Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Anémo
Constellation (Introduced)Divinum Vultur
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Éclat de turquoise vayuda
Fragment de turquoise vayuda
Morceau de turquoise vayuda
Pierre de turquoise vayuda
Croc juvénile
Croc mature
Croc de tyran
Skill Ascension Materials
Enseignement du Conflit
Guide du Conflit
Philosophie du Conflit
Plume soyeuse
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Éclat de turquoise vayuda1
3
Croc juvénile3
Mora20000
Éclat de turquoise vayuda1
3
Croc juvénile3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Fragment de turquoise vayuda3
2
10
Croc juvénile15
Mora40000
Éclat de turquoise vayuda1
13
Croc juvénile18
Mora60000
Fragment de turquoise vayuda3
2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Fragment de turquoise vayuda6
4
20
Croc mature12
Mora60000
Éclat de turquoise vayuda1
33
Croc juvénile18
Mora120K
Fragment de turquoise vayuda9
6
Croc mature12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Morceau de turquoise vayuda3
8
30
Croc mature18
Mora80000
Éclat de turquoise vayuda1
63
Croc juvénile18
Mora200K
Fragment de turquoise vayuda9
14
Croc mature30
Morceau de turquoise vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Morceau de turquoise vayuda6
12
45
Croc de tyran12
Mora100K
Éclat de turquoise vayuda1
108
Croc juvénile18
Mora300K
Fragment de turquoise vayuda9
26
Croc mature30
Morceau de turquoise vayuda9
Croc de tyran12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Pierre de turquoise vayuda6
20
60
Croc de tyran24
Mora120K
Éclat de turquoise vayuda1
168
Croc juvénile18
Mora420K
Fragment de turquoise vayuda9
46
Croc mature30
Morceau de turquoise vayuda9
Croc de tyran36
Pierre de turquoise vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

µAttaque normale : Rafale de plumes fantômesµAttaque normale : Rafale de plumes fantômes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
DGT 2e coup44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
DGT 3e coup29.7% ×232.11% ×234.53% ×237.99% ×240.4% ×243.17% ×246.96% ×250.76% ×254.56% ×258.7% ×262.85% ×266.99% ×271.14% ×275.28% ×279.42% ×2
DGT 4e coup76.4%82.62%88.84%97.72%103.94%111.05%120.82%130.59%140.37%151.03%161.69%172.35%183.01%193.67%204.33%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT tir visé (pleine charge)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
µRênes de l'esprit, Chasse aux ombresµRênes de l'esprit, Chasse aux ombres
µChasca et la volonté qui réside dans son arme entrent en résonance, infligeant des DMG d'Anémo de zone liés à l'Âme de la nuit.
Après avoir utilisé cette compétence, Chasca gagne 80 points d'Âme de la nuit et entre dans l'état de Bénédiction de l'Âme de la nuit.

Bénédiction de l'Âme de la nuit : Chasca
Consomme continuellement des points d'Âme de la nuit. Lorsque les points d'Âme de la nuit sont entièrement épuisés ou que la compétence est réutilisée, l'état de Bénédiction de l'Âme de la nuit de Chasca prend fin. Sa Bénédiction de l'Âme de la nuit a les caractéristiques suivantes :
·Monte « Soulsniper : bâton rituel », augmentant la VIT de mouvement de Chasca et sa résistance aux interruptions. Dans cet état, Chasca consomme continuellement des points d'Âme de la nuit ou du phlogistique et reste en l'air. Lorsque vous bondissez ou que vous augmentez votre hauteur, des points d'Âme de la nuit ou du Phlogiston supplémentaires seront consommés.
·Lorsque vous utilisez des attaques normales ou chargées, appuyez ou maintenez pour basculer entre l'utilisation de « Tir multicible » de différentes manières.

Tir multicible
Appuyez
Infligez des DMG Anémo alignés sur l'Âme de la nuit aux adversaires devant vous. Ces DMG sont considérés comme des DMG d'attaque normale.
Maintenez
Entrez en mode de visée, chargez des balles dans un chargeur et choisissez un certain nombre d'adversaires dans une certaine portée, avant de tirer jusqu'à 6 obus Shadowhunt sur les adversaires sélectionnés en fonction de la durée de charge de l'attaque. Après avoir maintenu pendant un certain temps, Chasca finira de charger le chargeur et tirera directement X obus Shadowhunt sur les adversaires sélectionnés.

Obus Shadowhunt
·Inflige des DMG Anemo alignés sur Nightsoul, qui sont considérés comme des DMG d'attaque chargée.
·Les 4e, 5e et 6e obus subiront une conversion élémentaire basée sur les types élémentaires des autres personnages du groupe : pour chaque personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Electro du groupe, un obus Shadowhunt sera converti en un « obus Shadowhunt brillant » du type élémentaire correspondant, infligeant des DMG alignés sur Nightsoul correspondant à ce type élémentaire. Ce DMG est considéré comme un DMG d'attaque chargée.
·La dernière cartouche Shadowhunt chargée dans le chargeur est tirée en premier.

En théorie, tant qu'elle le veut, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT d'activation60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
µDGT appui de visée multiple36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
µDégâts de la coquille de chasse aux ombres 60.8% 65.36% 69.92% 76% 80.56% 85.12% 91.2% 97.28% 103.36% 109.44% 115.52% 121.6% 129.2% 136.8% 144.4%
µCoque brillante Shadowhunt DMG191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Limite de noctâme80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts
Temps de recharge6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
µLe round fatal du faucheur d'âmesµLe round fatal du faucheur d'âmes
µChasca concentre sa volonté et tire un seul « Galesplitting Soulreaper Shell » qui inflige des DMG AoE Anémo alignés sur Nightsoul. Ensuite, la Carapace Faucheuse d'Âmes se divisera en 6 Carapaces Faucheuses d'Âmes, qui attaqueront les adversaires proches.

Carapaces Faucheuses d'Âmes
·Infligera des DMG Anémone alignés sur l'Âme Nocturne.
·Pour chaque personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Electro du groupe, deux Carapaces Faucheuses d'Âmes subiront une Conversion Élémentaire pour devenir des « Carapaces Faucheuses d'Âmes Radieuses », qui infligeront des DMG Élémentaires alignés sur l'Âme Nocturne du Type Élémentaire correspondant.

Personne ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois à ses yeux.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
µCoque faucheuse d'âmes déchirante DMG88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
µDégâts de la coquille faucheuse d'âmes 103.4% 111.16% 118.91% 129.25% 137.01% 144.76% 155.1% 165.44% 175.78% 186.12% 196.46% 206.8% 219.73% 232.65% 245.58%
µDMG de la coquille de fauche d'âmes radieuse 206.8% 222.31% 237.82% 258.5% 274.01% 289.52% 310.2% 330.88% 351.56% 372.24% 392.92% 413.6% 439.45% 465.3% 491.15%
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Connaissances pratiquesConnaissances pratiques
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
µCadeau du Royaume de la Nuit : Le Cœur BrûlantµCadeau du Royaume de la Nuit : Le Cœur Brûlant
µUne fois les points d'Âme de la nuit entièrement épuisés, Chasca commencera à consommer du phlogistique pour rester dans la Bénédiction d'Âme de la nuit à la place.
Lorsqu'elle se trouve dans une zone avec des mécanismes de phlogistique dans Natlan, elle peut utiliser Transmission d'Âme de la nuit : Chasca. Lorsque le personnage actif est à une certaine hauteur dans les airs, ce qui suit se déclenche lorsque vous passez à Chasca : Chasca entrera dans la Bénédiction d'Âme de la nuit et gagnera 32 points d'Âme de la nuit. Transmission d'Âme de la nuit peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre propre équipe.

De plus, si la compétence élémentaire Rêve spirituelle, Chasse aux ombres est maintenue dans la Bénédiction d'Âme de la nuit, Chasca exécutera une Attaque plongeante alignée sur l'Âme de la nuit, et une fois relâchée, l'Attaque plongeante peut être annulée, et elle restera en l'air. Si elle frappe le sol pendant l'attaque plongeante, l'état de bénédiction de l'âme nocturne de Chasca prendra fin.
µAstuce de balleµAstuce de balle
µLorsque la compétence élémentaire Rênes spirituelles, Chasse aux ombres est utilisée, si le groupe possède 1/2/3 types de personnages Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, il y a 33 %/67 %/100 % de chances de déclencher « Conversion de lien spirituel », ce qui entraîne la conversion de la 3e Carapace de chasse aux ombres chargée dans le chargeur en une Carapace de chasse aux ombres brillante du type élémentaire correspondant.
µIntention de couvrirµIntention de couvrir
µLorsqu'un membre du groupe à proximité déclenche une Explosion d'Âme de la Nuit, Chasca tire un « Tir brûlant de Chasse aux Ombres » sur un adversaire à proximité, infligeant des DMG Anémo alignés sur Âme de la Nuit équivalents à 150 % des DMG de Carapace de Chasse aux Ombres de sa compétence élémentaire Rênes spirituelles, Chasse aux Ombres. Si le groupe possède des personnages Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, le Tir brûlant de Chasse aux ombres sera converti pour infliger des DMG élémentaires alignés sur Âme de la nuit du type élémentaire correspondant équivalent à 150 % des DMG infligés par les Carapaces brillantes de Chasse aux ombres de Rênes spirituelles, Chasse aux ombres.
Les DMG infligés de cette manière sont considérés comme des DMG d'attaque chargée.

Constellations

µLes magazines, la roulette agitéeµLes magazines, la roulette agitée
µLorsque vous déclenchez la « Conversion de lien spirituel » du talent passif « Astuce de balle », la 2e Carapace de Shadowhunt chargée dans le chargeur sera également convertie en Carapace de Shadowhunt brillante.
De plus, les chances de déclencher la « Conversion de lien spirituel » sont augmentées : si le groupe possède 1/2/3 types de personnages Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, il y a alors 67 %/100 %/100 % de chances de déclencher la « Conversion de lien spirituel ».

Vous devez d'abord débloquer le talent passif « Astuce de balle ».

De plus, Le point d'Âme de la nuit et la consommation de Phlogiston de Chasca dans son état de Bénédiction de l'Âme de la nuit sont réduits de 30 % hors combat.
µMuseau, la fumée brûlanteµMuseau, la fumée brûlante
µLorsque les Coquilles de Chasse aux Ombres ou les Coquilles de Chasse aux Ombres Brillantes du Feu multicible de Rênes spirituelles, Chasse aux Ombres touchent des adversaires, ils infligent des DGT élémentaires de zone du type élémentaire correspondant aux Coquilles de Chasse aux Ombres ou aux Coquilles de Chasse aux Ombres Brillantes égaux à 400 % de l'ATK de Chasca. Cet effet peut être déclenché une fois à chaque fois que Chasca utilise Feu multicible.
µRênes, son contrôle minutieuxµRênes, son contrôle minutieux
µAugmente le niveau de Rênes spirituelles, Chasse aux ombres de 3.
Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
µSparks, le coup de feu soudainµSparks, le coup de feu soudain
µLorsque les Coquilles de faucheuse d'âmes radieuses du Série fatale du faucheur d'âmes touchent des adversaires, ils restaurent 1,5 d'énergie élémentaire à Chasca et infligent des dégâts élémentaires de zone du type élémentaire correspondant aux Coquilles de faucheuse d'âmes radieuses égaux à 400 % de l'ATK de Chasca. Cet effet peut être déclenché une fois à chaque fois que Chasca utilise le Série fatale du faucheur d'âmes.
µBrim, la silhouette de SandshadowµBrim, la silhouette de Sandshadow
µAugmente le niveau de Soul Reaper's Fatal Round de 3.
Le niveau d'amélioration maximum est de 15.
µShowdown, la gloire de la batailleµShowdown, la gloire de la bataille
µUne fois que la « Conversion de lien spirituel » du talent passif « Astuce de balle » est déclenchée, Chasca obtient l'état « Balles fatales » : pendant les 3 prochaines secondes, la prochaine fois que Chasca utilise le Tir multicible de Rênes spirituelles, Chasse aux ombres, les tirs finissent instantanément de se charger et les DÉG CRIT de cette instance de Tir multicible augmentent de 120 %.

Vous devez d'abord débloquer le talent passif « Astuce de balle ».

Skill Ascension

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TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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54 responses to “Chasca”

  1. Assuming she’s fighting one enemy, she shoots six bullets at them. The first three have a basic multiplier, and then the final three have tripled elemental damage? Can she trigger reactions with that, like vape or melt? Her full rotation of damage would be 1472.25% against a single enemy assuming every instance of damage hits, and an additional 1089.004% from her burst with all hits landing. How is this not insane? Sure, in multitarget the damage from her burst will be more spread out, and even in single target the skill activation damage will be inconsistent, but if she can get three or more charged attacks off, she might become top five dps. Factoring in maybe a Furina/Bennet/Mona (prototype amber for extra heals and energy regen), she could be top three even. If she can trigger vaporize then this team would get even better, and getting c1 Mona would make it even better. My question is why do people assume she’s not good? She can move around while sharging, so interruption resistance is less of a problem, most melee attacks can’t even hit her, She can probably clear smaller to medium waves with one to two charged attacks, or even just burst them out of existence (maybe even have a projectile left over for the next wave). The only thing I see her struggling with is geo shields and ranged enemies that can knock her out of her charged attack. For the different element checks in spiral abyss she could literally SWAP HER ELEMENT to beat them. For example: In some future abyss rotation maybe we get the Iniquitist Baptist again, and she needs hydro for the pyro shield, pyro for the cryo shield, and cryo for the electro shield. She could just have all of them, with her anemo to help a bit more. If her damage is blunt she could deal with geo shield a bit too (I can 100% see her skill attack bullets and the initial burst damage being at least partially blunt, if not the same level as claymore attacks.), and the only shield left is dendro, which can be destryed with hydro electro and pyro. Please note that in the following lists of characters I will only list characters that directly buff her damage, otherwise I left them out. For a cryo team she could use Diona (heals with shield, c6 for em buff to increase potential swirl damage), Shenhe (cryo damage buff and damage buff, Chongyun (temporary cryo shred, c2 for decreased rotation times), Layla (thicc shield and potential battery, c4 for hp based damage increase), Ganyu (cryo damage buff), Rosaria (crit buff and potential battery). For pyro she could have Xiangling (potential attack buff from a4 passive with a weird setup, c6 for extra pyro damage bonus), Bennett (attack buff and heals, c6 for extra pyro damage bonus [only for those willing to activate]), Klee (mainly just c4 for def shred), Amber (elegy wielder and c6 for movement speed and attack buff), Hu Tao (crit buff), Dehya (interruption res and decreased damage taken), Yoimiya (double dps potential with attack buff from her a4 passive), Thoma (interruption res and c6 for charged attack damage buff [interruption res isn’t optimal because of charged attack focused playstyle]), Yanfei (mostly c4 for shield), Chevreuse (copium 40% attack buff when an electro member is present, useless without). For electro teams she would have the options of Lisa (def shred), Beidou (Ironically Beidou works with Chasca’s unique charged attack focused playstyle, unlike Yelan, Xingqui, etc. Additionally c1 for shield and c6 for electro res shred), Raiden Shogun (burst damage buff, battery, c4 for attack buff, c6 for quicker burst rotations), Kujou Sara (temporary attack buff, potential battery, c6 for electro crit damage buff), Yae Miko (c4 mostly for electro damage buff), Dori (heals and battery). For hydro teams there are some obvious options like Furina (Massive damage bonus), Mona (massive damage bonus, c1 for extra potential vape and hydro swirl damage, c4 for a crit rate buff), Xingqui (while not as good, he still provides interruption resistane, and if you can squeeze and an extra normal attack you can exploit the hydro res shred from his c2 for at least one charged attack and maybe her burst), Yelan (while also not as good with Chasca, it’s still a ramping damage bonus with no strings attached.), Barbara (heals and c2 hydro damage bonus, c6 for a free revive [good players won’t usually need it though]), Nilou (c2 mostly for hydro res shred). For c1 Chasca it opens up more possibilites, including: Jean (mostly c2 for movement and attack speed buff, c4 for anemo res shred, vv artifacts), Venti (crowd control, c4 and c4 for various res shreds, vv artifacts), Kazuha (crowd control, massive elemental damage buff, c2 em buff for swirl damage, vv artifacts), Faruzan (anemo damage buff, attack based damage buff, c6 for anemo crit damage buff and crowd control, vv artifacts), Zhongli (shield, all element res shred, archaic petra artifacts, c6 for heals), Noelle (shield, a4 passive gives life support shield), Albedo (a4 em buff for extra swirl damage, potential crystalize shields), Chiori (potential crystalize shields), Kachina (scroll artifacts, potential crystalize shields, Xilonen (scroll artifacts, heals, PECH res shred), Nahida (em buff for swirl damage). Personally I don’t like her design and her playstyle looks boring, but she does seem extremely powerful, and very flexible.

      
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  2. Natlan is what happened when Hoyo took inspirations outside of Teyvat and called it a day. where is this war they speak of, we’ve seen more war proceeding in Inazuma. all we see in Natlan is Pals, smol explorable lands, and powercreeps. as nations patches goes, Natlan ranked the lowest imo. it rank almost higher if there no plhogiston nonsense. and now we got this cowgirl/witch as a failed concept

      
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  3. since she seems to have little uptime and frontloaded dmg im guessing mona will be better than furina here
    extremely rare, but ill take it
    (inb4 they nerf the interaction to screw over mona enjoyers once again)

      
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    • There may be hope, don’t despair yet. The Wayob Manifestations and Mualani/Kinich’s early constellations seem to indicate that they want players doing a lot of front-loaded damage quickly. The trend may continue with Chasca.

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