Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Standardangriff: Einladung zur Enthauptung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Führt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus. Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürzt auf Gegner in der Nähe zu und führt einen schwungvollen Hieb aus. Verbraucht bei fortlaufendem Gedrückthalten Ausdauer und bewegt sich bis zu 5 s lang mit erhöhter Geschwindigkeit. Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden. Geht bei einem Wert von Eid des Lebens in Höhe von mindestens 30 % der max. LP in den Zustand „Maske des roten Todes“ über: Wandelt den mit Arlecchinos Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden in Erhöht im Zustand „Maske des roten Todes“ beim Treffen von Gegnern mit Arlecchinos Standardangriff den mit diesem Angriff verursachten Schaden um das Produkt aus Arlecchinos ANG und einem gewissen Teil des aktuellen Werts von Eid des Lebens und verbraucht 7,5 % des aktuellen Werts von Eid des Lebens. Verbraucht auf diese Weise höchstens alle 0,03 s einmal einen Teil von Eid des Lebens. Verringert daraufhin für jedes Verbrauchen des Werts von Eid des Lebens auf diese Weise die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ um 0,8 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Alles wird zu Staub | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ruft die Blutflammen des Mondes des Verderbens herbei, um Unheil zu stiften, und fügt mehreren Gegnern in der Nähe Fügt beim Treffen von Gegnern mit diesem Angriff diesen Gegnern „Blutige Vergeltung“ zu. · Hält 30 s, fügt Gegnern alle 5 s 1-mal, aber insgesamt bis zu 2-mal · Arlecchino sammelt beim Einsatz von heftigen Schlägen oder beim Anwenden ihrer Spezialfähigkeit „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ die „Blutige Vergeltung“ in der Umgebung ein und entfernt sie damit. Erhält für jede eingesammelte „Blutige Vergeltung“ Eid des Lebens in Höhe von 65 % ihrer max. LP. · Bringt Arlecchino innerhalb von 35 s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch „Blutige Vergeltung“ höchstens Eid des Lebens in Höhe von 145 % ihrer max. LP. Wenn die Elementarfähigkeit während der Dauer erneut angewendet wird, werden die Dauer und der max. Wert von „Eid des Lebens“, den „Blutige Vergeltung“ gewähren kann, neu berechnet. Sie ist der Meinung, dass nicht jedes einzelne Weizenkorn, das auf die Erde fällt, zu einer Ähre heranwächst, sondern eventuell einfach lautlos verrottet. Diejenigen, die sich ihr in den Weg stellen, können auf diese Weise aber sicherlich als Nährstoff für die Blumen dienen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aufgehen des Mondes des Verderbens | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schwingt die Flügel aus Blutflammen des Mondes des Verderbens, sammelt die Blutige Vergeltung in ihrer Umgebung ein, entfernt sie und verursacht In Teyvat geht man allgemein davon aus, dass alle Mondphasen außer dem Vollmond für Verderben stehen und nur in der Alchimie und Astrologie verwendet werden. In ihren Träumen hat sie diesen blutroten Mond schon häufig gesehen. Doch ist dies ein Zeichen des Verderbens? Ja, und zwar für diejenigen, die sie verärgern. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Nur der Mond des Verderbens weiß | |
Erhöht den von Arlecchino im Kampf verursachten |
Nur Qualen vergelten | |
· Verleiht Arlecchino Eid des Lebens in Höhe von 130 % ihrer max. LP, wenn ein Gegner, dem Arlecchino selbst „Blutige Vergeltung“ zugefügt hat, besiegt wird. · 5 s nach dem Zufügen der „Blutige Vergeltung“ wird diese zu „Blutige Vergeltung – Abrechnung“ hochgestuft, die beim Einsammeln Arlecchino Eid des Lebens in Höhe von 130 % ihrer max. LP verleiht. Der auf diese Weise verliehene Wert von Eid des Lebens kann die eigentliche Obergrenze von |
Kraft allein schützt | |
Verleiht Arlecchino für je 100 Punkte ANG über 1.000 Punkten 1 % WDS gegen alle Elemente sowie phys. WDS. Arlecchinos WDS gegen alle Elemente sowie phys. WDS können auf diese Weise um bis zu 20 % erhöht werden. |
Constellations
„Jeden Groll und alle Schulden werde ich begleichen ...“ | |
Der von „Maske des roten Todes“ gewährte Bonus wird weiter um 100 % erhöht. Erhöht daraufhin Arlecchinos Unterbrechungs-WDS, wenn sie im Zustand „Maske des roten Todes“ Standardangriffe oder heftige Schläge ausführt. |
„Jede Belohnung und Vergeltung wird von mir vergeben ...“ | |
Erschafft, wenn Arlecchino „Blutige Vergeltung – Abrechnung“ einsammelt, vor ihr Blutflammen des Mondes des Verderbens, verursacht Das passive Talent „Nur Qualen vergelten“ muss zuerst freigeschaltet werden. |
„Du wirst Teil unserer Familie werden ...“ | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
„Von nun an müsst ihr euch gegenseitig lieben und beschützen ...“ | |
Verringert die Abklingzeit von |
„Allein sind wir so gut wie tot ...“ | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
„Von nun an werden wir gemeinsam ein neues Leben führen.“ | |
Erhöht den mit Erhöht innerhalb von 20 s nach dem Anwenden von |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Schön, dich kennenzulernen. | |
Gespräch – Augen | |
Gespräch – Familie | |
Gespräch – Bericht | |
Wenn es blitzt ... | |
Wenn es schneit ... | |
Wie sonnig ... | |
Ein Sturm zieht auf. | |
Guten Morgen. | |
Guten Tag. | |
Guten Abend. | |
Gute Nacht. | |
Über Arlecchino – Selbstwahrnehmung | |
Über Arlecchino – Kaltblütigkeit | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über uns – Kompromisse | |
Über uns – Als Gast | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Über das „Göttliche Auge“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Willst du mir etwas mitteilen? | |
Interessante Vorkommnisse – Polarlichter | |
Interessante Vorkommnisse – Spinnen | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Lyney ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Lynette ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Fréminet ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Neuvillette ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Furina ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über die Zarin ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Pierro“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Capitano“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Il Dottore“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Columbina“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Pulcinella“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Sandrone“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „Pantalone“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über „La Signora“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über den „Grafen“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Arlecchino erfahren I | |
Ich will mehr über Arlecchino erfahren II | * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Ich will mehr über Arlecchino erfahren III | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Arlecchino erfahren IV | * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Ich will mehr über Arlecchino erfahren V | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Arlecchinos Hobbys ... | |
Arlecchinos Sorgen ... | * Nach Abschluss von „Maskerade der Frevler“ verfügbar |
Was sie so mag ... | |
Was sie nicht mag ... | |
Geschenk erhalten I | |
Geschenk erhalten II | |
Geschenk erhalten III | |
Dein Geburtstag ... | |
Gedanken über den Aufstieg – Beginn | * Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt | * Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt | * Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Ende | * Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar |
Elementarfähigkeit I | |
Elementarfähigkeit II | |
Elementarfähigkeit III | |
Spezialfähigkeit I | |
Spezialfähigkeit II | |
Spezialfähigkeit III | |
Truhe öffnen I | |
Truhe öffnen II | |
Truhe öffnen III | |
Niedrige LP I | |
Niedrige LP II | |
Niedrige LP III | |
Verbündeter hat niedrige LP I | |
Verbündeter hat niedrige LP II | |
Ohnmächtig I | |
Ohnmächtig II | |
Ohnmächtig III | |
Schweren Treffer erlitten I | |
Schweren Treffer erlitten II | |
Truppenbeitritt I | |
Truppenbeitritt II | |
Truppenbeitritt III |
Stories
Title | Text |
Figurendetails | Das Hotel Bouffes d’été in der Vasari-Passage ist ein hübsches Gebäude mit sauberen Wänden und blitzenden Fenstern, das täglich von gut erzogenen und gepflegten Kindern besucht wird. Im Gegensatz zu anderen Wohnhäusern von vergleichbarer Schönheit am Hof von Fontaine wohnt die Eigentümerin dieses Anwesens nicht vor Ort. Tatsächlich haben nur wenige von ihr gehört. Die Unterschrift auf den entsprechenden Dokumenten ist nur ein Pseudonym, die tatsächliche Macht liegt bei jemand anderem. Wenn man die Kinder nachts hinter den verschlossenen Toren des Hotels flüstern hören könnte, würde man diesen Titel hören: „Vater“. Bei der Erwähnung dieses Wortes wenden sich manche Gesichter der Verehrung zu, manche Herzen werden von Furcht ergriffen und wieder andere schauen unergründlich, zerrissen drein, aber keiner wird es versäumen, Respekt zu zeigen. Diese Kinder gehören zum Haus des Kamins. Sie sind Fatui. Dieser Ort beherbergt Waisenkinder aus der ganzen Welt und das luxuriöse Hotel ist nur eine der Fassaden des Hauses. Dieser „Vater“, der Herr des Hauses, ist Arlecchino, die „Bedienstete“, die Vierte unter den Elf der Fatui. Die Fatui, also auch dieses Mitglied, genießen einen gemischten Ruf. Aber für die meisten dieser Kinder ist der „Vater“ die wichtigste Figur in ihrem Leben. „Nur weil ‚Vater‘ hier ist, kann dieser Ort wirklich wie ein ‚Zuhause‘ sein.“ |
Figurenhintergrund 1 | Fast alle, die mit der Bediensteten zu tun hatten, haben das unsichtbare, bedrückende Gewicht gespürt, das von ihr ausgeht. Sie beherrscht jedes Gespräch mit Leichtigkeit und nur wenige können die Geheimnisse ihres Herzens in ihrem Gesicht verbergen, wenn sie mit diesen einzigartigen Augen konfrontiert werden. Sie ist immer rücksichtslos und regelt Angelegenheiten, während sie redet und lacht, und tut sogar denjenigen, die nach ihr kommen, einen Gefallen, indem sie die Örtlichkeit säubert, damit sich niemand diese Szenen ansehen muss. Aber nichts von alledem macht sie letztendlich so gefährlich. Es ist das Unbekannte, das schon immer die Quelle allen Grauens war. Selbst die Kinder, die tagtäglich mit ihr zu tun haben, können nicht behaupten, sie zu verstehen. Ihre Freizeitbeschäftigungen, ihre Abneigungen oder die Dinge, die ihr durch den Kopf gehen, wenn sie aufs Meer hinausschaut. Jeden August versuchen sie, ein Geburtstagsgeschenk für sie vorzubereiten, und ihre Reaktion auf jedes Geschenk war selten unterschiedlich. Das ging so bis zum vorigen Jahr, als Fréminet von einer Eidechse, die von der Decke herabsprang, einen bösen Schreck bekam. Der kleine Eindringling wurde von Lynettes scharfen Augen und flinken Fingern gefangen und dann mit einer Schüssel, die sie schnell zur Hand nahm, am Tisch festgehalten. Sowohl die Schüssel als auch die Eidechse wurden von Arlecchino, die zufällig zu dieser Zeit nach Hause kam, als diesjähriges Geschenk mitgenommen. Als Lyney am nächsten Tag das Büro von „Vater“ betrat, um Bericht zu erstatten, fand er eine vertraute Gestalt im Terrarium. Bei der passenden Temperatur und Luftfeuchtigkeit schien sich die Eidechse tatsächlich wohl zu fühlen. „Vater“ hatte anscheinend Erfahrung mit der Haltung von Krabbeltieren als Haustieren. Als Arlecchino ihre Teetasse anhob, wandte Lyney sofort seinen Blick von der Eidechse ab, aber er behielt den Vorfall im Stillen im Gedächtnis. Schließlich nutzen die Kinder jede Gelegenheit, um ihrem „Vater“ näherzukommen. In den folgenden Tagen recherchierten Lyney, Lynette und Fréminet alles Mögliche über die Aufzucht von Eidechsen und überlegten, ob sie bei ihrem nächsten Treffen noch ein paar Worte an „Vater“ richten sollten. Doch als er das nächste Mal in ihr Büro kam, war das Terrarium bereits leer. „‚Vater‘ ... Was ist mit der Eidechse passiert?“ „Sie hat ein paarmal versucht, den Deckel des Terrariums zu öffnen, also habe ich ihr ihre Freiheit zurückgegeben. Wir kannten uns nicht lange, aber das war ihre Lebensentscheidung.“ Auch Arlecchinos Stimme war ruhig. Sie sah den verwirrten Lyney an und richtete dann lässig einen Finger auf einen Vogel, der auf der Fensterbank herumpickte. „Ach, ja. Der hier hat kurz darauf die Eidechse gefressen, und nachdem er den kleinen Finger bekommen hat, will er jetzt die ganze Hand ... Würdest du ihn bitte verscheuchen?“ * Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar |
Figurenhintergrund 2 | Eitelkeit ist menschlich und Kinder in ihrer blühenden Jugend fangen allmählich an, sich mit ihrem Äußeren auseinanderzusetzen. Sie verwenden dann Schmuck und schneiden ihre Haare vor ihrer Stirn zurecht. „Vater“ stört sich nicht an diesen kleinen Rebellionen und würde sich auch nicht einmischen. Doch wenn ein Kind bei einem nächtlichen Einsatz wegen einer Halskette, die es nicht ablegen wollte, seine Position preisgeben würde ... Nun, dies würde die Zurechtweisung von „Vater“ erfordern. So betrat Arlecchino das Zimmer des Mädchens mit einer schönen Handtasche in der Hand. Die Halskette hatte das Mädchen bereits abgenommen und auf den Tisch gelegt, neben dem es zitternd stand. Das Mädchen wusste, dass es einen Fehler gemacht hatte. Arlecchino nahm die Halskette in die Hand und betrachtete sie, bevor sie hinüberging und sie wieder um den hellen Hals des Mädchens legte. Dann hob sie die wallenden goldenen Locken über den Ohren des Kindes an. „Oh, du hast dir tatsächlich schon Ohrlöcher stechen lassen.“ Und so holte „Vater“ ein samtenes Band und hübsche Ohrringe aus der Tasche, band das Haar des Mädchens zusammen und steckte ihr die Ohrringe an. Dann legte sie ihre Hand auf die Schultern des Mädchens und führte es vor den Spiegel. Die junge Dame, die sich darin widerspiegelte, war wie eine feine, mit Edelsteinen geschmückte Rose, deren Schönheit durch das Unbehagen, das in ihrem Ausdruck zu sehen war, hindurchschimmerte. „Es ist normal, in deinem Alter etwas eitel zu sein. Aber lass nicht zu, dass dich diese Schmuckstücke überheblich machen und deinen Verstand abstumpfen.“ „Es tut mir leid, ‚Vater‘“, entschuldigte sich das Mädchen, sichtlich erschrocken. Mit zitternden Händen griff sie nach den Ohrringen und versuchte, sie abzulegen. „Es wird nicht wieder vorkommen, ich verspreche es ...“ Aber der Spiegel zeigte nur die unerschütterliche Ruhe von „Vater“, ihr Lächeln schien ungetrübt. „Psst ... Sei nicht so aufgeregt. Die Menschen sehnen sich oft nach dem, was sie nicht haben können, und es wäre nicht gut, wenn Reue deine Erinnerungen trüben würde.“ „Trag sie einfach. Wenn du dich erst einmal an sie gewöhnt hast, wirst du erkennen, dass kein noch so edles Schmuckstück mehr als ein Gegenstand ist, kalt und leblos.“ „Dies soll deine neue Lektion sein: die Quelle deiner Gefühle zu verstehen. Beherrsche sie, nutze sie. Sei niemals ihr Sklave.“ * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Figurenhintergrund 3 | Bevor „Vater“ die Regeln umschrieb, hatte das Haus des Kamins ein ganz anderes Gesicht. Die vorherige „Bedienstete“ hieß Crucabena. Natürlich benutzten nur wenige diesen Namen direkt und die Kinder nannten sie alle „Mutter“. Und sie schien der perfekte Mensch zu sein: mit einem freundlichen Lächeln, einem sanften Auftreten, einer gewissenhaften Fürsorge für ihre Familie und nie ohne Geschichten, die sie den Kindern erzählen konnte. Doch wenn man auch nur einen Hauch von normaler Erziehung genossen hat, hätten einem die Geschichten, die sie erzählte, die Haare zu Berge stehen lassen ... Sie sprach von unaussprechlichen Grausamkeiten, als wären sie märchenhafte Fantasien, und führte die Mitglieder des Hauses zur gegenseitigen Abschlachtung, zur Wahl des stärksten „Königs“. Sie nannte sich selbst eine Mutter, sah diesen Ort aber nie als ihr Zuhause an. Die zahllosen Opfer waren nur ein interessantes Experiment. ... Bevor es den Titel der „Bediensteten“ annahm und seinen Namen zu Arlecchino änderte, hatte das junge Mädchen einen anderen Namen: Peruere. Sie war eine Waise unbekannter Herkunft wie alle anderen im Haus des Kamins, ein „Kind“ ihrer „Mutter“. Viele wussten, dass „Mutter“ sie besonders bevorzugte und sich weit mehr um Peruere kümmerte als um ihre leibliche Tochter Clervie. Daher verstanden nur wenige, warum Peruere diese Freundlichkeit mit einem grandiosen Attentat vergalt. Crucabenas verrückte Experimente fanden weit weg von neugierigen Augen statt und natürlich wusste fast niemand davon. So wurde Peruere als „Muttermörderin“ abgestempelt, ihr Wahnsinn war allen bekannt. ... Auch nachdem sich der Staub gelegt hatte, gab sie, die einst Peruere gewesen war und nun Arlecchino hieß, keine Erklärung ab. Sie tat nichts, um diese Gerüchte zu entkräften, sondern unterstützte sie sogar aus dem Verborgenen heraus. Ob als Diplomat oder Attentäter, man profitiert am meisten davon, die andere Partei zu durchschauen, während man sich selbst in ein Geheimnis hüllt. Ein kleiner Grabstein steht an der Stelle, an der sie ihre „Mutter“ getötet hat, die Grabinschrift hat sie persönlich verfasst. „Hier liegt das Licht der untergehenden Sonne begraben und begrüßt die bevorstehende Morgendämmerung.“ * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Figurenhintergrund 4 | Um ihre Herkunft zu verbergen und die Wahrheit zu vertuschen, hat Arlecchino immer erzählt, sie wäre aus Fontaine. Die Wahrheit ist jedoch, dass sie schon in jungen Jahren ihre Fähigkeit entdeckte, eine seltsame Art Feuer zu beherrschen. Das erregte viel Neugier, denn niemand in ihrer „Familie“ wusste von einer solchen Fähigkeit. Aber in ihrem jungen Alter schien dies keine Kraft zu sein, mit der man sich rühmen konnte, sondern eher ein tief verwurzelter Fluch. Jedes Mal, wenn sie ihre Wachsamkeit vernachlässigte, nahm diese Kraft überhand und fraß sich durch ihren Körper. Erst ihre Finger, dann ihre Handflächen, danach ihre Unterarme ... Die schwarzen Stellen glichen verbrannter Holzkohle, so wie sie selbst brennendem Feuerholz ähnelte. So kam ihr die vage Vorahnung, dass sie, wenn dieser dunkle Schatten an ihrer Schulter hochkriechen und sich von dort bis zum Herzen schlängeln würde, wahrscheinlich eine Art „Veränderung“ erfahren würde. Vielleicht war das der Moment, in dem das Schicksal ihr die Hand reichte. ... Auch abgesehen von der Korruption ihres Körpers brachten diese Flammen ihr Probleme. Diejenigen, die sie mit diesem Feuer zu Asche verwandelte, wurden zu „hinterbliebenen Schatten“. Manchmal handelte es sich um Erinnerungsfragmente, manchmal um schillernde Farben. Als sie immer mehr Seelen auf dem Gewissen hatte, begann Arlecchino verschiedene Stimmen zu hören. Schreie, Wehklagen und Vorwürfe weckten sie aus ihren Träumen und sie gewöhnte sich bald daran. Sie hatte ohnehin nur wenige Träume, an die sie sich gern erinnerte, da die meisten von einem scharlachroten Mond und karger Wildnis geprägt waren. In den seltensten Fällen wären diese Schatten vollständig genug, um die Form eines „bewussten Individuums“ anzunehmen. Natürlich waren diese nicht so besonders wie der Schatten, den Clervie hinterließ, aber sie tauchten trotzdem an Arlecchinos Seite auf, vertrieben anderen Lärm und verschafften ihr einen Moment der Ruhe. Wie spielende Kinder versammelten sie sich eine Zeit lang und zogen dann nach Belieben weiter. Arlecchino erinnerte sich, wer sie vor ihrem Tod waren. Aber sie würde sie nie bei ihren Namen nennen. * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Figurenhintergrund 5 | Nachdem sie die Zarin kennengelernt hatte, ihr ein Teuflisches Auge verliehen wurde und sie den Namen „Arlecchino“ übernommen hatte, wurde der jungen „Bediensteten“ auch eine Einzelaudienz bei ihrem Vorgesetzten gewährt. Der Gesichtsausdruck des Leiters Pierro war hinter seiner halben Maske verborgen. „Ich weiß, dass du immer noch unzufrieden und voller Zweifel bist. Daher werde ich fünf deiner Fragen über die Welt ... oder dich selbst beantworten.“ „Du brauchst mich nicht um Zusicherungen zu bitten, nicht nach unseren Vorhaben und Prinzipien oder nach den Idealen Ihrer Majestät zu fragen. Derlei Fragen kann ich frei und vorbehaltlos beantworten.“ Arlecchino traute der offenen Ehrlichkeit des „Narren“ nicht ganz. „Dann möchte ich auch erklären, dass ich jegliche bewusste Vortäuschung oder Verschleierung sowie Wortspiele und Lügen in den Antworten ablehne.“ „Sehr umsichtig von dir. Erlaube mir in diesem Fall, die erste Frage zu beantworten, die dich beschäftigt. Warum haben wir dich ausgewählt und warum hast du angenommen? ‚Die Unreifen sterben für ihre Ideale. Die Reiferen sind bereit, ein leidvolles Leben auf sich zu nehmen, um ihre Ziele zu erreichen.‘“ ... „Frage drei. Was bedeuten meine ständigen Träume von einem scharlachroten Mond und was hat es mit meinen Kräften auf sich?“ „Ich habe einst der letzten Dynastie eines alten unterirdischen Königreichs gedient. Ihr Name war ‚Finstere Sonne‘ und davor kam ‚Scharlachroter Mond‘. Was die Geheimnisse vor deiner Geburt betrifft ... Ich schlage vor, dass du ein Buch mit dem Titel ‚Hleobranto Innamorato‘ kaufst. Zu der Zeit, als ich noch eine akademische Laufbahn anstrebte, habe ich solche Geschichten kaum gelesen und diese nur durch Zufall gesehen. Die geschilderten Umstände sind fadenscheinig, aber die wichtigsten Details sind zutreffend.“ ... „Frage fünf. Was wird aus mir und den anderen im Haus des Kamins, wenn alles vorbei ist?“ „Ich werde ehrlich sein. Keiner von euch hat einen Platz in meinen Idealen, denn ich verfolge nur die ‚Tugend der Torheit‘. Aber ich kann dir versichern, dass unsere Zarin wieder eine Göttin sein wird, die alle Menschen liebt und in deren Idealen alle menschlichen Wünsche erfüllt werden.“ Diese „Tugend der Torheit“ blieb natürlich rätselhaft, aber sie akzeptierte diese Antwort dennoch. Dieser „Narr“ hatte fünf Antworten auf ihre fünf Fragen gegeben und der Nebel, der ihre Augen bedeckte, begann sich zu lichten. „Arlecchino“, rief der „Narr“ ihr zu, als sie wegging, und sie drehte sich um. „Anstatt sich damit zu beschäftigen, wie die Welt jetzt ist, solltest du überlegen, wohin sie sich entwickeln soll.“ Die Geräusche ihrer sich entfernenden Schritte, als sie sich abkehrte und weiterging, waren ihre einzige Antwort. * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
„Marelle“ | Im Haus des Kamins werden viele Codewörter verwendet, um die Sicherheit und die Geheimhaltung von Einsätzen aufrechtzuerhalten, und „Marelle“ wurde persönlich von Arlecchino als solches ausgewählt. „Marelle“ hat seine eigentliche Bedeutung von einem beliebten Kinderspiel aus Fontaine. Auf den Boden werden nummerierte Kästchen gemalt, ein Sandsack wird in eines der Kästchen geworfen und der Spieler springt in einer bestimmten Reihenfolge von Kästchen zu Kästchen. Niemand weiß, wann sich dieses Spiel verbreitete und wer die Regeln aufgestellt hat, aber alle kleinen Kinder des Hauses haben die Erfahrung gemacht, dass sie von den älteren zum Spielen mitgenommen wurden. Freudige Sprünge, ausgelassenes Lachen ... Die Erinnerungen an „Marelle“ waren immer so schön wie der Sonnenschein. So waren die Kinder zunächst verwirrt, als „Vater“ hin- und hergerissen war, ob sie diesem Codewort „Rühren“ oder „Gefahr“ zuordnen sollte. Sie wussten nicht, dass Marelle im Haus des Kamins früher kein Spiel war. Damals sprangen die Kinder unter den wachsamen Augen der Erwachsenen einzeln in die Kästchen. Es war nicht erlaubt, aus der Reihe zu tanzen oder den Rhythmus zu unterbrechen. Es war nie nötig, nach der Strafe für einen schlechten Sprung zu fragen, denn der Bereich außerhalb der Kästchen war mit aufgerichteten Klingen gesäumt. Diejenigen, die ihr Gleichgewicht verloren, deren Ausdauer versagte oder die einfach aus Angst einen Fehler machten ... So viele fielen über die Grenzen hinaus und die tiefrote Erde trauerte aufgrund dieser schmerzhaften Vergangenheit. Niemand hätte dieses Wort damit in Verbindung gebracht, dass man sich rühren könnte. Tatsächlich konnten nur wenige davon sprechen, ohne zu erbleichen. Nach einigem Zögern entschied sich Arlecchino an jenem Tag jedoch für die Bedeutung von „Rühren“. Marelle wurde zu diesem Zeitpunkt nicht mehr mit „Gefahr“ assoziiert. Jetzt kamen einem bei der Erwähnung dieses Spiels nur noch lächelnde Gesichter in den Sinn. In diesem Fall, so dachte sie, sollten diese unglücklichen Erinnerungen allein in ihrem Herzen verweilen. Somit wischte sie das Blut und den Staub fort, auf dass die Kinder eine größere Zukunft sehen könnten. * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Göttliches Auge | Arlecchino hat viele Quellen für ihre Kräfte. Die uralten Blutflammen des Mondes des Verderbens brennen in ihr, dieses edle Blut ist Fluch und Segen zugleich. Außerdem war es ihre erste Rettung. Die barmherzige Zarin begnadigte die Muttermörderin und gewährte ihr ein Teuflisches Auge, einen Beweis für die Gunst Ihrer Majestät und ein Ehrenabzeichen. Dies war das dritte Mal, dass sie eine Quelle für ihre Kräfte erhielt. Zwischen diesen beiden Malen erhielt das Mädchen, das sich immer noch „Peruere“ nannte, ein Göttliches Auge. Als Clervie noch lebte, hatte Peruere ihr gegenüber den Gedanken geäußert, „Mutter“ zu ermorden. Vielleicht fehlte es ihr an Selbstvertrauen oder vielleicht war es die familiäre Bindung, die sie noch zu ihr hatte, aber Clervie lehnte ab. Clervies Schicksal endete, als eine kalte Klinge sie durchbohrte. Aber als sie dem Tod entgegenschritt, war sie wirklich glücklich, denn sie hatte endlich ihre Freiheit gefunden. Doch für die lebende Peruere hatten die Zahnräder des Schicksals erst begonnen, sich zu drehen. Das Experiment, einen „König“ zu wählen, war beendet, aber die Ambitionen von „Mutter“ waren noch lange nicht erfüllt. So beschloss Peruere, den einst auf Eis gelegten Plan im Alleingang durchzuführen. Von diesem Tag an berechnete sie im Stillen den Abstand zwischen sich selbst und „Mutter“. Ihre kämpferischen Fähigkeiten waren die Frucht der Anleitung von „Mutter“ und die Kraft, die durch ihre Venen floss, hatte sie vor „Mutter“ offengelegt. Und was war ein Kind vor den Erwachsenen anderes als ein Nesthäkchen, selbst eines, das sich zum Herrscher des Nestes entwickelt hatte? Aber was ihr bisheriges Leben voller Leiden sie nicht gelehrt hatte, war, wie man aufgibt. So trainierte Peruere ständig, obwohl ihr Körper schon von den ständigen Kämpfen mit Narben übersät war, obwohl ihre Arme von den Blutflammen des Mondes des Verderbens, die sie nicht vollständig kontrollieren konnte, schwarz verbrannt waren. In einer mondhellen Nacht kam ein Göttliches Auge zu ihr, ohne Vorwarnung oder Vorzeichen. Das Göttliche Auge war perfekt rund wie der Mond und der schimmernde Edelstein färbte es scharlachrot. War dies ihr Wunsch? Oder war es einfach das Ergebnis von Hunderten von Gedanken, die sie Tag und Nacht hatte? Die Frage war dazu bestimmt, unbeantwortet zu bleiben, und sie kümmerte sich gar nicht darum. Sie versteckte das Göttliche Auge lediglich an einer Stelle, der ihrem Herzen am nächsten war, bevor sie „Mutter“ eine kleine „Überraschung“ brachte. Als eine der Elf der Fatui verneigt sich Arlecchino vor keinem Gott. Doch obwohl es das System der Sieben repräsentiert, passt sie immer gut darauf auf. Für sie ist dies ein Beweis dafür, dass sie dem Schicksal die Stirn bieten kann und ihm die Kontrolle über ihre eigene Zukunft entreißt. * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
1,702 responses to “Arlecchino”
powercreeped by mavuika
she’s still an amazing unit.
When I think of Father, and I compare her to Scara and Childe, I wonder for the future: how will they release next fatuis? how their strenght will be compared to lore and rank?
from 11 to 6 there’s not that gap, because scara’s personal damage is no that higher than childe’s (alone, not team). From 6 to 4 there’s a massive gap in comparison. If we consider their constellation, c6 arle is devastating.
So what now? it’s said they’ll release capitano in natlan… but how strong?
and what about missing fatuis? a future relase by knowing since the very beginning they’ll be weaker, considering capitano’s rank?
we know that in geshin powercreep is totally fucked up, and now we saw it again with sigewinne…. but fatuis and regions’ leaders seemed to have a different status.
for the same reason i’ll never expect pyro’s archon being “weak”, never.
Hu Tao is just a girl that treats her vision as an extra accessory and doesn’t like fighting, yet she’s got similar strength levels to Arle (at least at f2p/c0 investment)
Dehya is a professional bodyguard who knows how to handle herself in the desert and we all know how she turned out
Zhongli was the god of war back in the archon war and probably has one of if not the biggest kill count in all of Teyvat and he’s simply a shielder in-game (although the strongest one)
I’d say we don’t look up at lore as a way to assess a character’s powerlevel before they’re even on beta
i’m a Yoi main and Chevreuse is far from her best option anyway. you’re better off with Xingqiu, Kazuha, or even Yunjin.
arle being better with candace than chevreuse is further proof that chev is only good for coping with electro carries and yoimiya lmfao
Where’s the proof she works better with Candace than Chevreuse?
Dafuq? Either an immense copioid, that i can barely process his thinking, or a bait.
1- c0:
>Chev +40%atk to (Pyro or electro) everyone in a proper team. Im so glad i can finally bench my circle impact bennet for once, and not feel like missing out on huge buffs, by REPLACING THEM with Chev.
>Candace my ballz. +40% NAs “on fielded” char 9s… Realisticly… ~3s. And that aint no good, it runs out every single time as im about to start NAing, in ANY team. Including the fact she is gonna be second after Arle E in the rotation.
And i had to tore my ass up to meet those 40k HP on candiz nuts. So my 2p is permanently reserved for +20% HP. And i can’t finish up my noblesse, and keep max NA buff for the team. And you’d find anyone better for vapes.
2- c6:
>no comment.
!!! STOP SMOKING CRACK MAN !!! Jesust… Use Candice with Wrio, at least when she is the sole hydro she feels usefull in freeze.
You clowns haven’t used Candace and/or your brains enough lmao
Vape multiplier is pretty much what Chev c6 does, even better with some EM, and without the ramp up needed for Chev to heal
and Candace’s NA dmg% buff is better than Chev’s ATK%, especially if you get Benny on the team (which is most likely when playing Arle)
Candace’s low buff duration means you’d use her right before arle, ignoring the switching character trigger part, because let’s be real both that and her buff duration are anti synergistic thanks to hoyo intentionally making all dark skinned characters have nonsensical kits.
Also it’s really easy to get 40k hp on both of them, base hp is only like 8%~ difference and black tassel exists and both can use it…
Also you can also play Candace in Aloy teams too, better for her than for Wrio since he’d want to do chargeds which aren’t buffed but having that idea would rquire y’all to think more unfortunately
so she has at least 3 sources of power: crimson moon, delusion, and vision? all of them pyro related?
lmao that’s a good reason to make her so stupidly broken
Well earlier today, i was just doing my usual thing after i finish a build. Somehow sucessfully landed top 2 artifact place at akasha for Peruere. And then at the eve got Scythe… I feel like the world hit complete zen RN, got everything i needed as a scythe fanatic i am. While also landing something worth braggable.
(Can’t spin it for satisfactory sfx+wfx multihit like in Darksiders II. But it would be a wet dream at that point. LMAO)
Could do some things if someone wonders, have all buffers in the game. I pull every single one to limmit-test, try combinations, and satisfy my brain with dmg per screenshot abyss runs. But besides Ayato, and his Q buffing 20%dmg NAs. He just has worst rerun timings. And i despise 5* const, so i have not a single one.
loser
What they made fun of you for? Bait elsewhere, i’m not insecure, but don’t waste my RAM. Waste time reading this shit. 🙃
530k N1 poke is my current pb at C1R0
…That was with abt 160% BoL cause I messed up the rotation
So much for no cons lol. Can’t really do damage tests since i don’t have said meta buffers, but i do 100k without buffs at 200 Bol.
what weapon are you using 🤔?
R2 deathmatch
I finally got my 1st 5* polearm
…It was fucking skyward spine
ouch….
Yeah I’m gonna save to guarantee her weapon on rerun
I’ll try at Clorinde and after that it’s just waiting for Arle and maybe Murata
I got C1 tho
Welp, i went into a monk-like seclusion to not jinx it, untill i get everything i wanted. So i won’t have to reply to your comment as you did to mine. Got the scythe at 65 like an hour ago. Been farming them one by one since 60th…
i just noticed how, among other things, her 3 passive talents are all useful for her
there’s not even 1 who’s trash, or totally negligible
2 for damage and 1 for personal resistance
i just saw clorinde, and one is for exploration for example
neuvi is still hyper powerful but one is for swimming
a good thing they didnt waste her kit with trash
she’ll stay on top for long, no way