to Yae & Ei fans, of course). I’ve heard Yae is not very good in terms of meta viability, while Raiden is unanimously considered Tier 0 across the board. But is it really a good Idea to roll for Raiden as a mere Skill-bot for my prospective C6 Nahida?
I’m only well versed in Vaporize/Melt comps so forgive my potential lack of understanding in how Electro reactions function. Please educate me, Electro-bros Q_Q
Raiden skill doesn’t do any significant damage, unless you go her full EM as offield hyperbloom trigger.
Beidou is 4* option which works well and also gives you resistance to interruption and damage reduction.
It seems good onfield nahida team can be she with fischl, beidou and sucrose.
I wonder if there can be good hyperbloom team with nahida onfield as well.
Is there any particular reason for Sucrose being favored over Kazuha in that comp? I’ve got both C6 Sucrose and C2 Kazuha for reference. Unfortunately, I never once got Beidou in any of my rolls. I might I have her C0 from that one event which gifted her as a freebie, but I don’t think I’d feel comfortable building a 4-star unless they are C6 . I just glanced over her kit and the Burst seems pretty viable despite its high energy cost. Crossing my fingers Beidou ends up on Nahida’s banner xD
good news for you then, her banner is Layla Kuki Beidou and punchy boy
C2 Kazu is generally considered better than sucrose, but considering Nahida’s range and how abyss will be set up for her Kazu’s large circle might not be big enough. Sucrose isn’t restricted to a space in order to provide her em buff. That’s the only drawback I see personally.
That and sucrose can’t provide for every team while kazu basically can.
We lost another good one… my friend quit because no endgame and loli archon
What do people even mean when they say “endgame” in an online ARPG?
MMOs increase their level cap every couple of years or so. And in many of those games, the only way the devs make things more “interesting” is by adding a new set of gear and/or add-ons that are literal upgrades to previous BiS sets (aka powercreep).
Not him, but maybe I can answer your endgame content inquiry. I’d personally love to see more challenging content in the vein of Spiral Abyss, but instead of it being limited to an instanced arena, have it take place throughout Genshin’s beautiful open-world. In particular, I think it would be pretty awesome to have giant roaming bosses that traverse each of the regions of Teyvat. Imagine beasts roughly 2x the size of Azhdaha that reset on a weekly basis and give useful rewards upon defeat. They’d need to be big enough to see from a distance since the free roaming aspect would add a layer of exploration gameplay to the mix as you search through each individual region for their respective giant boss. Of course they should be extremely difficult to defeat with massive pools of HP and the rewards would need to be enticing enough to incentivize players to engage with them. Perhaps a small amount of Primogems like around 50-100 per giant boss. That’s just one idea I came up with recently of course, I’m sure there could be plenty of other methods to increase challenging open-world based content.
Maybe give us an option to raise our world level so all enemies are lvl 100 including minor mobs like Hilichurls. Would be nice for Abyss mobs and overworld mobs to share a similar level of strength for the sake of consistency. Better drop-rates would be a bonus too ^.^ Genshin Is a game that thrives on immersion, so plentiful end-game options to make you feel immersed in the wondrous fictional world of Teyvat would be great. Perhaps more side content along the lines of fishing, wood collecting, etc but stuff that actually requires skill and well-built teams of characters in order to succeed. The possibilities are endless!
As a casual, I’ll be honest here… this game’s casual content… is sog dhit. From the terrible dialogue writing, the excessive use of black screen white text to avoid dialogue animation, the cringe re-use of idle animation on dialogues, the lack of character model diversity between each variant that makes itto looks as much as a twig as childe does, the lack of skip dialogue function despite the terrible writing, to the dub de-sync makes this game’s casual content feels like it’s made by an underpaid small indie developers. That is despite the billions of dollars they made.
But the real incredible, well polished, and extremely fun part of the game, are the combat system and exploration. But one exists to give reward that progress the other, that is exploration exists to give resource to make you do combat better, but the combat system have no proper place to have fun with after you’ve dealt with abyss over and over and over and over again for the past 2 years.
Even a casual like me can’t help but enjoy the combat, that’s how good the game’s combat system is. In witcher 3, I dread combat, I avoid it as much as possible so I can enjoy the story and the world more, which is the exact opposite here. After working hard to get 36 stars in abyss, I return to do story quest, which makes me though to myself… “Is this… what I’m working so hard for? This sog dhit dialogue? This cringe ass paimon narration? This fking dumb corner cutting, lazy ass animations and story flow? Where is the skip button so I can skip through this suffering? They don’t care enough to make the dialogue nor the story good, why should I care?”
Do anyone truly enjoy the casual content of this game? I’m a casual looking for lore and story in video games, and I’m left wanting more for the combat end game content instead. One that doesn’t rely on FOMO like the events does, but a more permanent one like abyss, or the weekly bounty but more challenging. And we have none, except for abyss which have been stale for the past 2 years now. Billion dollars corporate btw… CDPR create such an incredible world full of incredible story and impeccable writing quality with less than a tenth of hyv’s net worth. A world and story so good, I’m not left wanting more for the combat system. Unlike this game.
1. Genshin is a free game.
2. You’re free to delete the game if you don’t like it.
3. Go back play CDPR games if you prefer theirs more.
4. Never forget CDPR released a sog dhit game called Cyberpunk, which quality is worse than an underpaid small indie developers. It’s a full priced game too lol.
So we’ve got one person who enjoys the game and is willing to support it a lot, albeit with some suggestions for endgame combat-related content.
… And another person who enjoys the combat system of the game, but is dissatisfied by the game’s lore and story-telling methods. Both people enjoy the open world exploration well enough.
It seems the concept of “endgame” varies from person-to-person.
The Witcher Series has been around since 2007 btw. If that is any example, Genshin still has time to consider the aforementioned perspectives and improve upon them.
What’s better, Sac Frag or the craftable Sumeru weapon?
Visually – Sumeru weapon
I think a real sleeper pick weapon wise for nahida is the widsith, she loves all the buffs, enjoys crit dmg, and loves to switch around a lot anyways
Fuck hoyoverse
Give us more end game content
Erm, you know that this site isn’t an official Hoyoverse thing, right?
Ah yes the negotiator. is that how you ask your mom about things too? “Hey mom fuck you, give me money bitch”
Is hoyo your mom?
Do you know what a metaphor is?
T
he inability of some folks to display a higher level of comprehension is always amusing.
he defended hoyo like a kid defend his mom…so i was using a metaphor too but you were too stupid to get it
So basically, you don’t know what a metaphor is.
Metaphor? So the metaphor for hyv is someone you love and respect?
Really? The proper metaphor for hyv is something like a vending machine. If a vending machine stole your money, you beat the shit out of it until it spit the item or the money back out.
Hyv is not a person, it’s a faceless, soulless, heartless corporate entity. And in this case, it’s a disrespectful entity that take you as a fool, saying that they won’t add more combat content because they want to avoid “excessive anxiety” for the players. Of course a gacha game focused on FOMO to psychologically manipulate you from ever quitting want to avoid “excessive anxiety” for the players. They really think that we’re so fking dumb that we’d fell for it like that. They really have ZERO, absolutely ZERO respect for us. None whatsoever. Just lying upfront, won’t even bother to slither around and maneuver around it at all.
I sense that you (and the OP) harbor an immense hatred for HYV.
@lol I mean….I can understand not liking the company. Like at all. I stopped playing their games like a year ago. And they DID make sense explaining that loving Hoyoverse like a mother makes no sense.
It was merely an observation. I suppose with no tangible goal in mind, they seem to merely be letting of steam on an unofficial site for a game they may or may not still be playing. They’d gain more traction on Hoyolab – at least official members of HYV staff would more more likely to see their complaints.
Enough with the nerd talk and math, who cares. Waifu > Meta
Nahida will be a top 3 waifu along with Collei and Klee
Right, because there’s no room for number-crunching in a game that’s made characters’ base stats, multipliers, and kit mechanics widely available. /s
Not to mention the entire premise of combat is focused on Elemental Reactions – or is science irritating to you too? lol
Not everyone plays just to stare at the designs. Math is just as fun for some people, including the team that actually developed Genshin’s combat mechanics.
As long as numbers and battle timers exist, there will always be some cases where Meta matters… Whether you care or not.
Based
Honestly, I anticipate Nahida being both a top-tier waifu/daughterfu as well as a T0 Main DPS (especially at higher constellation levels). Problem is most people jump to the assumption she’s meant to be a support unit which is clearly not the case judging by her kit. She wants to be on-field as much as possible. For Abyss I’ll personally be pairing her with C6 Fischl equipped with R3 Elegy, but I’m not 100% sure which characters should fill the remaining two slots…
Also on the topic of top 3 waifu/husbando I’d say:
#1 Hu Tao
#2 Nahida
#3 Childe
^My overworld exploration team is sure to use these three almost exclusively. I know they’re not great for exploration in terms of their kits, nor do they have much synergy when used together, but their designs are simply too good to NOT use constantly xD
i would refrain from using the term “waifu” here honestly.
Just say “personality > meta” otherwise you are just ask for people to call you a pedo
Dangerously based.
Hol up
That is a weird way to say you are a pedo.
Actually Nahida is 500 year old and Klee 50 year old. If anything it is aether who is too young 😉
“Proceeds to lift fedora while scratching his neck beard that goes all the way to his ass” AcThUaLy we know that the twins are more than 500 years old because they were present during the cataclysm.
Hey! Let’s play a game, you go in the oven, and even if it’s REALLY hot, don’t get out!
FBI OPEN UP
FBI open up
Not the children!
you and the two other undercooked troglodytes in this comment thread should be signed up for euthanasia because calling children characters “waifus” and defending your arguments by saying “OH THEY’RE XXX YEARS OLD ITS FINE ;)” is a very fancy and non-subtle way of calling yourself a pedophile.
I believe nahida maybe have a potentialy that other archon doesn’t have ,each archon brings a unique kit and the best support according to my experience, with a large burst area it has made nahida different