
![]() | Name | Die Magie des Geschichtenerzählens |
| Title | Draco Rubedo – 1. Akt | |
| Secondary Title | Durin | |
| Required AR | 40 | |
| Sub | Story Quests |
Quests
| Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
| Der letzte Wunsch einer Mutter | Während deiner Reise erhältst du eine unerwartete Einladung von Alice. Sie hofft, dass du und Paimon Durin dabei helfen könnt, einen Wunsch zu erfüllen – einen Wunsch, der mit seiner verstorbenen Mutter „M“ in Verbindung steht ... | •n/a •Geh zum Sternsandstrand. •Betritt die Welt im Buch. •Sprich mit Alice. •Sprich mit Durin. •Geh zu der Bibliothek von Mondstadt. •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •Suche nach Büchern, die nicht im Bibliothekskatalog verzeichnet sind. •Sprich mit Lisa. •Betritt die Welt im Buch. •Sprich mit Durin. •n/a •Erkunde die Umgebung. •Hilf dem Drachenei beim Schlüpfen. •Sprich mit Durin. •Besprich deine Erkenntnisse aus der Geschichte mit Durin. | ✅ | ||
| Eine Prophezeiung aus der Vergangenheit | Die Geschichte in dem Buch scheint Durins eigene Erlebnisse zu beschreiben. Neugierig auf das, was unausgesprochen bleibt, tauchen du und Durin erneut in die Seiten ein, um die fehlenden Teile seiner Geschichte zu enthüllen. | •n/a •Triff dich mit Durin. •Folge der Anleitung, um Venti zu finden. •Begib dich zum Treffpunkt der Hexen. •Betritt die Welt im Buch. •Erfahre die Geschichte vom Erzähler •n/a •Suche nach Geschenken •Suche ein Geschenk aus •Nimm mit dem Geschenk an der Geburtstagsfeier teil. •n/a •Besprich deine Erkenntnisse aus der Geschichte mit Durin. | ✅ | ||
| Die verfluchten Tücken des Schicksals | Das Buch enthüllt, dass Durin durch einen Fluch gebunden ist, der aus einer Prophezeiung hervorgegangen ist. Du erinnerst dich daran, wie ihm einst ein Segen dabei half, diesen Fluch in Simulanka zu brechen: Vielleicht wird das erneute Erleben dieses Moments die Geschichte vervollständigen ... | •n/a •Triff dich mit Durin. •Begib dich mit Durin zu Dvalins Ruinen. •Dringe tiefer in die Sturmschreckenruinen vor. •Betritt die Welt im Buch. •Sprich mit Durin. •Finde einen Weg in das Schloss. •Dringe tiefer in das Schloss ein. •Besiege die Gegner, die den Weg blockieren. •n/a •Geh weiter hinein. •n/a •n/a •Begib dich zum Versteck des jungen Drachen. •Besprich deine Erkenntnisse aus der Geschichte mit Durin. •Kehre mit Durin nach Mondstadt zurück. •Sprich mit allen über die aktuelle Lage. | ✅ | ||
| Offenbarung unter den Sternen | Warum vergessen alle Durin? Du und Paimon seid ratlos. In diesem Moment gibt das Buch einen weiteren Hinweis: Ms Geschichte endet nicht in Simulanka. Das nächste Kapitel scheint dorthin zu führen, wo Durin zum ersten Mal seinen Fuß auf diese Welt gesetzt hat ... | •n/a •Geh zu Durin. •Begib dich mit Durin zum Daena-Palast. •Betritt die Welt im Buch. •Sprich mit allen. •Suche Antworten beim Propheten. •Finde einen Weg hinaus. •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •Finde einen Weg hinaus. •Geh dorthin, woher der Wind kommt. •n/a •Zurück zum Schloss ... •Die Geschichte wird schließlich zu ihrem Ende kommen ... •Beschreite den Pfad, den eine streunende Katze nicht gehen kann ... •Die Prophezeiung wird sich unweigerlich erfüllen ... •Suche nach anderen Möglichkeiten. •n/a •Besprich deine Erkenntnisse aus der Geschichte mit allen. | ✅ | ||
| Die Lösung des Schicksals | Den Hinweisen aus dem vorherigen Kapitel folgend, begebt ihr euch nach Drachengrat, um Albedo zu finden. Es scheint, als würden die Geheimnisse um Durin bald gelüftet werden, doch auch die Prüfungen, die das „Schicksal“ für dich bereithält, warten bereits ... | •n/a •Begib dich mit allen zum Drachengrat. •Betritt die Welt im Buch. •Sprich mit allen. •Entscheide, wie es weitergeht. •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •Entscheide, wie es weitergeht. •Suche nach versteckten Möglichkeiten. •Die Geschichte wird schließlich zu ihrem Ende kommen ... •Die Prophezeiung wird sich unweigerlich erfüllen ... •Das „Schicksal“ lässt sich nur schwer umschreiben ... •Suche nach anderen Möglichkeiten. •Schreibe das „Schicksal“ um ... •Besprich die aktuelle Situation mit allen. •Entscheide, wie es weitergeht. •n/a •n/a •Entscheide, wie es weitergeht. •n/a •n/a •Triff schnell eine Entscheidung. •Die Geschichte wird schließlich zu ihrem Ende kommen ... •Die Prophezeiung wird sich unweigerlich erfüllen ... •Suche nach anderen Möglichkeiten. •Besprich mit allen das weitere Vorgehen. •Durchbrich die Grenzen der Geschichte. •Begib dich zu den leeren Seiten jenseits der Geschichte. •Finde zu deinem wahren Ich zurück. •„Die Magie des Geschichtenerzählens“. •„Ms“ Hoffnungen. •Ein neues Kapitel. •Besiege das „Schicksal“. •Doch seine Geschichte ... ist noch lange nicht vorbei. •n/a •Doch seine Geschichte ... ist noch lange nicht vorbei. •Gib Alice das Buch zurück. | ✅ | ||
| Zwischenspiel: Ein Moment der Ruhe | Das Buch liefert vorerst keine neuen Anhaltspunkte. Du beschließt, dich eine Weile auszuruhen, bevor du dich erneut mit Durin triffst ... | •n/a •Warte, bis das Buch Hinweise auf das nächste Kapitel enthüllt. | ✅ | ||
| Zwischenspiel: Ein Moment der Ruhe | Das Buch liefert vorerst keine neuen Anhaltspunkte. Du beschließt, dich eine Weile auszuruhen, bevor du dich erneut mit Durin triffst ... | •n/a •Warte, bis das Buch Hinweise auf das nächste Kapitel enthüllt. | ✅ | ||
| Zwischenspiel: Ein Moment der Ruhe | Durians unerwarteter Unfall durchkreuzt eure ursprünglichen Pläne, und ihr habt keine andere Wahl, als darauf zu warten, dass er wieder zu Bewusstsein kommt ... | •n/a •Warte, bis Durin aufwacht. | ✅ | ||
| Zwischenspiel: Ein Moment der Ruhe | Ihr stoßt auf einen wichtigen Hinweis, aber bis Albedo zurückkehrt, wird die ganze Wahrheit im Verborgenen bleiben ... | •n/a •Warte auf Neuigkeiten von Albedo. | ✅ | ||
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Rewards
| Icon | Name | Rarity | Family | Amount |
| Abenteuer-EP | 3 | Currency | x 2250 | |
| Mora | 3 | Currency | x 236825 | |
| Eines Helden Weisheit | 4 | Character Ascension Item, Character EXP Item | x 27 | |
| Mystisches Verstärkungserz | 3 | Crafted Item, Weapon Ascension Item, Weapon EXP Item | x 52 | |
| Urgestein | 5 | Currency | x 60 | |
| Anleitung zur „Poesie“ | 3 | Talent Item, Talent Book, Crafted Item, Ingredient, Alchemy Ingredient | x 5 | |
| Die Geschichte namens „Durin“ | 4 | x 1 | ||
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