Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)神鹫座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Colmillo joven
Colmillo veterano
Colmillo de tirano
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del conflicto
Guía del conflicto
Filosofía del conflicto
Pluma de seda
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Pedacito de turquesa vayuda1
3
Colmillo joven3
Mora20000
Pedacito de turquesa vayuda1
3
Colmillo joven3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Fragmento de turquesa vayuda3
2
10
Colmillo joven15
Mora40000
Pedacito de turquesa vayuda1
13
Colmillo joven18
Mora60000
Fragmento de turquesa vayuda3
2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Fragmento de turquesa vayuda6
4
20
Colmillo veterano12
Mora60000
Pedacito de turquesa vayuda1
33
Colmillo joven18
Mora120K
Fragmento de turquesa vayuda9
6
Colmillo veterano12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Trozo de turquesa vayuda3
8
30
Colmillo veterano18
Mora80000
Pedacito de turquesa vayuda1
63
Colmillo joven18
Mora200K
Fragmento de turquesa vayuda9
14
Colmillo veterano30
Trozo de turquesa vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Trozo de turquesa vayuda6
12
45
Colmillo de tirano12
Mora100K
Pedacito de turquesa vayuda1
108
Colmillo joven18
Mora300K
Fragmento de turquesa vayuda9
26
Colmillo veterano30
Trozo de turquesa vayuda9
Colmillo de tirano12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Turquesa vayuda6
20
60
Colmillo de tirano24
Mora120K
Pedacito de turquesa vayuda1
168
Colmillo joven18
Mora420K
Fragmento de turquesa vayuda9
46
Colmillo veterano30
Trozo de turquesa vayuda9
Colmillo de tirano36
Turquesa vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Corriente plumíferaAtaque Normal: Corriente plumífera
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
Daño de 2.º golpe44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
Daño de 3er golpe29.7% ×232.11% ×234.53% ×237.99% ×240.4% ×243.17% ×246.96% ×250.76% ×254.56% ×258.7% ×262.85% ×266.99% ×271.14% ×275.28% ×279.42% ×2
Daño de 4.º golpe76.4%82.62%88.84%97.72%103.94%111.05%120.82%130.59%140.37%151.03%161.69%172.35%183.01%193.67%204.33%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Riendas persiguesombrasRiendas persiguesombras
Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo o de flogisto adicionales.
·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

Multiapuntamiento
Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Mantener pulsado
Apunta, carga munición y escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área para dispararles hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga del disparo. Tras mantener pulsado durante un tiempo, Chasca completará la carga de munición y disparará directamente X balas persiguesombras a los enemigos escogidos.

Balas persiguesombras
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·La cuarta, quinta y sexta balas persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Las últimas balas persiguesombras en ser cargadas se dispararán con prioridad.

En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al activarse60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Daño de bala persiguesombras60.8%65.36%69.92%76%80.56%85.12%91.2%97.28%103.36%109.44%115.52%121.6%129.2%136.8%144.4%
Daño de brillobala persiguesombras191.84%206.23%220.62%239.8%254.19%268.58%287.76%306.94%326.13%345.31%364.5%383.68%407.66%431.64%455.62%
Límite de pts. de noctambulismo808080808080808080808080808080
TdE6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
Asalto espectralAsalto espectral
Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.

Espectrobalas
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.

Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de espectromisil rompevientos88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
Daño de espectrobala103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
Daño de espectrobala rutilante206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento cotidianoTalento cotidiano
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
Gracia de la noche: Fervor inextinguibleGracia de la noche: Fervor inextinguible
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado Riendas persiguesombras, Chasca ejecutará en su lugar un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsada la habilidad, el Ataque Descendente se interrumpirá y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará mientras el Ataque Descendente esté siendo ejecutado.
Truco balísticoTruco balístico
Al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, si en el equipo hay 1/2/3 personajes Pyro, Hydro, Cryo o Electro, hay un 33/67/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual”. Con este efecto, la tercera bala persiguesombras que cargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
Voluntad protectoraVoluntad protectora
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará unas devastabalas persiguesombras a los enemigos cercanos, las cuales infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las balas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, las devastabalas persiguesombras sufrirán un cambio elemental e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.

Constellations

Cargador: Ruleta perpetuaCargador: Ruleta perpetua
Al activarse la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, la segunda bala persiguesombras que se cargue en el rifle también se convertirá en una brillobala persiguesombras.
Además, aumenta la probabilidad de que se active la conversión espiritual, de manera que, si en el equipo hay 1/2/3 personajes Pyro, Hydro, Cryo o Electro, hay un 66/100/100% de probabilidad de activar dicho efecto.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.

Asimismo, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
Cañón: Humo ardienteCañón: Humo ardiente
Al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una balas persiguesombras o una brillobalas persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la bala persiguesombras o la brillobala persiguesombras. Este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
Cuerdas: Control meticulosoCuerdas: Control meticuloso
Aumenta el nivel de habilidad de ERiendas persiguesombras +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Chispa: Disparo fugazChispa: Disparo fugaz
Al golpear al enemigo con las espectrobalas rutilantes de la Habilidad Definitiva, Asalto espectral, Chasca recupera 1.5 pts. de Energía Elemental e inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de las espectrobalas rutilantes. Este efecto solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
Ala: Silueta sombrarenaAla: Silueta sombrarena
Aumenta el nivel de habilidad de Asalto espectral +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Contienda: Honor de la batallaContienda: Honor de la batalla
Tras activar la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, Chasca entra en el estado de “asalto letal”, de manera que durante los siguientes 3 s, la próxima vez que use el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, el disparo se carga inmediatamente y aumenta en un 120% el Daño CRIT del multiapuntamiento.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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56 responses to “Chasca”

  1. Her kit seems particular but an anemo doing elemental dmg is what I wanted for so long =D

    Animations are cool, design is cool, gameplay seems cool.

    For me it’s a win win =)

      
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  2. Crazy she outflies Wanderer even outside Natlan.
    And C1 again extends that duration.
    Ended that fraud

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  3. I’m not that good in reading stats and understanding strength. To me seems a bit mid, what’s your thoughts?
    Or at least compared to kinch and mualani

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  4. the 1st idle? just no. the hair doesn’t even move in the front. it’s still stuck in yer eye!

      
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  5. So by using Cinder City set she would be able to buff all her damage (both anemo and converted bullet) and her teamates as well right? Or would it be better to just use Obsidian Codex?

    And is Faruzan C6 buffs and CC worth losing one PECH slot in party? Or maybe Zhongli since it would shred all elements resistances… so many questions ô_Ô

      
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    • Given her damage numbers I think losing the infused shots for Faruzan buff/Zhong shred would be a DPS loss, since infused do 3x damage on skill (where you’d lose 1 shot and turn another into a 67% chance rather than a guarantee) and 2x damage on burst (where you’d lose 2 shots). I think rather than doing the whole rainbow thing it would probably be stronger to use her in a mono element setup. For example Shenhe, Rosaria, and Layla, then just play Chasca as a Cryo DPS. Or Sara, Fisch, and… Lisa? then Chasca as Electro DPS. Furina, Mona, Koko/Barb for Hydro.
      Crazy as it might sound, since this method will give a lot of dmg buffs from the team and since res shred is much rarer, it might actually be worth going VV if you can make up the crit elsewhere.
      Which all sounds boring as hell to be honest. From what I’ve seen her infused shots all practically hit at the same time so I don’t know if there’s a reliable way to control vapes/melts which would be a more interesting playstyle. Maybe she’ll be nice for people who wanna do different elements but don’t have a hypercarry for all of them. I was hoping to have someone to pair with Faruzan who wasn’t a chuuni twink (don’t be mad if that’s your thing, that’s cool, it just ain’t mine) but alas.
      Thanks for reading my blog remember to like and subscribe.

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  6. The fuck is this multi element dogshit gimmick? Did the autist who designed Hydro Traveler’s kit got their hands on her design? Da Wei is an absolute imbecile for allowing this, lmao.

    Cope and seethe, Chasca fans. Your pixels on a screen will be shit on by the community. But hey, at least Dehya will accompany her in the list of F- tier characters, lol.

      
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