Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
TitleArbitre du ciel
OccupationTlalocans
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth10
Month of Birth12
Vision (Introduced)Anémo
Constellation (Introduced)Vultur Gryphus
Chinese Seuyu张若瑜
Japanese Seuyu甲斐田裕子
English SeuyuLauren Amante
Korean SeuyuSoo-hyun
DescriptionLa médiatrice des Tlalocans, celle qui met fin à toutes les querelles.
Character Ascension Materials
Éclat de turquoise vayuda
Fragment de turquoise vayuda
Morceau de turquoise vayuda
Pierre de turquoise vayuda
Regard enchevêtrant
Pourprinfleur fanée
Croc juvénile
Croc mature
Croc de tyran
Skill Ascension Materials
Enseignement du Conflit
Guide du Conflit
Philosophie du Conflit
Plume soyeuse
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée3
Croc juvénile3
Mora20000
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée3
Croc juvénile3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Fragment de turquoise vayuda3
Regard enchevêtrant2
Pourprinfleur fanée10
Croc juvénile15
Mora40000
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée13
Croc juvénile18
Mora60000
Fragment de turquoise vayuda3
Regard enchevêtrant2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Fragment de turquoise vayuda6
Regard enchevêtrant4
Pourprinfleur fanée20
Croc mature12
Mora60000
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée33
Croc juvénile18
Mora120K
Fragment de turquoise vayuda9
Regard enchevêtrant6
Croc mature12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Morceau de turquoise vayuda3
Regard enchevêtrant8
Pourprinfleur fanée30
Croc mature18
Mora80000
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée63
Croc juvénile18
Mora200K
Fragment de turquoise vayuda9
Regard enchevêtrant14
Croc mature30
Morceau de turquoise vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Morceau de turquoise vayuda6
Regard enchevêtrant12
Pourprinfleur fanée45
Croc de tyran12
Mora100K
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée108
Croc juvénile18
Mora300K
Fragment de turquoise vayuda9
Regard enchevêtrant26
Croc mature30
Morceau de turquoise vayuda9
Croc de tyran12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Pierre de turquoise vayuda6
Regard enchevêtrant20
Pourprinfleur fanée60
Croc de tyran24
Mora120K
Éclat de turquoise vayuda1
Pourprinfleur fanée168
Croc juvénile18
Mora420K
Fragment de turquoise vayuda9
Regard enchevêtrant46
Croc mature30
Morceau de turquoise vayuda9
Croc de tyran36
Pierre de turquoise vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Rafale de plumes fantômesAttaque normale : Rafale de plumes fantômes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
DGT 2e coup44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
DGT 3e coup29.7% ×232.11% ×234.53% ×237.99% ×240.4% ×243.17% ×246.96% ×250.76% ×254.56% ×258.7% ×262.85% ×266.99% ×271.14% ×275.28% ×279.42% ×2
DGT 4e coup25.47% ×327.54% ×329.61% ×332.57% ×334.65% ×337.02% ×340.27% ×343.53% ×346.79% ×350.34% ×353.9% ×357.45% ×361% ×364.56% ×368.11% ×3
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT tir visé (pleine charge)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Chasse des rênes spirituellesChasse des rênes spirituelles
Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Chasca
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :
· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.

Visée multiple
Appui simple
Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
Appui long
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.

Cartouche de chassombre
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.

De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.

En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT résonance60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
DGT visée multiple (appui simple)36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
DGT cartouche de chassombre48.8%52.46%56.12%61%64.66%68.32%73.2%78.08%82.96%87.84%92.72%97.6%103.7%109.8%115.9%
DGT cartouche radieuse de chassombre166.57%179.06%191.56%208.22%220.71%233.2%249.86%266.52%283.17%299.83%316.49%333.14%353.97%374.79%395.61%
Limite de noctâme80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts
Temps de recharge6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
Assaut de faucheur d'âmesAssaut de faucheur d'âmes
Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des DGT Anémo de zone infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.

Cartouche brisâme
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.
· Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.

Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT cartouche brisâme de vent88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
DGT cartouche brisâme103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
DGT cartouche brisâme de lumière206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Méditation senséeMéditation sensée
Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Don de la nuit : Âme brûlanteDon de la nuit : Âme brûlante
Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Astuce balistiqueAstuce balistique
En chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.
Intention protectriceIntention protectrice
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Constellations

Cylindre, la roulette agitéeCylindre, la roulette agitée
Déclencher une conversion spirituelle de l'aptitude passive « Astuce balistique » modifie également la 2e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre.
Les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent : si l'équipe contient un personnage avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire, les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent de 33,3 %, jusqu'à un maximum de 100 %.

L'aptitude passive « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
De plus, la consommation de points de noctâme de Chasca pendant sa bénédiction noctâme diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.
Museau, la fumée brûlanteMuseau, la fumée brûlante
Chasca obtient 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse d'Astuce balistique lorsqu'elle est déployée au combat, l'aptitude passive « Astuce balistique » devant être déjà débloquée.
De plus, lorsqu'une cartouche radieuse de chassombre de la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles touche un ennemi, elle inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois par visée multiple.
Rênes, le contrôle minutieuxRênes, le contrôle minutieux
Niveau d'aptitude Chasse des rênes spirituelles +3.
Niveau max : 15
Étincelles, le tir soudainÉtincelles, le tir soudain
Lorsqu'une cartouche brisâme de lumière du déchaînement élémentaire Assaut de faucheur d'âmes touche un ennemi, Chasca récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et la cartouche brisâme de lumière inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet de DGT élémentaire de zone peut être déclenché une fois par Assaut de faucheur d'âmes.
Passe, la silhouette ombréePasse, la silhouette ombrée
Niveau d'aptitude Assaut de faucheur d'âmes +3.
Niveau max : 15
Affrontement, la gloire guerrièreAffrontement, la gloire guerrière
Le temps de charge requis lorsque Chasca effectue une visée multiple diminue et, après avoir déclenché une conversion spirituelle de l'aptitude passive « Astuce balistique », Chasca passe en état Assaut fatal : pendant les 3 prochaines secondes, la prochaine visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles de Chasca est immédiatement chargée au maximum et les DGT des cartouches de chassombre et des cartouches radieuses de chassombre de cette visée multiple augmentent de 120 %. L'état Assaut fatal peut être obtenu une fois toutes les 3 s.

L'aptitude passive « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000013
loc_combat_sound_1000014
loc_combat_sound_1000015
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
loc_combat_sound_1010015
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Vue d'en haut
Bavardage - Murmures
Bavardage - Médiation
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand le vent souffle...
Le vent souffle fort...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Chasca - Confiance en soi
À propos de Chasca - Clan des fleurplumes
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Résolution
À propos de nous - Famille
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Kachina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Mualani...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Xilonen...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Mavuika...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kinich...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Citlali...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Ifa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Iansan...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Chasca (1)
Connaître Chasca (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Chasca (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Chasca (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Chasca (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Chasca...
Les problèmes de Chasca...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageTous les humains aspirent au pouvoir et aucun ne peut éviter les conflits.
Certains se battent pour protéger leur tribu et combattre l'Abîme, tandis que d'autres le font pour se prouver qu'ils sont supérieurs, plus grands ou qu'ils méritent plus de moras, de vin, de pouvoir et de gloire que leurs autres camarades.
Cependant, il y a un nom que même ceux qui aiment se battre craignent d'entendre : Chasca.
Tant qu'elle est sur le champ de bataille, l'affrontement coupe court, peu importe son intensité.
Ce n'est pas entièrement grâce à ses talents de médiatrice ou à sa compréhension de la nature humaine qu'elle parvient à trouver des solutions satisfaisantes pour tous, mais c'est plutôt...
Grâce à l'incroyable force dont elle fait preuve et ses méthodes de combat peu conventionnelles. Affronter cette médiatrice revient à demander à un nouveau-né de se battre contre le plus féroce des qucusaures à mains nues.
Ceux qui sont attirés par les conflits ont souvent peur de la force. De ce fait, s'asseoir pour discuter reste le meilleur choix lorsqu'ils sont confrontés à une puissance qui les dépasse.
Malgré tout, comment Chasca est-elle capable d'apparaître au cœur d'un conflit au bon moment ? Tous se posent cette question.
Avec une telle justesse, un tel hasard, c'est comme si elle était attirée par le conflit lui-même... Telle une « bête » qui flaire sa « proie ».
Histoire du personnage 1Chasca vécut aux côtés de qucusaures aussi loin qu'elle put se souvenir.
Au tout début, elle croyait être un saurien, même si elle n'avait pas le bec crochu ni les serres acérées que sa mère et sa grande sœur possédaient, ou qu'il lui était impossible de voler et de sauter sur la cime des arbres en un bond.
Sa mère l'aimait comme si elle l'avait enfantée, et nourrissait toujours ses filles en premier au retour d'une chasse.
Cependant, Chasca ne voulut pas se contenter d'être un oisillon qui attendait d'être nourri.
Lorsqu'elle fut assez grande pour courir sur les pentes des montagnes et traverser les ruisseaux, Chasca quittait souvent le nid pour regarder sa mère et sa sœur chasser.
Elle se souvint de la façon dont elles se battaient et adapta leurs techniques pour pouvoir s'en servir elle-même. La jeune fille n'avait pas d'ailes pour voler, alors elle sautait dans les hauteurs des arbres. Née sans bec ni serres, elle s'arma de pierres.
Enthousiaste à l'idée de chasser toute seule, Chasca erra dans les bois jusqu'à voir son tout premier ennemi de taille : un sanglier des forêts qui cherchait de la nourriture.
En imitant les mouvements d'un qucusaure, elle bondit sur sa proie, mais le sanglier l'envoya voler au sol avec une charge redoutable.
Après s'être remise sur pied, à la suite d'une roulade, elle attrapa une pierre à proximité avant de la jeter sur lui, mais il l'évita.
Au bout du compte, Chasca fut contrainte de rentrer bredouille, ses vêtements en lambeaux et le corps couvert de blessures.
Sa mère lui apporta des herbes pour se soigner, tandis que sa sœur s'opposa fermement à ce qu'elle refasse des excursions.
Chasca se résigna à rester dans le nid le temps de guérir, mais s'aventura à nouveau dans les montagnes dès que ses blessures se refermèrent.
Elle fit encore des allers-retours dans la forêt et le ruisseau pour collecter toutes sortes d'objets à utiliser : pierres tranchantes, bâtons solides, sève collante, peaux d'animaux morts...
Sa famille ne comprenait pas à quoi tous ces « déchets » lui serviraient, mais trouvait que le nouveau passe-temps de Chasca lui était bénéfique.
Contre toute attente, elle fabriqua une nouvelle arme avec : un lance-pierres grâce aux bâtons et aux peaux, qui lui permettait de tirer des pierres plus vite et plus loin.
...
Le sanglier des forêts prit un petit écureuil au piège, sans s'apercevoir qu'il était chassé par quelqu'un d'autre.
Sans crier gare, il marcha sur quelque chose de collant et il n'arriva pas à s'en défaire, quand soudainement des projectiles tranchants fendirent l'air, avant de lui toucher le crâne, l'un après l'autre. Le sanglier poussa un gémissement et mourut.
Ce fut à ce moment-là que Chasca émergea du buisson où elle s'était cachée pour ramener son trophée au nid avec allégresse.
Sa mère et sa sœur pensèrent qu'elle deviendrait une chasseuse hors pair. Cela finit même par dépasser leurs attentes.
Chasca apprendrait et raffinerait de plus en plus de techniques de combat, comme si une voix la guidait dans l'ombre.
Cependant, plus elle écoutait cette voix, et moins elle était encline à rester dans l'ombre. Chasca devint obsédée par l'idée de prendre l'initiative de frapper en première et de surpasser tous les animaux de la forêt.
Cerfs bruns, écureuils volants, bulbuls hallebardés... Elle les défiait un par un avec entrain. C'était une guerrière implacable, plutôt qu'une chasseuse douée pour tendre des embuscades fatales.
Mais plus Chasca s'adonnait au plaisir du combat, moins elle avait de proies, car les animaux étaient vigilants pour la plupart. Ayant reconnu en elle une redoutable ennemie, ils choisissaient le plus souvent de fuir avant que le combat ne soit engagé.
La jeune Chasca fut donc confrontée à un dilemme : une bataille enivrante ou un estomac plein ?
C'était un choix qui lui paraissait terrible !
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Contrairement aux autres enfants humains, le premier mot de Chasca n'était ni « maman » ou « papa ».
La première fois que son père adoptif humain, Cusco, posa les yeux sur elle, il vit son regard sauvage et féroce, ses dents déchirant la viande crue. Sa bouche était grande ouverte, comme un énorme gouffre, alors qu'il regardait l'aînée Allpa qui supervisait l'adoption.
« Hum... J'ai accepté de recueillir une orpheline... Mais vous êtes sûre que ce n'est pas un qucusaure ? »
Natlan était souvent attaquée par les forces de l'Abîme, alors il n'était pas rare de voir des orphelins de guerre être adoptés. Cependant, une orpheline comme Chasca, abandonnée par des humains et adoptée par des sauriens... C'était une histoire tout droit sortie des légendes.
Comme les événements suivants le prouvèrent, Cusco sous-estima la force destructrice de ce « qucusaure ». Cette race de sauriens était connue pour n'en faire qu'à sa tête, mais le tempérament de Chasca allait s'avérer plus difficile à canaliser que celui du plus fier des animaux.
« Cette vermine a encore volé de la viande de l'entrepôt ! »
« N'installe pas ton nid sur le toit de ma maison, vermine ! »
« Zut... La vermine s'est encore battue ! »
Pour aggraver la situation, les qucusaures ont généralement une raison derrière leurs actions, comme obtenir à manger ou peut-être défendre leur territoire... Mais Chasca semblait seulement vouloir semer la pagaille. La nourriture qu'on lui servait était bien plus délicieuse que de la viande crue, et son lit était bien plus moelleux qu'un perchoir en paille, mais elle continuait à créer des problèmes, nuit et jour.
Cusco fronça les sourcils. Il comprenait que ce n'était peut-être pas un simple accès de colère ou une incapacité à s'adapter à sa nouvelle situation... Mais d'où venait le problème au juste ?
Les humains mourraient pour l'argent et les monstres, pour de la nourriture. Mais qu'en était-il de cette recherche de conflit sans gain ni négociation possible, motivée par le seul désir de destruction ? Une unique réponse lui vint à l'esprit : l'Abîme.
... Il était sans doute temps d'avoir une bonne « discussion » avec sa fille.
La fois suivante où Chasca se retrouva dans le pétrin, il fallut deux chevaucheurs d'élite de la brigade volante pour l'arrêter. Pendant qu'ils la retenaient, Cusco s'empressa de s'excuser à nouveau pour ne pas l'avoir bien surveillée et se frotta le front d'exaspération, avant de demander :
« Que veux-tu à la fin ? Si tu ne parles pas, personne ne saura jamais. »
« Pourquoi tu lui poses la question, Cusco ? Cette vermine ne comprend pas un mot de ce qu'on lui dit ! Je ne sais pas ce que l'aînée et toi aviez en tête... »
La petite Chasca lança un regard noir aux membres de la brigade volante qui la maintenaient au sol, des grognements se formèrent dans sa gorge avant de se transformer en un « mot » prononcé avec une voix rauque :
« V—Vermine ! »
... Cusco eut un rire amer. C'était un début. Une insulte retournée restait une façon de communiquer.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3La lampe éclairait le visage endormi de Chasca, la lumière des flammes tremblait sur les visages de Cusco et du shaman qui se tenait à ses côtés.
« L'Abîme a pris place dans son âme. Ses griffes ont gravé le conflit en elle. Cette blessure ne va que s'aggraver au fil du temps... Un mauvais augure. C'est la première fois que je vois cela. »
Le shaman soupira et réfléchit un instant avant de reprendre la parole en choisissant soigneusement ses mots.
« ... Peut-être serait-il préférable pour tous qu'elle retourne dans la forêt ? »
Cusco pouvait entendre le sous-entendu voulu. S'occuper de Chasca était déjà assez difficile, alors qu'elle était encore petite. Qui savait ce qui pouvait se passer à l'avenir ?
L'Abîme était l'ennemi juré de Natlan. Garder Chasca dans la tribu revenait à abriter une potentielle calamité.
Mais à moins d'essayer de trouver une solution à l'Abîme en elle... « La faire retourner dans la forêt » n'était qu'une façon enjolivée de dire « l'abandonner à son destin ».
Le désir de se battre de Chasca était inné, tout comme tous les humains sont nés avec le désir de manger. Certaines personnes se battent pour une raison, et lorsque leur objectif est atteint, elles n'ont pas besoin de se fatiguer davantage.
Cependant, le désir de Chasca était comme une faim insatiable. Même le fait de gagner ses combats constamment ne permettait de la rassasier que temporairement.
S'il ne pouvait être contenu, elle était sans doute vouée à détruire tout ce qui l'entourait, ou à être tuée dans une bataille féroce.
« Tu dois prendre ta décision... maintenant. »
Les mots du shaman résonnèrent dans l'obscurité, accompagnant la lueur de la bougie.
Cusco regarda la petite Chasca. Sa respiration était régulière, elle ronflait légèrement et semblait tellement plus apaisée dans son sommeil, comme une fillette ordinaire.
Cusco lui caressa doucement les cheveux, en marmonnant : « Non. C'est trop tard... C'est trop tard maintenant. »
...
Chuychu, qui se réveilla au beau milieu de la nuit, se cacha derrière la porte, loin de la lumière.
Étant très jeune, elle ne saisit pas tout ce que les deux adultes se disaient, mais l'atmosphère lourde et le chagrin de son père restèrent gravés dans son cœur.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Par la suite, les parents de Chuychu partirent souvent en voyage. Un jour, ils rendaient visite à un aîné qui vivait reclus, puis le lendemain, ils cueillaient une herbe légendaire.
À chaque fois, l'un demandait à l'autre de rester pour garder un œil sur la situation, mais lorsqu'il y avait une urgence, tous les deux partaient en vitesse et laissaient la jeune Chuychu avec sa « sœur aînée » mentalement plus jeune qu'elle.
Heureusement, Chasca semblait mieux se comporter après avoir appris le mot « vermine ». Au moins, elle pouvait parler un peu avant d'utiliser ses poings.
Chuychu ne pouvait s'empêcher de se demander si Chasca réalisait que personne ne s'excuserait pour elle et ne ramasserait les pots cassés en l'absence de ses parents ?
... Ou pas. En raison de sa personnalité, elle ne savait pas à quel point leurs parents s'inquiétaient pour elle... Ni à quel point ils prenaient soin d'elle.
Chuychu s'était un jour imaginé vivre aux côtés d'une sœur aînée qui pouvait jouer avec elle, à qui elle pouvait se confier et qui s'occupait d'elle lorsqu'elle tombait malade...
Hélas, depuis l'arrivée de Chasca, son père devint si occupé, et sa mère si tendue. Les enfants de son âge qui jouaient avec elle d'habitude se cachaient désormais, de manière intentionnelle ou non.
Tout cela était la faute de Chasca...
Chuychu secoua frénétiquement la tête lorsque cette pensée lui traversa l'esprit.
Non, elle ne pouvait pas penser de la sorte. Les aînés disaient que la tribu devait être unie ! Ses parents disaient également que Chasca méritait vraiment leur sympathie...
Et si elle n'était pas là ?
« Hé, Cusco ! Tu es là ? Chasca s'est encore battue ! »
Les cris et les hurlements soudains ont coupé court à ses pensées.
Chuychu se précipita sur les lieux à la place de son père et trouva Chasca au milieu d'un groupe d'enfants en pleurs, parmi lesquels se trouvaient plusieurs de ses anciens amis. La colère envahit son visage.
« Ces... vermi... » Chasca leva sa main pour pointer les enfants en pleurs du doigt.
« Tu t'es encore battue ?! » Les pensées enfouies de Chuychu resurgirent en un instant. « C'est parce que tu es comme ça que personne ne veut jouer avec toi et que papa et maman ne passent plus de temps avec moi ! »
« Ver... mines... » Chasca abaissa sa main. Elle continua à répéter le mot en grognant, mais sa voix se fit de plus en plus faible.
« C'est toi la pire des vermines ! »
Chuychu finit par prononcer les mots qu'elle essayait de garder au plus profond de son cœur.
Chasca écarquilla les yeux, et ses lèvres tremblèrent, comme si elle était sur le point de parler. Au lieu de cela, elle finit par fixer le sol, faire volte-face et s'enfuir en courant de la tribu.
Chuychu pensait que tout irait bien. Ce n'était pas la première fois que Chasca s'enfuyait. Il n'y aurait qu'à la retrouver plus tard.
Malgré tout, elle n'arrivait pas à se défaire de ce sentiment d'inquiétude qui l'habitait.
« Que s'est-il passé avec Chasca ? Elle se comportait plutôt bien ces derniers temps... Qu'avez-vous fait pour la mettre en colère ? », marmonna un adulte qui arriva sur les lieux.
Les enfants qui avaient été frappés se regardèrent les uns les autres, réticents à prendre la parole. L'un d'entre eux leva finalement la main et dit d'une voix tremblante :
« On... On se chamaillait juste au début ! Mais quelqu'un a dit... »
« Quelqu'un a dit qu'oncle Cusco et sa famille étaient des imbéciles... parce qu'ils gardent cette vermine dans notre tribu... On ne faisait que plaisanter... Et tous les adultes le disent aussi ! »
« Ils nous ont dit de ne plus jouer avec Chuychu... et que la maladie de sa sœur pouvait être contagieuse... »
Choquée d'avoir entendu ces mots, Chuychu s'empressa de se diriger dans la direction que Chasca avait prise.
Hélas, il n'y eut rien d'autre qu'un vent hurlant qui soufflait entre les montagnes, telle une complainte impossible à exprimer avec des mots.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5« Pourquoi ? Ce n'est pas mon nid ici. »
« Cette « aînée » m'a forcée à aller dans un nouveau nid. »
« Ces humains m'ont forcée à manger des choses, à porter des vêtements et à passer quelques nuits pas si froides avec eux. »
« Je peux retourner dans mon nid n'importe quand. Oui, je vais retourner dans mon nid. »
« Maman va peut-être me chasser, mais ma sœur va la persuader de me laisser rester. »
« La maladie me fait mal, mais peu importe. Je n'ai pas besoin que ces humains me guérissent. »
Ces pensées chaotiques envahirent l'esprit de Chasca.
Les bonds la transportaient d'arbre en arbre, tandis qu'elle respirait l'air frais et familier de la montagne, ainsi que l'odeur des feuilles. Malgré tout, elle ne put oublier les flammes vacillantes des bougies de la tribu.
« Je n'ai pas besoin de feu pour me tenir au chaud, ni pour m'éclairer la nuit. Maman et ma sœur n'en ont jamais eu besoin non plus. »
« Les humains sont faibles. Ils craignent la nuit froide, c'est pour ça qu'ils allument des feux. Les sauriens sont fiers et forts, ils savent vivre sans ces choses. »
« Mais le feu était bien chaud. »
Des pensées lâches entrèrent dans son esprit, puis commencèrent à résonner. Chasca fut prise d'un mal de tête qui remplaça la sensation de froid et la fit tomber des arbres.
« Elle » était de retour.
Chasca s'appuya contre l'arbre en serrant des dents. Ses doigts tremblotants laissèrent des traces ensanglantées sur les branches.
« Combattre, mordre, détruire. C'est comme ça que tu pourras oublier ton malheur. »
« Oublie la lâcheté que ce bref séjour t'a imposée. Oublie les chaînes que les humains t'ont mises. Tout le monde est une bête sauvage à la naissance ! »
Chasca avait toujours entendu cette voix. Au début, elle la guidait seulement pour chasser et mordre dans sa proie. Cependant, elle se fit de plus en plus fréquente, son bruit l'étourdissait. Cela ne s'arrêtait qu'une fois qu'elle cédait et semait la pagaille.
« Maman m'a envoyée chez les humains... pour qu'ils puissent me guérir, pas vrai ?
Mais ça ne sert à rien. Leur monde est plus bruyant que le nid. Ils ne s'entendent pas et se battent toute la journée. Ils sont toujours en conflit. « Sa » voix devient plus claire lorsqu'ils se disputent. C'est tentant de faire ce qu'elle dit. »
« Sœurette, je ne veux pas décevoir maman, mais... »
Chasca avait essayé de se confier à sa sœur aînée à plusieurs reprises, mais la langue des humains ne permettait pas de faire les bruits d'un qucusaure.
« Et je sais que vous ne voulez pas que je me batte, mais... »
Chasca avait également essayé de communiquer avec Cusco et sa femme, mais un enfant qucusaure n'arrivait pas à prononcer des mots humains.
« Ils méritaient de se faire frapper ! Ils m'ont insultée ! Ils t'ont insultée aussi ! »
Chasca avait tenté de s'expliquer auprès de Chuychu, mais seul le mot « vermine » sortit de sa bouche.
« Ne te préoccupe pas d'eux. Je peux t'entendre, et toi, tu peux m'entendre. C'est très bien comme ça ! »
« Pas besoin d'expliquer, pas besoin de comprendre ! Casse tout ce qui te fait du mal ! Détruis tout ce qui se trouve sur ton chemin ! »
Cette voix hurlait dans sa tête et elle l'entendait de plus en plus près.
« Stop ! C'est toi que je déteste le plus ! Tu es la plus grande, la pire, la plus détestable des vermines ! »
Chasca lâcha presque un rugissement en frappant inlassablement l'arbre avec ses poings, comme si elle avait attrapé cette voix pour la réduire en charpie.
L'écorce et les feuilles volaient dans tous les sens, mais « elle » riait de façon de plus en plus hystérique.
La lueur argentée de la lune perçait les arbres, son éclat tacheté illumina le visage blafard de Chasca.
Elle s'était effondrée par terre, ses poings étaient couverts de plaies béantes qui laissaient entrevoir ses os.
Tout faisait mal. Elle ne pouvait pas bouger. Ses paupières étaient tellement lourdes. Même la voix dans sa tête était épuisée.
« Bien sûr qu'elle l'était. « Elle » était en train de mourir, parce qu'« elle » est moi. »
« On n'est pas loin de la tribu humaine, puis il y a beaucoup d'arbres par ici. Aucune chance que maman et sœurette me retrouvent, hein ? »
Cusco et sa femme étaient absents. Ils ne reviendraient jamais à temps pour retrouver une fugueuse.
Personne ne saurait que Chasca était sur le point de mourir ici.
... Et c'était très bien ainsi. Ce monde serait débarrassé d'une vermine de plus. Ce fut ce que Chasca s'efforça de penser, tout comme la plus grande des vermines qui se trouvait en elle.
Le clair de lune était un peu trop froid.
...
Chasca ouvrit lentement les yeux. Devant elle se trouvaient un petit feu de camp et une jeune fille accroupie qui s'en occupait soigneusement, Chuychu.
« ... Ah ! » Se rendant compte que Chasca s'était réveillée, Chuychu cacha précipitamment sa main derrière son dos. À la lumière du feu, Chasca pouvait voir que ses mains étaient légèrement brûlées.
« ... Tes mains vont mieux ? » Chuychu s'éloigna du sujet.
Ce ne fut qu'à ce moment-là que Chasca remarqua les bandages serrés qui recouvraient ses mains.
Le travail était maladroit, mais suffisant pour arrêter le saignement.
« ... Je ne pouvais pas te déplacer, alors j'ai dû me débrouiller... Comme j'ai allumé un feu, les adultes ne devraient pas tarder à nous trouver. »
Chasca ne répondit pas, mais la question que ses yeux posaient était claire.
« Maman et papa seraient tristes s'il t'arrivait malheur. »
...
« Merci d'avoir pris ma défense. Je suis désolée de t'avoir crié dessus avant de te demander ce qu'il s'était passé. »
« ... »
« Bref... Rentrons à la maison. »
« ... Maison. »
Chasca rompit le silence et marmonna ce mot qu'elle venait d'apprendre avant d'acquiescer. « ... Rentrons à la maison. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
« Pacificatrice »La première fois que la capitaine de la brigade volante, l'aînée Allpa, se présenta à Chasca pour lui faire son éducation, c'était parce qu'elle reçut de nombreuses plaintes concernant la jeune fille et les bagarres qu'elle causait.
Hélas, peu importe le temps qu'Allpa passait à expliquer le monde humain et ses lois, la petite Chasca n'arrivait pas à comprendre ce qu'il y avait de mal à se battre.
Les sauriens et les bêtes prenaient leurs décisions par la force. Elle avait gagné la bagarre, alors pourquoi l'interrogeait-on ?
Allpa parlait et gesticulait, tandis que Chasca la regardait en se demandant si battre l'aînée au combat pouvait lui éviter d'entendre ses remontrances.
Cependant, la deuxième fois qu'Allpa vint donner des conseils à Chasca, elle réalisa immédiatement que quelque chose avait changé dans le regard de la jeune fille.
« ... Apprenez-moi. Devenir forte. » Avec ces quelques mots, Chasca demanda à apprendre les manières des humains. « Abîme... veut battre. »
« ... Très bien. Dans ce cas, laisse-moi t'enseigner le maniement de la plus grande arme de l'humanité. »
Allpa saisit un rouleau tissé. Une ligne de petits mots était brodée au début : « Médiateur : l'art de la communication ».
« Notre plus grande arme est le langage. »
Quel était le rapport entre bouger ses lèvres et être fort ? Chasca ne comprenait pas très bien. Elle aurait préféré apprendre à utiliser différentes armes, comme les arcs ou les fusils, à se servir du phlogistique ou à tirer dans les airs.
Il n'y avait pas besoin de parler quand on était fort... Du moins, c'est ce qu'elle pensait avant.
Or, Chasca savait qu'elle ne pouvait pas se battre et faire taire cette voix dans son cœur de cette manière.
Ainsi, elle persévéra et apprit chaque mot qu'Allpa lui enseigna, en s'attaquant au rouleau tissé qu'elle n'aurait jamais pensé lire un jour, ligne par ligne.
En fin de compte, l'efficacité de ses chasses semblait augmenter lorsqu'elle apprit à communiquer et à se coordonner avec les autres, mais aussi compter sur eux, comme c'était dit dans le rouleau tissé.
Lorsque Chasca lui écrit une lettre pour son anniversaire en lui présentant ses vœux, Chuychu et ses parents eurent l'air agréablement surpris, comme l'avait dit le rouleau.
Et lorsqu'elle prit part au Pèlerinage du retour du sanctifeu, avec les attentes de tous sur les épaules, les membres du Clan des fleurplumes la regardèrent avec plus de respect, comme l'avait dit le rouleau.
...
« Voilà, le plus grand calibre et la plus grande mobilité possible... Si je ne savais pas de quoi tu étais capable, ou si c'était quelqu'un d'autre qui me l'avait demandé, je leur aurais jeté les matériaux dessus pour qu'ils arrêtent de rêver ».
« Merci, Xilonen. Cela devrait faire de moi une médiatrice plus persuasive. »
Après avoir reçu l'énorme spiribâton rituel, Chasca testa son poids grâce aux rênes qu'elle tenait dans ses mains.
« Franchement... Qui ne serait pas d'accord avec toi après avoir été frappé avec cette chose ? C'est sans doute l'arme la plus puissante que j'ai jamais fabriquée pour ta tribu. »
« Une balle est plus forte quand elle reste dans le pistolet. »
Alors que Chasca caressait le chargeur de l'arme, les analogies d'un certain rouleau tissé revinrent à Chasca sans crier gare.
« L'arme la plus puissante, hein... À partir de ce jour, nous serons les médiatrices. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinChasca passa de la jeune fille sauvage qui créait des conflits à une médiatrice qui y mettait fin.
Quasiment tous les conflits étaient résolus grâce à son intervention, qu'ils fussent entre humains, entre tribus, entre humains et sauriens, ou même entre sauriens.
Cependant, s'il y avait une force qui défiait toute rationalité, au point que même le communicant le plus chevronné ne saurait obtenir d'accord avec elle, c'était bien l'Abîme.
Depuis que Chasca apprit à vivre avec « elle », « sa » voix devint de plus en plus faible, si bien que Chasca la croyait disparue pendant un moment.
Hélas, « elle » fut revigorée par l'Abîme lors d'une Guerre des veilleurs nocturnes, et comme un papillon qui sortait de sa chrysalide, elle se manifesta sous forme d'illusion avec une apparence identique à celle de Chasca.
« On se rencontre enfin. Notre lutte a duré longtemps, mais aucune de nous n'a été capable de battre l'autre... Mais mettons fin à tout cela. Approche, accepte-moi... et la plus grande des forces sera tienne. »
Chasca élimina de plus en plus de monstres à mesure que la bataille continuait. L'emprise du pouvoir de l'Abîme sur elle augmenta également en conséquence, intensifiant sans cesse sa soif de combat.
Elle se déplaçait avec impatience lorsqu'elle cherchait une autre cible à abattre, les douilles et les cadavres s'empilaient à ses pieds.
Sur ce terrifiant champ de bataille, l'illusion qui lui tendait la main ressemblait presque à un messager de la paix.
Cependant, son instinct lui dit de lever son arme. C'était une occasion en or, l'heure de pulvériser cette voix infâme une bonne fois pour toutes.
« Tu vas m'éliminer ? Mais qui te comprendra ? Qui te tiendra compagnie ?... Si ce n'est moi ? »
D'autres fantômes émergèrent avant de se jeter sur elle, ramenant au grand jour les sentiments qu'elle gardait enfouis :
Autrefois, Chasca fut abandonnée comme une patate chaude, exclue par tous.
Elle n'était pas une saurienne, mais pas une « humaine » normale non plus. Elle avait une « maison », mais elle restait solitaire.
Personne ne pouvait comprendre l'anxiété qui brûlait dans son cœur, ni la faire disparaître.
Cette illusion était comme une voyageuse à la recherche d'eau après une longue traversée du désert.
Pouvait-elle vraiment mettre un terme à ce conflit incessant, ici et maintenant ?
À chacun de ses pas en avant, le pouvoir de l'Abîme enveloppait progressivement Chasca, qui tremblait et se sentait étourdie.
Cependant, ce sentiment lui fut familier, à l'image d'un enfant qui retournait dans les bras de sa mère.
Elle fut abandonnée autrefois. Était-ce l'endroit auquel elle avait toujours appartenu ?
...
Quand elle fut sur le point de toucher l'illusion, des voix chaleureuses l'appelèrent dans son dos.
« Hé, Chasca. Laisse une note la prochaine fois que tu sors, d'accord ? »
« Tu es libre de choisir ce que tu veux faire dans ta vie, mais n'oublie pas que ce sera toujours chez toi ici. »
(« Pourquoi tu es de retour ici ? Tu as choisi de vivre avec les humains, non ? »)
(« Coya joue les dures, mais tu nous manques, tu sais ? »)
Chasca secoua la tête et s'arrêta dans ses pas.
Avant, elle suivait la voix dans son cœur sans rien remettre en question, ayant soif de combat et de force.
Même aujourd'hui, elle marchait seule par habitude, mais elle avait désormais conscience du sens des liens noués avec les autres en tant qu'humaine.
Elle leva son arme à feu de nouveau et mis l'illusion en joue avant de tirer toutes les balles qu'elle contenait.
Le fantôme se brisa comme un miroir, du sang rouge coulait entre les fragments.
« Ha, espèce d'hypocrite... Tu prétends vouloir arrêter les conflits, mais tu pointes ton arme sur moi. C'est pathétique. »
L'illusion se volatilisa comme de la fumée, ne laissant qu'une voix creuse qui résonnait à ses oreilles.
« Non, je te connais trop bien. C'est pourquoi je sais que c'est le seul moyen pour qu'on fasse la paix. »
Chasca éjecta le chargeur vide et se prépara à le recharger, mais une « balle » tomba au sol avec un tintement. En baissant la tête, elle vit qu'il s'agissait d'un œil divin qui brillait.
Chasca le ramassa, puis le lança en l'air avec un mouvement de son pouce avant de le rattraper.
« Viens, peu importe le nombre de conflits qui m'attendent, je vais tous les apaiser... « Toi » y compris. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

149 responses to “Chasca”

  1. По сути, просто Странник 2.0, играющая через разные стихии по типу Пиро/Крио/Гидро/Электро. Дизайн слишком спорный но и неплохой.

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  2. The design stood out for me more than anything, it’s nice to see another elf eared character. But I thought she was a 4 star when I first saw her lol, I guess hoyo is trying to milk any cute character for profit.

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