Athame Artis

Athame Artis
Athame ArtisNameAthame Artis
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixSengender Glanz des Tageskönigs
Affix DescriptionErhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 16 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 20 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 16 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionIn der Geschichte der kleinen Hexe wurde das Schwert ursprünglich vom Tageskönig an den Tapferen überreicht. Später jedoch setzte die kleine Hexe es ein, um den Tapferen zu besiegen.
Weapon Ascension Materials
Decarabians zerbrochener Ziegel
Schimmer der Frostnacht
Zerstörte Maschinenachse
Decarabians zerbröckelter Wall
Sanfter Glanz der Frostnacht
Verstärkte Maschinenachse
Decarabians Palastfragment
Glorienschein der Frostnacht
Verfeinerte Maschinenachse
Decarabians zerstörter Traum

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht5
Zerstörte Maschinenachse3
Mora10000
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht5
Zerstörte Maschinenachse3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Decarabians zerbröckelter Wall5
Schimmer der Frostnacht18
Zerstörte Maschinenachse12
Mora20000
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora30000
Decarabians zerbröckelter Wall5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Decarabians zerbröckelter Wall9
Sanfter Glanz der Frostnacht9
Verstärkte Maschinenachse9
Mora30000
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora60000
Decarabians zerbröckelter Wall14
Sanfter Glanz der Frostnacht9
Verstärkte Maschinenachse9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Decarabians Palastfragment5
Sanfter Glanz der Frostnacht18
Verstärkte Maschinenachse14
Mora45000
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora105K
Decarabians zerbröckelter Wall14
Sanfter Glanz der Frostnacht27
Verstärkte Maschinenachse23
Decarabians Palastfragment5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Decarabians Palastfragment9
Glorienschein der Frostnacht14
Verfeinerte Maschinenachse9
Mora55000
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora160K
Decarabians zerbröckelter Wall14
Sanfter Glanz der Frostnacht27
Verstärkte Maschinenachse23
Decarabians Palastfragment14
Glorienschein der Frostnacht14
Verfeinerte Maschinenachse9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Decarabians zerstörter Traum6
Glorienschein der Frostnacht27
Verfeinerte Maschinenachse18
Mora65000
Decarabians zerbrochener Ziegel5
Schimmer der Frostnacht23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora225K
Decarabians zerbröckelter Wall14
Sanfter Glanz der Frostnacht27
Verstärkte Maschinenachse23
Decarabians Palastfragment14
Glorienschein der Frostnacht41
Verfeinerte Maschinenachse27
Decarabians zerstörter Traum6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 16 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 20 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 16 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
2Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 20 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 25 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 20 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Athame Artis
Mora2000
3Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 24 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 30 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 24 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Athame Artis
Mora4000
4Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 28 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 35 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 28 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Athame Artis
Mora8000
5Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 32 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 40 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 32 %, hält 3 s lang.
Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Athame Artis
Mora16000

Item Story


Als die kleine Hexe den Hof des Tageskönigs erreichte, lag bereits die Abenddämmerung über dem Land.
Gerade noch rechtzeitig, denn nur wenig später hätten die Stunden seiner Herrschaft schon geendet.
So empfing der Tageskönig sie in den letzten Momenten seines Lichts, kurz bevor die Nacht über das Land kam.

„O Hexe, die durch das Universum wandelt und die Zeit zum Leuchten bringt, was führt dich auf diesen abgelegenen Planeten?“
„Ich bin nicht aus eigenem Willen hier! Der Planet hat mich gerufen, deshalb habe ich das vergessene Sternentor durchschritten.“
„In einem Universum, das seinem Ende entgegenschwindet, ist jeder Planet, der noch nicht verloschen ist, von unschätzbarem Wert ...“
„Wer hätte gedacht, dass in einem Sternensektor, der längst als finstere Domäne gilt, noch eine lebendige Welt existiert.“

Doch das war nur die halbe Geschichte. Tatsächlich hatte die kleine Hexe die Botschaft aus der finsteren Domäne bereits am Vorabend der Hexenfastnacht empfangen.
Unter gewöhnlichen Umständen hätte sie eine solche Anomalie wohl als Fehlanzeige ihres Wasserspiegels abgetan und dies ignoriert.
Doch diesmal quälte sie der Gedanke an die kommende Hexenfastnacht und an die unliebsame Begegnung, der sie auf jeden Fall entgehen wollte.
So bot ihr die Nachricht den perfekten Vorwand, sich in ihr Atelier zurückzuziehen, wo sie nach langem Mühen das fernher gesandte Signal entzifferte.
„Hmm ... heißt das also, dieser fremde Planet befindet sich in einem unwohlen Zustand?“

„Wie dem auch sei, das rechtschaffene Reich des Tages würde niemals einer Welt Schaden zufügen“, sprach der Tageskönig mit fester Überzeugung.
„Vielleicht fragst du besser den finsteren Nachtkönig. Ich habe schon bei Tagesanbruch eine Streitmacht gegen ihn ausgeschickt, nur ...“
Noch ehe er seinen Satz vollenden konnte, begann die Gestalt des Königs zu zerfließen, wie Wachs unter dem Schwinden des letzten Tageslichts, das von der Erde verschlungen wurde.
Mit dem Einbruch der Finsternis zerfiel auch der Palast. Der Boden wogte wie eine aufkochende Flut, und pechschwarzer Rauch quoll aus den Rissen der Erde.
Bald blieb von dem ganzen Planeten nichts als ein Meer aus Dunkelheit. Zum Glück hatte die kleine Hexe ihren Besen nicht vergessen, andernfalls wäre sie längst in die Tiefe gestürzt.
Auf ihrem Besen durchquerte die kleine Hexe das blutige Mondlicht, bis sie nach langer Reise schließlich das einzige Schloss erblickte, in dem noch Feuer glomm.

„Den Nachtkönig zu stürzen? Das wäre sogar das Einfachste. Im Vergleich dazu warten weit wichtigere Aufgaben auf uns.“
Offenbar wurde diese Festung von der Streitmacht des Tageskönigs errichtet, doch aus unbekanntem Grund blieb sie vom Nebelmeer verschont.
Der Anführer der Streiter, der ein Schwert auf dem Rücken trug, zeigte sich über das Eintreffen der kleinen Hexe keineswegs überrascht, vielmehr hieß er sie willkommen.
„Denn selbst wenn wir den Nachtkönig zu Fall bringen, ändert das nichts: Sobald der Tag versinkt, wird das Land erneut von den Fluten verschlungen.“
„Um diesem endlosen Kreislauf ein Ende zu setzen, haben wir diese Festung errichtet – in der Hoffnung, endlich einen Ausweg zu finden.“

Auf Einladung der Streiter folgte die kleine Hexe in die tiefsten Gewölbe der Festung, wo jenseits der brüchigen Grenze nur das pechschwarze Meer existierte.
Eine gewaltige Maschine, die Rauch und Dampf ausstieß, hielt diese Grenze aufrecht; durch zahllose Leitungen wurde die zähflüssige Flut unablässig in ihr Inneres gesogen.
„Dies ist das Perpetuum mobile – oder, wenn du so willst, der Heilige Gral. Indem wir dieses Meerwasser verbrennen, gewinnen wir Licht und Wärme.“
„Denn wenn auf diesem Planeten alles Sichtbare nur ein Abbild des Lichts ist, dann müssen wir nur eine Flamme erschaffen, die niemals erlischt ...“
„Aber auf diese Weise wird der Planet nur noch schneller vergehen“, seufzte die kleine Hexe.
„Sobald das Meerwasser erschöpft ist, ist alles verloren. So etwas einen Heiligen Gral zu nennen ... Kein Wunder, dass der Planet sich ‚unwohl‘ fühlt.“
„Jetzt habe ich es begriffen!“

Noch ehe der Streiter reagieren konnte, zog die kleine Hexe das Schwert von seinem Rücken und warf es in das Perpetuum mobile.
Doch in dem Moment, als der Streiter nach seinem Schwert griff und die Klinge den schwarzen Meernebel berührte, verging er – zusammen mit dem letzten Schimmer des Lichts.
Der Planet fiel erneut in völlige Finsternis, bis das Tageslicht zurückkehrte, als wäre all das Geschehene nur ein tiefer Traum der Nacht gewesen.

„Damit wäre es fürs Erste erledigt“, murmelte die kleine Hexe, ehe sie, auf ihrem Besen sitzend, dem Planeten einen letzten Blick schenkte und davonflog.
Im Licht des frühen Morgens nahm der Streiter, dessen Schatten sich lang über den Boden zog, das Schwert entgegen, das ihm der Tageskönig verliehen hatte – und brach erneut zu seiner Reise auf.
„Vielleicht wird sich dieser Kreislauf noch lange wiederholen, bis du selbst nur noch eine leere Hülle bist.“
„Doch halte durch – wenigstens, bis wir uns wiedersehen.“

6 responses to “Athame Artis”

  1. well to me this weap is clearly underpowered considering last ones. Its passive is a bit above being mediocre, and this is because it’s not niche.
    not to mention the buff it gives: 20 atk%, not a universal “damage” as xilonen’s weapon. if you want durin as buffer, freedom sworn is still better.

      
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    • Freedom sworn is a good viable option if you don’t have this sword. But freedom sworn will never be better than this sword for durin, even as a buffer. Don’t forget that durin does good off field damage and this sword improves that.

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