Kinich

Kinich
KinichNameKinich
TitleChasseur du mnémofeu
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Dendro
Day of Birth11
Month of Birth11
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Chimaera Alebriius
Chinese Seuyu斑马 & 弭洋
Japanese Seuyu杉山紀彰 & 竹内順子
English SeuyuJohn Patneaude & Abby Espiritu
Korean SeuyuKang Seong-woo & Park Li-na
DescriptionUn chasseur de sauriens des Huitztlans qui excelle en calcul des coûts.
Character Ascension Materials
Éclat d'émeraude nagadus
Fragment d'émeraude nagadus
Morceau d'émeraude nagadus
Pierre d'émeraude nagadus
Flamboigrenade surmûre
Patte saurienne
Croc juvénile
Croc mature
Croc de tyran
Skill Ascension Materials
Enseignement du Petit bois
Guide du Petit bois
Philosophie du Petit bois
Verdict négatif
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1100125.8862.45.0%50.0%0%
20259767.14161.875.0%50.0%0%
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne3
Croc juvénile3
Mora20000
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne3
Croc juvénile3
Mora20000
20+345589.33215.385.0%50.0%0%
405170133.66322.275.0%50.0%0%
Fragment d'émeraude nagadus3
Flamboigrenade surmûre2
Patte saurienne10
Croc juvénile15
Mora40000
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne13
Croc juvénile18
Mora60000
Fragment d'émeraude nagadus3
Flamboigrenade surmûre2
40+5779149.43360.295.0%50.0%9.6%
506649171.92414.525.0%50.0%9.6%
Fragment d'émeraude nagadus6
Flamboigrenade surmûre4
Patte saurienne20
Croc mature12
Mora60000
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne33
Croc juvénile18
Mora120K
Fragment d'émeraude nagadus9
Flamboigrenade surmûre6
Croc mature12
50+7462192.94465.215.0%50.0%19.2%
608341215.67520.05.0%50.0%19.2%
Morceau d'émeraude nagadus3
Flamboigrenade surmûre8
Patte saurienne30
Croc mature18
Mora80000
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne63
Croc juvénile18
Mora200K
Fragment d'émeraude nagadus9
Flamboigrenade surmûre14
Croc mature30
Morceau d'émeraude nagadus3
60+8951231.43558.025.0%50.0%19.2%
709838254.36613.315.0%50.0%19.2%
Morceau d'émeraude nagadus6
Flamboigrenade surmûre12
Patte saurienne45
Croc de tyran12
Mora100K
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne108
Croc juvénile18
Mora300K
Fragment d'émeraude nagadus9
Flamboigrenade surmûre26
Croc mature30
Morceau d'émeraude nagadus9
Croc de tyran12
70+10448270.13651.325.0%50.0%28.8%
8011345293.32707.245.0%50.0%28.8%
Pierre d'émeraude nagadus6
Flamboigrenade surmûre20
Patte saurienne60
Croc de tyran24
Mora120K
Éclat d'émeraude nagadus1
Patte saurienne168
Croc juvénile18
Mora420K
Fragment d'émeraude nagadus9
Flamboigrenade surmûre46
Croc mature30
Morceau d'émeraude nagadus9
Croc de tyran36
Pierre d'émeraude nagadus6
80+11954309.09745.255.0%50.0%38.4%
9012858332.46801.65.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Style du soleil nocturneAttaque normale : Style du soleil nocturne
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.
Après avoir utilisé l'attaque de balancement de sa compétence élémentaire « Chasse canopéenne : En altitude », Kinich peut effectuer une attaque normale en l'air avant d'atterrir.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour faire tourner et lancer sa lame en avant afin d'attaquer les ennemis.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup98.99%107.04%115.1%126.61%134.67%143.88%156.54%169.2%181.86%195.67%209.48%223.29%237.11%250.92%264.73%
DGT 2e coup82.9%89.65%96.4%106.04%112.79%120.5%131.1%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
DGT 3e coup123.5%133.55%143.6%157.96%168.01%179.5%195.3%211.09%226.89%244.12%261.35%278.58%295.82%313.05%330.28%
DGT attaque normale (en l'air)167.7%181.35%195%214.5%228.15%243.75%265.2%286.65%308.1%331.5%354.9%378.3%401.7%425.1%448.5%
DGT attaque chargée48.42% ×352.36% ×356.3% ×361.93% ×365.87% ×370.38% ×376.57% ×382.76% ×388.95% ×395.71% ×3102.47% ×3109.22% ×3115.98% ×3122.73% ×3129.49% ×3
Coût d'endurance attaque chargée50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts
DGT durant la chute74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DGT chute basse/élevée149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Chasse canopéenne : En altitudeChasse canopéenne : En altitude
Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.
Lorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.
Avec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.

Bénédiction noctâme : Kinich
La bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.
Dans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :
· Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
· Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.
Pendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.
Si le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.

« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT tir circulaire57.28% ×261.58% ×265.87% ×271.6% ×275.9% ×280.19% ×285.92% ×291.65% ×297.38% ×2103.1% ×2108.83% ×2114.56% ×2121.72% ×2128.88% ×2136.04% ×2
DGT canon à pointe d'écailles687.44%739%790.56%859.3%910.86%962.42%1031.16%1099.9%1168.65%1237.39%1306.14%1374.88%1460.81%1546.74%1632.67%
Limite de noctâme20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Louée soit Sa Majesté saurienne suprêmeLouée soit Sa Majesté saurienne suprême
Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme.
Si Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.

« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence134%144.05%154.1%167.5%177.55%187.6%201%214.4%227.8%241.2%254.6%268%284.75%301.5%318.25%
DGT souffle de dragon120.74%129.79%138.85%150.92%159.98%169.03%181.1%193.18%205.25%217.32%229.4%241.47%256.56%271.66%286.75%
Durée15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Envoyé rapideEnvoyé rapide
Affiche l'emplacement des produits de Natlan sur la mini-carte. De plus, interagir avec certains objets récoltables dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques accorde l'effet Poursuite bouillonnante : augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s.
L'effet Poursuite bouillonnante ne se cumule pas.
Don de la nuit : Remboursement totalDon de la nuit : Remboursement total
Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :
· En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.
· Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis.
Sinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés.
La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Lorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR.
Le prix de la désolationLe prix de la désolation
Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, les ennemis qu'il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l'état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu'ils subissent des DGT d'une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L'état Désolation dure jusqu'à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich.
Pacte de l'esprit enflamméPacte de l'esprit enflammé
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de Chasse canopéenne : En altitude, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich.

Constellations

Bec de perroquetBec de perroquet
Lorsque Kinich a atterri après s'être balancé dans les airs en utilisant Chasse canopéenne : En altitude, sa VIT de déplacement augmente de 30 % pendant 6 s.
De plus, les DGT CRIT du canon à pointe d'écailles augmentent de 100 %.
Paume de coléoptèrePaume de coléoptère
Lorsque la compétence élémentaire de Kinich touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
De plus, la zone d'effet du premier canon à pointe d'écailles que Kinich tire après être passé en bénédiction noctâme est améliorée et ses DGT augmentent de 100 %.
Griffe du protosuchienGriffe du protosuchien
Niveau d'aptitude Chasse canopéenne : Altitude +3.
Niveau max : 15
Plume de colibriPlume de colibri
Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, il récupère 5 pts d'énergie élémentaire après avoir effectué un tir circulaire ou utilisé son canon à pointe d'écailles. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 2,8 s de cette manière.
De plus, les DGT infligés par Louée soit Sa Majesté saurienne suprême augmentent de 70 %.
Queue d'alouateQueue d'alouate
Niveau d'aptitude Louée soit Sa Majesté saurienne suprême +3.
Niveau max : 15
Forme de bête auguraleForme de bête augurale
Après avoir touché un ennemi, le canon à pointe d'écailles rebondit une fois entre les ennemis, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 700 % de l'ATQ de Kinich.
Si ce canon à pointe d'écailles déclenche les améliorations que l'aptitude passive « Pacte de l'esprit enflammé » ou la constellation « Paume de coléoptère » peuvent lui conférer, l'attaque rebondissante en bénéficie également.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Skill #3 wearing Red Dead of Night
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Ajaw
Bavardage - Prix
Bavardage - Allocation
Après la pluie...
Quand le tonnerre gronde...
Il fait bon dehors...
Quand le vent souffle...
Le vent souffle fort...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Kinich - Popularité
À propos de Kinich - Chasseur de sauriens
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Mission
À propos de nous - Amitié
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Mavuika...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Mualani...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kachina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Chasca...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Xilonen...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Iansan...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Citlali...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Ifa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Kinich (1)
Connaître Kinich (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Kinich (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Kinich (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Kinich (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Kinich...
Les problèmes de Kinich...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (5)
Déchaînement élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (7)
Déchaînement élémentaire (8)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
Utilisation de planeur (1)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageDepuis de nombreuses années, les humains et les sauriens cohabitent à Natlan.
La plupart des relations qui les unissent sont amicales, ils sont souvent des compagnons très proches.
Mais ça ne veut pas dire que tous les sauriens approchent les humains avec de bonnes intentions. Aujourd'hui encore, des gens meurent à cause d'attaques de leur part.
C'est pourquoi les chasseurs de sauriens et leur profonde connaissance des faiblesses de ces derniers existent. Kinich est l'un de leurs membres les plus proéminents.
Il n'est pas très âgé et il n'a pas été formé par un grand maître, mais de nombreuses années passées dans la nature lui ont permis de maîtriser les bêtes sauvages et les méchants sauriens.
En tant que chasseur né, il est constant, direct et efficace, observant ses proies avec un œil aussi aiguisé qu'un couteau à désosser.
Mais contrairement aux autres chasseurs de sauriens, Kinich est loin d'être limité par sa profession. Selon la rumeur, pour le juste prix, il ne refuse pas de se salir les mains.
C'est pourquoi de nombreux membres de la tribu préfèrent garder leurs distances avec lui. Même si bien sûr, certains le font plutôt en raison de son approche réaliste et utilitaire de la vie...
Quelle que soit la personne qui lui confie une mission, qu'il s'agisse de quelqu'un en difficulté ou d'un enfant, il demandera toujours la rémunération qu'il juge appropriée.
Rien ne peut changer sa conviction que tout a un prix. Ses actions peuvent provoquer la confusion, mais Kinich n'a pas l'intention de se justifier.
Si vous avez besoin d'une explication, c'est possible. Mais il ne manquera pas de tendre la main et de vous demander : « Quel prix êtes-vous prêt à payer pour cela ? »
Histoire du personnage 1Jusqu'à l'âge de sept ans, Kinich vivait avec sa famille.
Son père, coursier, prenait trois jours de congé pour chaque jour de travail. Il avait pour habitude de parier tout son salaire, cherchant à gagner bien plus qu'il ne pariait.
S'il gagnait, il achetait une boîte de bonbons coûteux à Kinich et choisissait de jolies fleurs pour sa femme.
S'il perdait, il empruntait de l'argent à un collègue pour se saouler, sans doute pour mieux cacher qu'il n'avait plus rien.
Mais la mère de Kinich n'était pas dupe, alors les disputes étaient fréquentes. Quand ça arrivait, elle prenait le petit Kinich dans ses bras. Parfois, son père admettait sa faute et s'engageait à ne plus jamais jouer.
Mais il arrivait que ses parents se disputent et cassent de la vaisselle. Évidemment, c'était toujours le père, beaucoup plus fort, qui gagnait. La mère, vaincue, allait alors s'occuper de leur potager en silence.
Cette femme résiliente ne savait pas se battre, mais elle était une excellente jardinière. Et heureusement d'ailleurs, car il y avait trois bouches à nourrir.
Peu de temps après, le père de Kinich perdit leur maison au jeu, les forçant à déménager au pied d'une montagne, loin de leur tribu.
Cette situation n'avait pas que des inconvénients, car le terrain était plus grand. Là, Kinich allait apprendre à cultiver des granifruits, à tordre des plants de ricin pour en faire des cordes, à mélanger de la farine de tapioca pour faire des nouilles épaisses et à fabriquer des pièges pour chasser les sangliers des forêts.
Mais les problèmes s'accentuèrent, car il n'y avait désormais plus aucun espoir de médiation par le voisinage. Les blessures que lui et sa mère devaient endurer ne dépendaient que du degré d'ivresse de son père.
Une nuit, sa mère partit en silence, laissant derrière elle son jeune fils, peut-être de peur que son mari ne la poursuive jusqu'au bout du monde autrement.
Kinich ne se souvint pas si elle lui avait dit au revoir. Néanmoins, il reprit avec brio ses tâches ménagères, ses travaux agricoles, ses activités de chasse et les coups de son père.
Au fur et à mesure qu'il grandissait, Kinich trouva progressivement des moyens de s'échapper. Ses qualités athlétiques se révélèrent exceptionnelles et, à mesure qu'il grandissait chaque jour plus vite, son père avait de plus en plus de mal à l'attraper.
Chaque fois qu'il s'enfuyait, le vent dissimulait brièvement les cris de colère de son père, lui accordant un rare moment de répit.
Probablement que le destin lui-même avait pitié de lui, car il allait bientôt faire l'expérience de la vraie liberté. Le jour de son septième anniversaire, il demanda pour la première fois à son père s'il avait des nouvelles de sa mère.
Parler ne servait à rien. Son père le poursuivait, les yeux rougis par une soirée trop arrosée la veille, pour lui dire sa façon de penser... Mais de longues années de beuverie avaient eu raison de sa force d'antan. Un jour, alors que la poursuite les avait menés au bord d'un précipice, il perdit l'équilibre et tomba dans le précipice.
Lorsque Kinich put réagir, l'homme qui l'avait élevé pendant toutes ces années gisait au pied de cette falaise, immobile comme un sanglier de forêt fatigué de lutter dans un piège. Il ne se relèverait plus jamais.
La première chose que Kinich ressentit alors fut un étourdissement, presque comme s'il était aveuglé par la neige, avant qu'une aigreur stupéfiante ne le fasse sortir de cette brume engourdissante.
Ce n'est qu'en fermant les yeux, en se frottant le nez, et en respirant profondément, déformant et tordant son visage dans le processus, qu'il est parvenu à ne pas verser de larmes.
Après un certain temps, il ne sait précisément pas combien de temps, il ramassa le grappin de son père, avant de ramener le corps raidi de l'homme à la maison.
Son père ne lui avait jamais appris à l'utiliser, mais Kinich avait appris simplement en le regardant secrètement à plusieurs reprises. Maintenant, il passait d'une branche d'arbre à l'autre, le vent sifflant dans ses oreilles.
Le jour de son septième anniversaire, les montagnes lui avaient envoyé le cadeau de la liberté. Mais lorsqu'il le déballa, il ne trouva que de la solitude.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Après les départs successifs de ses parents, Kinich continua à vivre au pied de cette montagne.
Il plantait, tissait, chassait, puis allait au marché de la tribu pour échanger ce qu'il avait contre d'autres nécessités.
Au fil du temps, ce garçon silencieux commença à laisser une plus forte impression sur les membres de l'assemblée tribale.
Certains craignaient qu'il ait du mal à s'en sortir et proposèrent donc leur aide, mais Kinich refusa d'un hochement de la tête.
Pour le petit Kinich, rien n'était gratuit dans ce monde. Alors de l'aide gratuite arrivant aussi tard était bien plus suspecte que les marchandises dont les prix étaient clairement indiqués.
Il pourrait s'agir d'appâts, comme ceux qu'il utilisait pour ses pièges de chasse. Quand la proie comprend qu'il y a un prix à payer, il est déjà trop tard.
Et ainsi, il veillait à se déplacer le long des limites de la tribu, gardant tous ceux qui l'approchaient à une distance appropriée.
Lorsqu'il venait dans la tribu, il échangeait simplement les choses dont il avait besoin avant de repartir, sans jamais rester plus longtemps que nécessaire.
L'aîné Leik, qui était responsable de l'enseignement des enfants, surveillait tout ça de loin.
Comme il s'occupait de l'éducation des enfants des Êtres des canopées, il avait déjà rencontré les parents du garçon. Il était l'une des rares personnes à connaître la situation familiale de Kinich.
C'est pourquoi il proposa un marché spécial au garçon lors de sa visite au marché.
Il voulait que Kinich fréquente la Loge d'apprentissage de la tribu, car les enfants âgés de sept à huit ans devraient tous aller à l'école.
Quant aux frais de scolarité, il pouvait faire des courses en lieu et place d'un paiement, car Leik avait besoin d'un coursier pour remettre des notifications impromptues aux élèves.
Cependant, Kinich rejeta tout de même l'offre, car il était trop jeune pour comprendre l'importance que ça représentait. De plus, il pouvait chasser sept ou huit sangliers des forêts dans le temps qu'il fallait pour livrer les messages, ce n'était donc vraiment pas intéressant pour lui.
Leik fut très surpris. En réalité, ses cours sont gratuits, et il n'avait proposé la livraison des messages que pour dissiper la vigilance de Kinich.
Mais l'aîné n'a pas abandonné, passant un mois entier à expliquer la nature de l'enseignement au garçon, tout en ajustant la rémunération.
Et ils parvinrent finalement à un accord. Chaque fois qu'il venait au marché, Kinich allait aussi à l'école. En échange, il faisait le coursier pour l'aîné chaque fois qu'il était libre.
Cet échange s'avéra satisfaisant pour les deux parties, même si aucun d'eux ne s'attendait à ce que Kinich obtienne son diplôme aussi facilement.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Le jour où Kinich se présenta à l'école comme convenu, c'est l'aîné Leik qui donnait cours. Il se tenait au centre d'un cercle d'élèves assis et fit signe à Kinich de trouver une place pour s'asseoir avec le groupe.
Kinich s'assit à l'extérieur du cercle, tandis que les autres enfants le regardaient de haut en bas avec curiosité. Les membres des Êtres des canopées vivent modestement pour la plupart, mais même pour eux, Kinich était mal habillé.
Pieds nus, il portait un bandeau taché de cendre, une chemise en lin grossièrement faite à la main et une jupe en peau d'animal, ce qui lui donnait l'apparence d'un sauvageon.
« Pourquoi ne portes-tu pas de chaussures ? », demanda une jeune fille. « Parce que c'est un singe boueux de la forêt », raillèrent un garçon à l'air costaud et ses amis.
Leik toussa immédiatement pour les interrompre et signaler que le cours était sur le point de commencer.
« Les enfants, aujourd'hui, nous allons parler de nos héros et de leurs aventures. Quelqu'un peut-il me dire leurs noms ? »
« Burkina « Malipo » ! » « Maître Yupanqui » ! ... Les réponses des enfants arrivaient par vagues.
« C'est exact. Chacun de nos héros mérite qu'on se souvienne d'eux, non seulement pour leur force, mais aussi pour leur esprit d'abnégation. »
Kinich leva alors la main de là où il était assis, tout à l'extérieur du cercle. « Pourquoi avaient-ils cet esprit ? »
« Il n'y a pas de raison particulière. C'est simplement une vertu innée aux héros », répondit l'aîné. « Et qu'ont-ils reçu en échange de cette vertu ? », demanda à nouveau Kinich.
« La vertu est une chose inestimable qui ne peut être échangée, car c'est une récompense divine. »
« Une récompense ? » Les doutes de Kinich n'étaient pas dissipés. « Quelle sorte de récompense, exactement ? La renommée ? Des moras ? »
« Tout cela, bien sûr. Mais ce n'est pas ce qui compte le plus. L'essentiel réside dans la vertu elle-même, car elle est la base d'un caractère noble, et c'est ce qui définit un héros. »
Le vieux chercheur ferma son livre et lança un regard sérieux à Kinich, même si le garçon n'avait pas particulièrement compris cette déclaration pour autant. Au lieu de ça, il repensa au passé...
Les montagnes lui apprirent que le sanglier des forêts était ce qu'il y avait de plus noble, car il remplissait l'estomac. Le deuxième élément le plus noble était l'eau, parce que sans elle, les humains pouvaient mourir de soif.
Mais aucun de ces éléments n'était son droit de naissance, et ça les rendait précieux. Ainsi, s'il devait les abandonner, il chercherait à obtenir quelque chose en retour.
Les moras étaient le « quelque chose » qu'il préférait, car ils pouvaient être échangés contre beaucoup d'autres choses encore.
Il dit donc à Leik : « Si je deviens un héros, je veux être récompensé en moras. »
Les autres enfants commencèrent alors à rigoler, le garçon qui s'était moqué de Kinich en tête. « Pourquoi ne retournes-tu pas te balancer dans tes arbres alors, singe boueux égoïste ? »
Mais sa petite bande n'était pas encore satisfaite. Ils se levèrent alors pour pousser Kinich vers la porte. Bien que Leik les avait arrêtés, Kinich en profita pour partir. Il ne ressentait plus le besoin de rester, car son esprit vif avait compris une certaine vérité :
Ces gamins bruyants de la classe n'étaient que ça, des gamins. Alors qu'ils se rassemblaient pour faire l'éloge des héros, ils pensaient qu'ils étaient devenus les compagnons de ces derniers, partageant leur noblesse. Mais ce n'était pas cette fausse gloire qui leur apprendrait à se remplir la panse. Une fois l'école terminée, ils devaient tous rentrer chez eux pour être nourris par leurs mères.
Kinich aurait également pu directement leur donner une leçon. Il leur ferait goûter à une salade de phalanges qui les cloueraient au lit pendant deux semaines. Ainsi, ils comprendraient qu'ils sont très loin d'être des héros.
Mais à quoi bon donner des leçons de vie gratuites, en insistant bien entendu sur « gratuites » ?
Ce cours n'aura pas été une perte de temps pour autant. Au moins maintenant, il avait obtenu quelques réponses concernant ses doutes.
Il savait ce qui lui restait à faire. Il allait devenir un héros... Pour les moras, bien sûr.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Un héros doit être fort, c'est incontestable. Peu de temps après avoir obtenu son diplôme de la Loge d'apprentissage, il alla trouver Leik seul pour lui demander comment il pourrait acquérir cette force.
Pour obtenir l'approbation de l'aîné, il apporta même tout ce qu'il possédait dans l'espoir que ça puisse constituer un prix décent :
Des grappins et du matériel pour fabriquer des pièges, des graines de ricin fraîchement récoltées, deux grands pots de farine de tapioca, un sac de graines de granifruits, un sanglier des forêts fraîchement abattu et une petite quantité de moras.
Leik refusa toute forme de paiement en riant, à la seule condition qu'au cours de son voyage, Kinich apprenne ce qu'être un héros signifie vraiment.
En réalité, l'aîné avait toujours nourri de grands espoirs pour ce garçon, car il voyait en lui le reflet des héros d'autrefois.
En même temps, il pensait que Kinich avait besoin d'être correctement guidé, car si le garçon s'engageait sur le mauvais chemin, il pourrait causer des dégâts bien plus importants qu'un méchant ordinaire. Ainsi, un nouveau marché fut conclu.
Kinich allait vivre aux côtés de Leik dans les montagnes et les forêts pendant de nombreuses années.
L'aîné enseignait à Kinich l'histoire de Natlan et celle des héros de ses différentes tribus. Il veillait également à lui recommander de nombreuses personnalités.
Un fabricant de flèches qui proposaient des pointes de flèche spéciales, un sorcier spécialisé dans les poisons sauriens, un vieux chasseur habile dans l'utilisation des cordes et des grappins, un expert en matière de fuite et d'évasion lors de situations critiques...
Kinich n'aurait jamais rejeté une telle expertise et apprit beaucoup d'eux jour et nuit, mais cela ne le satisfaisait pas. Alors, pendant ses jours de repos, il retournait dans les montagnes pour perfectionner ses compétences de combat.
En l'absence d'un maître, il imitait les mouvements des animaux sauvages en chasse. Certains étaient agiles, d'autres rusés et d'autres encore féroces. Il a donc réuni ces points forts pour les intégrer à son propre art martial.
Au fur et à mesure que ses compétences s'amélioraient, Leik le guidait pour qu'il assume davantage de tâches au sein de la tribu, en commençant par le travail de coursier.
Kinich se révéla très doué dans ce domaine, au point d'aller deux fois plus vite que de nombreux adultes.
Grâce à ses compétences, il n'était pas surprenant que les gens viennent progressivement vers lui pour lui offrir un paiement en échange de services plus dangereux, comme vaincre de puissants sauriens.
Leik supposa d'abord que Kinich viendrait lui demander conseil, mais cela ne se produit jamais.
C'était comme si le jeune homme était un vétéran qui faisait cela depuis de plus de dix ans, capable d'identifier les difficultés d'une mission et de négocier un prix en conséquence.
Et si on lui mentait ou dissimulait des choses, Kinich n'écoutait que son cœur et ajustait le prix en conséquence, même si l'autre partie risquait de refuser.
Un tel comportement suscita bien sûr certaines critiques, et il y avait des gens importants même au sein de la tribu qui estimaient que Kinich ne prenait pas son travail suffisamment au sérieux.
Mais le jeune homme ne prit jamais la peine de s'expliquer, et il continua à fixer des prix qui lui paraissaient justes pour chaque mission qui lui était confiée.
Même l'aîné Trinidad, qui était responsable de tout ce qui touchait aux rituels, voulut contester cette façon de faire et chercha donc à convoquer le garçon pour l'interroger. Mais Leik l'en empêcha.
« Allez, pas besoin d'en faire toute une histoire, ce garçon sait ce qu'il fait. »
« C'est absurde ! Les Êtres des canopées n'ont jamais qualifié une telle personne de héros ! »
« Et c'est là que vous vous trompez. Il ne fait pas partie des Êtres des canopées. C'est un être des montagnes, le seul genre de héros qu'il deviendra est celui qu'il souhaitera être. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Il peut sembler étrange que Kinich, pourtant toujours très solitaire, ne se déplace jamais sans un certain K'uhul Ajaw, autoproclamé Sa Majesté saurienne suprême à ses côtés.
Selon des recherches fiables de l'Association des reliques sauriennes, Ajaw est une véritable relique de l'ère des dragons datant de plusieurs millénaires.
Sa véritable forme fut scellée dans un énigmatique bracelet gravé, sa forme actuelle n'étant qu'une simple projection via le phlogistique.
Les chercheurs de l'Association pensent qu'Ajaw possède une immense valeur de recherche compte tenu de son âge et son intelligence considérables, et ils tentèrent de l'acheter au prix fort.
Cependant, Kinich est conscient qu'Ajaw est bien trop intelligent, qu'il a une personnalité horrible et qu'il représente une immense menace, et il rejeta donc leurs offres sans hésitation.
Il sait qu'Ajaw est dangereux, sans aucun doute : il est arrogant, rusé, chaotique et méchant.
En effet, s'il remettait la relique à l'Association, l'existence de l'organisation pourrait rapidement être menacée.
Mais, il y a une raison plus directe derrière le refus de Kinich de livrer Ajaw : ils ont signé un pacte inviolable.
Tout cela remonte à une ancienne ruine des dragons qui, selon la rumeur, contenait un « trésor saurien secret ». Elle fut découverte après un tremblement de terre et attira beaucoup d'attention en très peu de temps.
Toutefois, après la perte de plusieurs équipes d'enquêteurs, les personnes intéressées qui étaient restées commencèrent à se rendre compte de la situation.
À cette époque, Kinich était déjà un chasseur de sauriens relativement réputé, et il fut donc invité par les membres d'une de ces équipes à se joindre à eux.
Ce n'est qu'après être entrés qu'ils réalisèrent que l'endroit regorgeait de monstres et de mécanismes bien plus effrayants que les rumeurs ne le suggéraient.
Certains perdirent la vie, d'autres furent blessés. D'autres encore reculèrent, jusqu'à ce qu'enfin seul Kinich atteigne les profondeurs des ruines.
Et c'est là qu'il rencontra l'être ancien, K'uhul Ajaw, qui avait été scellé.
Il ressentit immédiatement la méchanceté dans la voix de l'autre partie, mais il réalisa également que le pouvoir de cet être pouvait être utile.
Quant à Ajaw, il avait ses propres projets. Après avoir été enfermé dans ce maudit taudis pendant toutes ces années, il avait envie de revoir le soleil.
Ainsi, après plusieurs jours d'épreuves parfois amicales, parfois hostiles, mais toujours pleines d'intrigues...
Chacun prit la mesure de l'autre et un contrat fut signé. Un pacte fut conclu.
La mystérieuse forme de vie qui se faisait appeler K'uhul Ajaw obéirait désormais aux ordres de Kinich et lui prêterait une partie de sa force conformément à leur contrat. Et ce, sur une base temporaire, limitée, conditionnelle et en quantités restreintes.
En échange, Kinich emmènerait Ajaw voir le monde extérieur, et à son décès, Ajaw pourra prendre possession de son corps pour son usage personnel.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
« La colline des grillons silencieux »Kinich a lu un grand nombre de livres et de rouleaux tissés rassemblés par Leik alors qu'il étudiait dans la maison de ce dernier.
Dans certains cas, il n'avait fait que parcourir les pages des titres, mais pour d'autres, il les lisait encore et encore.
Pourtant, aucun d'entre eux ne pouvait se mesurer à « La colline des grillons silencieux », qu'il recommanda même à l'aîné.
Après l'avoir lu, le vieux chercheur déclara que sa prose était grossière, son récit simpliste et que cela manquait d'imagination. Mais, plus important encore, c'était un ouvrage inachevé.
Kinich en fut un peu abasourdi, mais son amour pour l'ouvrage ne changea pas, car c'était sa mère qui en était l'auteure.
Le manuscrit parlait de l'histoire d'une espèce de grillon qui vivait sous terre. Ils y passaient toute leur vie, avant de remonter à la surface pour s'accoupler et mourir.
Ils vécurent ainsi pendant des générations, jusqu'au jour où un grand bouleversement secoua les entrailles de la terre et la température du sol grimpa, tuant les grillons en masse.
Les survivants choisirent de se cacher en creusant toujours plus profondément. Tous, à l'exception du protagoniste, un champion parmi les grillons, qui prit le parti de remonter à la surface.
Il voulait savoir ce qui s'était passé et voir s'il y avait un moyen de résoudre cette crise.
Mais une fois arrivé à la surface, les montagnes autrefois verdoyantes avaient été ravagées par la guerre entre les humains et les monstres.
Les plantes étaient flétries, la terre était brûlée et la masse de cendres qui flottaient dans l'air masquait le soleil. Désormais, la concentration en phlogistique dans l'air était un poison mortel pour les grillons. Cette terre serait appelée la Mare Jivari par les générations futures.
Le héros des grillons, plein de ressentiment, s'effondra sur le sol noirci. Mais alors que son dernier souffle de vie le quittait, il puisa dans ses dernières forces pour pondre un unique œuf de cristal fissuré...
L'histoire s'arrête alors brusquement là, sans que personne ne sache si cet œuf pourrait voir naître un petit grillon. C'était la principale raison pour laquelle l'aîné Leik avait une piètre opinion de ce conte.
Pourtant, c'était exactement pour cela que Kinich l'aimait, car cela voulait dire qu'il verrait peut-être un jour la fin de ce manuscrit.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinMême après avoir obtenu son antique nom, Kinich ne promit pas qu'il suivrait l'exemple des héros historiques en se sacrifiant pour le plus grand nombre.
Il prit simplement part à la Guerre des veilleurs nocturnes sans un mot, se jetant sans hésitation dans la gueule de la mort glorieuse et certaine qui l'attendait.
C'était en effet une bataille périlleuse, le pouvoir de l'Abîme ayant pris une tournure nouvelle et vile, prenant désormais la forme de ceux qui étaient proches et chers aux guerriers pour les piéger.
Confrontés à des visages familiers, les guerriers commencèrent à hésiter un par un. Même si cela ne durait qu'une fraction de seconde, c'était suffisant pour sceller leur défaite et leur fin tragique.
Kinich fut également confronté à ce dilemme, car celle qui se tenait devant lui n'était autre que sa mère, tel qu'il se souvenait d'elle.
Il s'était un jour dit que s'il la rencontrait à nouveau, il lui demanderait d'abord de lui raconter la fin de « La colline des grillons silencieux ».
Mais à ce moment-là, son instinct de chasseur s'était révélé plus rapide que son esprit, car à peine le monstre de l'Abîme déguisé en sa mère avait-il étendu ses bras pour l'embrasser que sa lame le transperça de part en part.
Après cela, il se montra d'autant plus impitoyable en fendant ces soi-disant visages familiers qui se présentaient à lui. Cependant, ce n'était pas sans ressentir quelque chose, car chaque coup mortel porté par son épée était comme un poids supplémentaire sur son cœur.
Il comprenait simplement que seule la victoire pouvait ramener tous ceux qui étaient tombés au combat, et chaque camarade sacrifié renforçait encore davantage sa lame.
Mais les monstres apparaissaient comme des nuées de grillons voraces, et les guerriers avaient déjà subi de lourdes pertes lors de l'attaque-surprise précédente.
Et ainsi, ils tombèrent les uns après les autres, jusqu'à ce que Kinich soit le dernier debout. Sa vision était brouillée par le sang et son corps ravagé par les blessures, tandis que les monstres ne cessaient d'attaquer.
Il savait que c'était la fin, et c'était aussi la première fois qu'il entendit un peu de solennité dans la voix d'Ajaw :
« Je crains que ce ne soit tout le pouvoir que je puisse déployer, Kinich... »
« Mais je jure sur mon nom, K'uhul Ajaw, qu'une fois que j'aurai pris possession de ton corps, vous serez tous vengés. »
En entendant cela, Kinich éclata de rire, ce qui est rare pour lui. Il brandit sa grande lame pour vaincre encore quelques créatures à mesure qu'elles s'approchaient.
Mais il était complètement épuisé. Il commençait à relâcher sa garde, jusqu'à ce que la griffe d'un monstre lui transperce la poitrine par l'arrière.
S'affaissant, Kinich pouvait voir le sang frais jaillir de sa blessure alors qu'il baissait lentement les yeux. Mais ses pieds chancelaient toujours, impatients de tuer un autre monstre.
Des gouttelettes cramoisies jonchaient le sol derrière lui, leurs traces composant la partition de son trépas. Enfin, il tomba à genoux. Il n'en pouvait plus. Ses dernières forces l'avaient quitté.
Kinich, le dernier des veilleurs nocturnes, était vaincu.
Ajaw ferma les yeux pour donner aux morts le respect qui leur était dû... mais ne put en croire ses yeux quand il les rouvrit.
Le corps sans vie de Kinich s'était relevé, ses mains, encore exsangues, agrippaient fermement sa grande épée.
Ainsi, « Kinich » plongea une fois de plus dans les profondeurs de l'Abîme, sa lame infatigable transperçant les ennemis sur tout le champ de bataille...
Après s'être remis du choc, Ajaw regarda attentivement. Une gemme couleur émeraude en forme de cœur était maintenant suspendue à l'endroit où la poitrine de Kinich avait été transpercée, sans savoir quand elle était apparue.
Il en jaillit une vie vibrante qui faisait avancer la forme inconsciente de Kinich, le transformant en une bête inépuisable fonctionnant à l'instinct, vainquant les monstres jusqu'au dernier...
...
Lorsque Kinich rouvrit les yeux, il était de retour au Stade du sanctifeu, les gens autour de lui chantant l'Ode à la résurrection incandescente.
Il se tourna pour voir ses camarades, bercés par le chant, se réveiller un par un.
« Nous... avons gagné ? Mais qui... », marmonna Kinich, la main sur sa poitrine. Il était sûr d'être tombé au combat face aux forces de l'Abîme.
Mais quelqu'un avait dû intervenir pour leur accorder la victoire, car sinon, l'Ode ne les aurait pas ressuscités.
« Qu'est-ce que tu racontes ? C'est toi qui as sauvé tout le monde, espèce de petite sauterelle démente, acharnée et chanceuse ! » Ajaw, étalé sur le sol et visiblement frustré, lui lança une pierre. « Bah ! Est-ce que mon aide ne te suffisait pas ? Clairement ! Et maintenant, tu as un œil divin... Pff, quand est-ce que ton corps sera à moi ?! »
...
Cette nuit-là, où il reçut une nouvelle vie, Kinich s'appuya en arrière sur son lit, passant ses doigts sur l'œil divin.
Des images défilaient devant ses yeux. La foule qui l'entourait, les applaudissements tonitruants, l'Ode à la résurrection incandescente...
Il réalisa alors tout à coup qu'il avait dévié de son objectif initial.
À l'origine, il avait décidé de devenir un héros pour l'argent, mais désormais, il se battait pour quelque chose de bien plus précieux.
Ses camarades, sa nation, les rires et la joie du peuple... Mais s'il ne savait pas quand cette évolution avait commencé. En effet, les graines du changement avaient peut-être été semées depuis bien longtemps.
« Nous nous souvenons de nos héros non seulement pour leur force, mais aussi pour leur esprit d'abnégation. »
« C'est simplement une vertu innée aux héros... » « Car elle est la base d'un caractère noble, et c'est ce qui définit un héros. »
Kinich se souvenait vaguement de la première leçon de Leik. Il ne se considérait pas plus noble ni plus altruiste qu'il ne l'était à l'époque.
Ce qui avait changé cependant, c'est qu'il avait dorénavant la certitude qu'il était prêt à payer n'importe quel prix pour obtenir ce qu'il voulait.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

165 responses to “Kinich”

  1. Another character my C6 Furina can perfectly override the constellations of. Her C6 ended all of my constellation desires for anyone else. No regrets of skipping so many characters for it.

      
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