Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 763 | 27.0 | 47.86 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 1978 | 70.04 | 124.16 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2632 | 93.18 | 165.2 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3939 | 139.43 | 247.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4403 | 155.88 | 276.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 5066 | 179.34 | 317.94 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5686 | 201.27 | 356.82 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 6355 | 224.98 | 398.85 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6820 | 241.42 | 428.01 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 7495 | 265.34 | 470.42 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7960 | 281.79 | 499.58 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 8643 | 305.98 | 542.46 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 9108 | 322.43 | 571.62 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 9797 | 346.81 | 614.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
µAttaque normale : Rafale de plumes fantômes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs. Effectue un Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µRênes de l'esprit, Chasse aux ombres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µChasca et la volonté qui réside dans son arme entrent en résonance, infligeant des Après avoir utilisé cette compétence, Chasca gagne 80 points d'Âme de la nuit et entre dans l'état de Bénédiction de l'Âme de la nuit. Consomme continuellement des points d'Âme de la nuit. Lorsque les points d'Âme de la nuit sont entièrement épuisés ou que la compétence est réutilisée, l'état de Bénédiction de l'Âme de la nuit de Chasca prend fin. Sa Bénédiction de l'Âme de la nuit a les caractéristiques suivantes : ·Monte « Soulsniper : bâton rituel », augmentant la VIT de mouvement de Chasca et sa résistance aux interruptions. Dans cet état, Chasca consomme continuellement des points d'Âme de la nuit ou du phlogistique et reste en l'air. Lorsque vous bondissez ou que vous augmentez votre hauteur, des points d'Âme de la nuit ou du Phlogiston supplémentaires seront consommés. ·Lorsque vous utilisez des attaques normales ou chargées, appuyez ou maintenez pour basculer entre l'utilisation de « Tir multicible » de différentes manières. Infligez des Entrez en mode de visée, chargez des balles dans un chargeur et choisissez un certain nombre d'adversaires dans une certaine portée, avant de tirer jusqu'à 6 obus Shadowhunt sur les adversaires sélectionnés en fonction de la durée de charge de l'attaque. Après avoir maintenu pendant un certain temps, Chasca finira de charger le chargeur et tirera directement X obus Shadowhunt sur les adversaires sélectionnés. ·Inflige des ·Les 4e, 5e et 6e obus subiront une conversion élémentaire basée sur les types élémentaires des autres personnages du groupe : pour chaque personnage ·La dernière cartouche Shadowhunt chargée dans le chargeur est tirée en premier. En théorie, tant qu'elle le veut, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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µLe round fatal du faucheur d'âmes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
µChasca concentre sa volonté et tire un seul « Galesplitting Soulreaper Shell » qui inflige des ·Infligera des ·Pour chaque personnage Personne ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois à ses yeux. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Connaissances pratiques | |
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。 无法与效果完全相同的固有天赋叠加。 |
µCadeau du Royaume de la Nuit : Le Cœur Brûlant | |
µUne fois les points d'Âme de la nuit entièrement épuisés, Chasca commencera à consommer du phlogistique pour rester dans la Bénédiction d'Âme de la nuit à la place. Lorsqu'elle se trouve dans une zone avec des mécanismes de phlogistique dans Natlan, elle peut utiliser Transmission d'Âme de la nuit : Chasca. Lorsque le personnage actif est à une certaine hauteur dans les airs, ce qui suit se déclenche lorsque vous passez à Chasca : Chasca entrera dans la Bénédiction d'Âme de la nuit et gagnera 32 points d'Âme de la nuit. Transmission d'Âme de la nuit peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre propre équipe. De plus, si la compétence élémentaire |
µAstuce de balle | |
µLorsque la compétence élémentaire |
µIntention de couvrir | |
µLorsqu'un membre du groupe à proximité déclenche une Explosion d'Âme de la Nuit, Chasca tire un « Tir brûlant de Chasse aux Ombres » sur un adversaire à proximité, infligeant des Les DMG infligés de cette manière sont considérés comme des DMG d'attaque chargée. |
Constellations
µLes magazines, la roulette agitée | |
µLorsque vous déclenchez la « Conversion de lien spirituel » du talent passif « Astuce de balle », la 2e De plus, les chances de déclencher la « Conversion de lien spirituel » sont augmentées : si le groupe possède 1/2/3 types de personnages Vous devez d'abord débloquer le talent passif « Astuce de balle ». De plus, Le point d'Âme de la nuit et la consommation de Phlogiston de Chasca dans son état de Bénédiction de l'Âme de la nuit sont réduits de 30 % hors combat. |
µMuseau, la fumée brûlante | |
µLorsque les |
µRênes, son contrôle minutieux | |
µAugmente le niveau de Le niveau de mise à niveau maximum est de 15. |
µSparks, le coup de feu soudain | |
µLorsque les |
µBrim, la silhouette de Sandshadow | |
µAugmente le niveau de Le niveau d'amélioration maximum est de 15. |
µShowdown, la gloire de la bataille | |
µUne fois que la « Conversion de lien spirituel » du talent passif « Astuce de balle » est déclenchée, Chasca obtient l'état « Balles fatales » : pendant les 3 prochaines secondes, la prochaine fois que Chasca utilise le Vous devez d'abord débloquer le talent passif « Astuce de balle ». |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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56 responses to “Chasca”
Interesting kit
Can’t wait to try her out in the next patch
Assuming she’s fighting one enemy, she shoots six bullets at them. The first three have a basic multiplier, and then the final three have tripled elemental damage? Can she trigger reactions with that, like vape or melt? Her full rotation of damage would be 1472.25% against a single enemy assuming every instance of damage hits, and an additional 1089.004% from her burst with all hits landing. How is this not insane? Sure, in multitarget the damage from her burst will be more spread out, and even in single target the skill activation damage will be inconsistent, but if she can get three or more charged attacks off, she might become top five dps. Factoring in maybe a Furina/Bennet/Mona (prototype amber for extra heals and energy regen), she could be top three even. If she can trigger vaporize then this team would get even better, and getting c1 Mona would make it even better. My question is why do people assume she’s not good? She can move around while sharging, so interruption resistance is less of a problem, most melee attacks can’t even hit her, She can probably clear smaller to medium waves with one to two charged attacks, or even just burst them out of existence (maybe even have a projectile left over for the next wave). The only thing I see her struggling with is geo shields and ranged enemies that can knock her out of her charged attack. For the different element checks in spiral abyss she could literally SWAP HER ELEMENT to beat them. For example: In some future abyss rotation maybe we get the Iniquitist Baptist again, and she needs hydro for the pyro shield, pyro for the cryo shield, and cryo for the electro shield. She could just have all of them, with her anemo to help a bit more. If her damage is blunt she could deal with geo shield a bit too (I can 100% see her skill attack bullets and the initial burst damage being at least partially blunt, if not the same level as claymore attacks.), and the only shield left is dendro, which can be destryed with hydro electro and pyro. Please note that in the following lists of characters I will only list characters that directly buff her damage, otherwise I left them out. For a cryo team she could use Diona (heals with shield, c6 for em buff to increase potential swirl damage), Shenhe (cryo damage buff and damage buff, Chongyun (temporary cryo shred, c2 for decreased rotation times), Layla (thicc shield and potential battery, c4 for hp based damage increase), Ganyu (cryo damage buff), Rosaria (crit buff and potential battery). For pyro she could have Xiangling (potential attack buff from a4 passive with a weird setup, c6 for extra pyro damage bonus), Bennett (attack buff and heals, c6 for extra pyro damage bonus [only for those willing to activate]), Klee (mainly just c4 for def shred), Amber (elegy wielder and c6 for movement speed and attack buff), Hu Tao (crit buff), Dehya (interruption res and decreased damage taken), Yoimiya (double dps potential with attack buff from her a4 passive), Thoma (interruption res and c6 for charged attack damage buff [interruption res isn’t optimal because of charged attack focused playstyle]), Yanfei (mostly c4 for shield), Chevreuse (copium 40% attack buff when an electro member is present, useless without). For electro teams she would have the options of Lisa (def shred), Beidou (Ironically Beidou works with Chasca’s unique charged attack focused playstyle, unlike Yelan, Xingqui, etc. Additionally c1 for shield and c6 for electro res shred), Raiden Shogun (burst damage buff, battery, c4 for attack buff, c6 for quicker burst rotations), Kujou Sara (temporary attack buff, potential battery, c6 for electro crit damage buff), Yae Miko (c4 mostly for electro damage buff), Dori (heals and battery). For hydro teams there are some obvious options like Furina (Massive damage bonus), Mona (massive damage bonus, c1 for extra potential vape and hydro swirl damage, c4 for a crit rate buff), Xingqui (while not as good, he still provides interruption resistane, and if you can squeeze and an extra normal attack you can exploit the hydro res shred from his c2 for at least one charged attack and maybe her burst), Yelan (while also not as good with Chasca, it’s still a ramping damage bonus with no strings attached.), Barbara (heals and c2 hydro damage bonus, c6 for a free revive [good players won’t usually need it though]), Nilou (c2 mostly for hydro res shred). For c1 Chasca it opens up more possibilites, including: Jean (mostly c2 for movement and attack speed buff, c4 for anemo res shred, vv artifacts), Venti (crowd control, c4 and c4 for various res shreds, vv artifacts), Kazuha (crowd control, massive elemental damage buff, c2 em buff for swirl damage, vv artifacts), Faruzan (anemo damage buff, attack based damage buff, c6 for anemo crit damage buff and crowd control, vv artifacts), Zhongli (shield, all element res shred, archaic petra artifacts, c6 for heals), Noelle (shield, a4 passive gives life support shield), Albedo (a4 em buff for extra swirl damage, potential crystalize shields), Chiori (potential crystalize shields), Kachina (scroll artifacts, potential crystalize shields, Xilonen (scroll artifacts, heals, PECH res shred), Nahida (em buff for swirl damage). Personally I don’t like her design and her playstyle looks boring, but she does seem extremely powerful, and very flexible.
https://www.youtube.com/watch?v=bFEoMO0pc7k&t=8s
Precisely.
Natlan is what happened when Hoyo took inspirations outside of Teyvat and called it a day. where is this war they speak of, we’ve seen more war proceeding in Inazuma. all we see in Natlan is Pals, smol explorable lands, and powercreeps. as nations patches goes, Natlan ranked the lowest imo. it rank almost higher if there no plhogiston nonsense. and now we got this cowgirl/witch as a failed concept
This MF did NOT play 5.1 Archon Quest 😂😂😂
“where is this war they speak of”
how to say “i skipped 5.1 archon quest” without saying “i skipped 5.1 archon quest”
Did you even do the 5.1 Archon quest act 4? Idk about you but that s*it was pretty darn dark.
Play the 5.1 AQ ig
since she seems to have little uptime and frontloaded dmg im guessing mona will be better than furina here
extremely rare, but ill take it
(inb4 they nerf the interaction to screw over mona enjoyers once again)
There may be hope, don’t despair yet. The Wayob Manifestations and Mualani/Kinich’s early constellations seem to indicate that they want players doing a lot of front-loaded damage quickly. The trend may continue with Chasca.