Perception forgée par les flammes

Perception forgée par les flammes
Perception forgée par les flammesNamePerception forgée par les flammes
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat36
Weapon AffixPensée florissante
Affix DescriptionDéclencher une réaction d’Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 12 pts d’énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.
DescriptionLes légendes tribales parlent d’une grande lame forgée par le Peuple des sources pour protéger un enfant qui s’apprêtait à entreprendre un voyage lointain. Cette arme semble être une réplique de cette épée légendaire.
Weapon Ascension Materials
Décadence délirante du seigneur sacré
Coquille brisée froide
Perle transocéanique
Désolation délirante du seigneur sacré
Coquille brisée chaude
Morceau transocéanique
Attitude délirante du seigneur sacré
Caraprisme enflammé
Cristal xénochromatique
Divinité délirante du seigneur sacré

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
142.436
20108.9363.61
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide3
Perle transocéanique2
Mora5000
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide3
Perle transocéanique2
Mora5000
20+134.8363.61
40204.8392.7
Désolation délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide12
Perle transocéanique8
Mora15000
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide15
Perle transocéanique10
Mora20000
Désolation délirante du seigneur sacré3
40+230.8392.7
50265.86107.24
Désolation délirante du seigneur sacré6
Coquille brisée chaude6
Morceau transocéanique6
Mora20000
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide15
Perle transocéanique10
Mora40000
Désolation délirante du seigneur sacré9
Coquille brisée chaude6
Morceau transocéanique6
50+291.76107.24
60326.78121.79
Attitude délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée chaude12
Morceau transocéanique9
Mora30000
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide15
Perle transocéanique10
Mora70000
Désolation délirante du seigneur sacré9
Coquille brisée chaude18
Morceau transocéanique15
Attitude délirante du seigneur sacré3
60+352.68121.79
70387.66136.3
Attitude délirante du seigneur sacré6
Caraprisme enflammé9
Cristal xénochromatique6
Mora35000
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide15
Perle transocéanique10
Mora105K
Désolation délirante du seigneur sacré9
Coquille brisée chaude18
Morceau transocéanique15
Attitude délirante du seigneur sacré9
Caraprisme enflammé9
Cristal xénochromatique6
70+413.66136.3
80448.68150.84
Divinité délirante du seigneur sacré4
Caraprisme enflammé18
Cristal xénochromatique12
Mora45000
Décadence délirante du seigneur sacré3
Coquille brisée froide15
Perle transocéanique10
Mora150K
Désolation délirante du seigneur sacré9
Coquille brisée chaude18
Morceau transocéanique15
Attitude délirante du seigneur sacré9
Caraprisme enflammé27
Cristal xénochromatique18
Divinité délirante du seigneur sacré4
80+474.58150.84
90509.61165.38

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
2Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 15 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Perception forgée par les flammes
Mora1000
3Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 18 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Perception forgée par les flammes
Mora2000
4Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 21 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Perception forgée par les flammes
Mora4000
5Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 24 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Perception forgée par les flammes
Mora8000

Item Story


Selon d'anciennes traditions tribales transmises par le fou qui criait dans la nuit,
les flammes de l'âtre brûlaient d'une couleur pourpre, tandis que le descendant, qui allait commencer son voyage, était assis dans un coin de la maison de l'artisan.
Le forgeron des montagnes donna un coup de marteau, pulvérisant les pierres dans un concert de tintements.
Le vieil homme, qui marchait difficilement en s'aidant de sa canne, plongea la main dans un panier et en sortit un trésor d'antan.

« Akamai, le moment est venu. Nous sommes sûrs de trouver un riche gisement de minerai ou un trésor ! »
« Tout juste, Kau Kau, et quand nous y arriverons, nous figurerons parmi les grands chasseurs de trésors dont parlent les rouleaux tissés. »
Un jour, deux jeunes garçons du Peuple des sources s'étaient promis de parcourir la totalité de Natlan.
Pour eux, les aventures et les victoires étaient un devoir conféré par la Wayob,
sans compter que les histoires de l'île mystérieuse et des héros d'antan résonnaient dans leurs poitrines.
C'est ainsi que les jeunes aventuriers se lancèrent dans un voyage épique et entreprirent leur pèlerinage.

Cependant, les épopées légendaires des héros ne font jamais mention des embûches qui peuvent se dresser sur le chemin des gens ordinaires.
Ce monde compte nettement moins de trésors que d'explorateurs audacieux en quête de richesses. Quant au minerai qu'ils avaient extrait du sol,
leur faible butin ne se résumait qu'à quelques minéraux ordinaires sans grande valeur.
Mais quelle importance ? Leur enthousiasme ne faiblissait pas, et ils admiraient avec plaisir les pierres qu'ils avaient rassemblées à la lumière d'un feu de camp,
se remémorant les moments et les émotions par lesquels ils étaient passés pour en arriver là.
Celle-ci fut extirpée d'entre les griffes d'un tepetlisaure géant alors qu'ils traversaient des montagnes gorgées de cristaux.
En revanche, ils voyaient celle-ci comme une fripouille sur laquelle ils avaient trébuché aux abords d'une source chaude, alors qu'ils étaient ivres.
Cette dernière, recouverte de cendres, veillait autrefois sur les ruines d'une cité antique qui fut ravagée par les flammes.
Elle resta immobile jusqu'à ce que nos deux amis, qui passaient par là, décidèrent de l'emporter, émerveillés par sa beauté.

Aujourd'hui, alors que le tailleur de pierre les fait fondre les unes après les autres, le passé surgit à nouveau, réanimé chaque fois qu'un souvenir est évoqué.
Lorsqu'ils apprirent que le descendant d'Akamai se mit en tête de suivre la même voie que son ancêtre, ils décidèrent d'utiliser ces pierres en guise de matériau de base.
Ne connaissant que trop bien les dangers qui rôdaient dans le monde, ils forgèrent une lame qui pourrait protéger son héritier, alors qu'il s'apprêtait à partir en voyage.
Lorsque l'épée fut achevée, Akamai et Kau Kau la remirent au futur voyageur en guise de cadeau d'adieu.

« Laissez les souvenirs du passé vous accompagner dans votre voyage, dans la mesure où nos prédécesseurs n'ont plus la force de le faire... »
« Le passé coule dans les veines de chaque nouvelle génération, transmis par des rituels qui ne cessent de brûler, tel un feu inextinguible. »

Obtained From

Event

IconNameRewardReward (Total)Ver
Été de plomb à la station
Été de plomb à la station
Primo-gemme
Couronne de la sagesse
Perception forgée par les flammes
Aventures en flamboyantes couleurs
« Souvenir d'un lointain voyage »
Philosophie de la Compétition
Leçons du héros
Essence sanctifiante
Hésitation du cœur sacrificiel flamboyant
Minerai de renforcement mystique
Mora
Perception forgée par les flammes1
Aventures en flamboyantes couleurs1
Primo-gemme900
Moelle cristalline du vagabond4
« Souvenir d'un lointain voyage »1
Philosophie de la Compétition2
Haut-parleur de danse « Onde lumixplosive »1
Philosophie du Petit bois2
Boss pierreux inflexible1
Philosophie du Conflit2
Grande boîte-cadeau colorée1
Essence sanctifiante6
Couronne de la sagesse1
Leçons du héros51
Fièvre graffeuse1600
Guide de la Compétition6
Mora840K
Minerai de renforcement mystique60
Guide du Petit bois6
Guide du Conflit6
Baume sanctifiant9
Hésitation du cœur sacrificiel flamboyant9
Désolation délirante du seigneur sacré9
Prémonition mystique du vent nocturne9
5.8.0
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25 responses to “Perception forgée par les flammes”

  1. guess this means a new hydro claymore is coming soon? all the reactions in the passive are hydro-based

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  2. it is the weapon for aino, the free 4star hydro claymore girl in 6.0 enabling lunar reactions for overworld puzzles

      
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    • I believe Flame-Forged Insight is meant to be Aino’s BiS weapon, and hints that likely designed to be a support character.

      Since Flame-Forged is a 5.8 event weapon, we will probably get a craftable Claymore in 6.0 which will be slightly weaker that will also be meant for Aino.

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      • the craftable claymore is 454 atk, 61,3% er, gain 60em for 12s after triggering a reaction, +60em with more lunar characters in the team, works off field.
        i guess these values are r1, so 120+120 at r5.

        now it depends if 61,3% er is better than 12 flat energy per 15s and how many new characters you get.

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  3. You know, it doesn’t say anywhere that the wielder has to be the one triggering the reaction. It could open up some other possibilities for it like on a burgeon Dehya or something.

      
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    • yeah that could work. too bad burgeon in general is just bad at the moment. even full em thoma or dehya burgeon will struggle to clear high level content. but could definitely be useful for lower ranked accounts

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    • When an effect doesn’t say “when teammates do x”, by default only the wielder can trigger it. Similarly by default effects can only be triggered on-field, unless it says “this effect can also trigger off-field”.

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  4. this weapon looks so good, the problem is the passive is still yet to be used by someone. If only weapon layering exist in this game.

      
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    • Kaveh or Sayu (in a EC team), potentially Beidou in a hyperbloom team if she triggers EC before the dendro aura takes over (Not EM Beidou since she can’t trigger hyperbloom so you’d use Kuki/Raiden for that, but Beidou can benefit from the EM to trigger aggravate)

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  5. AIGHT AIGHT I SMELL KAVEH WEAPON LETS GOOOO
    24 energy is perfect, his burst drops to 56 energy whichsounds double with doble dendro and substats
    Over 280 em, hell yeah
    The 15s cooldown also fits with him since thats about the time of his rotation in nilou bloom teams!
    ALso its an event weapon, free R5!

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    • I had the same thought, this would I dictate a new lunar element, which reacts with hydro/electro.
      Sounds crazy, I had to look twice to be sure I didn’t misread.

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      • inefa up electrocharged reaction not very new réaction just up damage multiplier for electro charged

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    • No you are right. Electro-Charged, Lunar-Charged, and Bloom are require hydro. And Lunar-charged especially have to be triggered by Ineffa, who seemed to be electro polearm. This seems to be a weapon for future hydro character who will team up well with Ineffa.

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      • I wouldn’t hold my breath. Hoyo loves flooding the weapon pool with unusable garbage meant for nobody.

        I’m sure we’ll get a hydro claymore wielder before end-of-service, but their kit could have a million things that don’t work with this. DEF scaling, quirky mechanics that prevent energy regen like Bond of Life does to health, Kokomi-style stat suppression of EM, team lock for Vape specialization, dedicated Chasca support, etc.

        Unless they’re coming in 6.0, I’d say this weapon isn’t intended for anybody but existing Electro and Dendro claymores.

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        • even then, the only charas i see this being “useful” on is beidou/kaveh

          Dori is moreso for quicken/quickbloom. Kinich is self explanatory. And razor is dead in a ditch

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          • I’d say only Kaveh: Beidou likes ER and ATK much more than EM for electrocharge.

    • i thought the same.

      but it could also be for 2 different element chars: electro and dendro, similar to lions roar and dragons bane.
      or even for anemo.

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    • Hydro, Elektro or Dendro User.
      Such as:

      Kaveh, Beidou, Razor, Kinich and Dori.

      Guess that weapon suits Kaveh well.
      Also future character with Lunar-Charged damage (Like Ineffa)

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      • Ineffa is polearm user.
        It’s either for new upcoming electro charged DPS in 6.0 or new 4* we don’t know about.

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        • Yes. I know. Just wanted to meantion, that Ineffa uses the new mechanic. Not that she ist a claymore user.

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