Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
โจมตีปกติ: Flames Weave Life | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อฟาดฟันเจิดจรัสที่ทรงพลังเป็นพิเศษไปข้างหน้าหนึ่งครั้ง กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
The Named Moment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อาศัยอำนาจ "การต่อสู้" เรียก "อาวุธแห่งเพลิง" ที่สืบทอดมาจากเทพมนุษย์ออกมา สร้าง หลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีถึงขีดสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี ปล่อยอาวุธแห่งเพลิงในรูปแบบต่าง ๆ ตามการกด หรือกดค้าง "ปลดปล่อยนามเทพ": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบวงแหวนเพลิงผลาญ ซึ่งวงแหวนเพลิงผลาญ จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ สร้าง "ปลดปล่อยนามโบราณ": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของล้อโลกันตร์ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mavuika จะสามารถขี่รถล้อโลกันตร์ ด้วยความเร็วสูง หรือเปิดโมดูลขับเคลื่อนที่ซ่อนอยู่ด้านหลังของล้อโลกันตร์ เพื่อข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ และร่อนอยู่ในอากาศเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Mavuika จะเปลี่ยนเป็น เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หากกดใช้สกิลธาตุ จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบอาวุธแห่งเพลิงได้; อาวุธแห่งเพลิงจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Mavuika สิ้นสุดลง ใช้พรวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง พรวิญญาณราตรีของ Mavuika จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หากคุณบอก Mavuika ว่า ในโลกอื่นนั้น หากมีสิ่งที่คล้ายกับล้อโลกันตร์คันนี้ จะต้องมีป้ายทะเบียนที่ระบุไว้ด้วย เธอคงจะดีใจมาก: "นี่เป็นรถคันเดียวของที่นี่ ฉันก็สามารถเลือกทะเบียน ได้ตามใจเลยไม่ใช่รึไง?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hour of Burning Skies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ให้เสียงในใจของทุกคนดังไปถึงบัลลังก์เทพบนสวรรค์ เมื่อ Mavuika มีจิตวิญญาณต่อสู้อย่างน้อย 50% Mavuika จะสามารถใช้จิตวิญญาณต่อสู้ทั้งหมด เพื่อปล่อยท่าไม้ตายได้ Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ด้วยวิธีการดังต่อไปนี้: ·เมื่ออยู่ในสถานะการต่อสู้ ค่าวิญญาณราตรีที่ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงใช้ไป จะเปลี่ยนเป็นจิตวิญญาณต่อสู้ของ Mavuika; ·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงโดนศัตรู Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ 1.5 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที หลังจากปล่อย Mavuika จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 10 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี จากนั้นจะขี่ล้อโลกันตร์ขึ้นไปในอากาศ และโจมตีศัตรูที่อยู่บนพื้นด้วยฟาดฟันอัสดงที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สร้าง ในช่วงเวลาต่อเนื่อง การกระทำต่าง ๆ ของ Mavuika จะไม่ใช้ค่าวิญญาณราตรีอีกต่อไป และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกัน การโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายในโหมดฟาดฟันอัสดง และ "ปลดปล่อยนามโบราณ" ตามค่าจิตวิญญาณต่อสู้ที่ปล่อยออกมา สถานะ "เตาหลอมเกิดและดับสูญ" จะถูกลบล้างเมื่อ Mavuika ออกจากสนาม "แต่ครั้งนี้ ฉันอยากจะทำลายชะตากรรมนี้ด้วยมือของฉันเอง" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
Night-Shattering Radiance | |
ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการถ่ายโอนวิญญาณราตรีที่ทีมสร้างลดลง 20% |
Night Realm's Gift: Exhaust Mode | |
เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง Mavuika จะสลับไปใช้โฟลจิสตัน เพื่อรักษาอาวุธแห่งเพลิง - ล้อโลกันตร์ของเธอให้คงอยู่ เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Mavuika ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในสถานะวิ่ง ปีน ว่ายน้ำ หรืออยู่ในสถานะเคลื่อนที่ด้วยพรสวรรค์ที่กำหนด หรืออยู่กลางอากาศในระดับหนึ่ง เมื่อสลับตัวละคร Mavuika เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Mavuika จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และได้รับค่าวิญญาณราตรีเท่ากับ 50% ของค่าวิญญาณราตรีสูงสุดของ Mavuika โดยทีมของตนเองสามารถทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที |
Gift of Flaming Flowers | |
เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิด "วิญญาณราตรีปะทุ" พลังโจมตีของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที |
"Kiongozi" | |
หลังจากใช้ท่าไม้ตาย |
Constellations
The Night-Lord's Explication | |
ขีดจำกัดค่าวิญญาณราตรีของ Mavuika เพิ่มขึ้น 120 หน่วย และอัตราการได้รับจิตวิญญาณต่อสู้เพิ่มขึ้น 25% นอกจากนี้ หลังจากได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ พลังโจมตีของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 8 วินาที |
The Ashen Price | |
เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี พลังโจมตีพื้นฐานของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 200 หน่วย และจะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง: ·วงแหวนเพลิงผลาญ: พลังป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง 20%; ·ล้อโลกันตร์: การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และฟาดฟันอัสดงจากท่าไม้ตาย |
The Burning Sun | |
เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
The Leader's Resolve | |
เอฟเฟกต์พรสวรรค์ติดตัว "Kiongozi" เพิ่มขึ้น: เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายหลังจากปล่อยท่าไม้ตาย ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Kiongozi" ก่อน |
The Meaning of Truth | |
เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
"Humanity's Name" Unfettered | |
อาวุธแห่งเพลิงจากสกิลธาตุ ·วงแหวนเพลิงผลาญ: เมื่อการโจมตีของวงแหวนเพลิงผลาญโดนศัตรู จะมีล้อโลกันตร์หนึ่งคันพุ่งใส่ศัตรูที่โดนโจมตี สร้าง ·ล้อโลกันตร์: เมื่อ Mavuika ขี่ล้อโลกันตร์ จะเรียก "วงแหวนเพลิงผลาญ - แผดมลาย" ติดตาม Mavuika ไปอย่างต่อเนื่อง ทำให้พลังป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง 20% และทุก 3 วินาที จะสร้าง นอกจากนี้ เมื่อ Mavuika ขี่ล้อโลกันตร์ และไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ เมื่อค่าวิญญาณราตรีของ Mavuika ลดลงถึง 5 หน่วย จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? |
Stories
Title | Text |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
412 responses to “Mavuika”
Mavuika looks to be pretty solid for off-field if you are restricted for her on-field dps teams. I believe the Hoyo devs handled her off-field kit fairly well. No, she is not a direct one-for-one Xiangling replacement and that is fine. People want her to be one but that poses a threat to her validity in using Cinder City.
I’ve tried using Cinder City on Xiangling, and yes, she is inconsistent in being a trigger for pyro reactions. Her pyro app is so strong the other element usually follows suit. Only 1.0 characters or having two characters of the reacting element is capable of keeping the more dominant aura. Cinder City giving pyro and dendro dmg bonuses would only happen via burgeon, not so much with burning with a pyro Cinder City set holder. It’s also not gonna happen in melt either unless you trigger forward melt at beginning of setup or reverse vape.
Cinder City is another breed of VV double swirl setup clunkiness. It’s a set best rendered to characters of geo, anemo, dendro or electro since geo and anemo are always the triggers for their respective reactions, electro can coexist with other elements on equal grounds (electro-charged’s equal aura consumption for both electro and hydro), and dendro with dendro coexisting aura in quicken, being weaker element in burning, and having weaker application in bloom.
This is pretty much the Raiden-Beidou scenario again. The prior on-field dps archon sacrifficed synergy with a character to have better synergy with an artifact set, and same here, the pyro on-field dps archon sacrifices synergy with other characters to have better synergy with an artifact set.
I also think Mavuika is gonna have good synergy and more flexibility with Ororon and Pyro Traveler. Pyro Traveler’s standard ICD and rate of pyro application makes them more likely the trigger of a pyro reaction than that of another element. A longer duration and more pyro app on Mavuika renders the chances of triggering a pyro related reactions to be more difficult and you’d basically have to have it occur by chance post-setup. Idea is to not end a rotation with pyro as a remaining aura, so that the next rotation can begin with the other elemental aura for Mavuika to apply pyro on and retrigger Cinder City again.
If Furina could use Cinder City full ability, whats the chances that she can trigger it from second rotation onward since hydro remains on the enemy with her really long uptime? What happens is in that case, Cinder City 4pc set effect would need to be re-triggered during the rotation post-setup which is a negative for characters that snapshot.
So while Mavuika’s on-field role is restrictive and glued to Xilonen, her off-field role isn’t as bad as people suggest. It seems people want to lose consistency of the value of Cinder City to replace Xiangling, which I understand if people were clear about it. Having No ICD for a character that would use Cinder City makes Cinder City clunky. Being a trigger of an elemental reaction is much easier with standard ICD.
A reasonable take, I must say. I’ll admit I leaned towards the doomposting side of things near the start/middle of beta, but I’ve come around to her Off-field capability as I analyzed the position of Pyro units and Cinder City viability. Archon Betas are a hell of a drug, I gotta try to stay strong next time 🙁
I think she has just enough to offer to keep herself strong without sacrificing her kit to replace XL entirely. It’s just like Furina, the “lesser” application is not only acceptable (having a mobile trio of Hydro turrets is god tier even with slightly slower application speed), but actually helps out with specific team setups (Furina is great for Quickbloom since she doesn’t mess up Quicken auras as much).
I will say that the Cinder City 2pc being useless on her burst will always mess with me, but thats just me being a perfectionist ;3
Oh brother, just say she can use Cinder City instead of writing a 500 words paragraph. You forget to mention her off-field skill is not guaranteed 100% uptime, gonna left some info to advertise your waifu I guess. Also, my boi Ororon won’t work well with her as he only use his nightsoul point when enemies are wet and spicy (Electrocharged) which Mavuika will destory with overload. Moreover, Ororon usually carry CC, so yeah, Mavuika just an awkward side grade in his teams cuz CC buff don’t stack.
I appreciate the essay. Spells it out for idiots like me.
So er stat is useless and they made her broken in natlan patch but easily powercrept after natlan… this is Fontaine’s awful arche mechanic x 10…