| Réaction élémentaire - Astroconduction | La rencontre des éléments Cryo et Électro déclenche, si certaines conditions sont remplies, une réaction élémentaire spéciale d'Astroconduction qui transforme temporairement la zone environnante en un magnifique étendue polaris. Lorsqu'un ennemi dans l'étendue polaris se fait toucher par l'élément Cryo ou Électro, l'étendue polaris emmagasine l'énergie élémentaire dissipée puis la libère intégralement toutes les 3 s, ce qui accorde un effet bonus à tous les personnages dans l'étendue polaris : leur accorde un bonus de DGT Cryo et Électro et augmente le coefficient de DGT de base des réactions d'Astroconduction qu'ils infligent, le tout pendant 3 s. De plus, la RÉS physique des ennemis dans l'étendue polaris diminue. |
| Matrice pionnière de contrôle de source secrète | Un mécanisme de source secrète capable de fonctionner au cœur de la mer étoilée, loin des lignes énergétiques. Au combat, la Matrice pionnière de contrôle de source secrète utilise l'énergie du voile lunaire pour initier un champ de convergence qui collecte de l'élément Hydro afin d'amplifier ses opérations. C'est alors que vous devez la geler avant d'utiliser des réactions de type Brise-glace, Fonte et autres pour briser la glace et interrompre l'action du champ de convergence. |
| Énergie archéolunaireµ et ondulations archéolunaires | L'énergie archéolunaire est une forme mystérieuse d'énergie lunaire ancienne aux effets similaires au kuuvahki, pouvant modifier la façon dont les objets réagissent. Les personnages qui absorbent un objet imprégné d'énergie archéolunaire entrent en état de µsaturation sélénite. |
| Faible gravité | En faible gravité, vous pouvez sauter plus haut et votre chute est plus lente. Vous avez également moins de risques de subir des DGT de chute. |
| Apesanteur | L'apesanteur rend votre corps plus léger que jamais, mais faites quand même attention aux effets de l'inertie lors de vos mouvements. |
| Supergravité | La supergravité rend les déplacements difficiles. Essayez de surmonter ses effets ! |
| Gravité des tubes | À l'intérieur des tubes de lancement de l'arme spatiale, la gravité n'est pas exercée par le sol mais par les parois internes du lanceur annulaire. Il est intéressant de noter que l'endurance est consommée beaucoup plus lentement dans cette zone. |
| Fatigue et incapacité | La plupart des zones lunaires sont imprégnées d'énergie archéolunaire turbulente. Dans ces conditions, la fatigue s'accumule et vous vous effondrez lorsqu'elle atteint sa limite. |
| Incapacité dans la mer lunaire | La mer lunaire renferme de l'énergie archéolunaire sous forme liquide extrêmement dense, ce qui est, paraît-il, le résultat de la fragmentation d'un certain ciel. Dans ces conditions, la fatigue s'accumule et vous vous effondrez lorsqu'elle atteint sa limite. |
| Incapacité dans les tempêtes archéolunaires | Des tempêtes sont provoquées par l'énergie archéolunaire turbulente dans l'air. Dans ces conditions, la fatigue s'accumule et vous vous effondrez lorsqu'elle atteint sa limite. |
7 responses to “New in 6.7”
6 years and there’s no character which has gem ascension material bonus crafting
coincidence? i think not
Do we know yet who will be the free 4* character from main event? Or did they remove that, too?
free freeminet
free eula
ofc free mika
im sure devs hate eula but i cant prove it
Poor Eula, left behind.
it’s ok, I’ll still use you. in the imaginariun theater.