| Flauta de Ezpitzal | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s. | |
| Cuerno Veteazulado | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Al golpear a un enemigo, inflige en la ubicación golpeada Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s. | |
| Hora de Surfear | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | La Vida Máx. aumenta en un 20%. Una vez cada 15 s, otorga los siguientes efectos durante 14 s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5 s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces. | |
| Rompecadenas | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24 pts. | |
| Gancho del Triunfo | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 16%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 16% durante 10 s. | |
| Himno de las Cumbres | 5 | 44.34 | Def% | 18% | Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 8% y otorga un 10% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6 s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000 pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15 s en un 8%, hasta un máximo de un 25.6%. | |
| Volver de las Olas | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10 s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s. | |
| Mil Soles Abrasadores | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, otorga el efecto de “bendición del Fuego Sagrado”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 24% y el ATQ en un 32% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s. Al infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado mientras la bendición del Fuego Sagrado está activa, su duración se prolonga 2 s. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, puede prolongarse 6 s. Además, el efecto de la bendición del Fuego Sagrado se potencia un 50% si el portador de esta arma está en estado de bendición noctámbula, y si dicho portador está en tu equipo pero no en uso, la duración de la bendición no se reducirá. | |
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