Jeune Fantasme Hydro croupi

Jeune Fantasme Hydro croupi
Jeune Fantasme Hydro croupiNameJeune Fantasme Hydro croupi
Type (Ingame)Matériau d'amélioration de personnage et d'arme
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Secondary Ascension Material, Crafted Item
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Item Source (Ingame)Synthèse
Alternative Item Source (Ingame)Butin de Fantasme Hydro croupi (Niv.60+)
DescriptionUne nouvelle forme de vie apparue après la dispersion d'un Fantasme Hydro croupi, actuellement emprisonnée à l'intérieur d'une bouteille.
La vie contenue dans les eaux est intangible, et la vie intangible est née de l'eau et emprunte sa forme.
Description (Codex)La vie contenue dans les eaux est intangible, et la vie intangible est née de l'eau et emprunte sa forme.
Les anciens poètes et philosophes fontainois croyaient, ou plutôt espéraient, que d'innombrables vies avaient convergé dans les eaux avant le début des temps et y convergeraient à nouveau après la fin des temps, rendant ainsi forme, parole et contact physique sans importance, et la naissance et la mort, inexistantes.
Or, le monde aquatique est le prolongement de toute vie.
C'est la forme primordiale et ultime du monde, un âge d'or qui a été manqué ou qui n'est pas encore arrivé.

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IconNameGradeDrop
Fantasme briseur d'eau
Fantasme briseur d'eauRegular
Mora
Goutte d'eau croupie
Cuillère d'eau croupie
Jeune Fantasme Hydro croupi
Berserker
Instructeur
Exilé
Médecin itinérant
Berserker
Instructeur
Exilé
Fantasme cracheur d'eau
Fantasme cracheur d'eauRegular
Mora
Goutte d'eau croupie
Cuillère d'eau croupie
Jeune Fantasme Hydro croupi
Berserker
Instructeur
Exilé
Médecin itinérant
Berserker
Instructeur
Exilé
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Jeune Fantasme Hydro croupi
Jeune Fantasme Hydro croupi
Cuillère d'eau croupie3
+
Mora125
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Name
Échange astral
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Final des profondeurs
Final des profondeurs4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 2,4 % de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 150 pts de cette manière.
Résidu de rosée sacrée pure
Goutte d'eau croupie
Garde-main ancien
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendré4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4ER%10%Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16 % pendant 5 s.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Chant de quiétude
Chant de quiétude4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16 % pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Pointe de flèche robuste
La première grande magie
La première grande magie5
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45.94CrD%14.4%Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Jauge de portée
Jauge de portée4
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43.73Atk%6%Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Splendeur des eaux calmes
Splendeur des eaux calmes5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 8 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de 14 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Résidu de rosée sacrée pure
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
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