La première grande magie

La première grande magie
La première grande magieNameLa première grande magie
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon AffixParsifal la grande
Affix DescriptionLes DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
DescriptionUn accessoire de scène autrefois utilisé par une « grande magicienne », l'ultime secret de cette dernière étant qu'il s'agissait en fait d'une arme.
Weapon Ascension Materials
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Chapitre d'un accord ancien
Cuillère d'eau croupie
Morceau transocéanique
Mouvement d'un accord ancien
Jeune Fantasme Hydro croupi
Cristal xénochromatique
Écho d'un accord ancien

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie5
Perle transocéanique3
Mora10000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie5
Perle transocéanique3
Mora10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
Chapitre d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie18
Perle transocéanique12
Mora20000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora30000
Chapitre d'un accord ancien5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
Chapitre d'un accord ancien9
Cuillère d'eau croupie9
Morceau transocéanique9
Mora30000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora60000
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie9
Morceau transocéanique9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
Mouvement d'un accord ancien5
Cuillère d'eau croupie18
Morceau transocéanique14
Mora45000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora105K
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie27
Morceau transocéanique23
Mouvement d'un accord ancien5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
Mouvement d'un accord ancien9
Jeune Fantasme Hydro croupi14
Cristal xénochromatique9
Mora55000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora160K
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie27
Morceau transocéanique23
Mouvement d'un accord ancien14
Jeune Fantasme Hydro croupi14
Cristal xénochromatique9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
Écho d'un accord ancien6
Jeune Fantasme Hydro croupi27
Cristal xénochromatique18
Mora65000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora225K
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie27
Morceau transocéanique23
Mouvement d'un accord ancien14
Jeune Fantasme Hydro croupi41
Cristal xénochromatique27
Écho d'un accord ancien6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
2Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 20 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 20 %, 40 % ou 60 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 6 %, 9 % ou 12 %.
La première grande magie
Mora2000
3Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 24 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 24 %, 48 % ou 72 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 8 %, 11 % ou 14 %.
La première grande magie
Mora4000
4Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 28 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 28 %, 56 % ou 84 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 10 %, 13 % ou 16 %.
La première grande magie
Mora8000
5Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 32 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 32 %, 64 % ou 96 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 12 %, 15 % ou 18 %.
La première grande magie
Mora16000

35 responses to “La première grande magie”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

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    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

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  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
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    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

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  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
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    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

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      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

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