| Final des profondeurs | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 2,4 % de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 150 pts de cette manière. | |
| Passeur du Fleuve cendré | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16 % pendant 5 s. | |
| Chant de quiétude | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16 % pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| La première grande magie | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %. | |
| Jauge de portée | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Splendeur des eaux calmes | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Lorsque les PV actuels du personnage équipé de l'arme augmentent ou diminuent, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 8 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Lorsque les PV actuels d'un autre personnage de l'équipe augmentent ou diminuent, les PV max du personnage équipé de l'arme augmentent de 14 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,2 s. Ces effets peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Symphoniste des senteurs | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | L'ATQ augmente de 12 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 12 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le personnage soigné et lui obtiennent l'effet Chanson de baies, effet qui augmente l'ATQ de 32 % pendant 3 s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
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@escoffier defender you're too retard to think that someone could be a newbie and maybe doesn't wa...