| Flûte d'ezpitzal | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Augmente la DÉF de 16 % pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. | |
| Corne à boire cendrée | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à 40 % des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
| Instant surfant | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Augmente les PV max de 20 %. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de 12 %. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum. | |
| Brise-chaîne | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de 4,8 %. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 24 pts. | |
| Crochet fructueux | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de 16 %. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 16 % pendant 10 s. | |
| Chanson de patrouille de sommet | 5 | 44.34 | Def% | 18% | Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de 8 % et accorde un bonus de DGT élémentaires de 10 %, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de 8 % (jusqu'à 25,6 % maximum) pendant 15 s. | |
| Tourbillon sur les vagues | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | La consommation d'endurance lors de la nage diminue de 15 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente les PV max de 20 % pendant 10 s, chaque personnage Hydro dans l'équipe augmentant les PV max de 12 % supplémentaires jusqu'à un maximum de 24 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
| Mille soleils brûlants | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde une bénédiction du sanctifeu qui augmente les DGT CRIT de 24 % et l'ATQ de 32 % pendant 6 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Pendant une bénédiction du sanctifeu, infliger des DGT avec une attaque normale ou chargée prolonge la bénédiction de 2 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les secondes avec une extension maximum de 6 s. De plus, les effets d'une bénédiction du sanctifeu augmentent de 50 % lorsque le personnage bénéficie d'une bénédiction noctâme et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage n'est pas déployé. | |
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