Émilie

Émilie
ÉmilieNameÉmilie
TitleSpur der tausend Düfte
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Dendro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Pomum de Ambra
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Nagadus-Smaragd-Splitter
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
Nagadus-Smaragd-Brocken
Nagadus-Smaragd
Fragment einer goldenen Melodie
Seeschimmer-Maiglöckchen
Greifendes Zahnrad
Mechanisches Stirnrad
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
Skill Ascension Materials
Lehren der „Ordnung“
Anleitung zur „Ordnung“
Philosophie der „Ordnung“
Seidene Feder
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105626.0756.845.0%50.0%0%
20274067.62147.445.0%50.0%0%
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen3
Greifendes Zahnrad3
Mora20000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen3
Greifendes Zahnrad3
Mora20000
20+364689.97196.175.0%50.0%0%
405455134.62293.545.0%50.0%0%
Nagadus-Smaragd-Bruchstück3
Fragment einer goldenen Melodie2
Seeschimmer-Maiglöckchen10
Greifendes Zahnrad15
Mora40000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen13
Greifendes Zahnrad18
Mora60000
Nagadus-Smaragd-Bruchstück3
Fragment einer goldenen Melodie2
40+6099150.5328.175.0%50.0%9.6%
507016173.16377.565.0%50.0%9.6%
Nagadus-Smaragd-Bruchstück6
Fragment einer goldenen Melodie4
Seeschimmer-Maiglöckchen20
Mechanisches Stirnrad12
Mora60000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen33
Greifendes Zahnrad18
Mora120K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie6
Mechanisches Stirnrad12
50+7874194.33423.735.0%50.0%19.2%
608802217.22473.635.0%50.0%19.2%
Nagadus-Smaragd-Brocken3
Fragment einer goldenen Melodie8
Seeschimmer-Maiglöckchen30
Mechanisches Stirnrad18
Mora80000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen63
Greifendes Zahnrad18
Mora200K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie14
Mechanisches Stirnrad30
Nagadus-Smaragd-Brocken3
60+9445233.1508.265.0%50.0%19.2%
7010381256.19558.625.0%50.0%19.2%
Nagadus-Smaragd-Brocken6
Fragment einer goldenen Melodie12
Seeschimmer-Maiglöckchen45
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
Mora100K
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen108
Greifendes Zahnrad18
Mora300K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie26
Mechanisches Stirnrad30
Nagadus-Smaragd-Brocken9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
70+11025272.07593.255.0%50.0%28.8%
8011971295.43644.175.0%50.0%28.8%
Nagadus-Smaragd6
Fragment einer goldenen Melodie20
Seeschimmer-Maiglöckchen60
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad24
Mora120K
Nagadus-Smaragd-Splitter1
Seeschimmer-Maiglöckchen168
Greifendes Zahnrad18
Mora420K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Fragment einer goldenen Melodie46
Mechanisches Stirnrad30
Nagadus-Smaragd-Brocken9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad36
Nagadus-Smaragd6
80+12615311.31678.85.0%50.0%38.4%
9013568334.85730.135.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Schattenjagd-Speer – ModifiziertStandardangriff: Schattenjagd-Speer – Modifiziert
Standardangriff
Führt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 148.56%52.51%56.47%62.11%66.07%70.58%76.79%83.01%89.22%95.99%102.77%109.54%116.32%123.1%129.87%
SCH Phase 244.9%48.55%52.2%57.42%61.08%65.26%71%76.74%82.48%88.75%95.01%101.28%107.54%113.8%120.07%
SCH Phase 359.3%64.13%68.95%75.85%80.68%86.19%93.78%101.36%108.95%117.22%125.5%133.77%142.05%150.32%158.59%
SCH Phase 475.1%81.22%87.33%96.06%102.17%109.16%118.77%128.37%137.98%148.46%158.94%169.42%179.9%190.38%200.86%
SCH heftiger Schläge91.33%98.77%106.2%116.82%124.25%132.75%144.43%156.11%167.8%180.54%193.28%206.03%218.77%231.52%244.26%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Essenzsammlung und DuftmischungEssenzsammlung und Duftmischung
Erschafft eine Laterne des sanften Lichts und verursacht dabei Dendro-Flächenschaden.

Laterne des sanften Lichts
· Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht Dendro-Schaden.
· Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2 s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden.
· Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8 s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt.

Arkhe: Pneuma
Erzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Dendro-Schaden verursacht.

„Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH47.08%50.61%54.14%58.85%62.38%65.91%70.62%75.33%80.04%84.74%89.45%94.16%100.05%105.93%111.82%
Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 139.6%42.57%45.54%49.5%52.47%55.44%59.4%63.36%67.32%71.28%75.24%79.2%84.15%89.1%94.05%
Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 284% ×290.3% ×296.6% ×2105% ×2111.3% ×2117.6% ×2126% ×2134.4% ×2142.8% ×2151.2% ×2159.6% ×2168% ×2178.5% ×2189% ×2199.5% ×2
Dauer der Laterne des sanften Lichts22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s22 s
Geisterstachel-SCH38.52%41.41%44.3%48.15%51.04%53.93%57.78%61.63%65.48%69.34%73.19%77.04%81.86%86.67%91.49%
Geisterstachel-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s
Manifestation der driftenden EssenzenManifestation der driftenden Essenzen
Wandelt die Düfte, die sich in der Laterne des sanften Lichts sammeln, in reine Dendro-Kraft um, lagert dabei die vorhandene Laterne des sanften Lichts ein und erschafft eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 3.
Während der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und Dendro-Schaden verursacht. Lässt während der Wirkungsdauer alle 0,3 s einen Dufttau fallen. Jeder Gegner kann alle 0,7 s nur einmal als Ziel gewählt werden.
Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt.
Während der Wirkungsdauer von „Manifestation der driftenden Essenzen“ erzeugt die Elementarfähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ keine Laterne des sanften Lichts.

Unabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals.
Das gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 3217.2%233.49%249.78%271.5%287.79%304.08%325.8%347.52%369.24%390.96%412.68%434.4%461.55%488.7%515.85%
Dauer der Laterne des sanften Lichts – Phase 32.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s2.8 s
Abklingzeit13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Elementarenergie505050505050505050505050505050

Passive Skills

Extraktion der DüfteExtraktion der Düfte
Erhöht den Pyro-WDS gegen den durch die Reaktion „In Flammen“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 85 %, wenn eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist.
Nachklingender WohlgeruchNachklingender Wohlgeruch
Für je zwei Essenzen, die gesammelt wurden, wird die Laterne des sanften Lichts – Stufe 2 diese verbrauchen und einen Duft des klaren Taus abscheiden, der Gegnern Dendro-Flächenschaden in Höhe von 600 % von Émilies ANG zufügt. Dieser Schaden gilt nicht als Schaden der Elementarfähigkeit.
RektifizierenRektifizieren
Erhöht den von Émilie an Gegnern im Zustand „In Flammen“ verursachten Schaden für je 1.000 Punkte ANG um 15 %. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 36 % erhöht werden.

Constellations

Auslaugung leichter DüfteAuslaugung leichter Düfte
Erhöht den durch die Fähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ und den Duft des klaren Taus des passiven Talents „Nachklingender Wohlgeruch“ verursachten Schaden um 20 %. Das passive Talent „Nachklingender Wohlgeruch“ muss für das Letztere zuerst freigeschaltet werden.
Wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktion „In Flammen“ auslösen oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zufügen, wird außerdem eine zusätzliche Essenz erschafft, 2,9 s Abklingzeit.
Angeruch der SeebriseAngeruch der Seebrise
Verringert den Dendro-WDS des Gegners 10 s lang um 30 %, wenn dieser von „Essenzsammlung und Duftmischung“, „Manifestation der driftenden Essenzen“ oder Duft des klaren Taus des passiven Talents „Nachklingender Wohlgeruch“ (muss zuerst freigeschaltet werden) getroffen wird.
Exquisite EssenzExquisite Essenz
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Essenzsammlung und Duftmischung um 3.
Höchststufe 15.
Lumidouce-HerzLumidouce-Herz
Verlängert die Dauer von „Manifestation der driftenden Essenzen“ um 2 s. Das Intervall zwischen der Auswahl eines Gegners als Ziel für Dufttau wird um 0,3 s verringert.
Reintau-DuftReintau-Duft
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Manifestation der driftenden Essenzen um 3.
Höchststufe 15.
Marcotte-SpurMarcotte-Spur
Beim Auslösen von Essenzsammlung und Duftmischung oder Manifestation der driftenden Essenzen erhält Émilie 5 s lang den Effekt „Verweilender Duft“.
Wandelt während der Wirkungsdauer den mit Émilies Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden zu Dendro-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, und erhöht den damit verursachten Schaden um 300 % von Émilies ANG. Erschafft außerdem nach dem Ausführen der Standardangriffe oder heftigen Schläge eine Essenz.

Der Effekt „Verweilender Duft“ wird aufgehoben, nachdem 4 Essenzen auf diese Weise erzeugt worden sind oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. 12 s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Verweilender Duft“.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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263 responses to “Émilie”

  1. When Emilie’s was first posted here on Honey Hunter with her initial line up of skills and stats, I posted a comment stating that I felt that Emilie would be around high tier (A), about the same level of Yae Miko.

    With the buffs she has gotten late in the beta, I now believe she is possibly top tier (S) now.

    Emilie’s seems to be well rounded as a Sub-DPS, having excellent range, great single target damage, good AOE damage, low field time, and the lack of conditions to trigger her skills. In addition, both her Elemental Skill and Elemental Burst have great offensive potential.

    In my view, this makes Emilie comparable in power to other top tier sub DPS characters. This pertains for both 4* characters (Xiangling, Fischl and Xinqiu) and 5* characters (Yelan, Nahida, and Furina).

    I would still consider Emilie to be less powerful overall than those 6 characters I mentioned. This is due to Emilie lacking any form of supportive capabilities and that she relies on the burning reaction to reach her full potential.

    However, I think Emilie is just too strong to be merely a high tier now character now. She is now significantly better than Yae Miko, who while having comparable damage, suffers from long field times and very high energy cost burst.

    ————————————————————————————————————————————————–

    In terms of teams, at least for version 4.8 I still think her main teams will be either Pure Burn or Burn-Melt.

    Pure Burn will pair Emilie with a Pyro character(preferably a main DPS), with last two part slots being another Pyro, another Dendro, and/or a infusion capable Anemo character to swirl pyro.

    Arlecchino and Lyney will bet the best 5* Pyro characters to be on field for this team setup due their high raw Pyro damage, but I think Pure Burn with Emilie will be Klee’s new best team thanks to her very high Pyro application. The defense shred from Klee’s C2 will also be very helpful in buffing Emilie’s damage. Dehya could be a decent choice as well. While her raw damage is lacking compared to the first 3, she could work as a less fragile option.

    For 4*s, Gaming, with his high raw damage from his plunge attacks is a great option (this is what I plan on doing after getting C6 Gaming on my way to obtaining C2 Furina). Other 4* main DPS characters (like Yanfei) likely don’t have enough raw Pyro damage to be worth using on a Pure Burn Team.

    For Burn-Melt, Emilie is now clearly better than Nahida (in terms of team damage). Wriothesley could very well become the new best Cyro main DPS now with a Burn-Melt team with Emilie. Ganyu could also get a new lease of life with Burn-Melt as well. For 4*s, Chongyun is really the only Cyro character that could work as main DPS in this team, but I have my doubts on how effective it would be compared to Wriothesley and Ganyu.

    *********************************************************************************************************
    Overall, Emilie reminds me of another fashionable young lady from Fontaine: Navia. Crystalize is a garbage reaction but Navia at least make it worth using, and and I also consider her a top tier character (albeit maybe on the lower end).

    I’m really looking forward to Emilie’s release now, assuming Hoyo doesn’t do any major nerfs late in the beta period.

      
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    • IMO she’s still A as the buffs aren’t that big (other than the self nerf removal) but she’s definitely better than before

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    • agreed, but also, many times they added useful units later on
      i expect the same for her, sagewine, and whatever will come next
      they’ll take time maybe (they’re not smart, we know it) but i hardly doubt they won’t do it
      we took 3 years with xiao to give him 3 broken supports for his damage style, maybe they’ll take time to give us proper burning supports (and we’ll need for every element and every reaction to me… we got chevreyse for overload, why not a specific unit for electro charge, vape, freeze, etc? we have sara and faruzan specific for anemo, gorou for geo but defense, why not other units for the remaining elements?)
      c’mon hoyo, make your tiny brain work, this will benefit your community but even yourself, because everybody will love these units
      im joking guys, i know they’re too retard to understand it

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  2. So… who are y’all thinking of for Deepwood holders? Emilie wants Reverie pretty badly, so someone else is gonna have to take the hit pre-C2.

    Nahida is an obvious pick, but who else besides her and Collei? Is Kirara capable of covering enough AOE with her Skill/Burst? Are there non-dendro holders that are worth looking into?

      
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    • thoma is decent for her support , and there are no must pick artifact for him like Zhongli with Tenacity, so you can use deepwood for him.

      tbh i’ll pair Emilie with Clorinde Thoma and Yae/Yunjin.
      I need to try it first for Yae is it enough to maintain burn with Emilie dendro apply and Thoma pyro apply + overload reaction which is apply another pyro, if not i’ll use yunjin instead.

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    • zhongli , yaoyao , dehya, toma, baizu , dendro mc, shinobu, dori
      these are the one that have continuous E/Q that don’t do much dmg so you don’t lose anything.

      Other like yae, fischl Rosaria yelan, xq chiori etc they do too much dmg to use as Deepwood holder.

      there’s diona, layla, qiqi, mona, kokomi but I’m not sure if they will fit Emilie burn comps

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    • I’m thinking just straight up using deepwood on Emilie. Farming Artifacts sets is my least favorite thing and I farmed the he’ll outta deepwood after I spent an eternity in Emblem Domain prior to that.

      it’s a loss of potential not having the burning set on emilie but perfectly acceptable to use deepwood as well to save time and resource I’m my humble opinion.

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