Cyno

Cyno
CynoNameCyno
TitleJuge des secrets
OccupationTemple du silence
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth23
Month of Birth6
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Lupus Aureus
Chinese Seuyu李轻扬
Japanese Seuyu入野自由
English SeuyuAlejandro Saab
Korean SeuyuJung Eui-jin & Lee Woo-ri
DescriptionLe général mahamatra chargé de superviser les chercheurs de l'Académie. On dit que lorsqu'il se met au travail, il est encore plus efficace que le grand vayuvyastra fabriqué par le Kshahrewar.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Fruit du tonnerre
Scarabée
Parchemin divinatoire
Parchemin sigillé
Parchemin maudit
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Admonestation
Guide de l'Admonestation
Philosophie de l'Admonestation
Mudra du général maléfique
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197224.7666.895.0%50.0%0%
20252264.24173.515.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée3
Parchemin divinatoire3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée3
Parchemin divinatoire3
Mora20000
20+335685.47230.875.0%50.0%0%
405022127.89345.455.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Fruit du tonnerre2
Scarabée10
Parchemin divinatoire15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée13
Parchemin divinatoire18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Fruit du tonnerre2
40+5614142.98386.25.0%50.0%9.6%
506459164.5444.335.0%50.0%9.6%
Fragment d'améthyste vajrada6
Fruit du tonnerre4
Scarabée20
Parchemin sigillé12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée33
Parchemin divinatoire18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Fruit du tonnerre6
Parchemin sigillé12
50+7249184.61498.665.0%50.0%19.2%
608103206.36557.395.0%50.0%19.2%
Morceau d'améthyste vajrada3
Fruit du tonnerre8
Scarabée30
Parchemin sigillé18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée63
Parchemin divinatoire18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Fruit du tonnerre14
Parchemin sigillé30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+8695221.44598.145.0%50.0%19.2%
709557243.38657.415.0%50.0%19.2%
Morceau d'améthyste vajrada6
Fruit du tonnerre12
Scarabée45
Parchemin maudit12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée108
Parchemin divinatoire18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Fruit du tonnerre26
Parchemin sigillé30
Morceau d'améthyste vajrada9
Parchemin maudit12
70+10149258.47698.165.0%50.0%28.8%
8011020280.66758.095.0%50.0%28.8%
Pierre d'améthyste vajrada6
Fruit du tonnerre20
Scarabée60
Parchemin maudit24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Scarabée168
Parchemin divinatoire18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Fruit du tonnerre46
Parchemin sigillé30
Morceau d'améthyste vajrada9
Parchemin maudit36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+11613295.74798.845.0%50.0%38.4%
9012491318.11859.245.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Lance d'invocationAttaque normale : Lance d'invocation
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup49.26%53.27%57.28%63%67.01%71.6%77.9%84.2%90.5%97.37%104.24%111.12%117.99%124.86%131.73%
DGT 2e coup47.92%51.82%55.72%61.29%65.19%69.65%75.78%81.91%88.04%94.73%101.41%108.1%114.79%121.47%128.16%
DGT 3e coup29.31% + 29.31%31.69% + 31.69%34.08% + 34.08%37.48% + 37.48%39.87% + 39.87%42.6% + 42.6%46.34% + 46.34%50.09% + 50.09%53.84% + 53.84%57.93% + 57.93%62.02% + 62.02%66.11% + 66.11%70.2% + 70.2%74.29% + 74.29%78.38% + 78.38%
DGT 4e coup75.89%82.07%88.25%97.07%103.25%110.31%120.01%129.72%139.43%150.02%160.61%171.2%181.78%192.37%202.96%
DGT attaque chargée122.38%132.34%142.3%156.53%166.49%177.88%193.53%209.18%224.83%241.91%258.99%276.06%293.14%310.21%327.29%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Rite : Traversée abyssaleRite : Traversée abyssale
Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin.

Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un rite mortuaire qui inflige de tonitruants DGT Électro de zone et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.

« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
DGT rite mortuaire156.8%168.56%180.32%196%207.76%219.52%235.2%250.88%266.56%282.24%297.92%313.6%333.2%352.8%372.4%
Prolongation d'éclaireur sermenté4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdR rite mortuaire3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s
Liturgie : Rapidité lupineLiturgie : Rapidité lupine
Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.

Éclaireur sermenté
· Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront convertis en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés.
· La maîtrise élémentaire et la RÉS à l'interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d'Électrocution.

Ces effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.

Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.
Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup78.28%84.66%91.03%100.13%106.5%113.78%123.8%133.81%143.82%154.75%165.67%176.59%187.52%198.44%209.36%
DGT 2e coup82.47%89.18%95.89%105.48%112.2%119.87%130.42%140.96%151.51%163.02%174.53%186.03%197.54%209.05%220.56%
DGT 3e coup104.63%113.15%121.67%133.83%142.35%152.08%165.47%178.85%192.23%206.83%221.43%236.03%250.63%265.23%279.83%
DGT 4e coup51.69% + 51.69%55.9% + 55.9%60.11% + 60.11%66.12% + 66.12%70.33% + 70.33%75.14% + 75.14%81.75% + 81.75%88.36% + 88.36%94.97% + 94.97%102.19% + 102.19%109.4% + 109.4%116.61% + 116.61%123.83% + 123.83%131.04% + 131.04%138.25% + 138.25%
DGT 5e coup130.84%141.49%152.15%167.36%178.01%190.18%206.92%223.65%240.39%258.65%276.9%295.16%313.42%331.68%349.93%
DGT attaque chargée101.05%109.28%117.5%129.25%137.48%146.88%159.8%172.73%185.65%199.75%213.85%227.95%242.05%256.15%270.25%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Augmentation de maîtrise élémentaire100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts
Durée de base10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080

Passive Skills

Le don du silenceLe don du silence
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.
Jugement des plumesJugement des plumes
Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Autorité sur les neuf arcsAutorité sur les neuf arcs
Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.

Constellations

Sacrement : Vigile incessanteSacrement : Vigile incessante
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude passive « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L'aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
Cérémonie : Retour des espritsCérémonie : Retour des esprits
Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de DGT Électro augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.
Ordonnance : Exécution légaleOrdonnance : Exécution légale
Niveau d'aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3.
Niveau max : 15
Protocole : Garde d'interdictionProtocole : Garde d'interdiction
Sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.
Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
Funéraille : Passage de la lumière stellaireFunéraille : Passage de la lumière stellaire
Niveau d'aptitude Rite : Traversée abyssale +3.
Niveau max : 15
Ascension : Balance de justiceAscension : Balance de justice
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude passive « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière.
L'aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Light Attack
Heavy Attack Skill #3
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre - Le passé
Première rencontre - Le présent
* Terminez « Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa ».
Bavardage - Peser le cœur
Bavardage - Chance du tirage
Bavardage - Doute
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Le vent souffle fort...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Cyno - Blagues pas drôles
À propos de Cyno - Promenades
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Duel
À propos de nous - Le présent
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager - Soif de savoir
Quelque chose à partager - Respect solennel
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Détails intéressants...
À propos de Tighnari - Connaissance
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Tighnari - Humour
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Collei...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Alhaitham...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kaveh...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Nahida...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Nilou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Faruzan...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lisa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Sethos...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Cyno (1)
Connaître Cyno (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Cyno (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Cyno (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Cyno (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Cyno...
Les problèmes de Cyno...
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageCyno, le général mahamatra, est une figure connue de tous au sein de l'Académie.
Son devoir est d'arrêter les individus qui enfreignent les règles de l'Académie, de mettre fin aux recherches illégales et de maintenir la discipline au sein de l'institution. Cependant, les chercheurs ne voient pas toujours le travail de Cyno d'un bon œil. Ils ont l'impression que le général mahamatra s'acharne à saboter le progrès académique et interdire la recherche. Certains iraient jusqu'à dire qu'il « détruit la voie de la connaissance » et qu'il représente une menace pour tout chercheur souhaitant accéder au savoir.
Au fil du temps, les chercheurs ont commencé à faire profil bas en sa présence, craignant d'avoir affaire à lui.
Ceci dit, le général mahamatra ne se soucie guère de ce genre de comportement.
Au contraire, son travail s'en retrouve facilité.
De plus, d'après son ami brigadier forestier :
« Les recherches menées par la plupart des chercheurs sont loin d'être assez importantes pour leur valoir une conversation avec un matra. »
Histoire du personnage 1La sagesse mène à l'intelligence, tout comme elle peut mener à l'arrogance.
Dans l'histoire de l'Académie, nombreux sont les chercheurs qui ont commis des crimes précisément pour cette raison.
Par exemple, pour tester les limites de l'expansion du corps des Spectres, un chercheur de l'Amurta a utilisé un agent catalyseur illégal pour créer un Spectre de taille massive qui a explosé pendant l'expérience et rasé le laboratoire entier.
Un autre du Spantamad souhaitait tester la capacité des Gardiens des ruines à labourer les champs, mais a perdu le contrôle des monstres qu'il a modifiés. Résultat ? Des terres agricoles ruinées et de nombreux blessés. Les affaires criminelles liées à des falsifications de recherches et abus d'intelligence pour des intérêts personnels sont également légion.
Les chercheurs qui ne respectent pas les lois et qui représentent un danger pour autrui sont arrêtés et jugés par les matras sous la houlette de Cyno.
Ils arrivent toujours à trouver des motifs pour justifier leurs actes : réduction du financement, le favoritisme de l'Académie envers d'autres chercheurs, le vol des résultats de leurs recherches... Certains vont même jusqu'à accuser les matras de leur mettre des bâtons dans les roues en raison d'une prétendue jalousie à leur égard.
La meilleure réponse de Cyno face à ces sophismes est de garder le silence et d'envoyer ces criminels bavards en procès.
Ceux qui enfreignent les règles pourront toujours donner toutes les excuses du monde, le destin qui les attend sera toujours le même.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2La réputation de Cyno le général mahamatra n'est plus à faire au sein de l'Académie.
Un brigadier forestier de la Forêt d'Avidya affirme l'avoir vu marcher dans les bois au milieu de la nuit. Un habitant de la périphérie des Bois d'Apam se souvient encore clairement d'un jeune homme à la chevelure blanche qui lui a demandé un bol d'eau avant de repartir avec son sac sur le dos. Des aventuriers se reposant près d'une oasis déclarent avoir donné des directions à Cyno, alors que l'endroit où il souhaitait se rendre était infesté de monstres. Même les mercenaires ou les Pilleurs de trésors du Grand désert écarlate n'osent plus s'attirer les foudres du général mahamatra après qu'un groupe s'était fait annihiler en protégeant un chercheur criminel.
Cependant, les malfrats qui se font arrêter par Cyno sont impressionnés par une autre facette de sa personnalité.
En voulant échapper à l'Académie, les criminels paniqués se retrouvent souvent dans des situations périlleuses dont ils ne peuvent pas s'extirper. Contre toute attente, Cyno leur sauve la peau pour les ramener sains et saufs pour leur procès, au lieu de les laisser à leur sort.
Une fois, un criminel qui a traversé le Grand désert écarlate en compagnie de Cyno lui a demandé l'intérêt de son travail et celui-ci lui a répondu :
« Seule la loi peut vous juger et mon rôle est de faire en sorte que cela se produise. »
Après avoir purgé sa peine de prison, ce chercheur du Vahumana a écrit un roman nommé « Le malfaiteur » sur l'aventure qu'il a vécue avec Cyno. À ce jour, cet ouvrage demeure un des plus populaires au sein de l'Académie. L'auteur a même été invité à donner une conférence par son ancien darshan, durant laquelle il a discuté en détail de la notion de « justice » dans son livre.
Pour Cyno, certaines histoires de ce livre ont été exagérées. Ils n'avaient pas rencontré de monstres créés par les descendants du roi Deshret, ne s'étaient pas perdus dans un labyrinthe vivant au fond du désert et n'avaient pas survécu à une tempête de sable dans les replis d'un ver géant.
Néanmoins, le général mahamatra a apprécié le fait que l'auteur ait dépeint son crime avec honnêteté. Il l'a également averti de ne pas répéter ses méfaits à l'avenir.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3À l'Académie, les matras ont toujours suscité des angoisses chez les chercheurs.
Outre les « actes machiavéliques » que ces derniers attribuent aux matras, les rires secs et glauques qui se font entendre du bureau chaque fois que Cyno y entre leur donnent la chair de poule.
Les chercheurs croient que ces rires sont l'expression de la satisfaction éprouvée après la capture d'un des leurs.
Cependant, seuls les matras savent qu'il s'agit d'une réponse au sens de l'humour particulier de leur chef.
« Un jour, j'ai travaillé sur une affaire qui impliquait un chercheur sous pression parce que l'Académie avait rejeté sa thèse plusieurs fois. Il a réussi à la faire approuver en soudoyant un agent du comité d'évaluation. Mais les données étaient si erronées qu'il n'a pas fallu longtemps avant de démasquer sa fraude académique. Quand je suis allé arrêter ce chercheur, il m'a demandé ce qu'il avait fait de mal. »
Cyno marque une pause avant de reprendre.
« J'ai répondu : votre thèse. »
En voyant les matras silencieux, Cyno craint que sa blague leur soit passée au-dessus de la tête et commence à l'expliquer d'un air sérieux.
« En fait, en posant cette question, le chercheur voulait justement dire qu'il n'avait rien fait de mal parce qu'il a seulement soudoyé l'agent pour faire approuver sa thèse, mais je lui ai répondu que sa thèse était mal faite. Voilà, c'était la blague. »
Après avoir terminé son explication, les matras échangent un regard avant de rigoler nerveusement à l'unisson...
Ce bureau à l'ambiance si solennelle d'habitude a été égayé un tant soit peu par ces rires.
Pour éviter que ce genre de situation embarrassante ne se reproduise à l'avenir, les hommes de Cyno se sont progressivement concertés pour se forcer à rire dès la fin de la blague pour l'empêcher de se lancer dans des explications.
De plus, tout matra qui essaye d'imiter Cyno se verra puni par les autres en se faisant confisquer ses tickets déjeuner.
Après tout, un seul Cyno est suffisant pour toute la division.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Cyno a toujours estimé que les matras n'étaient pas les ennemis des personnes en quête de savoir.
Cyrus, le chercheur chargé de l'éducation de Cyno lui avait raconté que sans les lois de l'Académie, la sagesse se transformerait en calamité.
Des bribes de connaissances hors de contrôle servent à appâter d'innocentes personnes vers l'obscurité dans la mer de l'ignorance.
Les chercheurs deviennent arrogants et téméraires, à un tel point qu'ils tentent de défier les lois de la vie et de la mort en raison de leur mépris de la vie humaine et causent des dégâts irréversibles au monde.
C'est pourquoi les sages de l'Académie continuent de mettre en place des nouvelles règles pour maintenir ses membres sur le droit chemin.
Les matras qui pourchassent ceux qui enfreignent la loi et les jugent selon cette dernière sont véritablement les « protecteurs » des personnes en quête de connaissances.
Cependant, les chercheurs les considèrent comme des « destructeurs » des chemins du savoir.
« Stupide champignon humain », « Monsieur Vous-ne-pouvez-pas », « Déchiqueteur à papier » sont quelques exemples de surnoms qu'ils donnent aux matras.
Un des plus connus reste celui qu'un chercheur de l'Haravatat a inventé : « bêtes de somme de l'Académie ».
La première fois qu'ils l'ont entendu, les matras étaient furieux que les chercheurs soient aussi méprisants envers leur travail.
Cyno trouvait au contraire que ce surnom était bien trouvé.
« Les matras sont en effet les bêtes de somme de l'Académie. Nous arpentons ses couloirs et portons ses lois sur notre dos.
Il faut que vous gardiez cela à l'esprit dans l'exercice de vos fonctions. »
Après un moment de silence, le général mahamatra ajouta :
« De plus, prenons exemple sur les bêtes de somme et concentrons-nous sur notre travail, au lieu de nous engouffrer dans des querelles inutiles. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Lorsque l'Académie a été fondée, les chercheurs qui en faisaient partie ont montré leur imagination et créativité grâce aux ressources à leur disposition en abondance.
Remodelage du relief, contrôle de la météo, recréation de reliques antiques... Lorsque les connaissances d'ici-bas ne pouvaient plus satisfaire leur curiosité, certains se sont tournés vers les étoiles et d'autres ont essayé de jouer avec la vie et la mort.
... Cependant, un tel savoir n'était pas et ne devrait pas être à leur portée.
Afin d'éviter que les chercheurs ne périssent à cause de leur savoir, les sages ont défini six « péchés capitaux ».
Ils estimaient que tous les maux du monde étaient causés par ces péchés.
Le premier était l'interférence avec l'évolution humaine.
Le deuxième, jouer avec la vie et la mort.
Le troisième, explorer l'au-delà de l'univers.
Le quatrième, enquêter sur l'origine des mots.
Le cinquième, révérer les dieux sans acte de dévouement.
Le sixième, divulguer des mystères sans peur.
Depuis lors, les sages ont continué d'introduire de nouvelles lois et de modifier ou réviser les anciennes en fonction de ces six péchés. Les matras les font appliquer et les chercheurs y obéissent.
Ainsi, le fonctionnement de l'Académie est optimal, permettant à l'institution et à ses chercheurs d'avancer dans leur mission.
Malheureusement, ces six péchés semblent avoir été oubliés avec le temps et l'apparition de personnes aux ambitions démesurées...
Cependant, Cyno, l'actuel général mahamatra, demeure conscient que son devoir n'a pas changé.
Il jugera tous les contrevenants à la loi conformément aux six péchés.
Aucune exception ne sera faite.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Deck d'Invocation des Sept de CynoCette boîte qui contient un jeu de cartes d'Invocation des Sept est l'une des plus précieuses possessions de Cyno.
L'extérieur de la boîte présente plusieurs couches d'un cuir de qualité et le tout a été minutieusement cousu pour que la corde qui se trouve sur le cuir reste attachée. La boîte ainsi scellée ne laisserait pas entrer la moindre goutte d'eau dans son intérieur doublé de soie qui réduit la flexion sur les coins des cartes. Selon le patron de la boutique chez qui Cyno a acheté cette boîte, le textile utilisé a été importé de Liyue et fabriqué avec des fleurs de soie de la plus haute qualité. Elle est également fournie avec une sangle en cuir résistant pour l'accrocher facilement à n'importe quelle partie du corps. Le logo de l'Invocation des Sept et le nom du propriétaire sont également gravés sur la surface.
Cyno a placé son jeu de cartes le plus puissant dans cette boîte et estime qu'il est invincible grâce à lui.
Maintenant, il ne reste plus qu'à trouver des joueurs qui veulent bien l'affronter.
Son ami brigadier forestier aurait-il du temps libre en ce moment ?
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinIl existe beaucoup de spéculation au sein de l'Académie sur la façon dont Cyno a obtenu son œil divin.
Certains disent qu'il a été sommé d'arrêter un chercheur qui étudiait des moyens de fabriquer des contrefaçons d'yeux divins et que ce dernier acheta un œil divin sans possesseur qui serait devenu celui de Cyno par la suite. D'autres croient que le général mahamatra est un descendant du roi Deshret et qu'il a grandi dans un temple dans le Grand désert écarlate. Élevé par un prêtre de Hermanubis qui lui aurait enseigné les arts martiaux et cultivé ses aspirations, celui-ci lui aurait remis un œil divin après lui avoir demandé de traverser le désert seul jusqu'à l'Académie et de faire la volonté de Hermanubis là-bas. Évidemment, d'autres théories conspirationnistes affirment que l'œil divin de Cyno est étroitement lié à des technologies interdites de l'Académie. Comment ce jeune homme du désert aurait pu obtenir un poste dans l'institution autrement ?
Personne n'a jamais eu le courage de vérifier la véracité de ces propos auprès de Cyno, qui est lui-même peu enclin à perdre son temps avec ces rumeurs sans queue ni tête.
En vérité, il a obtenu son œil divin d'une manière plutôt simple.
C'était la veille de sa prise de poste en tant que général mahamatra. Comme d'habitude, après une journée de travail, Cyno s'est rendu à la bibliothèque pour lire des ouvrages sur les lois de l'Académie. Il se souvenait que ses lectures ce jour-là se portaient principalement sur les six péchés capitaux à l'origine de tous les crimes. Ces péchés ont été définis par les sages de l'Académie et servent de fondement à toutes les lois que l'institution décide. Pendant qu'il lisait le chapitre sur le péché de divulguer des mystères sans peur, Cyno a fermé ses yeux après avoir échoué de comprendre certaines notions décrites dans son livre. Au moment où il a rouvert les yeux, un œil divin se trouvait sur la page où il s'était arrêté.
Le jeune homme a regardé l'objet avant de se poser des questions. Il a commencé par confirmer qu'aucune loi en vigueur n'interdisait la possession d'un œil divin avant de s'assurer que le sien n'était pas un piège malveillant, en consultant plusieurs cas académiques qui impliquaient un tel objet. Ensuite, il s'est intéressé aux défis qu'il pourrait rencontrer en tant que général mahamatra et comment son œil divin l'aiderait à les surmonter... Après avoir pesé le pour et le contre, Cyno a fini par accepter ce cadeau des dieux.
La lumière du jour traversait déjà les fenêtres de la bibliothèque quand il l'a quittée avec le livre qu'il n'a pas pu finir sous le bras, pour se rendre à l'endroit où sa cérémonie de nomination avait lieu.
Si tout se passait bien, il serait le nouveau général mahamatra dans une demi-heure.
Le pouvoir sacré de juger ceux qui s'égarent du droit chemin allait lui être accordé et son œil divin veillerait à ce qu'il accomplisse ce devoir.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

1,088 responses to “Cyno”

  1. Ive never noticed how his defense is so high.. 859
    I reached 1019 at lev 90, and i was about “wtf of trash def% i have on substats… and actually is very low”. so I came here and tf, they really made him very defensive…

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  2. I wish we were given free cyno instead of freminet. Ig giving away the best sumeru 4* for free is too much for stingy mihoyo. I want cyno pfp.

      
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  3. Nobody asking how good is he and his teams? Strange.
    I love seeing on reddit super smart people keep asking the same question 1 trillion times, and even more smart people keep answering instead of replying once for all to search on the net, and stop spamming that thing

      
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  4. Apprently alhaitham learn from this sad unit a lot huh. Useable normal attack talent, spread > aggravate, not burst and energy dependent, much better use of attack and EM multiplier, better though not really good 4 star weapon, easier playstyle…

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    • Most of 5* are dps and characters in trailer are all supposed to be 5* (Ningguang used to be), maybe not for both Lyney and Lynette though.
      Only Zhongli, Qiqi, Kokomi, Kazuha, Shenhe, Jean and Baizhu are healer/buffer oriented yet they still do dmg (Baizhu and Qiqi with clam only).

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