Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleWunderbare Drachenerbin
OccupationFort Méropide
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth30
Month of Birth3
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu赵爽
Japanese Seuyu木野日菜
English SeuyuSarah Williams
Korean SeuyuKim Chae-rin
DescriptionDie Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.
Character Ascension Materials
Varunada-Lasurit-Splitter
Varunada-Lasurit-Bruchstück
Varunada-Lasurit-Brocken
Varunada-Lasurit
Nicht transzendiertes Wasser
Romaritime-Blume
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Fairness“
Philosophie der „Fairness“
Aphotisches Auge des Wirbels
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
Romaritime-Blume10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Varunada-Lasurit-Bruchstück6
Nicht transzendiertes Wasser4
Romaritime-Blume20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser6
Transozeanischer Brocken12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken3
Nicht transzendiertes Wasser8
Romaritime-Blume30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser14
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken6
Nicht transzendiertes Wasser12
Romaritime-Blume45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser26
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Varunada-Lasurit6
Nicht transzendiertes Wasser20
Romaritime-Blume60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser46
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Varunada-Lasurit6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Gezielte BehandlungStandardangriff: Gezielte Behandlung
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Hydro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze. Nachdem der Pfeil vollständig aufgeladen ist, feuert Sigewinne in regelmäßigen Abständen sich langsam bewegende „kleine Kümmerblase“ auf die Richtung des Zielens, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Loslassen fügt der mit Stromschnellen aufgeladene Pfeil, wenn er einen Gegner trifft, diesem Hydro-Schaden zu.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 152.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
SCH Phase 251.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
SCH Phase 378.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
SCH der kleinen Kümmerblase24.8%26.66%28.52%31%32.86%34.72%37.2%39.68%42.16%44.64%47.12%49.6%52.7%55.8%58.9%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Hüpfende HydrotherapieHüpfende Hydrotherapie
Verwendet eine spezielle Ballonpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.
Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.
Beim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.

Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!
Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5 % und die LP, die er wiederherstellt, um 5 %. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.

Erschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.

„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH heilender Wasserballon2.28% der max. LP2.45% der max. LP2.62% der max. LP2.85% der max. LP3.02% der max. LP3.19% der max. LP3.42% der max. LP3.65% der max. LP3.88% der max. LP4.1% der max. LP4.33% der max. LP4.56% der max. LP4.85% der max. LP5.13% der max. LP5.42% der max. LP
Heilung heilender Wasserballon2.8% der max. LP + 269.633.01% der max. LP + 296.63.22% der max. LP + 325.813.5% der max. LP + 357.273.71% der max. LP + 390.983.92% der max. LP + 426.944.2% der max. LP + 465.144.48% der max. LP + 505.594.76% der max. LP + 548.295.04% der max. LP + 593.235.32% der max. LP + 640.435.6% der max. LP + 689.875.95% der max. LP + 741.556.3% der max. LP + 795.496.65% der max. LP + 851.67
Heilung Ende der Hüpfer50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP
Wogenklinge-SCH0.68% der max. LP0.74% der max. LP0.79% der max. LP0.86% der max. LP0.91% der max. LP0.96% der max. LP1.03% der max. LP1.09% der max. LP1.16% der max. LP1.23% der max. LP1.3% der max. LP1.37% der max. LP1.45% der max. LP1.54% der max. LP1.62% der max. LP
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Übereifrige InjektionÜbereifrige Injektion
Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, gießt voller Leidenschaft und vollen Tranks den Bereich vor sich und verursacht basierend auf Sigewinnes max. LP fortlaufend Hydro-Flächenschaden.
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.

„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH11.77% der max. LP12.65% der max. LP13.54% der max. LP14.71% der max. LP15.6% der max. LP16.48% der max. LP17.66% der max. LP18.83% der max. LP20.01% der max. LP21.19% der max. LP22.36% der max. LP23.54% der max. LP25.01% der max. LP26.48% der max. LP27.96% der max. LP
Dauer2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

NotfalldosisNotfalldosis
Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10 s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.
Erfordert angemessene RuhezeitenErfordert angemessene Ruhezeiten
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige BehandlungDetaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.

Constellations

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“
Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des passiven Talents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH sind auf diese Weise möglich.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000009
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Sticker
Gespräch – Fürsorglichkeit
Gespräch – Wohlbefinden
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Sigewinne – Hände
Über Sigewinne – Romaritime-Blume
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Grüße
Über uns – Vertrauen
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Neuvillette – Ehrfurcht
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Neuvillette – Gefährten
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Wriothesley ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Clorinde ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Navia ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Charlotte ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lynette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Fréminet ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chiori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Émilie ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Sigewinne erfahren I
Ich will mehr über Sigewinne erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Sigewinne erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Sigewinne erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Sigewinne erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Sigewinnes Hobbys ...
Sigewinnes Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Rennen – Start I
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsIn der riesigen Unterwasseranlage des Fort Méropide ist Sigewinnes Klinik einer der wenigen Orte, die rund um die Uhr für jedermann geöffnet sind.
Eines Nachts erlitt eine Wache auf Patrouille plötzlich einen schweren Anfall, und als er von einem Kollegen gestützt in die Station wankte, warteten schon ein warmes Getränk und ein sauberes Bett auf ihn. Zur Mittagszeit brach ein Häftling nach der Arbeit völlig erschöpft am Esstisch zusammen. Als er in der Klinik erwachte, stand bereits ein Thermobehälter mit warmem Essen an seinem Bett ...
Und jedes Mal erschien Sigewinnes Lächeln im Blickfeld der Patienten, beruhigte die innere Angst und Erschöpfung und besänftigte sie, damit sie sich auf die Behandlung und die Genesung einstellen konnten.
Alle bewunderten Sigewinnes Hingabe, zweifelten jedoch auch an ihrem Enthusiasmus.
Schon das Leben im Fort Méropide an sich kommt einer Strafe gleich. Selbst die jungen Wächter, die nur so vor Energie strotzen, müssen nach einer Weile ununterbrochener Arbeit Urlaub beantragen. Doch bevor Wriothesley Verwalter des Fort Méropide wurde, beantragte Sigewinne nur selten Urlaub. Das Licht in der Klinik brannte stets, als würde es niemals erlöschen ... Weder Wachen noch Häftlinge verstanden, warum Sigewinne so viel Leidenschaft zeigte.
„Ist sie am Ende gar ein Engel, den der Himmel gesandt hat, um auf uns aufzupassen?“
Eines Tages schaute ein Häftling auf Sigewinnes Flügel und murmelte das so vor sich hin. Bald schon teilten die meisten anderen seine Meinung. In der ewigen Dunkelheit unter Wasser wurde Sigewinne zu einer Art Sonne und brachte einen warmen Lichtstrahl in dieses kalte, feuchte Gefängnis.
Zum Dank für die Fürsorge dieses Engels führten die Wachen eine ungeschriebene Regel ein: Jeder Häftling, der es wagte, Sigewinne zu missachten, würde mit zusätzlichen Strafen rechnen müssen. Auch unter den Häftlingen herrschte bald Einigkeit, dass allen neu hinzugekommenen üblen Halunken direkt nach der Inhaftierung zuallererst eine Warnung erteilt werde, damit sie verstanden, dass sie von einer Person absolut die Finger zu lassen hatten.
Sigewinne wusste nichts von diesen Regeln, die ihretwegen eingeführt wurden. Sie tat nur weiterhin ihre Pflicht, wie sie sie immer getan hatte. Dennoch gab es immer wieder Neugierige, die Sigewinne fragten:
„Oberschwester, warum möchtest du hierbleiben und für uns sorgen? Wirst du nicht müde und hast genug davon?“
Jedes Mal, wenn sie diese Frage hörte, legte Sigewinne ihre Stirn in Falten, als wäre sie verwundert, warum jemand so etwas fragen würde.
„Hmm ... Hast du jemals Katzen gehalten? Sie zu pflegen und zu beobachten, wie sie allerlei niedliche Dinge tun ... das ist doch an sich eine Freude. Wie könnte man ihrer müde oder überdrüssig werden?“
Wer diese Antwort vernahm, konnte meist kaum seinen Ohren trauen. Und wer es weiter erzählte, erntete Spott.
„Welch ein Unfug ... Natürlich ist die Erklärung mit dem Engel viel plausibler!“
Figurenhintergrund 1Als Sigewinne noch nicht lange Oberschwester war, kam es im Fort Méropide häufig zu Fällen von Überarbeitung unter den Häftlingen.
Wenn es an der Zeit für eine Pause war, führten viele von ihnen unbeirrt ihre Arbeit fort, obwohl niemand sie dazu aufgefordert hatte. Sei es, um sich dafür kurzweiligen Ausschweifungen hingeben zu können, oder um Geld für die nächste Boxwette zu sparen, es gab ein System von Tauschscheinen, das viele Häftlinge dazu brachte, ihren Gelüsten nachzugehen, auch wenn sie dafür ihre Gesundheit aufs Spiel setzten.
Sigewinne nahm das alles mit einer Mischung aus Verwunderung und Hilflosigkeit zur Kenntnis. Erschöpfung war in ihren Augen eine weitere Form der Krankheit, aber eine, die Menschen sich freiwillig zuziehen.
„Aber wenn es eine Krankheit ist, dann sollte man ein Heilmittel dafür entwickeln.“
So dachte Sigewinne, begann Materialien zu sammeln und stellte schließlich ein Medikament her, das ihre Erwartungen erfüllte. Sie war überzeugt, dass dieser nährstoffreiche und wohlschmeckende Heiltrank in der Lage sei, die „Krankheit“ der Erschöpfung zu kurieren.
Aber als Sigewinne den Heiltrank zum ersten Mal anwenden wollte, bekamen es die als Probanden auserwählten Häftlinge mit der Angst und verweigerten die Einnahme.
Ratlos suchte sie überall nach Hilfe, bis sie schließlich von einem Häftling, der als Chefkoch arbeitete, die Antwort bekam.
„Das sollte zu machen sein. Es gibt eine Pflanze, deren Wurzeln total hässlich sind und auf den ersten Blick wenig appetitlich wirken. Aber in den Händen unsere Köche verwandeln sich diese in ein vorzügliches Gericht.“
Auch wenn Sigewinne der Auffassung des Kochs über Hässlichkeit nicht unbedingt zustimmte, war sie überaus dankbar für seine Hilfe und übergab ihm die Zutaten, die sie schon vorbereitet hatte.
Der Koch betrachtete lange schweigend die vor ihm liegenden Zutaten.
„Oberschwester, ich werde mein Bestes geben. Eine kleine Bitte habe ich aber: Nächstes Mal, wenn du mir so etwas gibst, achte bitte darauf, dass es niemand sieht.“
Sigewinne begriff nicht, was den Koch so besorgt machte, aber sie sah den ernsten Blick in seinen Augen und willigte ein. Sie gab dem Medikament offiziell die Bezeichnung „nahrhafte Mahlzeit“ und führte es als geheimes Gericht in der Kantine ein. Wenn sich ein Häftling überarbeitet hatte, fand sich am folgenden Tag dieses Gericht zuverlässig auf seinem Tisch.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Nachdem Sigewinne Oberschwester geworden war, blieb es kein Geheimnis mehr, dass sie eine Melusine in menschlicher Gestalt war. Sogar außerhalb des Forts Méropide hatte sich das herumgesprochen.
Es wurde gemunkelt, Sigewinne könnte eine Nachkommin aus einer Verbindung zwischen Menschen und Melusinen sein, aber wer solche Vermutungen äußerte, erhielt eine strenge Verwarnung vom Maréchaussée-Phantom. Selbst der oberste Richter Neuvillette trat persönlich in Erscheinung, um diese Gerüchte zu dementieren, „mit dem Ziel, die anmaßenden Spekulationen gewisser Individuen zu unterbinden.“
Es wurde außerdem gemutmaßt, Sigewinne benutze speziell angefertigte Masken und Handschuhe, um sich besser in die menschliche Gesellschaft zu integrieren. Aber diese Theorie wurde schnell von den meisten abgelehnt, da die Zeiten, in denen Menschen Melusinen ablehnten, längst überwunden waren und Sigewinne keinen Grund hatte, auf diese Weise zu leben.
Die Zeitungen erkannten in dem großen öffentlichen Interesse eine Gelegenheit zum Geschäft und so wurden einige Reporter zum Fort Méropide geschickt, um Sigewinne zu interviewen.
„Verzeih, wenn ich so direkt frage aber, warum siehst du so aus, wie du aussiehst?“
Obwohl die Reporter taktvoll auftraten, war ihre Dringlichkeit spürbar. Nachdem Sigewinne eine ganze Weile nachgedacht hatte, erzählte sie eine Geschichte, die sie aus fernen Erinnerungen kramte.
In den Zeiten, als Menschen und Melusinen einander noch misstrauten, war nur ein kleines Mädchen bereit, Sigewinne ihre Freundschaft zu schenken. Als dieses Mädchen plötzlich schwer erkrankte, war Sigewinne die einzige Ärztin, die schnell genug zur Stelle sein konnte. Doch weil Sigewinne eine Melusine war, ließen die Eltern des Mädchens sie nicht ins Haus.
Um ihre Freundin zu retten, suchte Sigewinne eine furchteinflößende Hexe auf und bat sie um Beistand. Nachdem die Hexe sich von Sigewinnes Entschlossenheit überzeugt hatte, gab sie ihr einen Trank, der aus Sünden hergestellt war. Nach der Anwendung dieses Tranks bekam sie menschliche Hände und Füße und konnte letztendlich ihre Freundin retten.
Als sie diese Geschichte gehört hatten, wechselten die Journalisten ungläubige Blicke.
„Oberschwester, das klingt wie ein Märchen, nicht wahr?“
„Es ist aber wirklich so passiert.“
Die Reporter blickten in Sigewinnes Augen und sahen einander wiederum fragend an. Sie waren alle Experten auf ihrem Gebiet und meinten, jede Lüge erkennen zu können, aber aus Sigewinnes Blick konnten sie nichts Falsches herauslesen.
Also kehrten die Reporter unverrichteter Dinge zurück. Vielleicht waren sie der Überzeugung, dass die öffentliche Neugier durch diese Geschichte nicht befriedigt werden konnte, also landete Sigewinnes Antwort nie in der Zeitung.
In der Folge gelangten die Menschen in Sigewinnes Umfeld zu der Auffassung, dass das ein Geheimnis sei, über das sie nicht reden wollte, also einigte man sich untereinander, sie nie wieder danach zu fragen. Allein Sigewinne mag gewusst haben, dass, obwohl sie nichts zu verbergen hatte, sie selbst zu jener Zeit vielleicht die ganze Wahrheit noch nicht verstanden hatte.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Nach ihrer Ankunft im Fort Méropide hatte Sigewinne die Gewohnheit beibehalten, brieflich mit Neuvillette zu korrespondieren.
Sigewinne, die jeden Brief von Neuvillette beantwortete, sorgte sich, dass der Herr, der nun schon so lange im Palais Mermonia wohnte, sich langweilen könnte, und so fügte sie manchmal Anekdoten über das Geschehen im Fort Méropide hinzu.
„Lieber Herr Neuvillette, hier ist alles in bester Ordnung. Die von mir erbetenen medizinischen Materialien sind eingetroffen, wofür ich mich aufrichtig bedanke!“
„Kürzlich hat sich hier etwas sehr Interessantes ereignet. Ein gerade neu inhaftierter junger Mann hat den selbstgefälligen langjährigen Obermacker im Knast hier auf die Matte gelegt! Allerdings hat er sich dabei auch selbst verletzt. Trotz seiner Jugend war er härter als jeder Erwachsene, den ich kenne. Er lehnte sogar eine Betäubung beim Nähen der Wunden ab, um bei klarem Bewusstsein zu bleiben ...“
Neuvillette antwortete dieses Mal viel früher als sonst. Er schien den von Sigewinne beschriebenen Jugendlichen zu kennen und bat sie, sich in Zukunft noch mehr um diesen zu kümmern. Obwohl Neuvillette einen recht offiziellen Ton anschlug, spürte Sigewinne seine Sorge um den Jugendlichen.
So wurden alle möglichen Einzelheiten über den Jugendlichen zum Inhalt der Briefe, die hin und her gingen.
„Lieber Herr Neuvillette, heute wurde er bei einem weiteren Kampf verletzt und wie immer hat er eine Anästhesie abgelehnt ... aber ich habe heimlich Betäubungsmittel in den Tee gegeben, den er trinken sollte, und seine Wunden genäht, nachdem er eingeschlafen war. Er hat zwar nie einen Mucks gemacht, aber ich weiß, dass er Schmerzen litt.“
„Lieber Herr Neuvillette, er will immer noch nicht das Milchmixgetränk zu sich nehmen, das ich für ihn gemacht habe, es wäre doch ohne Zweifel gut für seine Gesundheit ...“
„Lieber Herr Neuvillette, er ist ganz schön gewachsen, vermutlich ist er inzwischen sogar etwas größer als du ...“
„Lieber Herr Neuvillette, die zuvor als gestohlen gemeldeten Medikamente haben wir dank seiner Hilfe wiedergefunden. Offenbar gibt es hier kaum noch etwas, das ihm entgeht ...“
„Lieber Herr Neuvillette, gemäß deiner früheren Anweisung gebührt ihm nun die Anrede ‚Herzog‘, korrekt?“
...
Jahre später wurde jener Jugendliche Wriothesley zum neuen Verwalter im Fort Méropide ernannt und erfuhr durch eine zufällige Begegnung von der Brieffreundschaft zwischen Sigewinne und Neuvillette.
„Es sieht so aus, als hätte der oberste Richter wirklich einen Spion an meiner Seite platziert.“
„Wieso glaubst du das? Ich habe dich in dem Brief erwähnt, weil Herr Neuvillette sich um dich sorgte.“
Wriothesley schien Sigewinnes Ansichten nicht zu teilen, setzte jedoch zu keiner direkten Gegenrede an, sondern begann von seinen Erlebnissen vor seiner Inhaftierung zu berichten. Zu jener Zeit war er ausgehungert und durchsuchte am Straßenrand weggeworfene Zeitungen, in der Hoffnung auf eine Möglichkeit, Mora zu verdienen. Aber anstatt auf den „fürsorglichen Herrn Neuvillette“ zu treffen, lief er einem netten Melusinen-Polizisten über den Weg. Nur dank des Essens, das der ihm gab, kam er über die Runden.
„Der oberste Richter kann ... genauer gesagt, er darf niemandem gegenüber Fürsorge zeigen. Das gehört zu den ihm auferlegten Restriktionen. In Angelegenheiten der Anteilnahme sind selbst seine Untergebenen freier als er.“
„Dennoch bitte ich dich, Oberschwester, ihm weiterhin Briefe zu schreiben. Das ist nämlich einer der Zwänge, denen ich unterliegen muss.“
Bis Wriothesley weggegangen war, hatte Sigewinne ihm nicht widersprochen, da sie einfach nicht damit gerechnet hatte, dass jemand, der sonst alles durchschaute, so einen schwerwiegenden Fehler machen würde. Vor langer Zeit, als die Melusinen gerade anfingen, an die Meeresoberfläche zu kommen, haben viele von ihnen den Menschen Geschenke gemacht, um ihre Freundschaft zu zeigen. Diese Geste wurde jedoch von Betrügern ausgenutzt, was vielen Melusinen zum Verhängnis wurde. Deshalb hat Neuvillette alle Melusinen zusammengerufen und diese Praxis streng verboten ... Ohne eine explizite Anweisung von Neuvillette hätte der Melusinen-Beamte niemals eigenständig etwas zu Essen an Wriothesley überreicht ...
Nachdem sie eine ganze Weile darüber nachgedacht hatte, begann Sigewinne, einen neuen Antwortbrief zu schreiben.
„Lieber Herr Neuvillette, zu guter Letzt habe ich ein Geheimnis erfahren, das selbst er nicht kennt.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4In den Augen der Melusinen erscheint das menschliche Leben mit Geburt, Alter, Krankheit und Tod einer natürlichen Gesetzmäßigkeit zu folgen, vergleichbar mit Sonnenaufgang und -untergang.
Dies gehört zu den ersten Dingen, die Melusinen lernen, wenn sie bestrebt sind, die Menschen zu verstehen, denn darin liegt der größte Unterschied zwischen den Menschen und ihnen. Und für viele Melusinen bleibt dies auch das Einzige, was sie über die Menschen erfahren. Bei ihrem ersten Auftreten an der Oberfläche waren sie mit Argwohn und Ablehnung der Menschen konfrontiert, was sie dazu veranlasste, sich wieder in die Wasser zurückzuziehen und von einer weiteren Erforschung des ephemeren menschlichen Daseins Abstand zu nehmen.
Im Unterschied zu den anderen Melusinen führte Sigewinnes Neugierde auf die Menschheit dazu, dass sie blieb und die Disziplin der Medizin entdeckte, jene als magisch geltende Wissenschaft, der gar das Potenzial zugeschrieben wird, die naturgegebenen Gesetzmäßigkeiten von Geburt, Altern, Krankheit und Tod infrage zu stellen.
Sigewinne wollte unbedingt diese Magie der Medizin erlernen, weil sie glaubte, damit die Unterschiede zwischen Menschen und Melusinen überbrücken zu können und eine echte Integration und Verständnis der Melusinen in der menschlichen Gesellschaft zu ermöglichen. Bedauerlicherweise fand sie in der Ära, als die Melusinen begannen, sich der menschlichen Gesellschaft anzunähern, niemanden, der ihre Ansichten verstand oder bereit war, ihr medizinisches Wissen zu vermitteln.
Bis eine als „Hexe“ bekannte fahrende Ärztin auf sie traf und sich ihre ganze Geschichte anhörte.
„Was für eine Vorstellung hast du nur von der Medizin? Wie kindisch!“
Sigewinne hörte still zu, wie die Hexe sie ausschimpfte und machte sich darauf gefasst, abermals abgewiesen zu werden. Doch stattdessen verscheuchte die Hexe mit einem Blick ein paar Kinder, die Sigewinne ärgern wollten und gab ihr ein Zeichen, ihr zu folgen.
„Komm besser mit mir, ich werde dir die richtigen Antworten geben.“
Daraufhin erhielt Sigewinne ihren eigenen Medizinkoffer und studierte fortan die Heilkunst an der Seite der Hexe. Die Hexe war nicht nur eine äußerst fähige Ärztin, sondern auch eine gewissenhafte Lehrerin. Es gab kaum eine Krankheit, die sie nicht heilen konnte, und fast keine ärztliche Fertigkeit, die sie nicht zu lehren vermochte.
Während die beiden durch Fontaine zogen, erlernte Sigewinne die Zubereitung verschiedener Arzneimittel und wie man Kindern mit Gruselgeschichten einredet, ihre Medizin zu nehmen. Und sie begann, die Hexe als Lehrerin anzureden.
Eines Tages machte die umherziehende Hexe wieder Station und wies Sigewinne mit einem ungewöhnlich ernsten Ausdruck an, ihr assistierend zur Seite zu stehen.
„Lehrerin, welches Medikament brauchen wir diesmal, um den Patienten zu heilen?“
„Es gibt keine Heilung, verabreiche ihm einfach ein Schmerzmittel.“
Es war das erste Mal, dass Sigewinne eine solche Antwort ihrer Lehrerin vernahm. Sie war erschüttert, folgte aber der Anweisung und stellte das Medikament her. Sie sah zu, wie der zuvor leidende Patient ruhiger wurde, sich von seiner Familie verabschiedete und dann friedlich ging.
Unter dem nächtlichen Himmel machten sich die beiden wieder auf den Weg.
„Lehrerin, gibt es Krankheiten auf dieser Welt, die selbst du nicht heilen kannst?“
„Sehr viele, denn selbst die fortschrittlichste Medizin stößt bei manchen Krankheiten an ihre Grenzen.“
„Aber worin liegt dann die Bedeutung der Medizin?“
„Alle Menschen werden irgendwann sterben, was ist also der Sinn der menschlichen Existenz?“
Sigewinne begriff den Sinn der Antwort ihrer Lehrerin nur halb. Sie besann sich auf den Abschied, den sie soeben miterlebt hatte, und versuchte, in ihren Erinnerungen nach Antworten zu suchen.
„Die Freude in ihren Gesichtern? Die Tränen?“
Und die sonst so ernste Lehrerin zeigte ein mitfühlendes Lächeln.
„Lassen wir die Frage vorerst offen. Hast du sie erst einmal gelöst, dann wirst du nicht nur die Medizin, sondern auch die Menschen verstehen.“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5„Die Bewohner Fontaines waren ursprünglich Okeaniden, deren Körper sich im Wasser des Urmeers auflösen konnten.“
Die große Flut tilgte die Sünden der Menschen aus Fontaine und enthüllte eine verblüffende Wahrheit, wodurch Sigewinne ein weit umfassenderes Verständnis der Wahrheit gewann als die Mehrheit ihrer Mitbürger. Nachdem die während der Flut verletzten Häftlinge untergebracht waren, ging sie früher zurück nach Meropide, um den Brief zu holen, der seit Hunderten von Jahren in einer Glasflasche versiegelt war.
„Also hast du den Brief, wie vereinbart, erst aufgemacht, nachdem du alles verstanden hattest, was mich früher so stutzig gemacht hat?“
„Was soll’s ... Ich muss mir keine Sorgen machen. Du tust immer, was ich sage, und vertraust mir bedingungslos. Deshalb entschuldige ich mich hiermit bei dir, weil ich dir letztlich doch eine Lüge aufgetischt habe.“
„Die Krankheit, die ich entdeckt habe, manifestiert sich in einer Auflösung des Körpers. Jegliches Körpergewebe verschwindet und es bleibt nur eine Flüssigkeit übrig, die reinem Wasser sehr nahekommt. Auch als ich mich selbst zum Versuchsobjekt machte und mich so einer fatalen Situation aussetzte, konnte ich in dieser Flüssigkeit kein Heilmittel für die eigenartige Krankheit finden. Ich habe lediglich die bedeutungslose Entdeckung gemacht, dass man aus dieser Flüssigkeit in Verbindung mit einigen speziellen Zutaten einen Trank zur Gesichtsveränderung für Leute aus Fontaine herstellen kann. Durch Verwendung dieses Tranks können Menschen aus Fontaine nahezu jedes bliebige Aussehen annehmen.“
„Anfangs hielt ich diese Entdeckung für bedeutungslos, bis du zu mir kamst und mir erzählt hast, wie du wegen deiner Herkunft als Melusine deine Freundin nicht retten konntest. Da kam mir plötzlich der Gedanke, dass die körperliche Verfassung der Melusinen in gewisser Weise auch von diesem Elixier profitieren könnte und dass all meine Mühen doch nicht umsonst waren.“
„Also habe ich dich getäuscht. Der Trank, den ich auf dem Tisch hinterlassen habe, ist nicht irgendein Zaubertrank, sondern das einzige Geschenk, das ich dir nach meiner eigenen Auflösung hinterlassen konnte.“
„Betrachte es als eine Art Medizin, wie ich es dir beigebracht habe. Gelegentlich bedarf es gewisser Kniffe, um Kinder zum Einnehmen der Medizin zu bewegen, nicht wahr?“
Nachdem sie die Zeilen des Briefes gelesen hatte, ging Sigewinne wieder dorthin, wo sie ihrer Lehrerin gedachte, diesmal ausgestattet mit der vollständigen Wahrheit.
Hier gibt es keinen Grabstein für die Lehrerin, nur ein gewöhnliches Ufer. Damals, als Sigewinne die sterblichen Überreste ihrer Lehrerin nicht finden konnte und sie als vermisst galt, konnte sie nur ein Ehrenmal für sie errichten. Doch über die Jahrhunderte wurde dieses Grab vom steigenden Meeresspiegel verschluckt.
Sigewinne hat sich nie über die Lüge ihrer Lehrerin beschwert, denn jedes Mal, wenn sie ihre Wangen mit den Händen berührt, spürt sie die Wärme dieser Lüge.
„Ich danke dir, Lehrerin.“
Sigewinne ließ den Brief auf die Wellen fallen und sah zu, wie er langsam davontrieb.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
„Integriertes tragbares medizinisches Gerät speziell für Melusinen“Bevor die Hauptgebäude des Forschungsinstituts Fontaine in den Himmel stiegen, übernahmen die Forscher neben ihrer Grundlagenforschung auch Entwicklungsaufgaben vom Hof von Fontaine, als Gegenleistung für die ihnen gewährten Forschungsförderungen.
Die meisten dieser Aufträge waren sehr eintönig, aber als notwendiges Übel, um die Geldgeber bei Laune zu halten, waren sie gerade noch erträglich. Manchmal tauchten aber auch richtig absurde Aufträge auf, bei denen die Forscher es vorzogen, ihre Finanzierung zeitweise zu riskieren, anstatt sie auszuführen.
Eines Tages ging wieder einer dieser Aufträge ein und wurde prominent am schwarzen Brett angebracht:
„Eilauftrag: Entwicklung spezieller medizinischer Geräte.“
„Spezifikationen: 1. Handlich, klein und leicht, sodass auch Kinder es mühelos tragen können; 2. Es muss alle medizinischen Geräte für Notfälle enthalten (wenn vorhandene Geräte nicht passen, müssen neue entwickelt werden); 3. Es soll ferner die Funktion für reguläre Gesundheitsuntersuchungen bieten; 4. Das Design muss ansprechend und niedlich sein.“
Die Forscher, die sich ums schwarze Brett drängten, legten die Stirn in Falten, als sie die Anforderungen lasen, und am Ende konnten sie ihren Ärger nicht mehr zurückhalten.
„Was sind das für absurde Anforderungen? Nicht nur übertrieben, sondern auch noch widersprüchlich!“
„Die Gestaltung soll niedlich sein? Denken die, wir machen hier Spielzeug?“
Dennoch zeigte sich der für den Aushang Verantwortliche von der Empörung der Umstehenden unbeeindruckt.
„Der Auftraggeber ist die Melusinen-Oberkrankenschwester im Fort Méropide.“
Diese Mitteilung versetzte die zuvor noch entrüsteten Wissenschaftler in langes Schweigen. Nach einer Weile brachte einer von ihnen etwas hervor.
„Dieser Auftrag sollte nicht einfach der diensthabenden Person übertragen werden. Es soll eine Ausschreibung geben! Wer sich eben beschwert hat, ist von der Teilnahme ausgeschlossen!“
Nach nur einem Monat erhielt Sigewinne das ersehnte Produkt ... Von da an war dieses herzförmige medizinische Gerät immer an ihrem Gürtel zu sehen und wurde zu einem ihrer Markenzeichen.
Nur mit dem reichlich sperrigen Namen „Integriertes tragbares medizinisches Gerät speziell für Melusinen“ konnte sie sich nie so richtig anfreunden.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeSigewinnes medizinische Fähigkeiten sind wirklich hervorragend und seit sie im Fort Méropide angefangen hat, gab es fast keine Krankheit, die sie nicht heilen konnte. Mit jedem geheilten Patienten wuchs auch der Respekt, den man ihr im Fort Méropide entgegenbrachte und ihre medizinischen Ratschläge werden bis heute von allen gewissenhaft befolgt.
Allerdings gab es eine Ausnahme.
Da war ein Häftling, alle nannten ihn „Alter Stein“, keiner kannte seinen echten Namen. Er verbüßte seit vielen Jahren seine Strafe unter Wasser und befand sich bereits im Spätherbst seines Lebens. Trotz seines stetig schlechter werdenden Gesundheitszustands lehnte er jede medizinische Hilfe von Sigewinne ab.
„Lass mich in Ruhe, mich kann niemand mehr heilen“
So wehrte Alter Stein jedes Mal ab, wenn Sigewinne eine ärztliche Untersuchung vorschlug. Sigewinne musste schließlich ihre Beziehungen zur Leitungsebene nutzen, um ein paar Wärter zu überreden, den störrischen Kerl auf die Krankenliege zu bugsieren. Die lange aufgeschobene Untersuchung wurde endlich durchgeführt, aber das Ergebnis war für Sigewinne niederschmetternd. Alter Stein litt bereits seit geraumer Zeit an einer tödlichen Krankheit, gegen die auch Sigewinnes umfangreiches medizinisches Wissen nichts ausrichten konnte.
„Siehst du! Ich habe es ja gesagt!“
Beim Anblick von Sigewinnes verzweifelter Miene brach aus Altem Stein ein triumphierendes Lachen hervor. Doch sein Lachen verwandelte sich schnell in heftiges Husten, und er spuckte eine Menge Blut, bevor er ohnmächtig wurde.
Von da an konnte der überhebliche alte Kerl nur noch im Bett liegen. Sigewinne empfand zum ersten Mal eine Beklommenheit in ihrer vertrauten Klinik. Sie war ratlos und es schien, als könne sie nur tatenlos zusehen, wie Alter Stein seine letzten verbleibenden Tage verlebte.
Allerdings bemerkte Sigewinne auch, dass Alter Stein immer wieder auf ein bestimmtes Datum im Kalender starrte. In seinen schon längst trüben Augen schien noch ein Rest von etwas zu liegen, das er nicht loslassen konnte.
„Selbst die fortschrittlichste Medizin stößt bei manchen Krankheiten an ihre Grenzen.“
„Aber worin liegt dann die Bedeutung der Medizin?“
Sigewinne erinnerte sich wieder an die Frage, die sie ihrer Lehrerin gestellt hatte, und plötzlich dämmerte es ihr, dass sie diesmal die endgültige Antwort finden könnte. Also trat sie ans Krankenbett und sprach dem Alten Stein erneut eine Einladung aus.
„Meine Lehrerin hat mir beigebracht, dass die wichtigste Aufgabe eines Arztes nicht darin besteht, jede Krankheit zu heilen, sondern die, die er heilen kann. Also, lass mich dich behandeln.“
„Ist meine Krankheit eine, die du behandeln kannst?“
„Ja, nämlich jene ‚Krankheit, die verhindert, dass du bis zu jenem Tag durchhältst.‘“
Alter Stein schaute Sigewinne überrascht an, doch dann war er von der Entschlossenheit in ihren Augen ganz berührt.
In den folgenden Tagen nahm Alter Stein, wenn auch widerwillig, alle von Sigewinne bereiteten Tränke entsprechend ihrer Anweisung ein. Sein Zustand besserte sich nicht, das tägliche Bluthusten verschlimmerte sich, doch schließlich überlebte er wie durch ein Wunder die von der Krankheit gesetzte Frist und schaffte es tatsächlich bis zu jenem besonderen Datum im Kalender.
An diesem Tag betraten eine Mutter und ihr Sohn die Klinik. Der Sohn war zuvor im weit entfernten Liyue gewesen, um Geschäfte zu machen und heute war der früheste Tag, an dem er zurück nach Fontaine kommen konnte. Zuerst schimpfte er Alten Stein als Versager von Vater, doch nach dessen aufrichtiger Entschuldigung brach er am Krankenbett in heftiges Weinen aus. Am Ende schenkte er ihm zum Abschied ein Lächeln, als Alter Stein seine letzten Atemzüge tat.
...
Nachdem Alter Stein beerdigt war, erhielt Sigewinne von der Mutter und ihrem Sohn ein Dankesgeschenk. Gerade wollte sie das Geschenk unter den Häftlingen verteilen, da bemerkte sie etwas Glänzendes in der Schachtel.
Vor ihr lag ein brandneues Göttliches Auge, als hätten die Götter ihr Handeln bemerkt und ihr eigens eine Gabe des Dankes gesandt.
Für sie war das Göttliche Auge lediglich eine weitere von vielen Auslegungen jener Antwort.
Wenn ihre Lehrerin doch nur noch hier wäre, dann könnte sie ihr die Antwort endlich zurückgeben.
„Die Freude in ihren Gesichtern! Die Tränen!“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

292 responses to “Sigewinne”

  1. She looks like a Bennet replacement for elemental skill damage dealers. She is the best healer and has a temporary ATK bonus for elemental skills. Still her skill has a long CD.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It is all fun and game until you read the fine print of the Buff, finding out HOW HIGHLY RESTRICTIVE and LIMITED it is.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. The damage calculator simulations lookin’ kinda nice for my Furina Sigewinne teams tbh. Furina (with Kazuha and a 4pc Petra Geo) can reach around 100k skill damage while Sigewinne can go for 20-40k Burst damage while still healing a ton. wish that skill buff would last more than a few hits, but oh well. Another healer for the Healer Main agenda, regardless.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Sigewinne is getting so much bad rep and neglect from the player base but I have run numbers myself based on my artifacts, the recurve bow and hydro resonance with the stats here and found out that she is actually the best healer in the game. My proof and build is as follows;
    Max hp% bonus; 28.8% (ascension stat) + 46.9% (recurve bow) + 25% (hydro resonance) + 14% + 15.2% + 46.6% + 46.6% + 21% (my artifacts) = 244.1%. A 3.441x multiplier to her max hp of 13348 which equals 45930.468
    Then the flat hp from my artifacts; 4780 + 598 + 418 + 478 = 6274 making her max hp now 52204.468.
    Her full charged skill heals 6.65% + 5% + 5% = 16.65% on the first bounce then loses the extra 5%s over 2 bounces. With just the first bounce, it heals 16.65% of 52204.468 = 8692 + 851.67 (a flat bonus from the skill) = 9541
    My healing bonus from artifacts is 50.9% (15% from set bonus and 35.9 from a main stat). 9541 x 1.509 = 14297
    14297 Total healing from just the first bounce of the skill. Keep in mind all 3 teammates get the whole 14297hp instantly at the same time.
    She instantly completes ocean-hued clams 30k needs.
    The fact people think she sucks is ridiculous considering she might as well be a statue of the seven.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Me being my brain-dead self used talent lvl 15 stats for this. It literally means nothing tho as lvl 10 has a stat of 5.04% not 6.65%, its not even a 2k difference in the healing between 10 and 15 and still makes more than 30k for clam. I apologise for the mistake and can confirm nothing else is wrong here.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The main problem for comparisons here is that her Q doesn’t heal at all. Her E is way better than Baizhu or Kokomi’s E (including all party members), but factor in their Q as well and Sigewinne has less overall healing.

      It’s also a tradeoff to give Sige Healing Bonus instead of triple HP, because her buff caps at 65k HP, not 50k like Baizhu, and she doesn’t gain a damage boost from it like Kokomi.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yeah I know about the trade of HP for healing but considering an extra 25% HP (HP% is a substat unlike healing which on that piece I have 21%) on top of the 244 she already has isn’t as valuable as 35.9% healing bonus on the 15% with the set bonus. Sigewinne will primarily be a healer with a small ‘buff’ from using the heals and since the buff is so small anyway you don’t lose out on anything really if you forget about it. Her underwater healing thank god it a flat 50% so that wont be changed but her burst losing out on damage is a slight issue. But considering she’s a healer that burst is more than enough dealing 11k every tick.
        The most value will be the healing bonus piece just like most healers, its a shame it nerfs the rest of her kit but if you run her in a flex slot it doesn’t matter.

        As for comparing e to q. A healer with an e and q that heal would heal way more than 12k, However that 12k comes from just the first bounce of the bubble. The next bounce would heal 8k then 4k and stay at that 4k. With Baizhu you could probably expect around 33k healing from q and e whereas with Sigewinne you could get around 28k from her e . If you get c1 which isn’t a tall order, the first 4 bounces would do 12k before it starts to decrease with an extra 3 bounces. That jumps her healing from 28k to 68k whereas Baizhu only gets a few thousand extra.
        So at c0, ignoring the burst doing lots of damage, Sigewinne is technically worse for healing but if you can get c1 which isn’t that hard it’s not even close.
        And its not like I’m being annoying with the c1 like if c2 made Baizhu stronger or whatever, none of Baizhus cons come close to beating Sigewinnes c1

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Just as a note, it’s not fair to be expecting constellations for 5*s for the vast majority of the playerbase. 4*s are one thing because they’ll slowly just come over time, but for the vast majority of players, going beyond C0 for a non-standard 5* is a pipe dream reserved for whales, meta chasers, and favoritists. So saying ‘C1 isn’t even that hard’ is something well beyond what most players would ever see.

          When talking about 5* performances it’s always proper to go in assuming/calculating things just with C0, at least in the main body of the discussion.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Yeah that’s fair I guess. I just said about it because its such a drastic increase.
            Although people like me who only pull for the characters they like (with that not even being half the roster) it is much easier to get the first cons, but I totally get your point.

        • Uh, are you sure the larger bubbles get 5-10% of her max HP as additional healing, rather than… just 1.05~1.1x more than usual? Which would be like 4.4k, rather than 12k on a single bounce.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • This statement is correct, at least as written now:

            “Each tier it grows increases its DMG by 5% and healing by 5%”

            A 5/10% increase of what the bubble would have healed normally, not an additional 5/10% of her stats added on.

          • In every case in the game where a stat is added like this it goes off of the base stat of the character and not the current stat. Like for example the millelith set increasing atk by 20%. It adds it like if it were an artifact instead of increasing the already buffed stat by 20%.
            It is practically guaranteed that it will work how I explained it should because everything else does the same thing.

          • @Pickle Rick I can’t reply to your last comment there for some reason so I’m doing it here.

            Your example is apples and oranges. TotM’s 4pc effect is a buff based off of the recipient’s base attack, yes. It is a modifier that applies directly to the character being buffed and calculates its effect off the proper stat. That’s how buffs work.

            But the increase to damage and healing from holding Sigewinne’s E is not a buff to a character. The wording *specifically* states that the larger bubble increases “its” dmg/heal by 5% per level (up to twice). Not 5% of *Sigewinne’s HP* increase per level. Very specifically the *bubble’s base value* by 5% per, otherwise it would have said “increases the damage and healing by 5% of Sigewinne’s maximum HP per level.”

            This means that The increase from holding E for a bigger bubble does not apply to Sigewinne’s base stats, it applies to the base numbers of the bubble itself; only the base bubble uses Sigewinne’s stats for calculation. And whatever number that comes out to for the base bubble, *that* is the number that gets increased by 5% per charge level. It is not a sudden triple increase from the base bubble’s value.

          • Reminds me of Diona’s held E boosting her shield by 75%. It isn’t +75% Shield Strength (on the stat page), it just makes her shield 75% better. It also stacks multiplicatively with her C2 that also makes her shield 15% better. No, it’s not 90%, like you’d expect from almost every buff in the game being additive, it’s 101.25% better overall. Whatever the shield would be like with Tenacity or Bolide buffs, vs cryo damage or otherwise, doesn’t matter, hold E with C2 and it’s twice as good. Not +101.25% better, 2.0125x better.

            And certainly not +101.25% of Diona’s HP.

            Also if Sigewinne got “a stat added” it would be Healing Bonus, so dunno where you got the HP thing from.

          • @Emerald Usakaza That would make some sense I suppose. It seemed odd that the bubble healing increasing like that would have made her talent level useless. I wish It could have been more specific instead of just saying 5% but whatever. The value with all this in mind heals 5350 to each character with the first bounce and a total of 25k to each teammate with the skill. The new calculations being: 5.04% of max HP + 593 (flat bonus) = 3224, x 1.1/1.05/1 (the 5%s)= 3546/3385/3224. Then x1.509 (healing bonus) = 5351/5108/4865. 5351+5108+(4865×3) = 25k. Feel free to check that as it being so close to what I had before is weird even though the calculation is heavily changed.
            With c1 this would make her total healing be (5351×4)+5108+(4865×3) = 35.7k.
            This is all still without her max of 30% extra healing bonus from having BoL which she maxes out by just picking up the 2 droplets she creates. This buffs her up to a total of 49.3k with c1 following the same calculations just with the 1.509 being 1.809 for the 30% increase. It could be more than this but I assume the increase to outgoing healing to mean normal healing %.
            This amount still is far too much for anyone to ever need without the chunkiest of Neuvilettes.
            Not as op as the 65k+ from before but still out healing the likes of Baizhu.

    • Brother, when a unit only heals and barely does anything else we call that Qiqi. She’s not quite there because of her very limited hydro app + furina synergy, but she certainly isn’t far. Clam is not flex tape.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Qiqi is bad because she barely heals and needs to be on field to do so. The same thing was said about Kokomi around her launch and look at where she is now. A new character shouldn’t be called a Qiqi just because people don’t understand their usefulness. Instead those people should either wait to see what they can do or do what I am doing and see for themselves exactly how good they are.
        Sigewinne requires almost no field time and can be in almost any team because she will find it incredibly hard to mess up reactions. For damage yes she’s bad but she’s a healer not a DPS/sub DPS.
        If you don’t like her then don’t pull for her. You shouldn’t come to a website meant for builders and theory crafters to talk about characters and talk trash on characters you don’t understand while calling us all copers.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • What are you even talking about, Qiqi has the highest raw healing output in the game. Your on fielder will be full health the whole time her marks are up, which has near full uptime with enough ER and spacing out her A4 passive. Just hit Q, or if it’s not up, do 1-3 NAs, that’s it, no further field time required unless you feel like it. Sigewinne’s Q takes longer than that, plus even more if you bother charging her E (I don’t think it’s worth it).

          And just like Sigewinne, she has crappy elemental application so she “fits any team without messing up reactions” lmao.

          Let’s forget the only reason Kokomi is at all considered worthwhile is because of her hydro app, but okay. Taking her as a pure healer is a terrible idea, especially an off-field one. That is exactly why Qiqi sucks, and Sigewinne looks just as bad unless they, like Kokomi, sneak some last minute changes in during preload.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • 1. qiqi heals only the onfield character unless you waste field time spamming normals on a marked enemy. also no energy gen
            2. sigewinne’s quills provide higher damage contribution to sub dps units like furina than kokomi can. no one is running sigewinne in teams where her hydro app matters, they’re running her to buff off field damage like furina in forward vape comps

      • I didn’t read the levels and assumed that the highest stats would be the highest achievable ones because there is no reason to list above above lvl 13 but apparently HHW doesn’t like making sense.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. easiest skip since klee
    loli material for sick minds, unless you’re 16 already and then it’s fine for me
    but for old players something like this is horrendous, not to mention cringe syringe gameplay
    finally some primo saving!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • what? no, characters like klee, yao yao, an her are directed at parents, womens and some people who like the idea of having a kid, lil sister etc, like stop projecting that hard lol, also they are not even using weird clothes like other gachas do, if people say they like them is nothing wrong, is wrong that your mind redirect you to think is in a weird way, says more about you than them

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I get what you mean but to be fair a high percent of the ‘loli’ characters do have either very short skirts/pants, show more skin than the average character, and/or have those stretching animations where for some reason they moan a lot, so they’re most definitely designed aiming at a certain audience, it’s disingenuous to say otherwise.

        Sigewinne is not an offender on those aspects tho.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I lied, she is in fact an offender. Why does she put her butt out on all her animations, poor girl is gonna hurt her back with those awful poses, and most importantly why was it a point of focus in a few scenes on the trailers? I gave hoyo the benefit of the doubt and they disappointed me

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • That’s the first time I ever heard that lolies exist for future parents. 🙂 Guess that explains all the “adult stuff” for Nahida on Asian web sites.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • yeah they’re most definitely designed to aim at the pdf files anime fans, saying anything else just gives those weirdos and the weirdos at hoyo an excuse but if you use more than 2 brain cells it’s obvious what they really are.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • It impresses me that the only thought on your mind when it comes to liking is only…. sexual way…

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • There’s definitely some things that can be noticed without having any special interest in it but you guys tend to maintain the narrative that hoyo can’t do any wrong and any criticism must be wrong so there’s that.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • But this is a case of some on jumping to the conclusion, like most of us would look at this character been like a cute anime loli like looking at a kitten or puppy, but this guy just when child porn

    • So people who watch Hannibal only watch it because they are psychopath? People who play GTA are car thieves?

      That’s like saying you don’t pull for Qiqi because you’re not necrophiliac or you don’t pull for Zhongli because you’re not into dilfs.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Nah she’s more than fine on the gameplay. Doesn’t need to rely on others for the mechanic, and the craftable Fontaine weapons that have the mechanic on them are really good anyway if you wanted to play into it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Mate go outside. Get off the internet and look for some help. If the first thing you think about when seeing kids is sexual thoughts that says more about you than anything else.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Quite surprised she’s a 5 Star at the same time when i saw her kit i knew Hoyo would NEVER make a 4 star have a kit that looks like a 5 star.Now i have to wait ANOTHER MONTH for Clorinde.Imo she’s an easy skip, majority of the characters we have are already good healers(Not saying she isn’t but many characters are good healers) Maybe in the future she will be reliable? other than that go for who you like.No one’s stopping you 🙂

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Honestly, for me, she’s also an easy skip, if I didn’t read her C2 lol. I know that may be whale, or patience territory lol, but that’s 35% hydro res decrease. She’ll be so good in Neuvillette teams.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. I wonder if the Res shred of C2 works off field? Because if it does, C2 can provide practically infinite Res shred against low enemy count that is only 5% lower than VV, a great addition to my ultimate lazy team /hj

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton