Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleUnheil verkündender Mond
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionDie „Bedienstete“, die Vierte unter den Elf der Fatui. Sie ist eine souveräne und rücksichtslose Diplomatin, die als „Vater“ von den Kindern des Hauses des Kamins gefürchtet wird und von der sie zugleich abhängig sind.
Character Ascension Materials
Agnidus-Achat-Splitter
Agnidus-Achat-Bruchstück
Agnidus-Achat-Brocken
Agnidus-Achat
Fragment einer goldenen Melodie
Regenbogenrose
Abzeichen für neue Rekruten
Abzeichen für Unteroffiziere
Abzeichen für Offiziere
Skill Ascension Materials
Lehren der „Ordnung“
Anleitung zur „Ordnung“
Philosophie der „Ordnung“
Schwelende Kerze
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose3
Abzeichen für neue Rekruten3
Mora20000
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose3
Abzeichen für neue Rekruten3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Fragment einer goldenen Melodie2
Regenbogenrose10
Abzeichen für neue Rekruten15
Mora40000
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose13
Abzeichen für neue Rekruten18
Mora60000
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Fragment einer goldenen Melodie2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Agnidus-Achat-Bruchstück6
Fragment einer goldenen Melodie4
Regenbogenrose20
Abzeichen für Unteroffiziere12
Mora60000
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose33
Abzeichen für neue Rekruten18
Mora120K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie6
Abzeichen für Unteroffiziere12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Agnidus-Achat-Brocken3
Fragment einer goldenen Melodie8
Regenbogenrose30
Abzeichen für Unteroffiziere18
Mora80000
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose63
Abzeichen für neue Rekruten18
Mora200K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie14
Abzeichen für Unteroffiziere30
Agnidus-Achat-Brocken3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Agnidus-Achat-Brocken6
Fragment einer goldenen Melodie12
Regenbogenrose45
Abzeichen für Offiziere12
Mora100K
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose108
Abzeichen für neue Rekruten18
Mora300K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie26
Abzeichen für Unteroffiziere30
Agnidus-Achat-Brocken9
Abzeichen für Offiziere12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Agnidus-Achat6
Fragment einer goldenen Melodie20
Regenbogenrose60
Abzeichen für Offiziere24
Mora120K
Agnidus-Achat-Splitter1
Regenbogenrose168
Abzeichen für neue Rekruten18
Mora420K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie46
Abzeichen für Unteroffiziere30
Agnidus-Achat-Brocken9
Abzeichen für Offiziere36
Agnidus-Achat6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Einladung zur EnthauptungStandardangriff: Einladung zur Enthauptung
Standardangriff
Führt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürzt auf Gegner in der Nähe zu und führt einen schwungvollen Hieb aus.
Verbraucht bei fortlaufendem Gedrückthalten Ausdauer und bewegt sich bis zu 5 s lang mit erhöhter Geschwindigkeit.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

Maske des roten Todes
Geht bei einem Wert von Eid des Lebens in Höhe von mindestens 30 % der max. LP in den Zustand „Maske des roten Todes“ über: Wandelt den mit Arlecchinos Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden in Pyro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
Erhöht im Zustand „Maske des roten Todes“ beim Treffen von Gegnern mit Arlecchinos Standardangriff den mit diesem Angriff verursachten Schaden um das Produkt aus Arlecchinos ANG und einem gewissen Teil des aktuellen Werts von Eid des Lebens und verbraucht 7,5 % des aktuellen Werts von Eid des Lebens. Verbraucht auf diese Weise höchstens alle 0,03 s einmal einen Teil von Eid des Lebens. Verringert daraufhin für jedes Verbrauchen des Werts von Eid des Lebens auf diese Weise die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ um 0,8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Bonus durch Maske des roten Todes120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
SCH Phase 147.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
SCH Phase 252.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
SCH Phase 365.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
SCH Phase 437.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
SCH Phase 569.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
SCH Phase 685.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
SCH heftiger Schläge90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte
Ausdauerverbrauch bei Beschleunigung40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Alles wird zu StaubAlles wird zu Staub
Ruft die Blutflammen des Mondes des Verderbens herbei, um Unheil zu stiften, und fügt mehreren Gegnern in der Nähe Pyro-Schaden zu. Stößt außerdem auf einen dieser Gegner zu und verursacht Pyro-Flächenschaden.
Fügt beim Treffen von Gegnern mit diesem Angriff diesen Gegnern „Blutige Vergeltung“ zu.

Blutige Vergeltung
· Hält 30 s, fügt Gegnern alle 5 s 1-mal, aber insgesamt bis zu 2-mal Pyro-Schaden zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.
· Arlecchino sammelt beim Einsatz von heftigen Schlägen oder beim Anwenden ihrer Spezialfähigkeit „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ die „Blutige Vergeltung“ in der Umgebung ein und entfernt sie damit. Erhält für jede eingesammelte „Blutige Vergeltung“ Eid des Lebens in Höhe von 65 % ihrer max. LP.
· Bringt Arlecchino innerhalb von 35 s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch „Blutige Vergeltung“ höchstens Eid des Lebens in Höhe von 145 % ihrer max. LP. Wenn die Elementarfähigkeit während der Dauer erneut angewendet wird, werden die Dauer und der max. Wert von „Eid des Lebens“, den „Blutige Vergeltung“ gewähren kann, neu berechnet.

Sie ist der Meinung, dass nicht jedes einzelne Weizenkorn, das auf die Erde fällt, zu einer Ähre heranwächst, sondern eventuell einfach lautlos verrottet. Diejenigen, die sich ihr in den Weg stellen, können auf diese Weise aber sicherlich als Nährstoff für die Blumen dienen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Stachel-SCH14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
Vorstoßangriff-SCH133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
SCH „Blutige Vergeltung“31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Abklingzeit30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Aufgehen des Mondes des VerderbensAufgehen des Mondes des Verderbens
Schwingt die Flügel aus Blutflammen des Mondes des Verderbens, sammelt die Blutige Vergeltung in ihrer Umgebung ein, entfernt sie und verursacht Pyro-Flächenschaden, überspringt danach die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ und stellt sich selbst LP basierend auf dem Wert von „Eid des Lebens“ und ihrem ANG wieder her.

In Teyvat geht man allgemein davon aus, dass alle Mondphasen außer dem Vollmond für Verderben stehen und nur in der Alchimie und Astrologie verwendet werden.
In ihren Träumen hat sie diesen blutroten Mond schon häufig gesehen. Doch ist dies ein Zeichen des Verderbens? Ja, und zwar für diejenigen, die sie verärgern.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Wiederhergestellte LP150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG150% des Werts von „Eid des Lebens“ + 150% ANG
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Nur der Mond des Verderbens weißNur der Mond des Verderbens weiß
Erhöht den von Arlecchino im Kampf verursachten Pyro-Schaden um 40 % und kann nur von „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ geheilt werden.
Nur Qualen vergeltenNur Qualen vergelten
„Blutige Vergeltung“ besitzt die folgenden Eigenschaften:
· Verleiht Arlecchino beim Besiegen eines von „Blutige Vergeltung“ betroffenen Gegners Eid des Lebens in Höhe von 130 % ihrer max. LP.
· 5 s nach dem Zufügen der „Blutige Vergeltung“ wird diese zu „Blutige Vergeltung – Abrechnung“ hochgestuft, die beim Einsammeln Arlecchino Eid des Lebens in Höhe von 130 % ihrer max. LP verleiht.
Der auf diese Weise verliehene Wert von Eid des Lebens kann die eigentliche Obergrenze von Alles wird zu Staub nicht überschreiten.
Kraft allein schütztKraft allein schützt
Verleiht Arlecchino für je 100 Punkte ANG über 1.000 Punkten 1 % WDS gegen alle Elemente sowie phys. WDS. Arlecchinos WDS gegen alle Elemente sowie phys. WDS können auf diese Weise um bis zu 20 % erhöht werden.

Constellations

„Jeden Groll und alle Schulden werde ich begleichen ...“„Jeden Groll und alle Schulden werde ich begleichen ...“
Der von „Maske des roten Todes“ gewährte Bonus wird weiter um 100 % erhöht. Erhöht daraufhin Arlecchinos Unterbrechungs-WDS, wenn sie im Zustand „Maske des roten Todes“ Standardangriffe ausführt.
„Jede Belohnung und Vergeltung wird von mir vergeben ...“„Jede Belohnung und Vergeltung wird von mir vergeben ...“
„Blutige Vergeltung“ wird beim Verleihen zu „Blutige Vergeltung – Abrechnung“.
Erschafft, wenn Arlecchino „Blutige Vergeltung – Abrechnung“ einsammelt, vor ihr Blutflammen des Mondes des Verderbens und verursacht Pyro-Flächenschaden in Höhe von 900 % von Arlecchinos ANG, 10 s Abklingzeit.
Das passive Talent „Nur Qualen vergelten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Du wirst Teil unserer Familie werden ...“„Du wirst Teil unserer Familie werden ...“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Standardangriff: Einladung zur Enthauptung um 3.
Höchststufe 15.
„Von nun an müsst ihr euch gegenseitig lieben und beschützen ...“„Von nun an müsst ihr euch gegenseitig lieben und beschützen ...“
Verringert die Abklingzeit von „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ beim erfolgreichen Einsammeln der „Blutige Vergeltung“ von Arlecchino um 2 s und stellt ihr zugleich 15 Punkte Elementarenergie wieder her, 10 s Abklingzeit.
„Allein sind wir so gut wie tot ...“„Allein sind wir so gut wie tot ...“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Aufgehen des Mondes des Verderbens um 3.
Höchststufe 15.
„Von nun an werden wir gemeinsam ein neues Leben führen.“„Von nun an werden wir gemeinsam ein neues Leben führen.“
Erhöht den mit Aufgehen des Mondes des Verderbens verursachten Schaden um das Produkt aus Arlecchinos ANG und 700 % des prozentualen Wertes von Eid des Lebens.
Erhöht innerhalb von 20 s nach dem Anwenden von Alles wird zu Staub die KT von Arlecchinos Standardangriffen und Spezialfähigkeiten um 10 % sowie deren KSCH um 70 %, 15 s Abklingzeit.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Augen
Gespräch – Familie
Gespräch – Bericht
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Ein Sturm zieht auf.
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Arlecchino – Selbstwahrnehmung
Über Arlecchino – Kaltblütigkeit
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Kompromisse
Über uns – Als Gast
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse – Polarlichter
Interessante Vorkommnisse – Spinnen
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lynette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Fréminet ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Neuvillette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Furina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über die Zarin ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Pierro“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Capitano“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Il Dottore“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Columbina“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Pulcinella“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Sandrone“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Pantalone“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „La Signora“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über den „Grafen“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Arlecchino erfahren I
Ich will mehr über Arlecchino erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Arlecchino erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Arlecchino erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Arlecchino erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Arlecchinos Hobbys ...
Arlecchinos Sorgen ...
* Nach Abschluss von „Maskerade der Frevler“ verfügbar
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDas Hotel Bouffes d’été in der Vasari-Passage ist ein hübsches Gebäude mit sauberen Wänden und blitzenden Fenstern, das täglich von gut erzogenen und gepflegten Kindern besucht wird.
Im Gegensatz zu anderen Wohnhäusern von vergleichbarer Schönheit am Hof von Fontaine wohnt die Eigentümerin dieses Anwesens nicht vor Ort. Tatsächlich haben nur wenige von ihr gehört.
Die Unterschrift auf den entsprechenden Dokumenten ist nur ein Pseudonym, die tatsächliche Macht liegt bei jemand anderem.
Wenn man die Kinder nachts hinter den verschlossenen Toren des Hotels flüstern hören könnte, würde man diesen Titel hören: „Vater“.
Bei der Erwähnung dieses Wortes wenden sich manche Gesichter der Verehrung zu, manche Herzen werden von Furcht ergriffen und wieder andere schauen unergründlich, zerrissen drein, aber keiner wird es versäumen, Respekt zu zeigen.
Diese Kinder gehören zum Haus des Kamins. Sie sind Fatui.
Dieser Ort beherbergt Waisenkinder aus der ganzen Welt und das luxuriöse Hotel ist nur eine der Fassaden des Hauses.
Dieser „Vater“, der Herr des Hauses, ist Arlecchino, die „Bedienstete“, die Vierte unter den Elf der Fatui.
Die Fatui, also auch dieses Mitglied, genießen einen gemischten Ruf. Aber für die meisten dieser Kinder ist der „Vater“ die wichtigste Figur in ihrem Leben.
„Nur weil ‚Vater‘ hier ist, kann dieser Ort wirklich wie ein ‚Zuhause‘ sein.“
Figurenhintergrund 1Fast alle, die mit der Bediensteten zu tun hatten, haben das unsichtbare, bedrückende Gewicht gespürt, das von ihr ausgeht.
Sie beherrscht jedes Gespräch mit Leichtigkeit und nur wenige können die Geheimnisse ihres Herzens in ihrem Gesicht verbergen, wenn sie mit diesen einzigartigen Augen konfrontiert werden.
Sie ist immer rücksichtslos und regelt Angelegenheiten, während sie redet und lacht, und tut sogar denjenigen, die nach ihr kommen, einen Gefallen, indem sie die Örtlichkeit säubert, damit sich niemand diese Szenen ansehen muss.
Aber nichts von alledem macht sie letztendlich so gefährlich. Es ist das Unbekannte, das schon immer die Quelle allen Grauens war.
Selbst die Kinder, die tagtäglich mit ihr zu tun haben, können nicht behaupten, sie zu verstehen. Ihre Freizeitbeschäftigungen, ihre Abneigungen oder die Dinge, die ihr durch den Kopf gehen, wenn sie aufs Meer hinausschaut.
Jeden August versuchen sie, ein Geburtstagsgeschenk für sie vorzubereiten, und ihre Reaktion auf jedes Geschenk war selten unterschiedlich.
Das ging so bis zum vorigen Jahr, als Fréminet von einer Eidechse, die von der Decke herabsprang, einen bösen Schreck bekam. Der kleine Eindringling wurde von Lynettes scharfen Augen und flinken Fingern gefangen und dann mit einer Schüssel, die sie schnell zur Hand nahm, am Tisch festgehalten.
Sowohl die Schüssel als auch die Eidechse wurden von Arlecchino, die zufällig zu dieser Zeit nach Hause kam, als diesjähriges Geschenk mitgenommen.
Als Lyney am nächsten Tag das Büro von „Vater“ betrat, um Bericht zu erstatten, fand er eine vertraute Gestalt im Terrarium.
Bei der passenden Temperatur und Luftfeuchtigkeit schien sich die Eidechse tatsächlich wohl zu fühlen.
„Vater“ hatte anscheinend Erfahrung mit der Haltung von Krabbeltieren als Haustieren.
Als Arlecchino ihre Teetasse anhob, wandte Lyney sofort seinen Blick von der Eidechse ab, aber er behielt den Vorfall im Stillen im Gedächtnis.
Schließlich nutzen die Kinder jede Gelegenheit, um ihrem „Vater“ näherzukommen.
In den folgenden Tagen recherchierten Lyney, Lynette und Fréminet alles Mögliche über die Aufzucht von Eidechsen und überlegten, ob sie bei ihrem nächsten Treffen noch ein paar Worte an „Vater“ richten sollten.
Doch als er das nächste Mal in ihr Büro kam, war das Terrarium bereits leer.
„‚Vater‘ ... Was ist mit der Eidechse passiert?“
„Sie hat ein paarmal versucht, den Deckel des Terrariums zu öffnen, also habe ich ihr ihre Freiheit zurückgegeben. Wir kannten uns nicht lange, aber das war ihre Lebensentscheidung.“
Auch Arlecchinos Stimme war ruhig. Sie sah den verwirrten Lyney an und richtete dann lässig einen Finger auf einen Vogel, der auf der Fensterbank herumpickte.
„Ach, ja. Der hier hat kurz darauf die Eidechse gefressen, und nachdem er den kleinen Finger bekommen hat, will er jetzt die ganze Hand ... Würdest du ihn bitte verscheuchen?“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Eitelkeit ist menschlich und Kinder in ihrer blühenden Jugend fangen allmählich an, sich mit ihrem Äußeren auseinanderzusetzen. Sie verwenden dann Schmuck und schneiden ihre Haare vor ihrer Stirn zurecht.
„Vater“ stört sich nicht an diesen kleinen Rebellionen und würde sich auch nicht einmischen.
Doch wenn ein Kind bei einem nächtlichen Einsatz wegen einer Halskette, die es nicht ablegen wollte, seine Position preisgeben würde ... Nun, dies würde die Zurechtweisung von „Vater“ erfordern.
So betrat Arlecchino das Zimmer des Mädchens mit einer schönen Handtasche in der Hand.
Die Halskette hatte das Mädchen bereits abgenommen und auf den Tisch gelegt, neben dem es zitternd stand. Das Mädchen wusste, dass es einen Fehler gemacht hatte.
Arlecchino nahm die Halskette in die Hand und betrachtete sie, bevor sie hinüberging und sie wieder um den hellen Hals des Mädchens legte.
Dann hob sie die wallenden goldenen Locken über den Ohren des Kindes an. „Oh, du hast dir tatsächlich schon Ohrlöcher stechen lassen.“
Und so holte „Vater“ ein samtenes Band und hübsche Ohrringe aus der Tasche, band das Haar des Mädchens zusammen und steckte ihr die Ohrringe an.
Dann legte sie ihre Hand auf die Schultern des Mädchens und führte es vor den Spiegel. Die junge Dame, die sich darin widerspiegelte, war wie eine feine, mit Edelsteinen geschmückte Rose, deren Schönheit durch das Unbehagen, das in ihrem Ausdruck zu sehen war, hindurchschimmerte.
„Es ist normal, in deinem Alter etwas eitel zu sein. Aber lass nicht zu, dass dich diese Schmuckstücke überheblich machen und deinen Verstand abstumpfen.“
„Es tut mir leid, ‚Vater‘“, entschuldigte sich das Mädchen, sichtlich erschrocken.
Mit zitternden Händen griff sie nach den Ohrringen und versuchte, sie abzulegen. „Es wird nicht wieder vorkommen, ich verspreche es ...“
Aber der Spiegel zeigte nur die unerschütterliche Ruhe von „Vater“, ihr Lächeln schien ungetrübt.
„Psst ... Sei nicht so aufgeregt. Die Menschen sehnen sich oft nach dem, was sie nicht haben können, und es wäre nicht gut, wenn Reue deine Erinnerungen trüben würde.“
„Trag sie einfach. Wenn du dich erst einmal an sie gewöhnt hast, wirst du erkennen, dass kein noch so edles Schmuckstück mehr als ein Gegenstand ist, kalt und leblos.“
„Dies soll deine neue Lektion sein: die Quelle deiner Gefühle zu verstehen. Beherrsche sie, nutze sie. Sei niemals ihr Sklave.“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Bevor „Vater“ die Regeln umschrieb, hatte das Haus des Kamins ein ganz anderes Gesicht.
Die vorherige „Bedienstete“ hieß Crucabena. Natürlich benutzten nur wenige diesen Namen direkt und die Kinder nannten sie alle „Mutter“.
Und sie schien der perfekte Mensch zu sein: mit einem freundlichen Lächeln, einem sanften Auftreten, einer gewissenhaften Fürsorge für ihre Familie und nie ohne Geschichten, die sie den Kindern erzählen konnte.
Doch wenn man auch nur einen Hauch von normaler Erziehung genossen hat, hätten einem die Geschichten, die sie erzählte, die Haare zu Berge stehen lassen ...
Sie sprach von unaussprechlichen Grausamkeiten, als wären sie märchenhafte Fantasien, und führte die Mitglieder des Hauses zur gegenseitigen Abschlachtung, zur Wahl des stärksten „Königs“.
Sie nannte sich selbst eine Mutter, sah diesen Ort aber nie als ihr Zuhause an. Die zahllosen Opfer waren nur ein interessantes Experiment.
...
Bevor es den Titel der „Bediensteten“ annahm und seinen Namen zu Arlecchino änderte, hatte das junge Mädchen einen anderen Namen: Peruere.
Sie war eine Waise unbekannter Herkunft wie alle anderen im Haus des Kamins, ein „Kind“ ihrer „Mutter“.
Viele wussten, dass „Mutter“ sie besonders bevorzugte und sich weit mehr um Peruere kümmerte als um ihre leibliche Tochter Clervie.
Daher verstanden nur wenige, warum Peruere diese Freundlichkeit mit einem grandiosen Attentat vergalt.
Crucabenas verrückte Experimente fanden weit weg von neugierigen Augen statt und natürlich wusste fast niemand davon.
So wurde Peruere als „Muttermörderin“ abgestempelt, ihr Wahnsinn war allen bekannt.
...
Auch nachdem sich der Staub gelegt hatte, gab sie, die einst Peruere gewesen war und nun Arlecchino hieß, keine Erklärung ab.
Sie tat nichts, um diese Gerüchte zu entkräften, sondern unterstützte sie sogar aus dem Verborgenen heraus.
Ob als Diplomat oder Attentäter, man profitiert am meisten davon, die andere Partei zu durchschauen, während man sich selbst in ein Geheimnis hüllt.
Ein kleiner Grabstein steht an der Stelle, an der sie ihre „Mutter“ getötet hat, die Grabinschrift hat sie persönlich verfasst.
„Hier liegt das Licht der untergehenden Sonne begraben und begrüßt die bevorstehende Morgendämmerung.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Um ihre Herkunft zu verbergen und die Wahrheit zu vertuschen, hat Arlecchino immer erzählt, sie wäre aus Fontaine.
Die Wahrheit ist jedoch, dass sie schon in jungen Jahren ihre Fähigkeit entdeckte, eine seltsame Art Feuer zu beherrschen.
Das erregte viel Neugier, denn niemand in ihrer „Familie“ wusste von einer solchen Fähigkeit. Aber in ihrem jungen Alter schien dies keine Kraft zu sein, mit der man sich rühmen konnte, sondern eher ein tief verwurzelter Fluch.
Jedes Mal, wenn sie ihre Wachsamkeit vernachlässigte, nahm diese Kraft überhand und fraß sich durch ihren Körper. Erst ihre Finger, dann ihre Handflächen, danach ihre Unterarme ...
Die schwarzen Stellen glichen verbrannter Holzkohle, so wie sie selbst brennendem Feuerholz ähnelte.
So kam ihr die vage Vorahnung, dass sie, wenn dieser dunkle Schatten an ihrer Schulter hochkriechen und sich von dort bis zum Herzen schlängeln würde, wahrscheinlich eine Art „Veränderung“ erfahren würde.
Vielleicht war das der Moment, in dem das Schicksal ihr die Hand reichte.
...
Auch abgesehen von der Korruption ihres Körpers brachten diese Flammen ihr Probleme.
Diejenigen, die sie mit diesem Feuer zu Asche verwandelte, wurden zu „hinterbliebenen Schatten“. Manchmal handelte es sich um Erinnerungsfragmente, manchmal um schillernde Farben.
Als sie immer mehr Seelen auf dem Gewissen hatte, begann Arlecchino verschiedene Stimmen zu hören.
Schreie, Wehklagen und Vorwürfe weckten sie aus ihren Träumen und sie gewöhnte sich bald daran. Sie hatte ohnehin nur wenige Träume, an die sie sich gern erinnerte, da die meisten von einem scharlachroten Mond und karger Wildnis geprägt waren.
In den seltensten Fällen wären diese Schatten vollständig genug, um die Form eines „bewussten Individuums“ anzunehmen.
Natürlich waren diese nicht so besonders wie der Schatten, den Clervie hinterließ, aber sie tauchten trotzdem an Arlecchinos Seite auf, vertrieben anderen Lärm und verschafften ihr einen Moment der Ruhe.
Wie spielende Kinder versammelten sie sich eine Zeit lang und zogen dann nach Belieben weiter.
Arlecchino erinnerte sich, wer sie vor ihrem Tod waren. Aber sie würde sie nie bei ihren Namen nennen.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Nachdem sie die Zarin kennengelernt hatte, ihr ein Teuflisches Auge verliehen wurde und sie den Namen „Arlecchino“ übernommen hatte, wurde der jungen „Bediensteten“ auch eine Einzelaudienz bei ihrem Vorgesetzten gewährt.
Der Gesichtsausdruck des Leiters Pierro war hinter seiner halben Maske verborgen.
„Ich weiß, dass du immer noch unzufrieden und voller Zweifel bist. Daher werde ich fünf deiner Fragen über die Welt ... oder dich selbst beantworten.“
„Du brauchst mich nicht um Zusicherungen zu bitten, nicht nach unseren Vorhaben und Prinzipien oder nach den Idealen Ihrer Majestät zu fragen. Derlei Fragen kann ich frei und vorbehaltlos beantworten.“
Arlecchino traute der offenen Ehrlichkeit des „Narren“ nicht ganz.
„Dann möchte ich auch erklären, dass ich jegliche bewusste Vortäuschung oder Verschleierung sowie Wortspiele und Lügen in den Antworten ablehne.“
„Sehr umsichtig von dir. Erlaube mir in diesem Fall, die erste Frage zu beantworten, die dich beschäftigt. Warum haben wir dich ausgewählt und warum hast du angenommen? ‚Die Unreifen sterben für ihre Ideale. Die Reiferen sind bereit, ein leidvolles Leben auf sich zu nehmen, um ihre Ziele zu erreichen.‘“
...
„Frage drei. Was bedeuten meine ständigen Träume von einem scharlachroten Mond und was hat es mit meinen Kräften auf sich?“
„Ich habe einst der letzten Dynastie eines alten unterirdischen Königreichs gedient. Ihr Name war ‚Finstere Sonne‘ und davor kam ‚Scharlachroter Mond‘. Was die Geheimnisse vor deiner Geburt betrifft ... Ich schlage vor, dass du ein Buch mit dem Titel ‚Hleobranto Innamorato‘ kaufst. Zu der Zeit, als ich noch eine akademische Laufbahn anstrebte, habe ich solche Geschichten kaum gelesen und diese nur durch Zufall gesehen. Die geschilderten Umstände sind fadenscheinig, aber die wichtigsten Details sind zutreffend.“
...
„Frage fünf. Was wird aus mir und den anderen im Haus des Kamins, wenn alles vorbei ist?“
„Ich werde ehrlich sein. Keiner von euch hat einen Platz in meinen Idealen, denn ich verfolge nur die ‚Tugend der Torheit‘. Aber ich kann dir versichern, dass unsere Zarin wieder eine Göttin sein wird, die alle Menschen liebt und in deren Idealen alle menschlichen Wünsche erfüllt werden.“
Diese „Tugend der Torheit“ blieb natürlich rätselhaft, aber sie akzeptierte diese Antwort dennoch. Dieser „Narr“ hatte fünf Antworten auf ihre fünf Fragen gegeben und der Nebel, der ihre Augen bedeckte, begann sich zu lichten.
„Arlecchino“,
rief der „Narr“ ihr zu, als sie wegging, und sie drehte sich um.
„Anstatt sich damit zu beschäftigen, wie die Welt jetzt ist, solltest du überlegen, wohin sie sich entwickeln soll.“
Die Geräusche ihrer sich entfernenden Schritte, als sie sich abkehrte und weiterging, waren ihre einzige Antwort.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
„Marelle“Im Haus des Kamins werden viele Codewörter verwendet, um die Sicherheit und die Geheimhaltung von Einsätzen aufrechtzuerhalten, und „Marelle“ wurde persönlich von Arlecchino als solches ausgewählt.
„Marelle“ hat seine eigentliche Bedeutung von einem beliebten Kinderspiel aus Fontaine. Auf den Boden werden nummerierte Kästchen gemalt, ein Sandsack wird in eines der Kästchen geworfen und der Spieler springt in einer bestimmten Reihenfolge von Kästchen zu Kästchen.
Niemand weiß, wann sich dieses Spiel verbreitete und wer die Regeln aufgestellt hat, aber alle kleinen Kinder des Hauses haben die Erfahrung gemacht, dass sie von den älteren zum Spielen mitgenommen wurden.
Freudige Sprünge, ausgelassenes Lachen ... Die Erinnerungen an „Marelle“ waren immer so schön wie der Sonnenschein.
So waren die Kinder zunächst verwirrt, als „Vater“ hin- und hergerissen war, ob sie diesem Codewort „Rühren“ oder „Gefahr“ zuordnen sollte.
Sie wussten nicht, dass Marelle im Haus des Kamins früher kein Spiel war.
Damals sprangen die Kinder unter den wachsamen Augen der Erwachsenen einzeln in die Kästchen. Es war nicht erlaubt, aus der Reihe zu tanzen oder den Rhythmus zu unterbrechen.
Es war nie nötig, nach der Strafe für einen schlechten Sprung zu fragen, denn der Bereich außerhalb der Kästchen war mit aufgerichteten Klingen gesäumt.
Diejenigen, die ihr Gleichgewicht verloren, deren Ausdauer versagte oder die einfach aus Angst einen Fehler machten ... So viele fielen über die Grenzen hinaus und die tiefrote Erde trauerte aufgrund dieser schmerzhaften Vergangenheit.
Niemand hätte dieses Wort damit in Verbindung gebracht, dass man sich rühren könnte. Tatsächlich konnten nur wenige davon sprechen, ohne zu erbleichen.
Nach einigem Zögern entschied sich Arlecchino an jenem Tag jedoch für die Bedeutung von „Rühren“.
Marelle wurde zu diesem Zeitpunkt nicht mehr mit „Gefahr“ assoziiert. Jetzt kamen einem bei der Erwähnung dieses Spiels nur noch lächelnde Gesichter in den Sinn.
In diesem Fall, so dachte sie, sollten diese unglücklichen Erinnerungen allein in ihrem Herzen verweilen. Somit wischte sie das Blut und den Staub fort, auf dass die Kinder eine größere Zukunft sehen könnten.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeArlecchino hat viele Quellen für ihre Kräfte.
Die uralten Blutflammen des Mondes des Verderbens brennen in ihr, dieses edle Blut ist Fluch und Segen zugleich. Außerdem war es ihre erste Rettung.
Die barmherzige Zarin begnadigte die Muttermörderin und gewährte ihr ein Teuflisches Auge, einen Beweis für die Gunst Ihrer Majestät und ein Ehrenabzeichen. Dies war das dritte Mal, dass sie eine Quelle für ihre Kräfte erhielt.
Zwischen diesen beiden Malen erhielt das Mädchen, das sich immer noch „Peruere“ nannte, ein Göttliches Auge.
Als Clervie noch lebte, hatte Peruere ihr gegenüber den Gedanken geäußert, „Mutter“ zu ermorden. Vielleicht fehlte es ihr an Selbstvertrauen oder vielleicht war es die familiäre Bindung, die sie noch zu ihr hatte, aber Clervie lehnte ab.
Clervies Schicksal endete, als eine kalte Klinge sie durchbohrte. Aber als sie dem Tod entgegenschritt, war sie wirklich glücklich, denn sie hatte endlich ihre Freiheit gefunden.
Doch für die lebende Peruere hatten die Zahnräder des Schicksals erst begonnen, sich zu drehen.
Das Experiment, einen „König“ zu wählen, war beendet, aber die Ambitionen von „Mutter“ waren noch lange nicht erfüllt.
So beschloss Peruere, den einst auf Eis gelegten Plan im Alleingang durchzuführen.
Von diesem Tag an berechnete sie im Stillen den Abstand zwischen sich selbst und „Mutter“. Ihre kämpferischen Fähigkeiten waren die Frucht der Anleitung von „Mutter“ und die Kraft, die durch ihre Venen floss, hatte sie vor „Mutter“ offengelegt.
Und was war ein Kind vor den Erwachsenen anderes als ein Nesthäkchen, selbst eines, das sich zum Herrscher des Nestes entwickelt hatte?
Aber was ihr bisheriges Leben voller Leiden sie nicht gelehrt hatte, war, wie man aufgibt.
So trainierte Peruere ständig, obwohl ihr Körper schon von den ständigen Kämpfen mit Narben übersät war, obwohl ihre Arme von den Blutflammen des Mondes des Verderbens, die sie nicht vollständig kontrollieren konnte, schwarz verbrannt waren.
In einer mondhellen Nacht kam ein Göttliches Auge zu ihr, ohne Vorwarnung oder Vorzeichen.
Das Göttliche Auge war perfekt rund wie der Mond und der schimmernde Edelstein färbte es scharlachrot.
War dies ihr Wunsch? Oder war es einfach das Ergebnis von Hunderten von Gedanken, die sie Tag und Nacht hatte?
Die Frage war dazu bestimmt, unbeantwortet zu bleiben, und sie kümmerte sich gar nicht darum.
Sie versteckte das Göttliche Auge lediglich an einer Stelle, der ihrem Herzen am nächsten war, bevor sie „Mutter“ eine kleine „Überraschung“ brachte.
Als eine der Elf der Fatui verneigt sich Arlecchino vor keinem Gott. Doch obwohl es das System der Sieben repräsentiert, passt sie immer gut darauf auf.
Für sie ist dies ein Beweis dafür, dass sie dem Schicksal die Stirn bieten kann und ihm die Kontrolle über ihre eigene Zukunft entreißt.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

1,695 responses to “Arlecchino”

  1. Should i try to get her weapon or c1?
    I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
    I got the PJWS as a back up option

      
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    • The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
      but if I had to choose only one, I would go for the weapon.

      Her signature polearm eases her access to BoL, 
      which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect 
      and easier rotation.

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      • Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.

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        • Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6. 
          It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state. 

          Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.

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          • “Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner

      • You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.

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      • Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case. 

        I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
        and are willing to contribute research for the community.

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    • from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway

      she is cool, but i think i won’t wish for her

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  2. In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
    Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe

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  3. Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.

      
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    • Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.

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      • I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.

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        • all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.

          yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.

          about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.

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        • Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.

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      • The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.

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      • The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
        All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk

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    • Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.

      I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh

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      • Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
        1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).

        tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.

        2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.

        Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
        She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).

        Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.

        super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).

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      • I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).

        Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.

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      • The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
        The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.

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    • By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
      Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.

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  4. It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.

      
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    • Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
      you get better uptime for BoL and easier rotation.
      Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.

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      • A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
        In a multi target enemy you never need to worry

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        • It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
          she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.

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  5. so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
    I think I can roll c1 should I invest in that?

      
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  6. Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?

      
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    • It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.

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    • No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).

      You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).

      MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.

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  7. So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.

    With that being said her rotation at C0 is definitely:

    Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat

    What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.

      
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    • If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
      I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values

      If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL

      If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL

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      • I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).

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