Related to Character | Sigewinne | |
Description | Verwendet eine spezielle Blasenpistole aus dem Fort Méropide, die einen Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her. Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren. Beim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen. Wechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht! Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5 % und die LP, die er wiederherstellt, um 5 %. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat. Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen. Erschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP. Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können. In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen „Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“ |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
SCH heilender Wasserballon | 2.28% der max. LP | 2.45% der max. LP | 2.62% der max. LP | 2.85% der max. LP | 3.02% der max. LP | 3.19% der max. LP | 3.42% der max. LP | 3.65% der max. LP | 3.88% der max. LP | 4.1% der max. LP | 4.33% der max. LP | 4.56% der max. LP | 4.85% der max. LP | 5.13% der max. LP | 5.42% der max. LP |
Heilung heilender Wasserballon | 2.8% der max. LP + 269.63 | 3.01% der max. LP + 296.6 | 3.22% der max. LP + 325.81 | 3.5% der max. LP + 357.27 | 3.71% der max. LP + 390.98 | 3.92% der max. LP + 426.94 | 4.2% der max. LP + 465.14 | 4.48% der max. LP + 505.59 | 4.76% der max. LP + 548.29 | 5.04% der max. LP + 593.23 | 5.32% der max. LP + 640.43 | 5.6% der max. LP + 689.87 | 5.95% der max. LP + 741.55 | 6.3% der max. LP + 795.49 | 6.65% der max. LP + 851.67 |
Heilung Ende der Hüpfer | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP | 50% der max. LP |
Wogenklinge-SCH | 0.68% der max. LP | 0.74% der max. LP | 0.79% der max. LP | 0.86% der max. LP | 0.91% der max. LP | 0.96% der max. LP | 1.03% der max. LP | 1.09% der max. LP | 1.16% der max. LP | 1.23% der max. LP | 1.3% der max. LP | 1.37% der max. LP | 1.45% der max. LP | 1.54% der max. LP | 1.62% der max. LP |
Wogenklinge-Intervall | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
Abklingzeit | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
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