![Émilie](/img/emilie_099_100.webp?x87195)
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1056 | 26.07 | 56.84 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2740 | 67.62 | 147.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3646 | 89.97 | 196.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5455 | 134.62 | 293.54 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 6099 | 150.5 | 328.17 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 7016 | 173.16 | 377.56 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7874 | 194.33 | 423.73 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8802 | 217.22 | 473.63 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9445 | 233.1 | 508.26 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10381 | 256.19 | 558.62 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 11025 | 272.07 | 593.25 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11971 | 295.43 | 644.17 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12615 | 311.31 | 678.8 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13568 | 334.85 | 730.13 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Standardangriff: Schattenjagd-Speer – Modifiziert | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Führt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus. Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus. Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Essenzsammlung und Duftmischung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erschafft eine Laterne des sanften Lichts und verursacht dabei · Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht · Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2 s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden. · Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8 s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt. Erzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen „Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Manifestation der driftenden Essenzen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wandelt die Düfte, die sich in der Laterne des sanften Lichts sammeln, in reine Dendro-Kraft um, lagert dabei die vorhandene Laterne des sanften Lichts ein und erschafft eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 3. Während der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt. Während der Wirkungsdauer von Unabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals. Das gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Extraktion der Düfte |
Erhöht den |
![]() | Nachklingender Wohlgeruch |
Für je zwei |
![]() | Rektifizieren |
Erhöht den von Émilie an Gegnern im Zustand „In Flammen“ verursachten Schaden für je 1.000 Punkte ANG um 15 %. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 36 % erhöht werden. |
Constellations
![]() | Auslaugung leichter Düfte |
Erhöht den durch die Fähigkeit Wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktion „In Flammen“ auslösen oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern |
![]() | Angeruch der Seebrise |
Verringert den |
![]() | Exquisite Essenz |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
![]() | Lumidouce-Herz |
Verlängert die Dauer von |
![]() | Reintau-Duft |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
![]() | Marcotte-Spur |
Beim Auslösen von Wandelt während der Wirkungsdauer den mit Émilies Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden zu Der Effekt „Verweilender Duft“ wird aufgehoben, nachdem 4 Essenzen auf diese Weise erzeugt worden sind oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. 12 s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Verweilender Duft“. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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263 responses to “Émilie”
When Emilie’s was first posted here on Honey Hunter with her initial line up of skills and stats, I posted a comment stating that I felt that Emilie would be around high tier (A), about the same level of Yae Miko.
With the buffs she has gotten late in the beta, I now believe she is possibly top tier (S) now.
Emilie’s seems to be well rounded as a Sub-DPS, having excellent range, great single target damage, good AOE damage, low field time, and the lack of conditions to trigger her skills. In addition, both her Elemental Skill and Elemental Burst have great offensive potential.
In my view, this makes Emilie comparable in power to other top tier sub DPS characters. This pertains for both 4* characters (Xiangling, Fischl and Xinqiu) and 5* characters (Yelan, Nahida, and Furina).
I would still consider Emilie to be less powerful overall than those 6 characters I mentioned. This is due to Emilie lacking any form of supportive capabilities and that she relies on the burning reaction to reach her full potential.
However, I think Emilie is just too strong to be merely a high tier now character now. She is now significantly better than Yae Miko, who while having comparable damage, suffers from long field times and very high energy cost burst.
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In terms of teams, at least for version 4.8 I still think her main teams will be either Pure Burn or Burn-Melt.
Pure Burn will pair Emilie with a Pyro character(preferably a main DPS), with last two part slots being another Pyro, another Dendro, and/or a infusion capable Anemo character to swirl pyro.
Arlecchino and Lyney will bet the best 5* Pyro characters to be on field for this team setup due their high raw Pyro damage, but I think Pure Burn with Emilie will be Klee’s new best team thanks to her very high Pyro application. The defense shred from Klee’s C2 will also be very helpful in buffing Emilie’s damage. Dehya could be a decent choice as well. While her raw damage is lacking compared to the first 3, she could work as a less fragile option.
For 4*s, Gaming, with his high raw damage from his plunge attacks is a great option (this is what I plan on doing after getting C6 Gaming on my way to obtaining C2 Furina). Other 4* main DPS characters (like Yanfei) likely don’t have enough raw Pyro damage to be worth using on a Pure Burn Team.
For Burn-Melt, Emilie is now clearly better than Nahida (in terms of team damage). Wriothesley could very well become the new best Cyro main DPS now with a Burn-Melt team with Emilie. Ganyu could also get a new lease of life with Burn-Melt as well. For 4*s, Chongyun is really the only Cyro character that could work as main DPS in this team, but I have my doubts on how effective it would be compared to Wriothesley and Ganyu.
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Overall, Emilie reminds me of another fashionable young lady from Fontaine: Navia. Crystalize is a garbage reaction but Navia at least make it worth using, and and I also consider her a top tier character (albeit maybe on the lower end).
I’m really looking forward to Emilie’s release now, assuming Hoyo doesn’t do any major nerfs late in the beta period.
IMO she’s still A as the buffs aren’t that big (other than the self nerf removal) but she’s definitely better than before
agreed, but also, many times they added useful units later on
i expect the same for her, sagewine, and whatever will come next
they’ll take time maybe (they’re not smart, we know it) but i hardly doubt they won’t do it
we took 3 years with xiao to give him 3 broken supports for his damage style, maybe they’ll take time to give us proper burning supports (and we’ll need for every element and every reaction to me… we got chevreyse for overload, why not a specific unit for electro charge, vape, freeze, etc? we have sara and faruzan specific for anemo, gorou for geo but defense, why not other units for the remaining elements?)
c’mon hoyo, make your tiny brain work, this will benefit your community but even yourself, because everybody will love these units
im joking guys, i know they’re too retard to understand it
So… who are y’all thinking of for Deepwood holders? Emilie wants Reverie pretty badly, so someone else is gonna have to take the hit pre-C2.
Nahida is an obvious pick, but who else besides her and Collei? Is Kirara capable of covering enough AOE with her Skill/Burst? Are there non-dendro holders that are worth looking into?
thoma is decent for her support , and there are no must pick artifact for him like Zhongli with Tenacity, so you can use deepwood for him.
tbh i’ll pair Emilie with Clorinde Thoma and Yae/Yunjin.
I need to try it first for Yae is it enough to maintain burn with Emilie dendro apply and Thoma pyro apply + overload reaction which is apply another pyro, if not i’ll use yunjin instead.
dehya.
zhongli , yaoyao , dehya, toma, baizu , dendro mc, shinobu, dori
these are the one that have continuous E/Q that don’t do much dmg so you don’t lose anything.
Other like yae, fischl Rosaria yelan, xq chiori etc they do too much dmg to use as Deepwood holder.
there’s diona, layla, qiqi, mona, kokomi but I’m not sure if they will fit Emilie burn comps
I’m thinking just straight up using deepwood on Emilie. Farming Artifacts sets is my least favorite thing and I farmed the he’ll outta deepwood after I spent an eternity in Emblem Domain prior to that.
it’s a loss of potential not having the burning set on emilie but perfectly acceptable to use deepwood as well to save time and resource I’m my humble opinion.