New in 6.2

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Chapter
Quest
Shop
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Durin
Durin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordpyro
Agnidus-Achat-Brocken
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Frostglocke
Philosophie der „Poesie“
Erodiertes Sonnenfeuer
Jahoda
Jahoda4
RarstrRarstrRarstrRarstr
bowanemo
Vayuda-Türkis-Brocken
Lichttragende Schuppenfeder
Verstärkte Maschinenachse
Tragbares Achslager
Philosophie der „Wanderschaft“
Aufstiegsprobe – Springer
Columbina
Columbina5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalyst
Shivada-Jade-Brocken
Ewiges Herz
Kageuchi-Handschutz
Sakura-Blüte
Philosophie des „Fleißes“
Klaue des Ostwinds
Venti
Venti5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
bowanemo
Vayuda-Türkis-Brocken
Orkansamen
Schleimkondensat
Cecilia
Philosophie der „Poesie“
Schwanz des Nordwinds
Klee
Klee5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalystpyro
Agnidus-Achat-Brocken
Fluxfeuersamen
Zaubersiegel-Schriftrolle
Philanemo-Pilz
Philosophie der „Freiheit“
Ring des Nordwinds
Albedo
Albedo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordgeo
Prithiva-Topas-Brocken
Steinturm
Zaubersiegel-Schriftrolle
Cecilia
Philosophie der „Poesie“
Hauer des Monoceros Caeli
Mona
Mona5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalysthydro
Varunada-Lasurit-Brocken
Reinigendes Herz
Leuchtender Nektar
Philanemo-Pilz
Philosophie des „Widerstands“
Ring des Nordwinds
Durin
Durin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordpyro
Agnidus-Achat-Brocken
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Frostglocke
Philosophie der „Poesie“
Erodiertes Sonnenfeuer
Razor
Razor4
RarstrRarstrRarstrRarstr
claymoreelectro
Vajrada-Amethyst-Brocken
Blitzprisma
Verdreckte Maske
Wolfshaken
Philosophie des „Widerstands“
Klaue des Ostwinds
Fischl
Fischl4
RarstrRarstrRarstrRarstr
bowelectro
Vajrada-Amethyst-Brocken
Blitzprisma
Scharfe Bolzenspitze
Lampenkraut
Philosophie der „Poesie“
Seele des Nordwinds
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Athame Artis
Athame Artis5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94CrR%7.2%Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 16 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 20 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 16 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Decarabians zerbrochener Ziegel
Schimmer der Frostnacht
Zerstörte Maschinenachse
Regenakkorde der Regenbogenschlange
Regenakkorde der Regenbogenschlange4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4ER%10%Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8 s lang um 28 %.
Gedanken der Vergänglichkeit
Licht brechende Knospe
Abgenutzter Amtsausweis
Chroniken der Morgendämmerung
Chroniken der Morgendämmerung5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 10 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 10 %, bis auf max. 60 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 20 %.
Fesseln des Löwenzahnkämpfers
Schweres Horn
Krähenwappen der Schatzsuche
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Brennende Kühnheit
Brennende Kühnheit3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Durin
Durin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Jahoda
Jahoda4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Stella Fortuna von Durin
Stella Fortuna von Durin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Stella Fortuna von Jahoda
Stella Fortuna von Jahoda4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Stella Fortuna von Durin
Stella Fortuna von Durin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Stella Fortuna von Jahoda
Stella Fortuna von Jahoda4
RarstrRarstrRarstrRarstr
„Hausaufgaben“
„Hausaufgaben“3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
Mehl3
+
Mittsommerbeere2
+
Lakkabeere2
+
Zucker1
+
0
+
Jahoda
Apfelschmorfleisch (Erstversuch)
Apfelschmorfleisch (Erstversuch)3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
Rohes Fleisch3
+
Apfel3
+
Butter1
+
Pfeffer1
+
0
+
Durin
Misslungenes Brathähnchen mit Harra-Würze
Misslungenes Brathähnchen mit Harra-Würze4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Buff Item, Food, Vendor Food
Rohes Geflügel4
+
Mehl3
+
Harra-Würze2
+
Minze2
+
0
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Skill

IconName
Flammenflügel-Hieb
Flammenflügel-Hieb
Zweifach – Spannung und Schmelzung
Zweifach – Spannung und Schmelzung
杜林元素战技-替换战技键-白龙
杜林元素战技-替换普攻键-黑龙
Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
杜林元素爆发-黑龙
Windgeführter Pfeil
Windgeführter Pfeil
Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung
Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung
雅珂达瞄准射击
雅珂达普通攻击
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
Drzislavs wandelndes Schloss
Drzislavs wandelndes SchlossBesiege einen Superschweren Landkreuzer – Mobile Kampffestung, der mindestens 2-mal durch Überhitzung lahmgelegt wurde.
Urgestein5
Ein denkwürdiger Tag
Ein denkwürdiger TagFeste sind zum fröhlich sein.
Urgestein5
Mondgebetsnacht
MondgebetsnachtGenieße die letzte Nacht in der Welt unter dem Mond.
Urgestein5
Zwischen Ewig- und Vergänglichkeit
Zwischen Ewig- und VergänglichkeitDas Mondlicht verbindet uns auf ewig, ob Tag oder Nacht.
Urgestein5
Mondlicht im Morgennebel
Mondlicht im MorgennebelSchließ „Mondlicht im Morgennebel“ ab.
Urgestein10
Wenn der Stein angehoben wird
Wenn der Stein angehoben wirdVielleicht erwartet dich ja eine unerwartete Entdeckung.
Urgestein5
Wie eine flüchtige Traumblase
Wie eine flüchtige TraumblaseWerde Zeuge dessen, was sich einst hier ereignet hat.
Urgestein5
Wege, die sich kreuzen
Wege, die sich kreuzenEinstmals haben sich eure Wege gekreuzt ...
Urgestein5
Des hohen Nordens Nachtgedicht
Des hohen Nordens NachtgedichtSchließ „Des hohen Nordens Nachtgedicht“ ab.
Urgestein10
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Tutorial

IconNameDescription
Superschwerer Landkreuzer – Mobile KampffestungEine ihre Temperatur regulierende Maschine, die auch als Kampfmaschine fungiert. Nach dem Erleiden von Pyro-Angriffen sammelt die mobile Kampffestung fortlaufend Hitze an und geht in den „Überhitzungszustand“ über. Wenn die Temperatur weiter steigt, aktiviert sie automatisch eine Kryo-Ummantelung zur Abkühlung. Wenn du den Abkühlungsprozess unterbrichst, könnte das ihre Funktionsweise erheblich beeinträchtigen ...
Prüfung der TapferkeitIm Minispiel „Prüfung der Tapferkeit“ musst du unterschiedliche „Kampfgeister“ wählen und ihre Effekte im Kampf auslösen, um die Kampfkraft deiner Truppe sowie ihre Fähigkeit, Punkte zu erhalten, zu stärken.
„Hüpf! Schwebende Blasen“In „Hüpf! Schwebende Blasen“ musst du einen Koholasaurier übernehmen und innerhalb der vorgegebenen Zeit Bälle fangen sowie Prüfungstaler sammeln, um eine höhere Punktzahl zu erreichen.
„Durchschlüpfen! Durch gefährliches Gelände“In „Durchschlüpfen! Durch gefährliches Gelände“ musst du einen Yumkasaurier übernehmen und innerhalb der vorgegebenen Zeit Prüfungstaler sammeln, um Punkte zu erhalten. Die einstürzende Plattform besteht aus Steinsäulen, die während der Herausforderung auf- und absteigen. An den Säulen kannst du die Greif- und Kletterfähigkeit des Yumkasauriers nutzen, um schwer erreichbare Prüfungstaler zu erhalten.
„Zusammenstoß! Unaufhörlicher Kampf“In „Zusammenstoß! Unaufhörlicher Kampf“ musst du einen Tatankasaurier übernehmen und innerhalb der vorgegebenen Zeit möglichst viele Punkte sammeln.
Der Tatankasaurier erhält fortlaufend Punkte, solange er sich in der Überflutungszone befindet.
„Versteckt! Glühender Ausbruch“In „Versteckt! Glühender Ausbruch“ musst du einen Tepetlisaurier übernehmen und innerhalb der vorgegebenen Zeit Prüfungstaler sammeln, um Punkte zu erhalten.
In der Herausforderung gibt es mehrere Phlogiston-Öffnungen, die beim Ausbruch eine große Menge an Prüfungstalern und Feuerbällen ausstoßen.
Spuren des Vorposten-SauriersIn „Spuren des Vorposten-Sauriers“ musst du die Aufklärungsvorrichtung „Vorposten-Saurier“ eine bestimmte Strecke entlangfliegen und sie innerhalb der vorgegebenen Zeit ins Ziel manövrieren, wobei du so viele Abenteuertaler wie möglich sammeln sollst.
Je mehr Zeit du am Ende übrig hast und je mehr „Abenteuertaler“ du sammelst, desto höher ist die Punktzahl, die du am Ende der Herausforderung erhältst.
Dreh-ModusIm Bearbeiten-Menü kannst du Dekorationen durch Ziehen der Rotationsleiste in einem relativ genauen Winkel drehen und den Rotationsmodus in den Einstellungen ändern.
TEST雀雀弹球关卡3教学Die Möwen mit Ummantelung müssen ein zusätzliches Mal getroffen werden, um besiegt zu werden.
TEST雀雀弹球关卡4教学Eine Holzkiste voller Gegenstände, die nach dem Schlag darauf unterschiedlichste Objekte freigeben kann, darunter Popcorn, Möwen und sogar Zwitscherbälle, die eine zusätzliche Zeit lang existieren ...
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Monster

IconNameGradeDrop
Superschwerer Landkreuzer – Mobile Kampffestung
Superschwerer Landkreuzer – Mobile KampffestungBoss
Abenteuer-EP
Mora
Freundschafts-EP
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
Agnidus-Achat
Agnidus-Achat-Brocken
Agnidus-Achat-Bruchstück
Agnidus-Achat-Splitter
Shivada-Jade
Shivada-Jade-Brocken
Shivada-Jade-Bruchstück
Shivada-Jade-Splitter
Verbeugung des Gladiators
Wanderorchester
Verbeugung des Gladiators
Wanderorchester
Berserker
Ausbilder
Feueropfer
Berserker
Ausbilder
Feueropfer
Abenteurer
Grausamtwolf
GrausamtwolfRegular
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Stage

IconNameMonstersReward
n/a
Trugbild der „heiligen Stätte“
Trugbild der „heiligen Stätte“
菲谢尔线镜像大世界(test)
莫娜线镜像大世界(test)
雷泽线镜像大世界(test)
杜林线镜像地城(test)
n/a
n/a
n/a
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Des hohen Nordens Nachtgedicht
Des hohen Nordens NachtgedichtLied des leeren Mondes – 5. AktNod-Krai
Abenteuer-EP2650
Mora116K
Eines Helden Weisheit11
Mystisches Verstärkungserz21
Urgestein30
Mondlicht im Morgennebel
Mondlicht im MorgennebelLied des leeren Mondes – 6. AktNod-Krai
Abenteuer-EP3600
Mora158K
Eines Helden Weisheit15
Mystisches Verstärkungserz29
Urgestein30
Die Magie des Geschichtenerzählens
Die Magie des GeschichtenerzählensDraco Rubedo – 1. AktDurin
Abenteuer-EP2250
Mora237K
Eines Helden Weisheit27
Mystisches Verstärkungserz52
Urgestein60
Anleitung zur „Poesie“5
Die Geschichte namens „Durin“1
Aufgabe der Hexe – Vom Unerwarteten
Aufgabe der Hexe – Vom Unerwartetenn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
Aufgabe der Hexe – Von unerprobter Einsicht
Aufgabe der Hexe – Von unerprobter Einsichtn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zum „Widerstand“3
Mora30000
Aufgabe der Hexe – Von Fragen über Fragen
Aufgabe der Hexe – Von Fragen über Fragenn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
Rheindottirs „Geschenk“1
Aufgabe der Hexe – Von dieser Welt
Aufgabe der Hexe – Von dieser Weltn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
Aufgabe der Hexe – Vom Erwachen des Windes
Aufgabe der Hexe – Vom Erwachen des Windesn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
Aufgabe der Hexe – Von den kleinen Wölfen
Aufgabe der Hexe – Von den kleinen Wölfenn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zum „Widerstand“3
Mora30000
Aufgabe der Hexe – Von den Blumen des Wunderlandes
Aufgabe der Hexe – Von den Blumen des Wunderlandesn/an/a
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Freiheit“3
Mora30000
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
Wo ruht ihr Name?
Wo ruht ihr Name?Suche ihren Namen im grenzenlosen Meer der „Vergangenheit“ ...•Geh durch das Tor, das Nicole geöffnet hat, sobald du bereit bist.
•Erkunde den Bereich vor dir.
•Erkunde den Bereich vor dir.
•Untersuche das Gemälde an der Wand.
•n/a
•Setze die Erkundung fort.
•Finde einen Weg, das Gerät zu aktivieren.
•Betritt das geöffnete Tor.
•Erkunde den Bereich tiefer im Inneren.
•Geh zum Silbermondhof.
•n/a
•Sprich mit Columbina.
•Nimm Columbina mit und triff dich mit deinen Gefährten.
•n/a
Abenteuer-EP1225
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
Im wechselnden Licht des Mondes
Im wechselnden Licht des MondesDie bisherige Reise hat eine kurze Pause erreicht. Nimm dir einen Moment Zeit, um dich auszuruhen und nach deinen Begleitern zu sehen.•Geh zur Abenteurergilde in Nasha.
•Geh zum Silbermondhof.
•Kehre zur Insel Hiisi zurück.
•Folge Lauma und sieh dich um.
•Folge Lauma weiterhin.
•Kehre zusammen mit Varka nach Nasha zurück.
•Geh zum Kuratorium der Geheimnisse.
•Geh zum Ort, an dem sich das Trugbild des Raumschiffs befindet.
•Suche zusammen mit Lauma Hilfe bei den Tieren.
•Kommuniziere gemeinsam mit Varka mit dem Trugbild.
•Kommuniziere gemeinsam mit Varka mit dem Trugbild.
•Besprich die Lage mit deinen Kameraden.
•Versuche, mit dem Trugbild in diesem Gebiet Kontakt aufzunehmen.
•Kehre zum Kuratorium der Geheimnisse zurück, um Informationen auszutauschen.
•(test)废弃$HIDDEN
Abenteuer-EP1225
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
Wellen, die nie ankommen
Wellen, die nie ankommenNachdem ihr zu einer Einigung gekommen seid, beschließt ihr, zum Silbermondhof zurückzukehren, um euch zu erkundigen, welche Art von Geschenken Columbina gefallen.•Triff Columbina.
•Geh nach Nasha, um Informationen zu sammeln.
•Geh zum Silbermondhof.
•Spüre die Veränderung in dir.
•Verlasse den Silbermondhof.
•Mach einen Spaziergang durch die Enklave des Frostmonds.
•Mach einen Spaziergang durch die Enklave des Frostmonds.
•Mach einen Spaziergang durch die Enklave des Frostmonds.
•(test)隐藏$HIDDEN
•Überlege, was als Nächstes zu tun ist.
•Sprich weiter mit Alice.
•Betritt Nasha.
•Mach einen Spaziergang durch Nasha.
•Führe deinen Spaziergang durch Nasha fort.
•Suche nach der Hexe Nicole.
•Suche in der Enklave des Frostmonds nach Informationen.
•Kehre nach Nasha zurück und melde dich bei Varka.
•Triff dich mit den Elf der Fatui.
•Untersuche das Trugbild.
•Tausche Informationen aus und analysiere die Lage.
•Nutze die Steinsäulen, um Razmaspes zu helfen.
•Nutze die Steinsäulen, um Razmaspes zu helfen.
•Ermögliche Razmaspes das Durchkommen.
•Ermögliche Razmaspes das Durchkommen.
•Nutze Sprengstoff, um Razmaspes zu helfen.
•Nutze Sprengstoff, um Razmaspes zu helfen.
•Beschütze Razmaspes.
•Beschütze Razmaspes.
•等待拉撒抹培获取信息$HIDDEN
•Warte darauf, dass Razmaspes Informationen sammelt.
•Eskortiere Razmaspes weiterhin.
•Eskortiere Razmaspes weiterhin.
•Eskortiere Razmaspes weiterhin.
•Eskortiere Razmaspes weiterhin.
•Beschütze Razmaspes.
•Blockiere das Tor vor Razmaspes.
•Sprich mit Razmaspes.
•Sprich mit Nicole.
Abenteuer-EP1425
Urgestein30
Mora62225
Eines Helden Weisheit6
Mystisches Verstärkungserz11
Die Nacht der Heimkehr des Mondes
Die Nacht der Heimkehr des MondesDie „Mondgebetsnacht“ ist gekommen. Welche Erinnerungen sie wohl in dieser letzten Nacht schaffen wird?•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•n/a
•Geh nach Nasha.
•Sprich mit deinen Kameraden.
•Habt eine schöne „Mondgebetsnacht“.
•n/a
•n/a
•Genieße weiterhin die Mondgebetsnacht oder sprich mit Paimon.
•Genieße weiterhin die Mondgebetsnacht oder sprich mit Paimon.
Abenteuer-EP1500
Mora66000
Eines Helden Weisheit6
Mystisches Verstärkungserz12
Rückkehr zum Mond
Rückkehr zum MondEs ist an der Zeit, die Heimreise anzutreten ...•Begib dich auf den Weg zurück zum Mond.
•Begib dich auf den Weg zurück zum Mond.
•Begib dich auf den Weg zurück zum Mond.
•Besprich mit deinen Kameraden, was zu tun ist.
•Geh nach draußen und betrachte den Mond.
Abenteuer-EP875
Urgestein30
Mora38100
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz7
(test)隐藏$HIDDEN(test)隐藏$HIDDEN•(test)隐藏$HIDDEN
•(test)隐藏$HIDDEN
Allan Smithee, Autor von Fischl
Allan Smithee, Autor von FischlDu wolltest doch nur einen kleinen Zwischenstopp bei der Abenteurergilde einlegen, um nach neuen Aufträgen zu schauen; das hat nichts mit der Hexe oder ihrer Aufgabe zu tun. Doch es scheint, als würde dich hier eine unerwartete Überraschung erwarten ...•Geh zur Abenteurergilde in Mondstadt.
•Geh zum Hirschjäger und suche nach dem Redakteur, der Kontakt aufnehmen will.
•Geh zum Qingce-Dorf und frag Chang IX. nach Details.
•Such nach Hinweisen in der Umgebung.
•Such nach Hinweisen in der Umgebung.
•Such nach Hinweisen in der Umgebung.
•Sprich mit Fischl.
•Untersuche den Ort, der Fischls Aufmerksamkeit erregt hat.
•Sprich mit Fischl.
•Geh nach Nod-Krai und suche mit Oz nach Herrn Neun.
•Geh nach Nod-Krai und suche mit Oz nach Herrn Neun.
•Geh nach Nod-Krai und suche mit Oz nach Herrn Neun.
•Besiege die Monster vor dir.
•Hilf der Seelie.
•Folge der Seelie.
•Sprich mit der Person im Hintergrund.
•Sprich mit der Person im Hintergrund.
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
Ein trockener Brunnen ist kein Spiegel für die Sterne
Ein trockener Brunnen ist kein Spiegel für die SterneDen Hinweisen im Lexikon folgend, beschließt du und Paimon, die Aufgabe an Mona zu übermitteln. Es sollte eine einfache Aufgabe sein ... zumindest scheint es so.•Geh zu Monas Haus.
•Geh zu den Toren von Khaenri’ah.
•Geh zu den Toren von Khaenri’ah.
•Geh zu den Toren von Khaenri’ah.
•Besiege die Abgrundmonster.
•Sprich mit Mona.
•Sprich mit Mona.
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zum „Widerstand“3
Mora30000
Alte Freunde und neue Gesichter
Alte Freunde und neue GesichterGeleitet vom Lexikon der Hexe begibst du dich zum Drachengrat, um Albedo einen brandneuen Auftrag zu überbringen ...•Geh zum Drachengrat.
•Sprich mit Albedo.
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
Rheindottirs „Geschenk“1
Ein Kind auf seinem Streifzug durch die Welt
Ein Kind auf seinem Streifzug durch die WeltIm Lexikon der Hexe stößt du auf eine ungewöhnliche Nachricht, die an Durin gerichtet ist ...•Geh zum Hauptquartier des Ritterordens.
•Sprich mit Durin.
•Sprich mit Durin.
•Sprich mit Durin.
•Besiege die angreifenden Monster.
•Besiege die angreifenden Monster.
•Besiege die angreifenden Monster.
•Besiege die angreifenden Monster.
•Sprich mit Sebas.
•Sprich mit Sebas.
Eines Helden Weisheit3
Anleitung zur „Poesie“3
Mora30000
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
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Event

IconNameRewardReward (Total)
Bing-Bang-Zwitscherball
Bing-Bang-Zwitscherball
Urgestein
„Kleiner Zwitschi“
„Gourmet-Bandit“
„Marder-Meister“
Eines Helden Weisheit
Anleitung zum „Wettstreit“
Weihsalbe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein400
Eines Helden Weisheit10
Anleitung zum „Wettstreit“6
Mora240K
Mystisches Verstärkungserz24
Anleitung zur „Verbrennung“6
Anleitung zur „Zwietracht“6
„Kleiner Zwitschi“1
„Gourmet-Bandit“1
Weihsalbe6
„Marder-Meister“1
Die Reise des Flammenkriegers durch den Schnee
Die Reise des Flammenkriegers durch den Schnee
Urgestein
Krone der Weisheit
Regenakkorde der Regenbogenschlange
Philosophie des „Wettstreits“
Eines Helden Weisheit
Weihessenz
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Regenakkorde der Regenbogenschlange1
Urgestein780
Übung des Herzens4
Philosophie des „Wettstreits“2
Philosophie der „Verbrennung“2
Philosophie der „Zwietracht“2
Weihessenz3
Krone der Weisheit1
Flammenkrieger – „Fietena“1
Brennende Kühnheit1200
Eines Helden Weisheit36
Anleitung zum „Wettstreit“6
Mora660K
Mystisches Verstärkungserz72
Anleitung zur „Verbrennung“6
Anleitung zur „Zwietracht“6
Weihsalbe9
Seelenflammen-Schneemann – „Krieger“1
Zögern der inbrünstigen Opfergabe3
Leid des wahnsinnigen Fürsten3
Vorahnung der Vergänglichkeit3
„Vorposten-Saurier“1
Heroisches Aufeinandertreffen: Sauriersause
Heroisches Aufeinandertreffen: Sauriersause
Urgestein
Philosophie des „Wettstreits“
Eines Helden Weisheit
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein120
Mora80000
Eines Helden Weisheit12
Mystisches Verstärkungserz16
12000
Des hohen Nordens Nachtgedicht
Des hohen Nordens Nachtgedicht
Urgestein500
Urgestein500
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