Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Viewpoint |
Fish Pond |
Event |
Character
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
La calamité d'Eshu | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de | ||
Tourbillon sur les vagues | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de | ||
Plumard de fleurs | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de | ||
Plumage cramoisi du vautour astral | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de | ||
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Item
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Skill
Icon | Name |
Attaque normale : Rafale de plumes fantômes | |
Chasse des rênes spirituelles | |
恰斯卡瞄准射击 | |
恰斯卡-多重瞄准 | |
Assaut de faucheur d'âmes | |
恰斯卡-替换战技 | |
恰斯卡空中元素爆发 | |
恰斯卡夜魂接力战技 | |
恰斯卡浮空受身 | |
恰斯卡浮空冲刺 |
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Achievement Category
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
Exploration continentale : Plaine des bûchers (2) | Débloquez l'intégralité de la carte des Monts Tezcatepetonco, de la Falaise Quahuacan et d'Ochkanatlan dans la région de Natlan. | ✅ | 5 | |
Escaladant la montagne sacrée brûlante (2) | Activez tous les points de téléportation des Monts Tezcatepetonco, de la Falaise Quahuacan et d'Ochkanatlan dans la région de Natlan. | ✅ | 5 | |
Pèlerinage sacré : Plaine des bûchers (2) | Débloquez tous les Sanctuaires des profondeurs de la Falaise Quahuacan et d'Ochkanatlan dans la région de Natlan. | ✅ | 10 | |
Offrandes à la nuit : Plaine des bûchers (2) | Débloquez tous les espaces secrets des tribus des Monts Tezcatepetonco et de la Falaise Quahuacan dans la région de Natlan. | ✅ | 10 | |
Guidé(Guidée) par les fantaisies (2) | Suivez 8 monetoos et complétez leur graffiti aux Monts Tezcatepetonco, à la Falaise Quahuacan et à Ochkanatlan. | ✅ | 5 | |
Guidé(Guidée) par les fantaisies (2) | Suivez 16 monetoos et complétez leur graffiti aux Monts Tezcatepetonco, à la Falaise Quahuacan et à Ochkanatlan. | ✅ | 10 | |
Guidé(Guidée) par les fantaisies (2) | Suivez 32 monetoos et complétez leur graffiti aux Monts Tezcatepetonco, à la Falaise Quahuacan et à Ochkanatlan. | ✅ | 20 | |
Chasse aux trésors sur les terres brûlantes (2) | Ouvrez 40 coffres aux Monts Tezcatepetonco, à la Falaise Quahuacan et à Ochkanatlan. | ✅ | 5 | |
Chasse aux trésors sur les terres brûlantes (2) | Ouvrez 80 coffres aux Monts Tezcatepetonco, à la Falaise Quahuacan et à Ochkanatlan. | ✅ | 10 | |
Chasse aux trésors sur les terres brûlantes (2) | Ouvrez 160 coffres aux Monts Tezcatepetonco, à la Falaise Quahuacan et à Ochkanatlan. | ✅ | 20 |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
Manifestation gelée de Wayob | Les Wayobs vénérées par les différentes tribus natlanoises se manifestent sous la forme de ces totems d'obsidienne. Au combat, la Manifestation de Wayob déploie son arène « Moment d'épreuve », se créant un bouclier et absorbant l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe dans la zone. Les personnages dans cette arène infligent des DGT considérablement augmentés. | |
Manifestation enflammée de Wayob | Les Wayobs vénérées par les différentes tribus natlanoises se manifestent sous la forme de ces totems d'obsidienne. Au combat, la Manifestation de Wayob déploie son arène « Moment d'épreuve », se créant un bouclier et absorbant l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe dans la zone. Les personnages dans cette arène infligent des DGT considérablement augmentés. | |
Papille obombrée | Un grand monstre noirâtre venu des ténèbres abysalles qui érode les souvenirs de la terre, pouvant se déformer et se transformer en un ennemi redoutable. Certaines de ses attaques peuvent provoquer une attrition cumulable qui, après un certain temps, fait perdre des PV à votre personnage déployé. Pendant le combat, la papille gouffrée utilise sa supplication ténébreuse pour s'octroyer une égide du néant. C'est alors qu'utiliser | |
Piochage d'unités et de stratagèmes de combat | Pendant l'événement « Simulation de tempête violente », vous devez collecter des unités et des stratagèmes de combat pour former des équipes et affronter les alignements adverses. Chaque exercice de stratégie comprend 10 tours de bataille, les ennemis étant différents à chaque tour. | |
Phase de préparation | Avant le début de la bataille, vous pouvez consulter l'alignement de votre adversaire et ajuster le vôtre en conséquence, alors planifiez au mieux la séquence de déploiement de vos unités. | |
Phase de bataille | Une fois la bataille commencée, les unités de combat des deux camps entrent automatiquement sur le terrain selon la séquence de déploiement pour se diriger vers leurs adversaires et attaquer. | |
Stratégies de mainmise | Les unités de combat suivent certaines relations de mainmise : Les unités à DGT de zone ont un avantage significatif contre les unités d'escouade. Les unités de mêlée ont l'avantage sur les unités à distance, les unités à distance ont l'avantage sur les unités aériennes et les unités aériennes ont l'avantage sur les unités de mêlée. | |
Simulation de tempête violente | Pendant l'événement « Simulation de tempête violente », vous devez collecter des unités et des stratagèmes de combat pour former des équipes et affronter les alignements adverses. Chaque exercice de stratégie comprend 10 tours de bataille, les ennemis étant différents à chaque tour. | |
Promotion d'unités | Les tours 1, 3, 5 et 7 de chaque exercice de stratégie vous accordent 1 chance de piocher un stratagème de combat. Les stratagèmes de combat peuvent fournir divers bonus pendant l'exercice de stratégie et bien les choisir aura donc un impact significatif sur l'exercice. | |
Alignement déployé | Avant le début de la bataille, vous pouvez consulter l'alignement de votre adversaire et ajuster le vôtre en conséquence, alors planifiez au mieux la séquence de déploiement de vos unités. |
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Monster
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
??? | |||
n/a | |||
5.2灵视龙声望线室内地城(test) | |||
Épreuves des aventuriers 5.2 - Phase 3 | |||
n/a | |||
n/a | |||
(test)5.2自走棋大赛 | |||
(test)5.2幽灵球(机械球V2)活动1 | |||
(test)5.2幽灵球(机械球V2)活动2 | |||
(test)5.2幽灵球(机械球V2)活动3 |
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
Entrer dans la Chambre d'Or | 300 | ||
Sous l'arbre dompteur de dragon | |||
Tenshukaku, Île de Narukami | 300 | ||
Fin de l'euthymie onirique | 300 | ||
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
n/a | n/a | n/a | 1225 30 53900 5 10 | |
Les sans-ailes des Tlalocans | De fleurs fanées et de plumes tombantes - Acte 1 | Clan des fleurplumes | 450 35475 4 8 | |
La nuit d'avant l'épreuve | De fleurs fanées et de plumes tombantes - Acte 2 | Clan des fleurplumes | 475 38100 4 8 | |
n/a | n/a | n/a | 1325 107K 12 23 60 5 1 | |
L'appel des Maîtres du vent nocturne | Souvenirs regorgeant de couleurs - Acte 1 | Maîtres du vent nocturne | 275 26025 3 6 | |
La « couleur » légendaire | Souvenirs regorgeant de couleurs - Acte 2 | Maîtres du vent nocturne | 375 34075 4 7 | |
n/a | n/a | n/a | 40 80 50000 5 1 1 | |
n/a | n/a | n/a | 40 80 50000 5 | |
n/a | n/a | n/a | 40 80 50000 5 | |
La cité enfouie sous les cendres | Égarement au royaume des cendres - Acte 1 | n/a | 350 40 30000 4 4 |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 1225 30 53900 5 10 | |
Les sans-ailes des Tlalocans | Il semble y avoir une personne abattue près du Clan des fleurplumes... | •Habitez un qucusaure pour vous rapprocher de Coyllur. •Habitez un saurien pour parler à Coyllur. •Retournez voir comment va Coyllur. •Parlez à Chasca et Coyllur. •Rendez-vous au Clan des fleurplumes. •Parlez à Chasca. •Séparez-vous de Chasca pour agir. •Parlez à Cusco. •Rendez-vous au totem d'obsidienne. •Parlez à Allpa. •Parlez aux sans-ailes. •Parlez aux sans-ailes. •Parlez aux sans-ailes. | ✅ | 450 35475 4 8 | |
La nuit d'avant l'épreuve | Après avoir résolu le problème des sans-ailes, vous vous précipitez vers le site de l'épreuve... | •Débarrassez le terrain des obstacles. •Débarrassez le terrain des obstacles. •Débarrassez le terrain des obstacles. •Débarrassez le terrain des obstacles. •Retournez en hauteur et parlez à Inkanak. •Parlez à Inkanak. •Parlez à Inkanak. •Terminez le défi de vol. •Parlez à Chasca. •Allez secourir la caravane marchande. •Parlez à Allpa. | ✅ | 475 38100 4 8 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 375 31125 4 7 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 475 38100 4 8 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 475 60 38100 5 1 4 8 | |
L'appel des Maîtres du vent nocturne | Après avoir croisé un bébé iktomisaure, une présence mystérieuse vous guide vers la colonie des Maîtres du vent nocturne... | •Rendez-vous au campement tribal des Maîtres du vent nocturne. •Entrez dans le hall. •Rendez-vous à l'autel d'obsidienne. •Faites la rencontre du chef des Maîtres du vent nocturne. •Acceptez l'épreuve. •Parlez à Paimon. •Trouvez des indices. •Trouvez des indices. •Trouvez des indices. •Parlez à Paimon pour trouver une contre-mesure. •Échappez-vous de l'espace fermé. •Parlez à Biram. | ✅ | 275 26025 3 6 | |
La « couleur » légendaire | Vous acceptez la demande du chef des Maîtres du vent nocturne, bien déterminée(déterminé) à accomplir la tâche qui vous a été confiée... | •Continuez plus profondément dans le brouillard. •Rattrapez Toltec. •Explorez la grotte. •Trouvez un moyen de briser la barrière. •Continuez d'explorer la grotte. •Essayez d'utiliser la vision élémentaire spéciale d'un iktomisaure. •Récupérez de la teinture. •Récupérez de la teinture. •Récupérez de la teinture. •Préparez-vous à partir. •Rejoignez Toltec. •Retournez chez les Maîtres du vent nocturne. •Donnez la teinture à Biram. •Entrez dans la Chambre de tissage. •Parlez à Biram. •Acceptez l'invitation de Biram. •Parlez à Biram. | ✅ | 375 34075 4 7 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 40 80 50000 5 1 1 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 40 80 50000 5 |
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Shop
Name | Owner | Currency |
Association des pêcheurs de Natlan | ||
n/a | ||
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
Caverne de la lumière tranquille | Afin de faire face à la crise provoquée par la cendre qui enveloppait autrefois les contreforts comme un brouillard, les prêtres des Maîtres du vent nocturne étudièrent autrefois l'art secret de réaliser des graffitis qui seraient visibles même à travers la brume. On dit que c'est de là que vient le pouvoir unique des graffitis de l'endroit. | |
Centre de contrôle de la lignée | Pour enterrer l'ineffable passé et dévoiler l'avenir de sa lignée, quelqu'un a un jour offert son propre cœur comme vaisseau qui contrôlerait toute la ville. Après ce jour au cours duquel même les âmes des montagnes ont été réduites en cendres, qui veille sur la ville ? | |
Effondrement de la tour blanche | Idéaux, illusions, ressentiments et espoirs : à la fin, la tour construite pour répondre aux souhaits du peuple s'est également effondrée lorsque ces souhaits ont été brisés... | |
Ville de cendres inachevée | Sur les ruines d'une cité bâtie par une race oubliée, des hommes ont tenté de construire une nouvelle nation. Aujourd'hui, il ne reste plus que les cendres de l'incendie, et l'alliance qui s'était réunie à cette fin s'est depuis longtemps dispersée... | |
Les contreforts d'où viennent le vent nocturne et les énigmes | C'est ici que vivent les Maîtres du vent nocturne, la plus mystérieuse des six tribus majeures de Natlan, en cohabitation avec les iktomisaures. On raconte que le soir, les membres tribaux et leurs sauriens utilisent des motifs lumineux pour écouter les échos du royaume silencieux de la nuit. | |
Les grands graffitis de spirinocturne | Entretenir des graffitis d'une telle ampleur nécessite un travail acharné, de génération en génération. On raconte qu'un jour, quelqu'un qui dormait sous un graffiti géant s'est mis à rêver d'un oiseau gigantesque déployant ses ailes. | |
Site cérémoniel perdu dans la pénombre de la nuit | Après avoir réussi l'épreuve, les membres des Maîtres du vent nocturne qui sont considérés comme des spiritorateurs s'entraînent ici dès leur plus jeune âge, apprenant à interpréter correctement les paroles des noctâmes. | |
Site cérémoniel perdu | Les îles flottantes, autrefois enveloppées d'un épais brouillard, étaient des sites de sacrifices sur les hauteurs qui dominaient la terre. Mais elles ont finalement dû être englouties dans les eaux pour sceller le mal qui avait séduit les masses... | |
Avant les Monts Tezcatepetonco | « Le grand prêtre a placé le miroir sur le sol, formant ici les parois de la falaise, afin de retenir la marée noirâtre. » | |
Satellite flottant parmi les nuages | On ne sait pas pourquoi il a été enseveli dans l'océan de nuages, ni pourquoi le vaisseau s'est arrêté ici. Bien qu'il ait échappé au contrôle de son créateur, il continue de garder un ancien secret. |
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Fish Pond
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Event
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75 responses to “New in 5.2”
thanks
when drip marketing is supposed to be at this round?
it’s always been at around 1pm London time if I’m not wrong (i consider europe) but it’s not here, tf? i don’t see anything around
since you are in London then the drip marketing will appear on November 19th at 00:00
Drip marketing is always on a Monday, usually around the time when the game prompts for a pre-install of the newest version.
So on the 18th of November.