Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
TitleLa Pacificadora del Firmamento
OccupationTlalocán
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth10
Month of Birth12
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Vultur Gryphus
Chinese Seuyu张若瑜
Japanese Seuyu甲斐田裕子
English SeuyuLauren Amante
Korean SeuyuSoo-hyun
DescriptionLa mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.
Character Ascension Materials
Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Mirada abismática
Purpuflor chamuscada
Colmillo joven
Colmillo veterano
Colmillo de tirano
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del conflicto
Guía del conflicto
Filosofía del conflicto
Pluma de seda
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
176327.047.865.0%50.0%0%
20197870.04124.165.0%50.0%0%
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada3
Colmillo joven3
Mora20000
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada3
Colmillo joven3
Mora20000
20+263293.18165.25.0%50.0%0%
403939139.43247.195.0%50.0%0%
Fragmento de turquesa vayuda3
Mirada abismática2
Purpuflor chamuscada10
Colmillo joven15
Mora40000
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada13
Colmillo joven18
Mora60000
Fragmento de turquesa vayuda3
Mirada abismática2
40+4403155.88276.355.0%50.0%4.8%
505066179.34317.945.0%50.0%4.8%
Fragmento de turquesa vayuda6
Mirada abismática4
Purpuflor chamuscada20
Colmillo veterano12
Mora60000
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada33
Colmillo joven18
Mora120K
Fragmento de turquesa vayuda9
Mirada abismática6
Colmillo veterano12
50+5686201.27356.825.0%50.0%9.6%
606355224.98398.855.0%50.0%9.6%
Trozo de turquesa vayuda3
Mirada abismática8
Purpuflor chamuscada30
Colmillo veterano18
Mora80000
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada63
Colmillo joven18
Mora200K
Fragmento de turquesa vayuda9
Mirada abismática14
Colmillo veterano30
Trozo de turquesa vayuda3
60+6820241.42428.015.0%50.0%9.6%
707495265.34470.425.0%50.0%9.6%
Trozo de turquesa vayuda6
Mirada abismática12
Purpuflor chamuscada45
Colmillo de tirano12
Mora100K
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada108
Colmillo joven18
Mora300K
Fragmento de turquesa vayuda9
Mirada abismática26
Colmillo veterano30
Trozo de turquesa vayuda9
Colmillo de tirano12
70+7960281.79499.585.0%50.0%14.4%
808643305.98542.465.0%50.0%14.4%
Turquesa vayuda6
Mirada abismática20
Purpuflor chamuscada60
Colmillo de tirano24
Mora120K
Pedacito de turquesa vayuda1
Purpuflor chamuscada168
Colmillo joven18
Mora420K
Fragmento de turquesa vayuda9
Mirada abismática46
Colmillo veterano30
Trozo de turquesa vayuda9
Colmillo de tirano36
Turquesa vayuda6
80+9108322.43571.625.0%50.0%19.2%
909797346.81614.845.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Corriente plumíferaAtaque Normal: Corriente plumífera
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño Anemo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.2%94.9%101.6%108.3%115%121.69%128.39%
Daño de 2.º golpe44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.8%113.03%119.25%
Daño de 3er golpe29.7% ×232.11% ×234.53% ×237.99% ×240.4% ×243.17% ×246.96% ×250.76% ×254.56% ×258.7% ×262.85% ×266.99% ×271.14% ×275.28% ×279.42% ×2
Daño de 4.º golpe25.47% ×327.54% ×329.61% ×332.57% ×334.65% ×337.02% ×340.27% ×343.53% ×346.79% ×350.34% ×353.9% ×357.45% ×361% ×364.56% ×368.11% ×3
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Riendas persiguesombrasRiendas persiguesombras
Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

Multiapuntamiento
Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.

Balas persiguesombras
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de resonancia60%64.5%69%75%79.5%84%90%96%102%108%114%120%127.5%135%142.5%
Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Daño de bala persiguesombras48.8%52.46%56.12%61%64.66%68.32%73.2%78.08%82.96%87.84%92.72%97.6%103.7%109.8%115.9%
Daño de brillobala persiguesombras166.57%179.06%191.56%208.22%220.71%233.2%249.86%266.52%283.17%299.83%316.49%333.14%353.97%374.79%395.61%
Límite de pts. de noctambulismo808080808080808080808080808080
TdE6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s
Asalto espectralAsalto espectral
Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.

Espectrobalas
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.

Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de espectromisil rompevientos88%94.6%101.2%110%116.6%123.2%132%140.8%149.6%158.4%167.2%176%187%198%209%
Daño de espectrobala103.4%111.16%118.91%129.25%137.01%144.76%155.1%165.44%175.78%186.12%196.46%206.8%219.73%232.65%245.58%
Daño de espectrobala rutilante206.8%222.31%237.82%258.5%274.01%289.52%310.2%330.88%351.56%372.24%392.92%413.6%439.45%465.3%491.15%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Sentido mediadorSentido mediador
Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25 pts. de flogisto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s.
No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Gracia de la noche: Fervor inextinguibleGracia de la noche: Fervor inextinguible
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Truco balísticoTruco balístico
Mientras se carga el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen los siguientes efectos:
·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.
Voluntad protectoraVoluntad protectora
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la bala persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.

Constellations

Cargador: Ruleta perpetuaCargador: Ruleta perpetua
Al activarse la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, la segunda bala persiguesombras que se recargue en el rifle también se convertirá en una brillobala persiguesombras.
Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de un 100%.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.
Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
Cañón: Humo ardienteCañón: Humo ardiente
Cuando Chasca entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto espíritu brillosombra del talento pasivo “Truco balístico”. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.
Además, al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque Cargado, y este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
Cuerdas: Control meticulosoCuerdas: Control meticuloso
Aumenta el nivel de habilidad de Riendas persiguesombras +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Chispa: Disparo fugazChispa: Disparo fugaz
Al golpear al enemigo con las espectrobalas rutilantes de la Habilidad Definitiva, Asalto espectral, Chasca recupera 1.5 pts. de Energía Elemental e inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de las espectrobalas rutilantes. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
Ala: Silueta sombrarenaAla: Silueta sombrarena
Aumenta el nivel de habilidad de Asalto espectral +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Contienda: Honor de la batallaContienda: Honor de la batalla
Reduce el tiempo de carga necesario para que Chasca ejecute el multiapuntamiento. Además, tras activar la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, Chasca entra en el estado de “asalto letal”, de manera que durante los siguientes 3 s, la próxima vez que use el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, el disparo se cargará inmediatamente y aumentará en un 120% el Daño CRIT de las balas persiguesombras y las brillobalas persiguesombras de dicho multiapuntamiento. El efecto de asalto letal solo se puede obtener una vez cada 3 s.

Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000013
loc_combat_sound_1000014
loc_combat_sound_1000015
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
loc_combat_sound_1010015
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Vista panorámica
Charla - Voces
Charla - Mediación
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando hace viento...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Chasca - Autoconfianza
Sobre Chasca - La Tribu Plumaflora
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Resolución de conflictos
Sobre nosotra(o)s - Familia
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Kachina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mualani...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Xilonen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mavuika...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kinich...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Citlalí...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ifá...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Chasca (I)
Más sobre Chasca (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Chasca (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Chasca (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Chasca (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Chasca...
Preocupaciones de Chasca...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeTodos anhelan poder, pues nadie puede escapar del conflicto.
Algunas personas luchan por proteger la tribu o para resistir el embate del Abismo. Naturalmente, también los hay quienes lo hacen para demostrar que son superiores a sus congéneres, o más grandiosos, o más merecedores de Mora y licor, autoridad y reconocimiento.
Pero incluso aquellos más beligerantes tiemblan al escuchar el nombre de Chasca.
Cuando Chasca entra en escena, hasta el combate más fiero se desbarata en poco tiempo.
Esto no solo se debe al don de Chasca para la mediación y las negociaciones, ni tampoco se debe enteramente a su gran entendimiento de la naturaleza humana que le otorga la capacidad de encontrar una solución que satisfaga a ambas partes. Al contrario, se debe a que...
Esta mediadora es extremadamente poderosa y posee una técnica de combate tan sublime que desafía el sentido común. Enfrentarse a ella en un duelo sería como si un bebé desarmado quisiera plantarle cara al Qucusaurio más fiero.
Aquellos obsesionados con el conflicto también le temen al poder y, al verse obligados a enfrentarse a un oponente superior en fuerza, suele ser preferible mostrarse dispuestos a negociar con tranquilidad.
Lo que no alcanzan a comprender es cómo se las apaña Chasca para aparecer en mitad de cualquier conflicto en el momento adecuado.
Con tal precisión y casualidad, podría decirse que es como si el conflicto mismo la atrajera, o tal vez... como si de una bestia que detecta el olor de su presa se tratase.
Historia del personaje (1)Desde que Chasca tenía uso de razón, siempre había vivido con Qucusaurios.
Al principio, había llegado a pensar que ella misma era una sauria, pero no había desarrollado un pico curvo ni garras afiladas como su madre y hermana, ni tampoco era capaz de volar, ni de alcanzar la copa de un árbol de un solo salto.
Su madre cuidaba a Chasca igual que lo hacía con su propia hija, y cuando volvía después de cazar, las alimentaba a ambas antes de contentarse con lo que sobraba.
Sin embargo, a Chasca no le agradaba la idea de quedarse gimiendo por comida en el nido como un polluelo.
Una vez que pudo correr por las montañas y atravesar ríos a la velocidad del rayo, empezó a salir del nido para ver a su madre y a su hermana en plena caza.
Tomó nota mental de sus movimientos de combate para luego emplearlos ella misma. No tenía forma de batir las alas para alzar el vuelo, pero podía saltar entre las ramas de los árboles. No tenía pico ni garras, así que usaba piedras en su lugar.
Ansiosa por intentarlo, iba de un lado a otro en el bosque, hasta que al final dio con su primer gran adversario: un jabalí salvaje que había salido a buscar comida.
Imitando los movimientos de un Qucusaurio, atacó desde los aires al jabalí, pero este cargó y la derribó contra el suelo.
Se giró y tomó una piedra de al lado para lanzársela, pero el animal la esquivó con agilidad.
Esta emocionante contienda concluyó cuando Chasca regresó con las manos vacías, abatida y con el cuerpo lleno de cortes.
Su madre le trajo hierbas medicinales para curarle las heridas, y su hermana se opuso rotundamente a que volviera a salir a cazar.
Chasca prometió que permanecería en el nido mientras se recuperaba, pero una vez que sus heridas se curaron, volvió a adentrarse en la montaña.
Caminó por el bosque y el río, recogiendo todo tipo de pequeños objetos que pudieran servirle. Piedras con afiladas aristas, ramas resistentes, jugo pegajoso, la piel de animales muertos...
Su madre y su hermana no entendían del todo para qué servían aquellos artículos inútiles, pero les pareció bien que Chasca tuviera un nuevo interés.
Lo que no imaginaban era que Chasca los utilizaría para crear una nueva arma: un tirachinas hecho a base de ramas y cuero con el que podía arrojar piedras más rápido y más lejos.
...
El jabalí salvaje se disponía a arrinconar a una ardilla, pero no imaginaba que él mismo había entrado en el terreno de caza de otra criatura.
De pronto, sus pezuñas se vieron atrapadas en una sustancia muy pegajosa de la que no podía librarse por más que lo intentara. Después, una incesante salva de objetos voladores le golpearon el cráneo. El jabalí dejó escapar un gemido y perdió el conocimiento.
Chasca salió del arbusto y arrastró su nuevo trofeo al nido eufórica.
Su madre y su hermana pensaron que Chasca se convertiría en una experta cazadora a partir de entonces, pero lo que ocurrió después superó todas sus expectativas.
Chasca fue perfeccionando cada vez más sus técnicas de combate, como si una voz en las sombras la instara a aprender más y más trucos.
Sin embargo, cuanto más seguía aquella voz, menos dispuesta parecía a permanecer en las sombras. Empezó a obsesionarse con aprovechar la iniciativa del ataque, compitiendo contra las aves y bestias de montes y bosques.
Ansiosa, desafiaba a los ciervos pardos, a los esciúridos voladores y a los alabardos. La cazadora silenciosa que acechaba desde las sombras había quedado atrás, dando paso a una guerrera que se enfrentaba a su oponente de frente y a muerte.
Pero, cuanto más se entregaba al placer de la lucha, menos presas lograba atrapar... Los animales son criaturas perspicaces y, al reconocer que su oponente era una contrincante formidable, preferían huir.
Chasca tuvo que enfrentarse a un dilema: debía elegir entre la emoción de la lucha o la satisfacción de tener la barriga llena.
Para la pequeña Chasca, aquella fue una decisión muy complicada.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Al contrario que otros críos humanos de su edad, la primera palabra que Chasca aprendió a pronunciar no fue “mamá” ni “papá”.
Cuando su padre humano adoptivo, Cusco, la vio por primera vez dándole bocados a un trozo de carne cruda con aspecto salvaje, y al entender que la anciana Allpa pretendía entregarle a Chasca para que la criara como a una hija, se le quedó la boca tan abierta que podría haberse tragado un huevo de saurio.
“Anciana... Yo me comprometí a adoptar una huérfana... ¡Pero nadie me dijo que sería una Qucusauria!”.
En Natlan, nación en la que el Abismo atacaba con frecuencia, adoptar a un huérfano de la guerra no era algo extraño, pero alguien como Chasca, que había sido abandonada por su propia familia y criada por saurios... Algo así solo ocurría en las leyendas.
Los hechos prueban que Cusco subestimaba la capacidad de destrucción de esta Qucusauria. Aunque los Qucusaurios en Natlan son conocidos por tener una fuerte voluntad, el temperamento de Chasca era aún más indómito que el del saurio salvaje más orgulloso.
“¡Esa buitre! ¡Ha vuelto a robar carne en el almacén!”.
“¡Pero será...! ¡¿Qué haces construyendo un nido con ramas en mi tejado?!”.
“Maldita sea... ¡Esa buitre ha vuelto a buscar pelea!”.
Lo que más quebraderos de cabeza traía a la gente era que el comportamiento de los Qucusaurios al menos tenía una motivación: o estaban buscando comida o luchando por su territorio... pero la pequeña Chasca solo parecía querer crear el caos. Aunque tuviera sobre la mesa un manjar mucho más sabroso que la carne cruda y una cama mucho más blandita que un nido de ramas, ella seguía creando problemas y conflictos día y noche sin cesar.
Cusco fruncía el ceño, percatándose de que tal vez aquello no se debía a un simple carácter indómito o a la incapacidad de ajustarse a su nuevo entorno, pero ¿por qué sería si no?
Los humanos se desvivían por la riqueza y los monstruos luchaban hasta la muerte por llevarse algo a la boca, pero aquello era diferente. Aquella luchadora de la destrucción no buscaba ganar cierta ventaja ni se mostraba dispuesta a negociar. A Cusco solo se le ocurría una respuesta: el Abismo.
Tal vez había llegado la hora de tener una buena charla con Chasca.
La siguiente vez que Chasca se metió en problemas y fue retenida a duras penas por dos miembros de la Brigada de Vuelo, Cusco se vio obligado una vez más a pedir perdón por no vigilar bien a Chasca y, llevándose la mano a la frente, le preguntó, preocupado:
“¿Qué es lo que quieres exactamente? Si no lo dices, nadie podrá entenderte jamás”.
“¿Por qué le preguntas? ¡Esta buitre no es capaz ni de decir una sola palabra! De verdad que no entiendo qué estaban pensando la anciana y tú...”.
La pequeña Chasca les dirigió una mirada envenenada a los miembros de la Brigada de Vuelo que la sujetaban y soltó un grave gruñido hasta que al final casi rugió una palabra:
“... ¡¡Bu... Buitres!!”.
Cusco no pudo evitar esbozar una sonrisa amarga. Bueno... Al menos un insulto podía considerarse como una forma de comunicación.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Las velas iluminaban el rostro dormido de Chasca. Cusco y un chamán se encontraban a su lado, con la luz de las llamas danzando sobre sus rostros.
“El Abismo ya ha penetrado su alma y ha dejado la cicatriz del conflicto... Su influencia no hará más que crecer con la edad... No es un buen augurio. Es la primera vez que veo algo así”.
El chamán sacudió la cabeza, suspiró y, tras pensar un rato, continuó, meditabundo:
“Tal vez sería mejor para todos enviarla de vuelta al bosque”.
Cusco pudo entender el verdadero significado de las palabras del chamán. Si de pequeña era tan difícil de contener, ¿cómo sería en un futuro?
El Abismo siempre había sido el gran enemigo de Natlan. Si permitían que permaneciera en la tribu, tarde o temprano ocurriría un desastre.
Pero, si no encontraban la forma de contener el Abismo... Bueno, enviarla de vuelta al bosque era una manera menos dolorosa de decir que debían dejarla morir sola.
El ansia de batalla de Chasca parecía un anhelo innato, igual que la gente común deseaba echarse a la boca un buen manjar. Los demás luchaban por alguna razón en particular y, tras alcanzar su objetivo, las ganas de pelear los acababan abandonando.
Sin embargo, su deseo por el conflicto era como un estómago sin fondo: incluso tras un sinfín de victorias, este solo quedaba satisfecho durante un tiempo.
Si no encontraban la manera de controlarlo... tal vez su destino sería acabar con todo lo que la rodeara o perecer en un intenso combate a muerte.
“Ahora es el momento... todavía pueden tomar la decisión”.
La voz del chamán vibró junto a las llamas de las velas en la oscuridad.
Cusco miró hacia donde se encontraba la pequeña Chasca. Dormida como estaba, parecía sumida en una gran tranquilidad. Su respiración pausada y los ligeros ronquidos la hacían parecer una niña normal y corriente.
Cusco acarició ligeramente su cabello y murmuró: “Es demasiado tarde... Ya es demasiado tarde...”.
...
Chuychú, que se había levantado en plena noche, estaba escondida tras la puerta, allí donde la luz de las velas no alcanzaba a iluminar.
Debido a su juventud, no fue capaz de comprender del todo la conversación entre los dos, pero la gravedad palpable en el aire y la frustración de su padre quedaron marcadas en su corazón.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Desde aquel momento, los padres de Chuychú empezaron a viajar frecuentemente a lugares lejanos. Hoy era para reunirse con un anciano ermitaño, mañana para ir en busca de cierta medicina legendaria.
Cuando ambos salían, siempre intentaban dejar a alguien al cuidado de ambas, pero a veces, cuando surgía algo urgente, salían a toda prisa y la joven Chuychú se quedaba sola en casa con su “hermana mayor” que, al menos en lo que a su carácter y entendimiento se refiere, era más joven aún que ella.
Por fortuna, desde que Chasca había aprendido la palabra “buitre”, parecía mostrarse más dispuesta a atenerse a las reglas que cuando acababa de llegar. Al menos ahora, cuando se enredaba en alguna pequeña disputa, soltaba una retahíla interminable de insultos, pero no intentaba resolver las cosas con los puños.
Chuychú no pudo evitar pensar que, tal vez, se había dado cuenta de que su padre y su madre no estaban, y nadie podría ayudarla a pedir disculpas después.
No, con su carácter, seguramente no llegaba a entender todo el esfuerzo que ponían sus padres en ella... ni sabía lo buenos que eran con ella.
Chuychú también había imaginado alguna vez una vida con una hermana mayor que la acompañara al jugar o cuando estuviera triste, y cuidara de ella cuando estuviera enferma...
Pero, desde que llegó Chasca, su padre y su madre estaban siempre ocupados, y los demás niños con los que jugaba antes parecían evitarla, ya fuera a propósito o sin darse cuenta.
Todo era culpa de Chasca.
Aquella idea permaneció en la mente de Chuychú durante un instante, pero luego sacudió la cabeza rápidamente.
No podía pensar algo así. Los ancianos decían que todos en la tribu debían permanecer unidos, y sus padres decían que su hermana lo había pasado muy mal...
Pero si Chasca no estuviera...
“¡Eh! ¿Está Cusco? ¡Chasca ha vuelto a pelearse!”.
Los repentinos gritos sacaron a Chuychú de su ensimismamiento.
Esta vez fue ella quien salió a toda prisa hacia el lugar del altercado, como habría hecho su padre, y vio la fiereza reflejada en el rostro de Chasca y a un grupo de niños que lloraba a pleno pulmón, entre los que se encontraban varios de sus antiguos amigos.
“Estos... buitr...”, Chasca levantó la mano, señalando a los niños que sollozaban.
“¡Otra vez peleándote!”. El pensamiento que Chuychú había tenido volvió a tomar fuerza en su mente. “¡Ya no juegan conmigo porque siempre te portas así! ¡Papá y mamá tampoco pasan tiempo conmigo!”.
“Bui.. tres...”. Inconscientemente, Chasca bajó el dedo que señalaba a los niños y siguió repitiendo aquel insulto entre susurros cada vez más bajos.
“¡Tú eres la peor de los buitres!”.
Chuychú por fin gritó lo que había guardado en su corazón durante tanto tiempo.
Chasca la miró con los ojos muy abiertos, abriendo y cerrando los labios como si quisiera decir algo. Después, bajó la mirada, se giró y salió corriendo hacia las afueras de la tribu.
... No pasaba nada, no era la primera vez que se marchaba corriendo. Bastaría con ir a buscarla más tarde.
Sin embargo, Chuychú empezó a sentirse intranquila sin saber muy bien por qué.
“¿Qué le pasa a esa niña? ¿No estaba mucho más relajada últimamente? ¿Qué habéis hecho para enfadarla tanto?”, masculló un adulto.
Los niños a los que había pegado se miraron entre ellos, dudando, sin atreverse a decir nada. Después de un largo tiempo, uno de ellos alzó la mano y dijo con voz temblorosa:
“Al principio solo estábamos discutiendo, pero luego alguien dijo... dijo...”.
“Dijo que la familia del Sr. Cusco eran todos idiotas... por dejar que una buitre como ella se quedara en la tribu... Solo era una broma... ¡Además, los mayores también lo dicen!”.
“También dijo que... no juguemos más con Chuychú... por si la enfermedad de su hermana es contagiosa...”.
Chuychú se quedó sorprendida mirando en dirección hacia donde había huido Chasca.
En el monte solo se escuchaba el aullido del viento, como si estuviera transmitiendo la tristeza de alguien que no podía expresarla en palabras.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)¿Por qué? Este no es mi nido.
Esa “anciana”, o lo que sea, me forzó a ir a un nuevo nido.
Esos humanos me hicieron comer, vestirme y pasar juntos muchas noches en las que no hacía tanto frío.
Puedo volver a mi nido cuando quiera. Eso es, voy a volver a mi nido.
Aunque madre vuelva a intentar echarme, mi hermana la convencerá.
Da igual cuánto me duela esa “enfermedad”, no necesito que los humanos me “curen”.
Los pensamientos caóticos se arremolinaban en la mente de Chasca.
Se movía de rama en rama con maestría, respirando el familiar aire de la montaña y el aroma de las hojas de los árboles, pero no era capaz de olvidar las danzantes llamas de las velas de la tribu.
No necesito encender una hoguera para calentarme, ni necesito la luz del fuego para iluminar la noche. Mi madre y mi hermana se las han apañado sin todo eso.
Los débiles humanos prenden el fuego porque temen las frías noches. Los poderosos y orgullosos saurios no lo necesitan.
... Pero el fuego de las velas era muy cálido.
Aquel pensamiento traicionero se hizo lugar en su mente sigilosamente, hasta que esa voz comenzó a resonar con fuerza. Entonces, Chasca sintió un intenso dolor de cabeza y cayó del árbol.
Había vuelto.
Chasca apretó los dientes y se alzó agarrándose al tronco. Sus dedos temblorosos dejaron huellas de sangre en la corteza.
Lucha, desgarra, destruye... Así olvidarás todo lo malo.
Olvida la cobardía que te ha aportado este tipo de vida, olvida todas las restricciones del mundo de los humanos, ¡todos somos bestias al nacer!
Podía oír aquella voz desde que era pequeña. Aunque al principio tan solo la había instado a cazar e hincar el diente en sus presas, luego se había vuelto mucho más frecuente, confundiéndola y mareándola, y solo sentía alivio al obedecerla.
Si madre me envió al mundo de los humanos... ¿será porque esperaba que ellos pudieran curarme?
Pero no, el mundo de los humanos era mucho más ruidoso que el nido de un saurio. Los humanos pasaban todo el día peleando y discutiendo en un mar de conflictos sin fin. Y aquella voz sonaba más nítida y tentadora aún entre todo el caos.
Hermana, no quiero decepcionar a madre, es solo que...
Chasca acostumbraba a buscar a su hermana para quejarse, pero las gargantas humanas no eran capaces de producir los graznidos de los Qucusaurios.
Sé que ustedes no quieren que me pelee, pero...
Muchas veces, Chasca había querido comunicarse con Cusco y su mujer, pero la hija de un Qucusaurio no era capaz de pronunciar palabras humanas.
¡Se lo merecían! ¡Ellos me insultaron, y a ustedes también!
Chasca había deseado explicárselo a Chuychú, pero de su boca solo había surgido un atropellado “buitres”.
No pasa nada, es más que suficiente con que solo yo pueda oír tu voz y con que solo tú entiendas la mía.
¡No tienes por qué dar explicaciones, ni hace falta que entiendas nada! ¡Destroza todo lo que te haga infeliz! ¡Despedaza cualquier cosa que no quieras ver!
En aquellos momentos, la voz seguía dando gritos en su cabeza.
¡Ya basta! ¡Tú eres lo que más odio! ¡Tú eres el buitre más malvado y odioso!
Chasca rugía en su interior mientras descargaba sus puños contra un árbol, como si estuviera intentando agarrar aquella voz y hacerla pedazos.
Los trozos de corteza y las hojas volaban por los aires, pero la voz se reía cada vez más fuerte.
...
La luz de la luna asomaba entre las ramas, iluminando ciertas zonas del pálido rostro de Chasca.
Cayó al suelo con los puños en carne viva, dejando ver los perlados huesos de sus manos en algunos puntos.
El dolor le impedía moverse, mientras que sus ojos se iban cerrando impulsados por el cansancio. Ni siquiera la voz de su cabeza tenía fuerzas ya para seguir gritando.
Lógico, porque está a punto de morir... porque soy yo.
No estoy demasiado lejos de la tribu, y los árboles lo cubren todo... Seguramente, madre y mi hermana no podrán encontrarme.
Cusco y su mujer habían partido, así que no la encontrarían a tiempo.
Nadie se daría cuenta de que Chasca iba a morir en aquel lugar.
Pero no era algo tan malo, puesto que así el mundo se libraría de una buitre más y del aún peor buitre que había en su interior, pensaba Chasca obstinadamente.
La luz de la luna se le antojo demasiado fría.
...
Vagamente, le pareció notar algo cálido en el rostro. Era como las ligeras plumas de su madre, o como las llamas que encendían los humanos. Chasca abrió los ojos lentamente.
Enfrente encontró una hoguera sencilla, y a su lado se encontraba agachada una niña que empujaba las llamas con sumo cuidado. Era Chuychú.
“¡Ah!”, al darse cuenta de que Chasca había despertado, Chuychú escondió rápidamente la mano tras la espalda. Gracias a la luz que desprendían las llamas, Chasca pudo percatarse de que parecía haberse quemado.
“¿Cómo está tu mano?”, preguntó Chuychú intentando evitar el tema.
Entonces, Chasca se dio cuenta de que le había vendado la mano con firmeza. Aunque la técnica era torpe, al menos había detenido la hemorragia.
“No pude moverte, así que he tenido que atenderte aquí como he podido... Aunque he encendido una hoguera, así que los adultos de la tribu nos encontrarán pronto”.
Chasca no respondió, pero su mirada interrogante hablaba por sí sola.
“Si te hubiera pasado algo, papa y mamá se habrían puesto muy tristes”.
...
“Además... Gracias por defenderme. Siento haberte gritado antes de preguntarte qué había pasado”.
...
“Bueno... Volvamos a casa”.
“Casa...”, Chasca por fin abandonó su silencio y murmuró esa nueva palabra. Luego asintió y dijo: “Vamos a casa...”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
“Pacificadora”La primera vez que la anciana Allpa, de la Brigada de Vuelo, fue a instruir a Chasca, fue porque las denuncias sobre sus peleas empezaban a amontonarse en su puerta.
Pero no importaba cuánto se esforzara Allpa por explicar las normas del mundo de los humanos, la pequeña Chasca no parecía entender dónde estaba el problema.
Tanto para los saurios como para las bestias, la fuerza bruta era lo más importante. Si había salido victoriosa, ¿por qué la estaban interrogando?
Allpa le hablaba y gesticulaba con paciencia mientras Chasca estudiaba a la anciana, pensando en si podría ponerle fin a sus largas lecciones si llegaba a derrotarla.
La segunda vez que Allpa fue a instruir a Chasca, se dio cuenta inmediatamente de que había algo diferente en su mirada.
“Enseñar ser más fuerte”, le dijo Chasca burdamente. Había tenido la iniciativa de querer aprender de los humanos. “Querer vencer Abismo”.
“... Está bien. Entonces, te enseñaré a usar el arma más poderosa que poseen los humanos”.
Allpa sacó un pergamino de tela en el que aparecía bordada con suma delicadeza una pequeña frase: «Pacificadores: el arte de la comunicación humana».
“El lenguaje humano es nuestra arma más poderosa”.
¿Qué tendría que ver mover la boca con el poder? Chasca no entendió nada.
Hubiera preferido aprender las técnicas de combate de diferentes armas, desde el arco hasta las armas de fuego, o cómo usar el flogisto, o disparar desde el aire.
Le bastaba con ser suficientemente poderosa, pues así no tendría que perder el tiempo discutiendo con la gente. Al menos, eso era lo que había llegado a pensar alguna vez.
Pero la Chasca de aquel momento no tenía forma de sacudirse la voz de su cabeza, darle una buena tunda y acallarla para siempre.
Así que intentó ser paciente y aguantar, aprendiendo las palabras de mano de Allpa, mascullando poco a poco el contenido de aquel pergamino de tela que antes pensó que nunca llegaría a poder leer en la vida.
Después, tal y como indicaba el pergamino, aprendió a comunicarse con otras personas, a colaborar con otros e intentar confiar en ellos, y su eficacia en la caza pareció mejorar.
Después, tal y como indicaba el pergamino, le escribió una carta a Chuychú para su cumpleaños felicitándola. La expresión de Chuychú y sus padres adoptivos fue de grata sorpresa.
Después, tal y como indicaba el pergamino, cargó sobre sus hombros con las esperanzas de los demás y se dirigió a la arena del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado. La expresión con que la miraban los miembros de la Tribu Plumaflora era de respeto.
...
“Ten, esto es lo que querías, posee un gran calibre y una increíble movilidad... Si no supiera de lo que eres capaz y me lo hubiera pedido cualquier otra persona, habría usado los materiales que me dieran para hacerlos volver a la realidad de un buen golpe”.
“Gracias, Xilonen. Así, mi capacidad para la mediación resultará mucho más convincente”. Chasca tomó aquel riflespíritu ceremonial de tamaño extraordinario y usó las riendas para levantarlo y sentir su peso.
“Sí, sí, sí... ¿Quién podría llevarte la contraria después de sufrir el poder de este trasto? Creo que esta es el arma más poderosa que he creado para la Tribu Plumaflora”.
“... No, ‘el poder de convicción de una bala es más fuerte cuando aún no ha abandonado el cargador’”.
Chasca acarició el cargador de la pistola y, sin saber por qué, se acordó de las palabras de cierto pergamino de tela.
“El arma más poderosa... A partir de hoy, somos pacificadoras”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónAquella chica salvaje que siempre andaba buscando problemas ya se había convertido en una mediadora capaz de ponerle fin a infinidad de disputas.
Ya fuera un conflicto entre humanos, entre tribus, entre saurios o entre saurios y humanos... apenas existía un problema imposible de resolver si Chasca intercedía.
Si había algo que superara cualquier capacidad de razonamiento y no podía solucionarse ni hallar un consenso con las técnicas de comunicación más avanzadas, eso era el Abismo.
A medida que aprendía a coexistir con la voz de su interior, esta se iba debilitando. Chasca incluso llegó a pensar que se había desvanecido del todo.
Pero durante la Guerra de los Peregrinos, incitada por el poder del Abismo, resurgió como una mariposa que sale de su crisálida y le mostró una visión, una ilusión indistinguible de ella misma.
“Por fin nos encontramos... Hemos luchado durante tanto tiempo, pero ninguna ha podido vencer a la otra, así que lo mejor sería que lo dejáramos. Acércate y abrázame... Yo te concederé el mayor poder que existe”.
Durante aquella larga lucha, cuanto a más monstruos daba muerte Chasca, mayor era la influencia que tenía sobre ella el poder del Abismo, y el ansia de conflicto que llevaba en su interior se hacía más y más intensa sin parar.
Buscó ansiosa el siguiente objetivo al que matar, a sus pies se apilaba ya una montaña de casquillos de bala y cuerpos.
La ilusión extendió la mano hacia ella, con aspecto de pacificadora en aquella batalla desesperada.
Instintivamente, Chasca alzó la pistola hacia ella. Era una gran oportunidad: poder darle muerte a aquella odiosa voz de una vez por todas.
“¿Quieres matarme? Pero ¿quién te entiende a parte de mí? ¿Quién te acompaña?”.
Más y más ilusiones empezaron a acosarla, una a una, fueron reapareciendo aquellas emociones que había enterrado en lo más profundo de su corazón.
El hecho de que la hubieran abandonado por considerarla un problema sin solución, o que los demás la hubieran visto como alguien diferente.
Ella no era un saurio, pero tampoco era una persona normal y corriente. Tenía un hogar, sí, pero aun así aquel camino lo recorría en solitario.
Nadie podía comprender las llamas que ardían en su corazón, ni tampoco había nadie que pudiera extinguirlas.
Y, al enfrentarse a aquella ilusión, se sentía como el viajero que llevaba buscando agua un largo tiempo en el desierto.
¿Podría darle una conclusión a aquella lucha sin fin?
Avanzó paso a paso y el poder del Abismo la rodeó por completo, estremeciéndole todo el cuerpo y confundiendo sus pensamientos. Pero aquella sensación le resultaba muy familiar, era como el infante que regresaba a los brazos de su madre.
Para alguien como ella, que había sido abandonada, ¿no sería aquel su verdadero hogar?
...
Justo antes de extender la mano para rozar a la ilusión, oyó una voz cálida que la llamaba a sus espaldas:
“Hermana, ¡la próxima vez que vayas a marcharte de casa, deja una nota aunque sea!”.
“Puedes escoger la vida que quieras llevar, pero recuerda que este siempre será tu hogar”.
“(Ya que has elegido quedarte entre humanos, no vuelvas más)”.
“(Coya no sabe lo que dice, te echamos mucho de menos...)”.
Sacudiendo la cabeza, Chasca detuvo su avance.
En un pasado, había obedecido ciegamente a aquella voz y había anhelado el conflicto y una fuerza aún mayor.
Pero ahora, aunque se había acostumbrado a caminar en solitario, también comprendía el significado de los lazos que había forjado como humana.
Volvió a alzar la pistola y apuntar a aquella ilusión, disparando todas las balas hasta vaciar el cargador.
La ilusión se hizo añicos como si estuviera hecha de cristal y de entre las grietas fluyó sangre escarlata.
“Ja, qué hipócrita... Aseguras que quieres acabar con los conflictos y, sin embargo, has alzado tu pistola contra mí... Eres una decepción”.
La ilusión se desvaneció como una nube de humo, y solo quedó una voz vacía resonando en sus oídos.
“Precisamente porque te conozco bien, estoy convencida de que esta es la única forma de mediar en nuestro conflicto”.
Chasca extrajo el cargador vacío, preparada para volver a llenarlo. Entonces, lo que le pareció una bala cayó al suelo, emitiendo un nítido tintineo.
Bajó la cabeza y vio aquella Visión que titilaba fulgurante.
Recogió la Visión y la lanzó hacia arriba con el pulgar antes de tomarla al vuelo extendiendo la mano.
“Vamos, no importa cuántos conflictos me esperen en un futuro, los resolveré uno a uno... Y eso te incluye a ti”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

153 responses to “Chasca”

  1. Missing a Crit DMG Circlet cuz the transmuter scammed me but C0 build is going quite well. Natlan exploration is amazing with Ororon as a backup to keep me in the air when Chasca runs out of fuel. Aerial exploration has never felt this baller I stg.

    Borrowed artis from Mualani to “finish” her build so I could test run her a bit. Nice damage, just needs more synergistic teammates. Citlali has my eye rn, she has a lot of potential as a good support! The Hydro+Pyro RES shred sounds great, just wish Cryo was included.

    Bless Chasca, my first Anemo (in name only) dps.

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  2. По сути, просто Странник 2.0, играющая через разные стихии по типу Пиро/Крио/Гидро/Электро. Дизайн слишком спорный но и неплохой.

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  3. The design stood out for me more than anything, it’s nice to see another elf eared character. But I thought she was a 4 star when I first saw her lol, I guess hoyo is trying to milk any cute character for profit.

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