Chroniken der Morgendämmerung

Chroniken der Morgendämmerung
Chroniken der MorgendämmerungNameChroniken der Morgendämmerung
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon AffixLied des ewigen Lobgesangs
Affix DescriptionVerleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 10 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 10 %, bis auf max. 60 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 20 %.
DescriptionAlle Lieder vom Widerstand werden mit dem Wind weitergetragen und fielen wie sanfte Klänge auf die Saiten. Die hierin konzentrierte Kraft ist wie das Licht der Morgendämmerung, das die Finsternis der Nacht durchbricht.
Weapon Ascension Materials
Fesseln des Löwenzahnkämpfers
Schweres Horn
Krähenwappen der Schatzsuche
Ketten des Löwenzahnkämpfers
Kupferhorn
Krähenwappen der Silberschätze
Schellen des Löwenzahnkämpfers
Schwarzes Kristallhorn
Krähenwappen der Goldschätze
Ideal des Löwenzahnkriegers

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn5
Krähenwappen der Schatzsuche3
Mora10000
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn5
Krähenwappen der Schatzsuche3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Ketten des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn18
Krähenwappen der Schatzsuche12
Mora20000
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn23
Krähenwappen der Schatzsuche15
Mora30000
Ketten des Löwenzahnkämpfers5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Ketten des Löwenzahnkämpfers9
Kupferhorn9
Krähenwappen der Silberschätze9
Mora30000
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn23
Krähenwappen der Schatzsuche15
Mora60000
Ketten des Löwenzahnkämpfers14
Kupferhorn9
Krähenwappen der Silberschätze9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Schellen des Löwenzahnkämpfers5
Kupferhorn18
Krähenwappen der Silberschätze14
Mora45000
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn23
Krähenwappen der Schatzsuche15
Mora105K
Ketten des Löwenzahnkämpfers14
Kupferhorn27
Krähenwappen der Silberschätze23
Schellen des Löwenzahnkämpfers5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Schellen des Löwenzahnkämpfers9
Schwarzes Kristallhorn14
Krähenwappen der Goldschätze9
Mora55000
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn23
Krähenwappen der Schatzsuche15
Mora160K
Ketten des Löwenzahnkämpfers14
Kupferhorn27
Krähenwappen der Silberschätze23
Schellen des Löwenzahnkämpfers14
Schwarzes Kristallhorn14
Krähenwappen der Goldschätze9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Ideal des Löwenzahnkriegers6
Schwarzes Kristallhorn27
Krähenwappen der Goldschätze18
Mora65000
Fesseln des Löwenzahnkämpfers5
Schweres Horn23
Krähenwappen der Schatzsuche15
Mora225K
Ketten des Löwenzahnkämpfers14
Kupferhorn27
Krähenwappen der Silberschätze23
Schellen des Löwenzahnkämpfers14
Schwarzes Kristallhorn41
Krähenwappen der Goldschätze27
Ideal des Löwenzahnkriegers6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 10 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 10 %, bis auf max. 60 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 20 %.
2Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 75 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 12,5 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 12,5 %, bis auf max. 75 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 25 %.
Chroniken der Morgendämmerung
Mora2000
3Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 90 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 15 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 15 %, bis auf max. 90 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 30 %.
Chroniken der Morgendämmerung
Mora4000
4Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 105 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 17,5 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 17,5 %, bis auf max. 105 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 35 %.
Chroniken der Morgendämmerung
Mora8000
5Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 120 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 20 %, bis auf 0 %. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 20 %, bis auf max. 120 %. 0,1 s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Wenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 40 %.
Chroniken der Morgendämmerung
Mora16000

Item Story


„Kreuzlied, hast du jemals den Ruf der Dudelsäcke in der Dämmerung gehört?“
„Hast du schon einmal eine Stimme im Wind ‚Lebe wohl, lebe wohl für immer‘ singen gehört?“
„Wir werden keine Träne um dich vergießen, denn der Nachtwind wird unsere Tränen davontragen.“
„Ja, lieber Freund, er soll unsere Tränen davontragen.“

Es soll einmal ein reisendes Ensemble gegeben haben, welches sich zu einem Mordanschlag auf das Herrscherhaus verschworen hatte.
Unter ihnen war ein abtrünniger Aristokratenspross namens Kreuzlied.
Nachdem der Versuch gescheitert war, schrieb man ihm zu Ehren ein Lied.

Sein richtiger Name war natürlich nicht „Kreuzlied“, aber sein echter Name war bereits in Vergessenheit geraten.
In der alten Zeit stand sein Name für das Lied der Kreuzigung.
In jenen Tagen, als die Nächte lang wurden und die Dunkelheit tief über dem Land hing, war die Kreuzigung eine grausame Strafe, die ihre Opfer um die Erlösung des Todes betteln ließ.
Deserteure, Banditen und Rebellen würden auf diese Weise öffentlich hingerichtet, während die herrschende Aristokratie sich an ihren schrecklichen Schreien ergötzte.
In jenen Tagen, als man das Licht der Morgendämmerung nicht sehen konnte, wurde das Kreuzlied zum Synonym für diejenigen, die sich erhoben, aber dennoch scheiterten.
Auf diese Weise wurde es aber auch zum Schlachtruf für die Rebellion.

Das Kreuzlied des reisenden Ensembles hatte seinen Namen mit der Zeit verloren,
aber das spielte keine Rolle, denn zu diesem Zeitpunkt hatte Kreuzlied bereits unzählige Spitznamen angenommen, die vom Wind davon getragen wurden:
der Namenlose Hirte, Imunlaukr, Gassenschurke,
Morgenlicht, Gunnhildr, Ragnvindr ...
Bis endlich der Letzte namens Kreuzlied aus einem tausendjährigen Schlummer erwachen würde,
um auf den Schrei einer ausländischen Maid zu antworten, die aus Versehen in dieses Land abgedriftet war,
so wie er einst aus dem Wunsch eines gewissen Jungen geboren worden war ...

Die Lieder, die von Kreuzlied erzählten, würden eine ganze Zeitlang in Mode sein.
Aber zuletzt würden sie die Lippen der Menschen verlassen und nicht wiederkehren, denn in der Zeit nach der Dunkelheit gab es keinen Bedarf mehr für ihn und seinen Namen.
„Kreuzlied, hast du jemals den weiten weißen Horizont in der Ferne gesehen?“
„Hast du schon einmal die Maid im Wind ‚Lebe wohl, lebe wohl für immer‘ singen gehört?“
„Die Morgensonne küsste meine Tränen davon und sagte mir, die Dämmerung ist bereits angebrochen.“
„Mein Geliebter, die Dämmerung ist bereits angebrochen.“

15 responses to “Chroniken der Morgendämmerung”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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