| Lame kageuchi d'Amenoma | 4 | 41.07 | Atk% | 12% | L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée. | |
| Pluie florale | 4 | 42.4 | EM | 36 | Lorsqu'une attaque a touché, elle inflige l'état Ombrelle maudite à un des ennemis touchés pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Si l'ennemi affecté est éliminé pendant la durée de l'effet Ombrelle maudite, son TdR est immédiatement réinitialisé. Les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme aux ennemis affectés par l'état Ombrelle maudite augmentent de 16 %. | |
| Final des profondeurs | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 2,4 % de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 150 pts de cette manière. | |
| Reflet de tranche-brume | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 %, et confère la puissance du sceau de tranche-brume. 1/2/3 cumuls de sceau de tranche-brume accordent au personnage respectivement 8/16/28 % de bonus de DGT de son élément. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau de tranche-brume dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT élémentaires, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise son déchaînement élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment. | |
| Lune ondulante de Futsu | 5 | 45.94 | CrR% | 7.2% | Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12 %. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 20 % pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s. | |
| Espadon de Nagamasa | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Akuoumaru | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière. | |
| Brise-pierre de corne rouge | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Augmente la DÉF de 28 %, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF. | |
| Aileron de brise-vagues | 4 | 45.07 | Atk% | 3% | Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière. | |
| Lumière du faucheur | 5 | 45.94 | ER% | 12% | Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30 % pendant 12 s. | |
Im not 100% sure but I think husk more damage and obsidian for more consistency.