Cuillère d’eau croupie

Cuillère d'eau croupie
Cuillère d'eau croupieNameCuillère d'eau croupie
Type (Ingame)Matériau d'amélioration de personnage et d'arme
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Secondary Ascension Material, Crafted Item, Ingredient, Alchemy Ingredient
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
Alternative Item Source (Ingame)Butin de Fantasme Hydro croupi (Niv.40+)
Échange Astrions
DescriptionDe l'eau obtenue en vainquant un Fantasme Hydro croupi.
La force vitale qu'elle contient ne s'est pas encore complètement dissipée.
Avec la disparition actuelle des Océanides de Fontaine, d'étranges entités élémentaires loin d'être gracieuses sont apparues dans les eaux.

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IconNameGradeDrop
Fantasme briseur d'eau
Fantasme briseur d'eauRegular
Mora
Goutte d'eau croupie
Cuillère d'eau croupie
Jeune Fantasme Hydro croupi
Berserker
Instructeur
Exilé
Médecin itinérant
Berserker
Instructeur
Exilé
Fantasme cracheur d'eau
Fantasme cracheur d'eauRegular
Mora
Goutte d'eau croupie
Cuillère d'eau croupie
Jeune Fantasme Hydro croupi
Berserker
Instructeur
Exilé
Médecin itinérant
Berserker
Instructeur
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Cuillère d'eau croupie
Cuillère d'eau croupie
Goutte d'eau croupie3
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Final des profondeurs
Final des profondeurs4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 2,4 % de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 150 pts de cette manière.
Résidu de rosée sacrée pure
Goutte d'eau croupie
Garde-main ancien
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendré4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4ER%10%Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16 % pendant 5 s.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Chant de quiétude
Chant de quiétude4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16 % pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Pointe de flèche robuste
La première grande magie
La première grande magie5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94CrD%14.4%Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Jauge de portée
Jauge de portée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Splendeur des eaux calmes
Splendeur des eaux calmes5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 8 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de 14 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Résidu de rosée sacrée pure
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
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Jeune Fantasme Hydro croupi
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