| Passeur du Fleuve cendré | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16 % pendant 5 s. | |
| Chant de quiétude | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16 % pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| La première grande magie | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %. | |
| Foret de prospecteur | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Jauge de portée | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Lame du Narzissenkreuz | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 160 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz. | |
| Condamneur | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire. | |
| Absolution | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Augmente les DGT CRIT de 20 %. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. | |
|
ok ok my bad