Name | Jeune Fantasme Hydro croupi | |
Type (Ingame) | Matériau d'amélioration de personnage et d'arme | |
Family | Weapon Ascension Item, Wep Secondary Ascension Material, Crafted Item | |
Rarity | ||
Alternative Item Source (Ingame) | Butin de Fantasme Hydro croupi (Niv.60+) | |
Description | Une nouvelle forme de vie apparue après la dispersion d'un Fantasme Hydro croupi, actuellement emprisonnée à l'intérieur d'une bouteille. La vie contenue dans les eaux est intangible, et la vie intangible est née de l'eau et emprunte sa forme. | |
Description (Codex) | La vie contenue dans les eaux est intangible, et la vie intangible est née de l'eau et emprunte sa forme. Les anciens poètes et philosophes fontainois croyaient, ou plutôt espéraient, que d'innombrables vies avaient convergé dans les eaux avant le début des temps et y convergeraient à nouveau après la fin des temps, rendant ainsi forme, parole et contact physique sans importance, et la naissance et la mort, inexistantes. Or, le monde aquatique est le prolongement de toute vie. C'est la forme primordiale et ultime du monde, un âge d'or qui a été manqué ou qui n'est pas encore arrivé. |
Table of Content |
Obtained From |
Used By |
Gallery |
Obtained From
Drop
Icon | Name | Grade | Drop |
Fantasme briseur d'eau | Regular | ||
Fantasme cracheur d'eau | Regular | ||
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Recipe
Icon | Name | Recipe |
Jeune Fantasme Hydro croupi | ||
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Shop
Name |
Échange astral |
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Used By
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Final des profondeurs | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de | ||
Passeur du Fleuve cendré | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de | ||
Chant de quiétude | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de | ||
La première grande magie | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de | ||
Jauge de portée | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de | ||
Splendeur des eaux calmes | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de | ||
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