Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleLeiterin der leuchtenden Rose
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Rosa Multiflora
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豐崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionDie amtierende Präsidentin der Spina di Rosula, eine liebenswerte, pflichtbewusste und großartige Chefin.
Character Ascension Materials
Prithiva-Topas-Splitter
Prithiva-Topas-Bruchstück
Prithiva-Topas-Brocken
Prithiva-Topas
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius
Quelle des ersten Taus
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Fairness“
Philosophie der „Fairness“
Aphotischer Seidenfaden
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Prithiva-Topas-Bruchstück3
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius2
Quelle des ersten Taus10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Prithiva-Topas-Bruchstück3
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Prithiva-Topas-Bruchstück6
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius4
Quelle des ersten Taus20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius6
Transozeanischer Brocken12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Prithiva-Topas-Brocken3
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius8
Quelle des ersten Taus30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius14
Transozeanischer Brocken30
Prithiva-Topas-Brocken3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Prithiva-Topas-Brocken6
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius12
Quelle des ersten Taus45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius26
Transozeanischer Brocken30
Prithiva-Topas-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Prithiva-Topas6
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius20
Quelle des ersten Taus60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Prithiva-Topas-Splitter1
0
Quelle des ersten Taus168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Prithiva-Topas-Bruchstück9
Neuartiges Uhrwerk-Ersatzteil – Coppelius46
Transozeanischer Brocken30
Prithiva-Topas-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Prithiva-Topas6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Freimütige VerweigerungFreimütige Verweigerung
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 193.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
SCH Phase 286.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
SCH Phase 334.89% ×337.73% ×340.57% ×344.62% ×347.46% ×350.71% ×355.17% ×359.63% ×364.09% ×368.96% ×373.83% ×378.7% ×383.56% ×388.43% ×393.3% ×3
SCH Phase 4133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
SCH heftiger Schläge pro Runde62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
SCH heftiger Schläge am Ende113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s
Höchstdauer5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Zeremonieller KristallschussZeremonieller Kristallschuss
Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert.
Wenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern Geo-Schaden zufügen.
Wenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200 % des ursprünglichen Schadens.
Wenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15 %.

Gedrückt halten
Tritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.

Kann anfänglich 2-mal angewendet werden.

Arkhe: Ousia
Navia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Geo-Schaden verursacht.

„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Basis-SCH Rosenkristallkugel394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Dauer der kristallscharfen Splitter300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s
Wogenklinge-SCH36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Wogenklinge-Intervall7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
Abklingzeit9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende EhrensalveWie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve
Schießt als Präsidentin der Spina di Rosula eine prächtige goldene Ehrensalve ab. Entfesselt ein massives Kanonenbombardement auf die Gegner vor sich, das Geo-Flächenschaden verursacht und danach eine Zeit lang fortlaufend Kanonenfeuerunterstützung bietet, die in regelmäßigen Abständen in der Nähe befindlichen Gegnern Geo-Schaden zufügt.
Wenn die Kanone einen Gegner trifft, erhält Navia 1 „kristallscharfen Splitter“, 2,4 s Abklingzeit.

„Die Ehrensalve der Spina di Rosula ist eine Vorfeier des erfolgreichen Abschlusses unserer Verhandlungen und wird kurz vor Beginn der Gespräche abgefeuert. Bitte nicht falsch verstehen, sie stellt in keiner Weise eine Drohung dar.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
SCH der Feuerunterstützung43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Dauer der Feuerunterstützung12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Sorgfältig durchgeführte TransaktionSorgfältig durchgeführte Transaktion
Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Fontaine 25 % mehr Belohnungen.
Unbekannte VertriebskanäleUnbekannte Vertriebskanäle
Wandelt den durch Navias Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden 4 s lang nach dem Einsatz von Zeremonieller Kristallschuss in Geo-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Erhöht außerdem den durch Navias Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden um 40 %.
Netzwerk der gegenseitigen UnterstützungNetzwerk der gegenseitigen Unterstützung
Erhöht für jede Pyro-/Elektro-/Kryo-/Hydro-Figur in der Truppe den ANG von Navia um 20 %, 2-fach stapelbar.

Constellations

Die Regeln einer Dame zur Aufrechterhaltung einer höflichen DistanzDie Regeln einer Dame zur Aufrechterhaltung einer höflichen Distanz
Stellt Navia für jeden „kristallscharfen Splitter“, der während des Einsetzens von „Zeremonieller Kristallschuss“ verbraucht wird, 3 Punkte Elementarenergie wieder her und verringert die Abklingzeit von „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ um 1 s. Bis zu 9 Punkte Elementarenergie können auf diese Weise gewonnen werden und die Abklingzeit von „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ kann um bis zu 3 s verringert werden.
Das Streben der Chefin nach dem SiegDas Streben der Chefin nach dem Sieg
Erhöht für jeden „kristallscharfen Splitter“, der während des Einsetzens von „Zeremonieller Kristallschuss“ verbraucht wird, die KT für die diesmalige Anwendung von „Zeremonieller Kristallschuss“ um 12 %. Auf diese Weise können die KT um bis zu 36 % erhöht werden.
Löst, wenn der Schuss von „Zeremonieller Kristallschuss“ einen Gegner trifft, zusätzlich einen Schuss der Kanonenfeuerunterstützung von „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ in der Nähe des getroffenen Gegners aus. Höchstens eine solche Kanonenfeuerunterstützung kann jedes Mal ausgelöst werden, wenn „Zeremonieller Kristallschuss“ verwendet wird, und der auf diese Weise durch „Kanonenfeuerunterstützung“ verursachte Schaden wird als Schaden der Spezialfähigkeit betrachtet.
Der weitreichende Horizont einer GeschäftsfrauDer weitreichende Horizont einer Geschäftsfrau
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Zeremonieller Kristallschuss um 3.
Höchststufe 15.
Die Eidverpflichtete kapituliert nieDie Eidverpflichtete kapituliert nie
Verringert, wenn „Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve“ einen Gegner trifft, dessen Geo-WDS 8 s lang um 20 %.
Entschlossene Verhandlungen der UnterhändlerinEntschlossene Verhandlungen der Unterhändlerin
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve um 3.
Höchststufe 15.
Die flexible Finesse der Chefin der SpinaDie flexible Finesse der Chefin der Spina
Erhöht für jeden „kristallscharfen Splitter“ nach den ersten 3 verbrauchten Splittern, der während des Einsetzens des Zeremonieller Kristallschuss verbraucht wird, den KSCH des diesmaligen „Zeremonieller Kristallschuss“ um 45 %. Alle Splitter, die nach den ersten drei verbraucht werden, werden nach dem Einsetzen der Fähigkeit an Navia zurückgegeben.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Reise
Gespräch – Aus Erfahrung
Gespräch – Emblem
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Es hat aufgehört zu regnen ...
Ein Sturm zieht auf.
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Navia – Optimismus
Über Navia – Glück
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Partnerin
* Nach Abschluss von „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ verfügbar
Über uns – Geheimhaltung
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen? – Hunde
Willst du mir etwas mitteilen? – Sich auf die Spina di Rosula verlassen
Interessante Vorkommnisse ...
Über Clorinde ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Charlotte ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chiori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Furina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Neuvillette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Wriothesley ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Arlecchino“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney und Lynette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren I
Ich will mehr über Navia erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Navia erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Navias Hobbys ...
Navias Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDie Gesetze von Fontaine sind sehr streng, wobei die Menschen dort im Vergleich sehr offen sind. In der Gesellschaft gibt es alle Arten von zivilen Organisationen, manchmal auch als Banden bezeichnet, mit unterschiedlichen Ursprüngen, Entwicklungen, Zielen und Stilen.
So trat beispielsweise kurzzeitig die „Hutquallenbande“ in Erscheinung, eine Organisation, die sich nach außen hin für den Schutz der Umweltbedingungen von Gewässern einsetzte, in Wirklichkeit aber eine Gruppe von Sprengstoffliebhabern war.
Im Vergleich zu Organisationen wie dieser ist die Spina di Rosula im Grunde eine gute, gesetzestreue und zuverlässige Organisation, auch wenn die junge Präsidentin etwas forsch ist.
Laut der offiziellen Erklärung ist die Spina di Rosula eine auf das Volk ausgerichtete Organisation, die alle Gesellschaftsschichten einbezieht und sich der Lösung schwieriger Probleme für die Bevölkerung widmet. Bei Bedarf kommuniziert sie auch mit den Behörden von Fontaine und arbeitet mit ihnen zusammen.
Wenn man Navia persönlich fragte, würde sie sagen, dass die Spina di Rosula ein Geschäftspartner für alles und jeden ist, überall hilft, die passenden Dinge sagt und die richtigen Schüsse zur richtigen Zeit abfeuert.
An beiden Aussagen ist nichts auszusetzen, die Leute können wählen, welche ihnen eher gefällt. Es ist nur so, dass diejenigen, die sich für die letztere entscheiden, mit höherer Wahrscheinlichkeit mit Navia befreundet sind.
Figurenhintergrund 1In Fontaine ist es so normal, einen Großteil seiner Kindheit in der Oper zu verbringen, wie täglich Wasser zu trinken.
Und so war es auch bei Navia. Als junges Mädchen war sie so begeistert von den Geschichten, die auf der Bühne erzählt wurden, dass sie ihren Vater bedrängte, ihr Karten zu kaufen, nur um sich hinzusetzen und die Höhen und Tiefen der Figuren auf der Bühne mitzuerleben.
Diese Gefühle verflüchtigten sich jedoch, als sie begann, sich mit den Angelegenheiten der Spina di Rosula zu befassen. Die Dramen schienen ebenso wenig aufregend zu sein wie die Drehungen und Wendungen am Verhandlungstisch. Die mit Schminke gezeichneten Narben konnte sie bei den Bewohnern am Fleuve Cendré tagtäglich sehen.
Mit der Zeit ging sie immer seltener ins Opernhaus und verbrachte mehr Zeit mit den Menschen um sie herum. Die Tragödien auf der Bühne sind äußerst spannend, aber Navia wollte nicht, dass sich diese Art von Tragödie in der realen Welt abspielte.
Was braucht es, um ein Paar, das aufgrund seiner unterschiedlichen Standpunkte nicht zusammen auskommt, aus dem Sumpf des Streits herauszuholen? Wie kann man einem Mann mittleren Alters, der durch einen Unfall arbeitsunfähig geworden ist, eine Möglichkeit geben, seine Familie zu ernähren?
Es gibt viele solcher Probleme auf der Welt und im Gegensatz zu dem Hauptgeschäft, das die Spina di Rosula am Laufen hält, bringen sie keine Einnahmen, selbst wenn sie zufriedenstellend gelöst werden. Doch auch trotz dieser Tatsache gibt sich Navia immer die größte Mühe zu helfen.
Wenn jemand behauptet, sie würde ihre Nase in Angelegenheiten stecken, die sie nichts angingen, holt Navia tief Luft und antwortet wie folgt.
„Wie kannst du es wagen, diese Dinge als unwichtige Kleinigkeiten darzustellen!“ Dann benutzt sie absichtlich auftrabende Worte, damit ihr Gegenüber nicht weiß, wo es ansetzen soll: „Es geht darum zu verhindern, dass kleine Probleme große Probleme verursachen. Davon mal abgesehen, solange wir eine Person davor bewahren können, auf der Bühne des Opernhauses zu stehen, ist das auch ein Gefallen für das Palais Mermonia, nicht wahr?“
In solchen Situationen würde Navia sich nicht selbst als Leiterin, Chefin oder sonst etwas bezeichnen, was nur Aufmerksamkeit erhaschen soll, sondern einfach als Navia, eine engagierte Bürgerin.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Navia, die heute dafür bekannt ist, anderen aus der Patsche zu helfen, war diejenige, die sich als Kind am meisten in Schwierigkeiten brachte.
Der stets beschäftigte Präsident Callas bat die Mitglieder der Spina di Rosula, sich um seine Tochter zu kümmern. Diese verschwand jedoch oft in Windeseile, sodass ihre Betreuer sie erst einmal suchen mussten, bis sie schließlich ein Stückchen vom Rand ihres Hutes auf dem Dachvorsprung eines Hauses entdeckten. Erst nachdem sie aufgeregt auf das Dach geklettert waren, mussten sie feststellen, dass es sich in der Tat nur um einen kleinen Hut allein handelte.
Die Besitzerin des Hutes spielte wahrscheinlich fröhlich draußen auf dem Mont Automnéqui. Ihre Neugier war so groß, dass sie auch ohne Spielkameraden Freude haben konnte. Wenn man sie an einen kleinen See setzte, konnte Navia den ganzen Tag darauf starren, den Vögeln zusehen, wie sie mit flatternden Flügeln im flachen Wasser badeten, und auch den Seeottern, wie sie auftauchten, um auf ihrem Rücken zu schwimmen. Das allein würde sie für lange Zeit glücklich machen. Als Gegenleistung für die Freude, die ihr all das bereitete, würde sie Körner für die Vögel zum Fressen und Muscheln für die Seeotter zum Spielen sammeln.
Manchmal suchte sie auf eigene Faust nach Spielkameraden. Die meisten Kinder am Fleuve Cendré hatten nicht viele Spielsachen, also spielte sie mit ihnen Verstecken, wobei sie ihren Seidenrock durch die Rohre zog, um sich dahinter zu verstecken. Egal ob sie gewann oder verlor, sie freute sich immer viel mehr als die anderen Kinder. Wenn sie dann aus ihrem Versteck hervorkam, brachte sie Einzelteile mit, die sie in den Ecken aufgesammelt hatte, ein paar Mora, die irgendjemand verloren hatte, und einen zumindest halbneuen transportablen Werkzeugkasten, wofür sie bewundernde Blicke von ihren Kameraden erntete.
Obwohl sie immer allein herumlief, schienen die Erwachsenen ihr gegenüber außerordentlich tolerant zu sein, abgesehen von ihrem Vater. Die Mitglieder der Spina di Rosula verbanden ihr angeschlagenes Knie und eine nette Frau am Fleuve Cendré flickte ihre zerrissenen Kleider. Navia war immer wieder überrascht, dass so viele Leute sie gern hatten, was ihr Herz vor Freude höherschlagen ließ.
Einmal hörte Navia, wie sich die Großmutter einer Nachbarin mit jemandem unterhielt: „Dem armen Kind ist nur sein Vater geblieben und der hat keine Zeit für sie ... Sie läuft immer allein durch die Gegend, es ist traurig, das mit anzusehen.“
Als Navia dies hörte, war auch sie einen Moment lang traurig. Sie war doch sonst glücklich, ihr Vater liebte sie, die Erwachsenen und Kinder um sie herum mochten sie. Warum also sollte irgendjemand denken, sie sei bemitleidenswert?
„Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich mich nicht gut ausdrücke und die Leute auf falsche Gedanken bringe. Das wäre doof“, dachte Navia.
Danach sagte die kleine Navia immer, wenn sie sich von anderen geliebt fühlte, laut zu ihnen: „Danke, dass du mich magst! Das macht mich richtig glücklich!“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Navias ursprünglicher Grund für die Kombination von Muskete und Regenschirm war einfach: Sie wollte nicht zu viele verschiedene Dinge in den Händen halten, weil sie das bei ihren Erledigungen behindern würde.
In Fontaine regnet es häufig und die Sonne prasselt nach dem Regen immer heftig herunter, also sollte man immer einen Schirm dabei haben, wenn man rausgeht. Eine Waffe war für die Tochter des Präsidenten der Spina di Rosula natürlich unverzichtbar und niemand würde denken, dass eine Waffe in Navias Händen nur Dekoration wäre, oder?
Ihre Treffsicherheit hatte sie mehr oder weniger durch Übung erlernt und ihr Grundsatz lautete: Solange sie ihr Ziel treffen konnte, war es egal, ob sie den Lauf ihrer Waffe auf eine Pummelrobbe legen musste.
Clorinde, die extra trainiert wurde und damit die Treffsicherheit des Schattenjägers erlernt hatte, schüttelte darüber wiederholt den Kopf, brachte aber nichtsdestotrotz einen positiven Kommentar über die Lippen: „Ich weiß es zu schätzen, dass du so optimistisch auf das Schlachtfeld gehen kannst.“
Navia nahm es als Kompliment. Sie kannte Clorinde schon, als sie noch ein heranwachsendes Mädchen war, wobei sie sich schon für fast erwachsen hielt. Deshalb hatte sie sich längst an Clorindes Art zu sprechen gewöhnt. „Was für ein passendes Kompliment!“, dachte Navia.
Optimismus ist in der Tat eine nicht zu unterschätzende mentale Einstellung. Während viele Menschen sich nicht daran gewöhnen können, den Schwierigkeiten des Lebens mit einem Lächeln zu begegnen, selbst wenn sie es bewusst versuchen, wurde Navia damit geboren. Ihrer Meinung nach gibt es nur zwei Arten von Problemen auf der Welt: solche, die man lösen kann, und solche, die man nicht lösen kann. Wenn man auf ein Problem stößt, das man beseitigen kann, sollte man das sofort in Angriff nehmen, und wenn es wirklich keinen Sinn hat, sollte man sich einfach damit abfinden.
Neben Optimismus ist Navias Meinung nach auch Toleranz eine Tugend, die sehr zu einer besseren Lebensqualität beiträgt. Diese Tugend hat sie von der Spina di Rosula aufgenommen. Denn dort gibt es nicht nur ein breites Spektrum an Geschäften, sondern auch völlig unterschiedliche Mitglieder, ja sogar eine Zeltschildkröte unbekannter Herkunft!
Die Zeltschildkröte soll ein Freund von Herrn Callas gewesen sein und den Namen Consigliere tragen, was so viel wie „Berater“ bedeutet. Navia hatte auch schon ein paarmal mit ihr gesprochen. Sie war geduldig, ruhig und langlebig und damit perfekt, um sich ihr anzuvertrauen. Aber eines Tages, als Navia mit ihr sprach, kam Charlotte vorbei und zückte ihren Fotoapparat, sodass viele Leute die Bilder sehen konnten und herbeikamen, um sich die Zeltschildkröte persönlich anzusehen. Danach ging Navia nur noch selten zu ihr.
„Man muss auch den anderen die Möglichkeit geben, sich mit Herrn Consigliere zu unterhalten“, sagte Navia ganz ernst.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Wahrscheinlich gibt es in dieser Welt schon immer viele Widersprüche.
Nehmen wir zum Beispiel Navias Vater Callas. Vieles könnte besser laufen, wenn die Spina di Rosula einen größeren Einfluss hätte, aber Callas hatte sich hartnäckig geweigert, die Ehrungen entgegenzunehmen, die das Palais Mermonia ihm nach dem Bau der Wasserstraßen hatte zukommen lassen wollen.
Callas verheimlichte seiner Tochter außerdem nie absichtlich alle Angelegenheiten der Spina di Rosula, er hatte großartige Fertigkeiten zum Bestehen in der Geschäftswelt und brachte Navia oft persönlich den Umgang mit Waffen bei oder schickte jemanden, der sie unterrichtete. Er nahm sie sogar zu einigen Verhandlungsterminen mit, als hätte er vorgehabt, sie zur Nachfolgerin der Spina di Rosula heranzuziehen. Gleichzeitig war er sehr verschwiegen, was den Tod von Navias Mutter betraf, und zeigte Navia nie seine Gefühle. Es gab eine Zeit, in der Navia nicht ganz wusste, ob ihr Vater ihr nun nahestand oder nicht.
Später stellte Navia allmählich eine Theorie auf: Ihr Vater tat das wahrscheinlich nur, um sie zu schützen. Er sagte ihr wohl immer, sie sollte fleißig lernen und Wissen anhäufen, weil er wollte, dass seine Tochter in Zukunft auf eigenen Füßen stehen kann und nicht vom Leben überfordert wird. Und wahrscheinlich sprach er nie über seinen Stress, seine Trauer oder Clémentines Tod, weil er nicht wollte, dass seine Tochter sich aufregte oder unnötig schuldig fühlte. Obwohl er seine Frau schrecklich vermisste, sprach er nie mit Navia darüber.
Der Grund für den Verzicht auf die Ehrungen könnte darin liegen, dass Callas der Meinung war, dass ungewollt ein Statusgefälle entstehen würde, wenn die Leute anfangen würden, ihn respektvoll „Baron Callas“ zu nennen, da die Spina di Rosula häufig mit dem normalen Volk in Kontakt kommt und die Spina di Rosula dadurch das Vertrauen der Menschen verlieren könnte.
Jedenfalls ist das Navias eigene Schlussfolgerung.
Dies scheint auch für Navia, die außerhalb der Geschäftswelt immer mutig und offen war, eine Quelle des Konflikts zu sein, denn sie hatte nie eine Bestätigung für diese Verdächtigungen von ihrem Vater gesucht.
„Papa, hast du diese Entscheidungen getroffen, um mich zu schützen? Hast du mir vertraut und trotzdem meine Fähigkeit unterschätzt, mit meinen Gefühlen umzugehen?“
Ihrem Vater hatte sie diese Fragen nie gestellt. Außerdem dachte sie, dass es noch genug Zeit gäbe und sie ganz in Ruhe über alles sprechen könnten, sobald dieser alte Kauz nicht mehr so verschlossen wäre und sie selbst reifer geworden wäre.
Die Zeit gab ihr Antworten und lehrte sie, was ihr Vater ihr nicht mehr beibringen konnte.
So ist es mit manchen Dingen, man kann sich nicht im Voraus vorbereiten, sondern muss sich der Situation anpassen. Zum Beispiel als Melus ging und sie anfing, ihre eigenen Notizen zu organisieren.
Am Anfang macht man eben leicht Fehler, aber das ist nicht schlimm. Denn Navia lernt schnell.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Fontaine ist das Reich des Wassers, und viele Geschichten, die mit dem Wasser zu tun haben, werden seit alter Zeit hier überliefert, wie zum Beispiel, dass der Regen am Himmel die Tränen des Hydro-Drachen seien und dass der große Binnensee eine Ansammlung der Gefühle der Menschen sei ...
Erstere ist zu einem Kinderlied geworden, während letztere allmählich vor allem im Zusammenhang mit der „Prophezeiung“ zu einer emotionalen Stütze für die Menschen geworden ist, obwohl die meisten den Wahrheitsgehalt nicht beweisen können.
Der Wiederaufbau von Fontaine nach der Katastrophe schreitet stetig voran und Navia hat festgestellt, dass sich immer mehr Menschen gern am Wasser aufhalten, vor allem die aus Poisson.
Seit sie das Amt der Präsidentin der Spina di Rosula übernommen hatte, konnte Navia einfach nicht stillhalten. Aber als sie einmal am Ufer vorbeikam und einen Blick auf ihr eigenes Spiegelbild im Wasser erhaschte, wollte sie sich plötzlich eine kleine Auszeit gönnen, so wie sie es getan hatte, als sie als kleines Kind in den See starrte.
Navia kniete nieder und schöpfte eine Handvoll Wasser. Das Wasser rann allmählich aus ihren Händen und ließ schließlich nur noch etwas Feuchtigkeit zurück. Navia spürte nichts von dem Wasser, sondern erinnerte sich nur an das Blut, das vom Regen weggespült worden war, und die Kleidung, die zurückblieb, nachdem das Meer zurückgegangen war.
Da sie immer die positive Seite aller Dinge betrachtete und andere mit ihrer Traurigkeit nicht anstecken wollte, hatte sie bisher nur selten geweint. Es schien, als hätten ihre über die Jahre angesammelten Tränen endlich einen Weg nach draußen gefunden.
Diese Tränen wurden vom Wind getrocknet und fielen nicht ins Wasser, aber Navia dachte, dass sie nicht einfach mit der Zeit verschwinden würden.
Ihre kleinen Tränen waren unbedeutend, würden aber wie das übrige Wasser auf der Welt verdunsten, in der Luft kondensieren und als feiner Regen wieder fallen, um ihr in jeder künftigen feuchten Regenzeit wieder zu begegnen.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Zur richtigen ZeitAls Navia groß genug war, das obere Ende des Schranks zu berühren, ohne auf Zehenspitzen stehen zu müssen, gab Callas ihr ein Notizbuch. In dem Buch standen Texte ohne Datum, ohne bestimmtes Format und in einigen Fällen auch ohne Satzzeichen, Texte, die von ihrer Mutter Clémentine stammten.
Navia war überrascht und freute sich, doch als sie es sich genauer ansah, fing sie an, sich zu ärgern.
Dies waren die Notizen ihrer Mutter, geschrieben in der Zeit, als sie den Lucine-Brunnen mit Callas besuchte. Es scheint, dass ihre Mutter von dem Zeitpunkt an, als sie mit Callas beschloss, ein Kind zu bekommen, schon an Navia dachte. Wenn sie goldene Sonnenblumen sah, stellte sie sich die Farbe der Haare ihres Kindes vor. Wenn sie das klare Wasser eines Sees sah, stellte sie sich das Leuchten in den Augen ihres Kindes vor.
Sie schrieb ihre Hoffnungen und Wünsche auf: „Ich hoffe, dass unser Kind viele gute Eigenschaften haben wird, dass es leckere Speisen probieren und aufregende Abenteuer in der Welt erleben und dass ihm jegliche Art von Glück und Freude widerfahren wird.“
Es war nicht das erste Mal, dass Navia Aufzeichnungen las, die ihre Mutter hinterlassen hatte, aber es machte sie so glücklich und wütend zugleich, wie sie es noch nie erlebt hatte: Warum hatte ihr Vater ihr das erst jetzt gezeigt?
Doch ihre Wut währte nicht lange. Denn das dünne Heft mit den Notizen war schnell zu Ende gelesen und endete mit einem sehr knappen Satz.
„Ich mag zwar über Kinder schreiben, doch letztlich sind das nur meine eigenen Wünsche, denke ich.“
Vielleicht lag es an der Blutsverwandtschaft, denn Navia verstand sofort die Bedeutung dieser Worte. Ihre Mutter wollte nicht, dass ihre eigenen Wünsche zu einer Last für ihr heranwachsendes Kind würden, und erst als Navia bereits ihren Wünschen entsprechend erwachsen geworden war, drückte ihr Vater ihr dieses Notizbuch in die Hand.
So kam es zu dem seltenen Bild, dass Navia an dem Tag nicht unterwegs war, viel Zeit in ihrem Zimmer verbrachte und doch tatsächlich der Entscheidung ihres Vaters zustimmte.
Vielleicht wollte ihre Mutter ihr dieses Notizbuch ursprünglich sogar selbst schenken, sobald Navia erwachsen war ... zur richtigen Zeit.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeBei einer Geburtstagsfeier vor vielen Jahren brachte Navia ihr Lieblingsspiel mit.
Ungewöhnlich viele Leute haben mitgespielt, wahrscheinlich weil sie an diesem Tag endlich volljährig wurde. Inmitten der Heiterkeit zerbrachen sich alle den Kopf, um Rollen zu finden, die überhaupt nicht zu ihnen passten, mit Ausnahme des Geburtstagskindes Navia, das die Hauptrolle beibehielt.
Der ruhige Melus wurde zum unverschämten und leichtsinnigen Auftraggeber, der alle dazu einlud, gemeinsam den uralten Fluch seiner Familie zu lösen – oder vielmehr zu ertragen. Der gut gekleidete, höfliche und kultivierte Sonny verwandelte sich in einen unflätigen Räuber, wofür er das große Opfer erbrachte, den hellen Mantel abzulegen, den er immer wie eine zweite Haut getragen hatte. Silver, der eher zufällig dabei war und so in das Spiel hineingezogen wurde, war erst vor Kurzem der Spina di Rosula beigetreten. Daher schneiderte die Gruppe dem zitternden Jüngling die Rolle eines mysteriösen und mächtigen Zauberers auf den Leib.
Das Fatale war, dass Clorinde, die sonst immer die Situation unter Kontrolle hatte, sich diesmal mit der berühmten Abenteurerin bekannt als „Demoiselle“ zusammentat und als Leibärztin auftrat, deren Schüsse niemals trafen. Irgendjemand muss sich ja um die Heilung der anderen kümmern, so ihre Begründung. Das führte direkt dazu, dass es keinen Spielleiter gab, was Callas zum Verhängnis wurde. Er musste das Erfrischungsgetränk in seiner Hand abstellen und die Reihen des Publikums (auf dem Hocker) verlassen, um sich in die Mitte der Menge (auf dem Sofa) zu setzen.
Navia war mit diesem Beginn sehr zufrieden.
Das Spiel fing unerwartet holprig an. Auf der Geburtstagsfeier von Demoiselle platzte der seltsame Auftraggeber durch die Tür, stürzte kopfüber in eine dreistöckige Torte und schnappte erstmal nach Luft. Den tausend Jahre alten Familienfluch hätte er so fast innerhalb der ersten fünf Minuten im Alleingang aufgelöst. Demoiselle eilte ihm zu Hilfe und ließ ihn von der freundlichen Ärztin behandeln. „Ihn am Leben zu lassen, wäre so, als würden wir unsere Feinde heilen“, sagte die Ärztin, während die würfelte.
Der Gesichtsausdruck des Spielleiters veränderte sich nicht und er verrichtete sein Amt gewissenhaft mit leiser Stimme:
„Der junge Mann, der mitten im Regen ankam, war bis auf die Haut durchnässt und seine Hände zitterten.“
„Er tat sein Bestes, um die Sahne von seinem Gesicht und seinem Rumpf abzuwischen, aber einige Stellen ließ er aus.“
„‚Vielen Dank, ihr guten Leute, dafür, dass ihr bereit seid, mir im Kampf gegen diesen bösen Fluch zu beizustehen!‘“
In der Mitte des Spiels ereignete sich unerwartetes Glück. Um ein Problem zu lösen, muss man zunächst die Quelle des Problems finden. Nach den Vermutungen des Zauberers hat ein Vorfahr des Auftraggebers aus irgendeinem Grund einen Vertrag mit einem Dämon geschlossen. „Ich schätze, wenn wir eine bessere Zahl gewürfelt hätten, wüssten wir warum ...“, sagte der Zauberer reumütig. „Sein idiotischer Vorfahr hat also einen Vertrag mit einem Kredithai abgeschlossen. Hat der denn überhaupt nicht an seine Nachfahren gedacht?“, sagte der Räuber mit Verachtung. „Dann können wir ihn doch stehlen und zerstören, oder?“, schlug Demoiselle beiläufig vor.
Der unerfahrene Spielleiter würde es den Rest des Spiels bereuen, dass er ihnen erlaubt hatte, an die Reihe zu kommen. Der Räuber hatte einfach lächerlich viel Glück.
„Demoiselle ist wirklich einfallsreich und der Räuber ist sehr geschickt.“
„Niemand hätte gedacht, dass der Vertrag so leicht zu bekommen wäre, aber die Worte darin sind schwer verständlich ...“
Das Spiel endete unerwartet gut. Dank des Spielleiters, der sich viel Mühe gab und äußerst freundlich war, wenn auch etwas unbeholfen, schleppte Demoiselle schließlich ihre Kameraden in unterschiedlichen Zuständen vor den uralten Dämon. Die Kampfrunden waren so chaotisch wie die zuvor, wobei der Zauberer immer als erster den Verstand verlor, genauso wie keine der Kugeln der Ärztin jemals ihr Ziel traf. Als Demoiselle sah, dass alle kaum noch Lebenspunkte hatten, musste sie ein Risiko eingehen. Sie verbrauchte einen ganzen Zug, um sich dem Dämon zu nähern, kämpfte sich durch eine Runde Frontalangriffe, brach dann zusammen und sagte zu der Ärztin: „Warum erschießt du mich nicht einfach, damit es endlich vorbei ist?“
Bevor der Spielleiter etwas sagen konnte, würfelte die Ärztin auch schon. Callas zählte leise die Augenzahl und atmete dreimal tief durch.
„Die Schwachstelle des Dämons wurde von der Kugel durchbohrt und sein enormer Körper stürzte in den Abgrund.“
„Er wird wieder in der Finsternis einschlafen und damit diesen abscheulichen Fluch aufheben.“
„Frohlocket! Ein Hoch auf die Tapferkeit der Abenteurer, ein Hoch auf die todgeweihten Kameraden!“
Es ist nicht eindeutig zu sagen, ob es an den Worten des Präsidenten lag oder sie ihre Freude einfach nicht zurückhalten konnten, aber alle jubelten. Inmitten des Lärms klappte nur Callas, der begonnen hatte, den Tisch aufzuräumen, still die Kinnlade herunter. Er holte ein goldenes Juwel aus der Schachtel, in der die Würfel aufbewahrt wurden: „Navia ... ich glaube, das gehört dir.“
Es waren ziemlich viele Leute anwesend, aber dieses Göttliche Auge gehörte tatsächlich Navia. Denn mit der Kraft ihrer Gedanken schnitt sie mit einer riesigen steinernen Klinge die Geburtstagstorte in zwei ... zusammen mit dem Tisch.
Spät in der Nacht, als die Geburtstagsfeier und die Aufregung bereits vorüber waren, lag Navia flach auf dem Bett, konnte sich aber beim besten Willen nicht erinnern, woran sie dachte, als sie das Göttliche Auge erhielt. War sie erleichtert über den Sieg im Spiel, der so viel Mühe gekostet hatte, oder wünschte sie sich, dass sie von nun an jeden Geburtstag mit ihren Freunden und Verwandten verbringen könnte?
Falls es die erste Variante wäre, müsste das implizieren, dass ein glücklicher Ausgang nur über einen beschwerlichen Weg erreicht werden kann ... Also nehmen wir lieber den zweiten Fall an.
Navia dachte im Halbschlaf darüber nach und schlief mit dem Göttlichen Auge in der Hand langsam ganz ein.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

967 responses to “Navia”

  1. I plan on at least pulling for her, and the current teams I’m thinking of is, a Noelle Navia Furina Yelan team (quick swap between Noelle and Navia). the problem is weapon I was thinking of giving her is Unforged (I don’t even know why I have it), which only really works for on field Navia (ult -> E -> N1 might full stack while still on field actually? then swap back for 2nd E with passive?, which means like E->Q->2N noelle and swap back so the passive doesn’t go away?), and maybe a 2nd team with on field Navia which would be Navia Zhongli + 2 fill. the new artifact set is my best bet isn’t it :(. GT will be fine? and hunter won’t work as the onfield team is without Furina, and I guess I could farm petra, but IIRC it doesnt’ work unless I have Yelan pick up the cristalize’s which isn’t gonna happen. Am I stuck with Overlord and echoing woods? Is sac better? or should I take thresher R3 off Noelle (don’t ask), would that legit be better for the 88% crit damage (and Noelle gets Fav)? I only have 113 pulls so no I’m not going for Verdict

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  2. I can’t decide if I want to go for Navia C1 or C0 and her weapon. C1 means I give her Sac GS R5 and never have to worry about energy at all bc she’ll have 3 charges of her E and generate up to 27 energy on top of whatever her skill normally generates, but I’d have to build all the damage on her artifacts myself. If I went for her weapon that’s 22% CR I don’t have to worry about on top of one of the strongest claymores in the game so I can easily output a lot of damage, but I would then have to balance ER when artifact farming. …typing it out helped. I’m not super into meta hunting so I’m going for ease of use with her C1.

      
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    • Verdict (Navia’s signature) will be paired with Ayaka’s signature Mistsplitter Reforged. The latter being one of the best swords in the game.

      Because of this, I would strongly consider gambling on the weapon banner because I think Verdict is more valuable as an upgrade compared to Navia’s C1, and if Mistsplitter is pulled it can be given to almost any sword user and they will be able to make good use out of it.

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  3. Navia is now a week away from release. While I was hesitant before, now I feel that she will indisputably be the best Geo Main DPS in the game upon her release. I still have a lot of questions on how the damage on her skill is calculated and we probably won’t find out for sure until she is officially released. But the damage it can do is likely to be quite high.

    Despite being Geo being the worst element in the game, Navia’s raw damage may be high enough that she could be considered a top tier character. I personally consider 5 characters to be top tier main DPS units, in this order: Neuvillette, Alhaitham, Hu Tao, Ayaka, and C2 Raiden Shogun. Navia is probably either slightly better or slightly worse than C2 Raiden, depending on how Navia’s elemental skill damage is calculated.

    I also heard discussion about Navia being a good sub DPS when using the Archaic Petra set. The main issue I have with Navia as a sub DPS is that enabling or setting up for reactions is a important function of an sub DPS (even more than simply raw damage). Crystalize is a bad reaction and I don’t think Navia’s raw damage is able to make up for it in a Sub DPS role. The elemental bonus from the Archaic Petra is nice, but the elemental resist shred from Anemo units using VV is much more valuable in terms of minimizing diminishing returns. Navia also doesn’t offer any form of support for her teammates (outside of Geo resistance shred on her C4).

    The only character that I think could make good use of Navia as a Sub DPS is Neuvillette since he needs elemental reactions primary to boost his enhanced charged attack directly. The elemental reactions themselves are not as important. Navia’s burst will make it easy for her to trigger crystalize off field and she can use her hold skill to suck the shards in, giving Neuvillette a quick Draconic stack and hydro elemental damage boost from the Petra set.

    It will be fun to see how players make use out of Navia when she releases next week.

      
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      • I expect Navia to replace Itto as the best Geo Main DPS upon her release. Navia’s biggest advantage is team flexibility, since she only needs to be paired with one other Geo Unit (and she could use several for that role, including Geo Traveler, who I feel is 2nd only to Zhong Li for that spot) to unlock Geo Resonance. Her other two teammates just need to be a pyro, cryo, electro or hydro unit so Navia can get her free 40% damage damage bonus. Itto needs to be paired with Gorou, and works best in Triple or Quad geo teams.

        Navia being attack scaling means she can take better advantage of all of the ways to buff the attack stat (Bennett, Thrilling Tales, etc.) and her more front loaded damage will likely be more useful in general compared to Itto’s more sustained damage.

        Itto is still a great main DPS unit, and I think for anyone who already has a well invested Itto (or Noelle for that matter) doesn’t really need to pull for Navia (it would be better to go for main DPS of a different element). The gap isn’t as big between Itto and Navia as it is for example Hu Tao and Diluc.

        However for anyone who does not have Itto, Navia will likely end up being the superior choice to pull and develop, as a geo main dps.

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    • It’s good to see some optimism towards Navia. When considering geo main dps, we cannot overlook the elephant in the room.. Itto. However Itto is forever stuck with Gorou, so you take up 2 slots just to play him. That aside, we can consider Navia as the best unrestricted geo main dps, since she can run as a solo geo with other elements.
      Geo resonance is also the strongest party buff to have on a team, and Navia will receive the most of it. An option for geo resonance is the mono geo comp with Itto as the core. Double geo teams are really under represented, with current options Zhongli-Albedo with highest usage. However Albedo has a fatal flaw of doing no dmg against pure shields. Thus Navia is expected to perform very well in this niche, which is flexible to take 2 other elements.

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    • noelle with the same build as itto eats itto for lunch now with yelan furina combo. Mono geo was is will be dead

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  4. they could just make geo abyss mages and lecters if they wanted us to play geo , they didn’t think about it yet ? weird

      
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    • If geo mages and lectors shields are to be the same as a geo slime, all they have to do is use a claymore character or just put Zhongli in the team. Geo would still be dead

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  5. Oh, also should mention that I forgot about Song of Broken Pines and Calamity Queller – Navia’s weapon will be tied for second highest base attack, not highest.

      
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    • And that is important because…? A lot of weapons have the same base atk as her sig weapon. After all, there are only 4 different possibilities for base attack on a 5* weapon.

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  6. Lmao people think this is weak? Do y’all not do math? That elemental skill with 6 stacks is a 2060.856% Atk ratio on a 9 second cooldown, and it has 2 charges. Even with only 3 stacks it’s a 1421% Atk ratio. For reference, the initial damage from Raiden Shogun’s burst with 60 stacks is 1141%. Navia gets CD substat and 40% Attack passive. She will surpass Xiao as the highest base attack stat character in the game. Add in her weapon, and that’s a CR substat + tied for the highest base attack weapons in the game, with a passive that gives another 20% attack and 36% skill damage bonus for an easily maintainable condition.

    She’s not gonna change the way crystallize works, and Geo is still going to suffer from being the only element that doesn’t have offense-based reactions – but even with that, her kit is set up to hit like a fucking truck. If you wanna complain about them not actually fixing Geo, by all means go ahead, but Navia’s kit in itself is very strong.

    Comparing her to Dehya is especially laughable when Dehya’s E collectively only does about ~900% Atk on a 20s cooldown with no offensive buffs outside her weapon

      
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    • Are you sure the 45% dmg bonus applies after the dmg bonus from the shards, and not to its base dmg? The latter would make more sense, but I haven’t read any TC about it.

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      • I can’t guarantee anything before testing with how bad they are at consistent phrasing and distinguishing different forms of damage increase. I am assuming the part about it doing 200% damage at 11 shots to mean that the base damage is initially inflicted by the first shot while subsequent shots on the same target apply an additional 10% of the base damage. Even in this regard their phrasing is weird since it doesn’t clarify that subsequent shots do less damage and in fact makes it sound like they should do more, but this is the only way it makes sense since otherwise she would be doing 7800%+ with 11 shots and that would be beyond absurd. So I’m just taking the simplest part and going by 200% of 710% for 1420% in that regard.
        Now one possibility I’m realizing is that the multiple shots may not actually do multiple instances of damage and are actually just for flavor as a damage enhancement, but that would make the description pretty dumb – Like, why tell us it’s firing off 11 shots instead of 5 if that’s just a way of applying a damage boost, but then tell us that stacks past 3 apply a damage boost instead of additional shots? And the statement of “multiple shots that hit the same target” implies it’s possible for some hits to land and not others, which wouldn’t align with the idea that it’s all one instance of damage. Ofc, bad skill descriptions would be nothing new, so I won’t be surprised if I’m wrong – but for now I can only assume according to what it says.

        If it actually is multiple instances of damage then the 45% should for sure apply to the whole thing, since it’s simply a damage boost whereas the 1420% would essentially be its own base damage value spread across 11 shots. But if it’s 45% on top of 100% from shots, then you’re looking at 1740% for 6 stacks which is still strong. The worst case scenario is that the 45% damage increase is actually a damage boost that stacks additively with elemental skill bonus, geo bonus, etc but I definitely don’t think that’s the case with the phrasing here. If anyone has specific info to confirm or deny anything from what I said I’d love to know so I can tighten the calcs a bit, but this skill is already strong under a worst case scenario. My only other concern is how consistently she’ll be able to make all 11 shots land if that’s a potential issue.

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        • Nice smartass comment but I checked Zajeff77 and he literally said he’s not sure how the additional shots work either, he has no idea if it’s 100% base damage for 1 shot and 10% damage for subsequent shots or 100% damage for 5 shots and 16.67% for the remaining 6, and he also didn’t comment on if the 15% per additional stack would be additive to the total or multiplicative. So all we have is speculation within a certain range of effectiveness. Thanks for putting me onto a good content creator tho, he seems to like doing the same types of damage calc theorizing I’m into. And it’s even funnier that you’d call me an idiot for my comment and then recommend a youtuber who said the same thing I did, which is that the skill does big damage.

          Anyway, I’m coming back to this now to say it’s possible the additional shots aren’t considered to be additional/separate instances of damage which I hadn’t considered before, in which case the 45% could be stacking additively with the 100% increase to damage, i.e. 200%*+ 45% = 245% damage total instead of 200%*1.45 = 290% damage total. That would seem a bit odd to me since the possibility of the shots missing would indicate to me that they apply separately and only the first one does full damage, but I can’t pretend to know exactly how it works until we at least see a clip with damage numbers. It’s entirely possible that it calculates how many shots hit each target altogether before it applies any damage.

          Either way this changes very little. If it’s 245% damage total at max stacks, that’s 1740% Atk ratio instead of 2060% which does not drastically change my original point of the damage ratio being REALLY high for a 9 second cooldown on a character with a solid array of damage buffs/stats.

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          • Great news: She’s out now and I was right. It’s 45% of 200% for a total of 290% base damage.

            Haven’t invested in her yet, removed most artifacts for easy damage testing.

            0 charges:
            1 hit = 4440
            2 hits = 4662, 105% base damage
            3 hits = 4884, 110% base damage
            4 hits = 5106, 115% base damage
            5 hits = 5328, 120% base damage
            1 shot does 100% base damage, shots 2-5 add exactly 5% base damage each

            1 charge:
            7 hits = 6216, 140% base damage, 20% base damage advantage over 5 hits
            Shots 6-7 likely add exactly 10% base damage each

            2 charges:
            9 hits = 7397, 166.6% base damage, 26.66% base damage advantage over 7 hits
            Shots 8-9 either add different values, or add 13.33% each

            3 charges:
            10 hits = 8506, 1.91576577% base damage
            11 shots = 8880, 200% base damage
            I only saw the 10-shot value once during testing because it’s very difficult to land exactly 10 shots so it may be unreliable, but if accurate, the intent is likely to make the 3rd charge have a noticeable difference while not requiring you to land EVERY hit to feel that difference

            6 charges:
            11 shots = 12876, 290% base damage
            So with a level 10 skill, at 6 stacks she will do about 2060% damage.

        • Even Zajef is coping on sacrificial greatsword. Navia’s kit has so many variables with the charges and playstyle that sheet dps is hardly applicable to actual dmg. He even openly admits he might be wrong on many fronts when she gets released.

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    • When 2 gunbrella shots with 6 charges has the same MV as Ayaka’s burst, which is pretty consistant in an 18s normal rotation..

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    • Downside of her being a geo is it can not be swirled/no support that does similar like kazuha/anemo vv wielders for other elements, it also has no dmg amplifying reactions like melt/vape/dendro.

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      • Although, geo resonance being like 2nd best resonance in the game and it gives a geo res shred. Combined with Zhongli and you got as much geo res shred as VV can provide. Some other reactions dont get dmg amplification either like burgeon, freeze, overloaded, or electro charged. Yet taser is good, primarily being carried by VV and use of anemo unit for getting as much AoE out of it as possible.

        Possible upside is its effectiveness on element applied enemies so Thundersoothers, Lavawalkers, and Blizzard Strayer still lets geo get a kick out of it since it is hardly capable of stripping away those elemental auras when your pyro, cryo, or electro characters apply a ton of their element.
        Outside of mono-elemental teams, Thundersoothers and Lavawalkers would just be viable for burning, aggravate, and double geo in respect to applicable artifact set. Reason why double geo is because geo is handicapped on triggering elemental reactions against pyro due to the fixed global 1s ICD on crystallized, thus a pyro or electro aura stays on those enemies. Where Lavawalker falls short is when the pyro characters can freely vape, melt, or overload. Where Thundersoothers fall short is when electro characters can freely electro charge, superconduct, or aggravate, plus a crystallized shard corresponding to enemy element turns that shard durable since 250% effectiveness is at play.

        I’d think that a character and team archetype in favor of thundersoothers or Lavawalkers would favor either geo or anemo. A burning team archetype would find geo a lot more favorable since pyro crystallized shield will absorb burning damage quite effectively.

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        • That is an interesting point about Thundersoothers and Lavawalkers. It’s true that consistent elemental application without causing any reaction would benefit geo. The problem is that most players who want to maximize their damage, will always consider what kind of reactions they can reliably cause. That’s part of the reason why people think Dehya is so bad. She doesn’t have access to melt or vape reliably. The only thing she can do is Burning or Overload, which generally aren’t seen as being very good (though overload may change with Chevy being added). Same goes for Electro as well. They pretty much have to be able to function in some sort of dendro reaction or taser. Overload and Superconduct are the odd ones out in this case.

          The point is that reactions that either boost your damage or cause some kind of supplemental damage will always be better. Geo doesn’t have access to anything like that so they must rely on the strength of their kit alone. Personally I think they either need to add different reactions for geo, like Geo+Pyro= an exploding rock or Geo+Cryo= an iceberg that deals more damage when shattered or change the way crystallize behaves to add some kind of damage part to it. As it stands, every element has multiple interactions with other elements. The only reason anemo is good is because of VV. Nobody would bother with anemo if that set wasn’t in the game. I would never run a double geo team with another element if it meant that I was losing damage by not having access to vape or melt or aggravate or whatever.

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      • On situations where Kazuha fails (Forced to swirl the element of an abyss shielder), the Geo teams will thrive. Always has been the advantage of Zhongli Geo teams since his release.

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    • Navia will be plenty strong but its up in the air until release how her skill dmg is calculated with the doubled original damage. It’s likely that the original damage is evaluated as the total damage originally from all the shots, and the dmg dealt when being 200% of original is based off that original amount.
      It’s suggested that the rosula shardshots aren’t calculated individually but uses a hitscan technique to calculate how many hits the opponent to calculate the full damage.

      She will definitely not be Dehya level. Several people have done C0 calcs and it looks like she’ll do 350k to 400k within a Bennett team. Possibly 420k in Bennett-Furina teams.

      Nevertheless, she will be the most flexible geo dps we have. You could say the same for Noelle, but Noelle’s archetypes aren’t as various since it’s either hyperbloom, Wet rock w/ Furina, mono hydro, or mono geo with Furina; yet Navia can be solo geo in several teams, be a hypercarry, be the second geo in Wet Rock, play in Naviational, Navia-Furinational, double cryo, double electro, double hydro, double pyro, etc. Despite how poor crystallized is as a reaction, just being non-def scaler makes Navia more flexible since def buffs are limited to Gorou. Navia could really settle for a flexible number of teams and her geo teammates are flexible as well: Geo Traveler, Zhongli, Ningguang, Albedo, Noelle.

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