| Croc du roi de la montagne | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. | |
| Trace d'arc-en-ciel | 4 | 42.4 | Def% | 11.26% | Augmente la DÉF de 16 % pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. | |
| Anneau de Yaxche | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Couronne de Jade : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT infligés par les attaques normales de 0,6 % pendant 10 s. Les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 16 % de cette manière. | |
| Clou soutenant les montagnes | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 12 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 12 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire. | |
| La calamité d'Eshu | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 20 % et leur taux CRIT de 8 %. | |
| Veillée d'appel d'étoiles | 5 | 44.34 | EM | 57.6 | La maîtrise élémentaire augmente de 100 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28 %. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum. | |
| Notions colorées | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Augmente l'ATQ de 28 %. De plus, utiliser une attaque plongeante accorde l'effet Teinte d'aube, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de 28 %, tandis qu'utiliser une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Splendeur d'aurore, augmentant les DGT CRIT des attaques plongeantes de 40 %. Chacun de ces deux effets dure 15 s et prend fin 0,1 s après qu'un impact au sol touche. | |
| Perception forgée par les flammes | 4 | 42.4 | EM | 36 | Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement ou de Sélénofleurissement restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
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Well screw that, I just learned that lunar charged clouds only deal dmg to enemies that are afflict...