
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Flames Weave Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อฟาดฟันเจิดจรัสที่ทรงพลังเป็นพิเศษไปข้างหน้าหนึ่งครั้ง กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | The Named Moment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
อาศัยอำนาจ "การต่อสู้" เรียก "อาวุธแห่งเพลิง" ที่สืบทอดมาจากเทพมนุษย์ออกมา สร้าง หลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีถึงขีดสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี ปล่อยอาวุธแห่งเพลิงในรูปแบบต่าง ๆ ตามการกด หรือกดค้าง "ปลดปล่อยนามเทพ": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบวงแหวนเพลิงผลาญ ซึ่งวงแหวนเพลิงผลาญ จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ สร้าง "ปลดปล่อยนามโบราณ": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของล้อโลกันตร์ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mavuika จะสามารถขี่รถล้อโลกันตร์ ด้วยความเร็วสูง หรือเปิดโมดูลขับเคลื่อนที่ซ่อนอยู่ด้านหลังของล้อโลกันตร์ เพื่อข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ และร่อนอยู่ในอากาศเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Mavuika จะเปลี่ยนเป็น เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หากกดใช้สกิลธาตุ จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบอาวุธแห่งเพลิงได้; อาวุธแห่งเพลิงจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Mavuika สิ้นสุดลง ใช้พรวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง พรวิญญาณราตรีของ Mavuika จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หากคุณบอก Mavuika ว่า ในโลกอื่นนั้น หากมีสิ่งที่คล้ายกับล้อโลกันตร์คันนี้ จะต้องมีป้ายทะเบียนที่ระบุไว้ด้วย เธอคงจะดีใจมาก: "นี่เป็นรถคันเดียวของที่นี่ ฉันก็สามารถเลือกทะเบียน ได้ตามใจเลยไม่ใช่รึไง?" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Hour of Burning Skies | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ให้เสียงในใจของทุกคนดังไปถึงบัลลังก์เทพบนสวรรค์ เมื่อ Mavuika มีจิตวิญญาณต่อสู้อย่างน้อย 50% Mavuika จะสามารถใช้จิตวิญญาณต่อสู้ทั้งหมด เพื่อปล่อยท่าไม้ตายได้ Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ด้วยวิธีการดังต่อไปนี้: ·เมื่ออยู่ในสถานะการต่อสู้ ค่าวิญญาณราตรีที่ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงใช้ไป จะเปลี่ยนเป็นจิตวิญญาณต่อสู้ของ Mavuika; ·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงโดนศัตรู Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ 1.5 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที หลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 10 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี จากนั้นจะขี่ล้อโลกันตร์ขึ้นไปในอากาศ และโจมตีศัตรูที่อยู่บนพื้นด้วยฟาดฟันอัสดงที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สร้าง ในช่วงเวลาต่อเนื่อง การกระทำต่าง ๆ ของ Mavuika จะไม่ใช้ค่าวิญญาณราตรีอีกต่อไป และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกัน การโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายในโหมดฟาดฟันอัสดง และ "ปลดปล่อยนามโบราณ" ตามค่าจิตวิญญาณต่อสู้ที่ปล่อยออกมา สถานะ "เตาหลอมเกิดและดับสูญ" จะถูกลบล้างเมื่อ Mavuika ออกจากสนาม "แต่ครั้งนี้ ฉันอยากจะทำลายชะตากรรมนี้ ด้วยมือของฉันเอง" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Night Realm's Gift: Exhaust Mode |
เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง Mavuika จะสลับไปใช้โฟลจิสตัน เพื่อรักษาอาวุธแห่งเพลิง - ล้อโลกันตร์ของเธอให้คงอยู่ เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Mavuika ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในสถานะวิ่ง ปีน ว่ายน้ำ หรืออยู่ในสถานะเคลื่อนที่ด้วยพรสวรรค์ที่กำหนด หรืออยู่กลางอากาศในระดับหนึ่ง เมื่อสลับตัวละคร Mavuika เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Mavuika จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และได้รับค่าวิญญาณราตรีเท่ากับ 50% ของค่าวิญญาณราตรีสูงสุดของ Mavuika โดยทีมของตนเองสามารถทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที |
![]() | Gift of Flaming Flowers |
เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิด "วิญญาณราตรีปะทุ" พลังโจมตีของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที |
![]() | "Kiongozi" |
หลังจากใช้ท่าไม้ตาย |
![]() | Night-Shattering Radiance |
ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการถ่ายโอนวิญญาณราตรีที่ทีมสร้างลดลง 20% |
Constellations
![]() | The Night-Lord's Explication |
ขีดจำกัดค่าวิญญาณราตรีของ Mavuika เพิ่มขึ้น 120 หน่วย และอัตราการได้รับจิตวิญญาณต่อสู้เพิ่มขึ้น 25% นอกจากนี้ หลังจากได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ พลังโจมตีของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 8 วินาที |
![]() | The Ashen Price |
เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี พลังโจมตีพื้นฐานของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น 200 หน่วย และจะได้รับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง: ·วงแหวนเพลิงผลาญ: พลังป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง 20%; ·ล้อโลกันตร์: การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และฟาดฟันอัสดงจากท่าไม้ตาย |
![]() | The Burning Sun |
เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
![]() | The Leader's Resolve |
เอฟเฟกต์พรสวรรค์ติดตัว "Kiongozi" เพิ่มขึ้น: เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายหลังจากปล่อยท่าไม้ตาย ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Kiongozi" ก่อน |
![]() | The Meaning of Truth |
เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
![]() | "Humanity's Name" Unfettered |
อาวุธแห่งเพลิงจากสกิลธาตุ ·วงแหวนเพลิงผลาญ: เมื่อการโจมตีของวงแหวนเพลิงผลาญโดนศัตรู จะมีล้อโลกันตร์หนึ่งคันพุ่งใส่ศัตรูที่โดนโจมตี สร้าง ·ล้อโลกันตร์: เมื่อ Mavuika ขี่ล้อโลกันตร์ จะเรียก "วงแหวนเพลิงผลาญ - แผดมลาย" ติดตาม Mavuika ไปอย่างต่อเนื่อง ทำให้พลังป้องกันของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลดลง 20% และทุก 3 วินาที จะสร้าง นอกจากนี้ เมื่อ Mavuika ขี่ล้อโลกันตร์ และไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ เมื่อค่าวิญญาณราตรีของ Mavuika ลดลงถึง 5 หน่วย จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 15 วินาที |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
พบกันครั้งแรก... | |
แชท - ผจญภัย | |
แชท - ประสบการณ์ | |
แชท - ตามรอยแสง | |
ในเวลาที่หิมะตก... | |
แดดส่องดีจัง... | |
ฟ้าหลังฝน... | |
ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย... | |
อรุณสวัสดิ์... | |
สวัสดีตอนเที่ยง... | |
สวัสดีตอนเย็น... | |
ราตรีสวัสดิ์... | |
เกี่ยวกับตัว Mavuika เอง - เส้นผม | |
เกี่ยวกับตัว Mavuika เอง - ฝากข้อความ | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับเรา - ถือดาบ | * สำเร็จเนื้อเรื่อง "ศังสกานท์คืนวิญญาณอันร้อนแรง" |
เกี่ยวกับเรา - นามโบราณ | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
เกี่ยวกับ "วิชั่น"... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
ต้องการจะแชร์อะไร... | |
ข้อมูลที่น่าสนใจ... | |
เกี่ยวกับ Xilonen... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Citlali... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Chasca... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Ororon... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Iansan - ตามรังควาน | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Iansan - พิสูจน์ตัวเอง | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Mualani... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Kinich... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Kachina... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Varesa... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Ifa... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Captain... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับเจ็ดผู้ทรงอำนาจของโลก... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Yumemizuki Mizuki... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 1 | |
อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 2 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 3 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 4 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Mavuika - 5 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
งานอดิเรกของ Mavuika | |
เรื่องกลุ้มใจของ Mavuika... | |
อาหารที่ชอบ... | |
อาหารที่เกลียด... | |
ได้รับของขวัญ - 1 | |
ได้รับของขวัญ - 2 | |
ได้รับของขวัญ - 3 | |
วันเกิด... | |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 1 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 2 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 4 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 6 |
สกิลธาตุ - 1 | |
สกิลธาตุ - 2 | |
สกิลธาตุ - 3 | |
สกิลธาตุ - 4 | |
สกิลธาตุ - 5 | |
สกิลธาตุ - 6 | |
ท่าไม้ตาย - 1 | |
ท่าไม้ตาย - 2 | |
ท่าไม้ตาย - 3 | |
เปิดหีบสมบัติ - 1 | |
เปิดหีบสมบัติ - 2 | |
เปิดหีบสมบัติ - 3 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3 | |
ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1 | |
ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2 | |
หมดสติ - 1 | |
หมดสติ - 2 | |
หมดสติ - 3 | |
โดนโจมตีอย่างหนัก - 1 | |
เข้าร่วมทีม - 1 | |
เข้าร่วมทีม - 2 | |
เข้าร่วมทีม - 3 |
Stories
Title | Text |
ข้อมูลตัวละคร | เมื่อเอ่ยถึงชื่อ Mavuika ชาว Natlan จะไม่มีวันตระหนี่ในเรื่องคำชมอย่างแน่นอน เธอมีความสามารถเหลือล้น และได้รับความเคารพจากทุกคน ไม่ว่าจะในฐานะผู้นำหรือเทพเจ้าก็ตาม เธอมีพลังระดับสูงสุดในประเทศนี้ และยังมีออร่าที่เหมาะสมกับพลังของเธออีกด้วย แม้แต่ผู้มาเยือนที่เพิ่งมาถึงที่นี่ ขอเพียงเคยได้ฟังการกล่าวสุนทรพจน์ของเธอใน "ลานประลองเพลิงศักดิ์สิทธิ์" ก็จะเข้าใจว่า เธอคู่ควรกับฉายาดวงอาทิตย์อย่างแท้จริง Mavuika น่าเกรงขามอย่างยิ่ง แต่กลับไม่ได้ทำอะไรตามกรอบเสมอไป ถึงเธอจะเป็นผู้ปกครองที่เคร่งขรึม แต่ในสถานการณ์ที่ไม่เป็นทางการ เธอก็เป็นพี่สาวที่กระตือรือร้น และเป็นมิตร ชอบที่จะพูดคุยกับคนอื่น และยินดีรับคำแนะนำที่สมเหตุสมผลมากมาย ในวันก่อนถึง "จาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน" ทาง "โรงแรมคลายล้า" มักจะเต็มไปด้วยผู้คนที่มาร่วมกันเฉลิมฉลอง และ Mavuika ก็มักจะปรากฏตัวอยู่ที่นี่เสมอ เธอจะเล่นเกมการ์ดหรือไม่ก็ร้องเพลงร่วมกับทุกคน ต่อให้มีคนเมาแล้วเทเหล้าใส่เธอ เธอก็จะไม่เก็บมาใส่ใจเลยสักนิด สำหรับเธอแล้ว นี่เป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยเท่านั้น เธอแค่ต้องทำให้เส้นผมของเธอลุกเป็นไฟ เพื่อให้เหล้านั้นแห้งเหือดไปเอง ไม่จำเป็นต้องทำลายบรรยากาศที่ครึกครื้นแต่อย่างใด แต่ถ้าคนที่มาที่นี่มีเจตนาที่จะแข่งดื่มเหล้า ความอยากเอาชนะของ Mavuika ก็จะลุกโชนขึ้นมาในพริบตา ในเมื่อ "การต่อสู้" ได้เริ่มขึ้นแล้ว ก็ไม่มีทางถอยหลังหรือยอมแพ้ มีแต่ต้องตัดสินแพ้ชนะให้ได้ นิสัยของเธอไม่เคยเปลี่ยนเลยแม้แต่น้อย ไม่ว่าก่อนหรือหลังจากที่เธอกลายเป็นเทพก็ตาม ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เธอได้ผูกมิตรกับเพื่อนในเผ่าต่าง ๆ มากมาย แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถเข้าใจขอบเขตที่ละเอียดอ่อนนี้ได้ Mavuika ไม่ได้วางตัวเหมือนเทพเจ้า ดังนั้นบางคนจึงเกิดความคิดไม่ซื่อที่ว่า พวกเขาสามารถใช้มิตรภาพนี้ เพื่อแสวงหาผลประโยชน์บางอย่างได้ แล้วที่น่าทึ่งก็คือ ถึงแม้ว่าคนแบบนี้จะเจอได้บ่อย ๆ แต่ก็ไม่เคยก่อเรื่องใหญ่อะไรได้เลย เพราะ Mavuika ไม่เคยตอบรับคำขอไร้สาระเหล่านี้... เธอแค่ต้องทำสีหน้าเคร่งขรึม และแววตาเย็นชา อีกฝ่ายก็จะรีบถอยไปเอง ดวงตาอันร้อนแรงคู่นั้นของเธอ มักจะเผาไหม้อยู่ตลอดเวลา แต่เวลาใช้แววตาที่เย็นยะเยือก มันกลับเย็นยิ่งกว่าน้ำแข็งที่อยู่ในส่วนลึกเสียอีก ซึ่งความแตกต่างของอุณหภูมินี้ สามารถปลุกให้คนที่เลอะเลือนตื่นขึ้นได้ในพริบตา สุดท้ายแล้ว Mavuika ก็ยังคงเป็นผู้นำของประเทศ และเป็นเทพเจ้าผู้ไร้เทียมทาน เจ้าหน้าที่ของ "ห้องสื่อสาส์น" เคยแนะนำว่า Mavuika ควรจะลงโทษคนพวกนั้นบ้าง ไม่อย่างนั้นก็จะมีตัวป่วนแบบนี้มารบกวนไม่หยุดไม่หย่อน แต่เธอก็ปฏิเสธ "ความเป็นเทพคือสถานะ คืออำนาจ คือสัญลักษณ์ทางจิตวิญญาณ แต่มันไม่ใช่ 'ฉัน'" |
เรื่องราวของตัวละคร 1 | ตามหลักแล้ว ใน Natlan ใครก็เป็นเทพแห่งไฟได้ ขอเพียงสามารถพิสูจน์ตัวเองว่า เป็นผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคนี้ ในระหว่าง "จาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน" ได้ ดังนั้นเมื่อทอดสายตาไกลออกไป จะเห็นว่าผู้ปกครองของประเทศนี้ มีนิสัยที่แตกต่างกันออกไป สไตล์การทำงานก็แตกต่างกันมาก บางคนยกย่องพละกำลัง และให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ ขอเพียงตอนสุดท้ายได้บรรลุเป้าหมาย ก็ไม่สนใจว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไร แต่ Mavuika กลับตรงกันข้าม ในสายตาของผู้อื่น เธอเป็น "คนที่แสวงหาความสมบูรณ์แบบ" ตามแบบฉบับ... เธอไม่เพียงแต่ต้องทำสิ่งต่าง ๆ ให้ดีเท่านั้น แต่ต้องทำให้มันดูสวยงามด้วย แม้ว่าการแสวงหาคุณภาพ และความสมบูรณ์แบบ จะเป็นเรื่องปกติของมนุษย์ แต่มันมักจะต้องใช้เวลามากกว่าเดิม เมื่อมีคนชี้ให้เห็นว่า พฤติกรรมนี้ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ Mavuika ก็มักจะมีทฤษฎีของตัวเองอยู่เสมอ ก่อนอื่น ทุกสิ่งในโลกนี้ล้วนเชื่อมโยงกัน ก่อนหน้าเรื่องราวย่อมมีสาเหตุ และมีผลลัพธ์ที่ตามมา มนุษย์ไม่สามารถวิเคราะห์เรื่องราวทั้งหมดได้ จึงทำได้เพียงพยายามจัดการให้ดีที่สุด เพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายที่ซ่อนอยู่ ประการที่สอง เหตุการณ์ในอดีตล้วนเป็นประสบการณ์อันล้ำค่า ความสำเร็จคือการอ้างอิง ส่วนความล้มเหลวคือบทเรียน แต่หากจัดการอย่างไม่ตั้งใจ สิ่งที่หลงเหลืออยู่ จะเป็นเพียงการย้ำเตือนว่า อย่าทำผิดซ้ำรอยอีกครั้ง แต่นอกจากสองทฤษฎีนี้แล้ว ยังมีอีกสาเหตุหนึ่งที่ค่อนข้างสำคัญ และ Mavuika มักไม่ค่อยพูดถึง นั่นก็คือ "ความสนุก" เธอมีงานอดิเรกที่หลากหลาย กีฬาและเกมที่ได้รับความนิยมจากเผ่าใหญ่ทั้งหก เธอก็เชี่ยวชาญอย่างไม่มีใครเทียบได้ แต่สามารถสรุปงานอดิเรกเหล่านี้ด้วยประโยคเดียวได้ว่า... เธอชอบทำทุกสิ่งให้ดีขึ้นเรื่อย ๆ ยกตัวอย่างเช่น การปีนเขา ในตอนเริ่มต้น เธอจะจำท่าทางของโค้ชไว้ในใจ และถามเกี่ยวกับรายละเอียดการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่สังเกตเห็น จากนั้นจะเป็นการฝึกฝนครั้งใหญ่ เพื่อให้ร่างกายจดจำเทคนิคการเคลื่อนไหว และค่อย ๆ เพิ่มความเร็ว เธอยังขอให้คนอื่นใช้กล่องถ่ายรูปบันทึกทั้งกระบวนการ เพื่อทบทวนจุดที่ล้มเหลว และไม่ค่อยลื่นไหลหลังการฝึกฝนซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อแก้ไขปัญหา เธอจะพูดคุยกับโค้ช พร้อมทั้งใช้เครื่องมือและอุปกรณ์ต่าง ๆ เรียบเรียงสารพัดวิธีการที่เป็นไปได้ออกมา จากนั้นลองทีละวิธี และเลือกวิธีที่ดีที่สุด ไม่นาน Mavuika ก็เรียนรู้เทคนิคการปีนเขาจนชำนาญ คำถามที่ถาม ก็ค่อย ๆ ทำให้โค้ชตอบยากขึ้นเรื่อย ๆ ความสัมพันธ์ของทั้งสองคน เปลี่ยนจากศิษย์กับอาจารย์ เป็นการถกกันระหว่างเพื่อนที่มีความสนใจเหมือนกัน และในด้านอื่น ๆ ก็ยิ่งเวอร์เข้าไปอีก อย่างเช่น Mavuika ที่เรียนรู้เพียงหนึ่งปี กลับสามารถเอาชนะ "ผู้เชี่ยวชาญ" ที่มีประสบการณ์สามสี่สิบปีได้ เหตุผลก็ง่ายมากเช่นกัน: การวางรากฐานเป็นเรื่องง่าย แต่การรักษาความก้าวหน้านั้นยากมาก เมื่อความทรงจำผสานเข้ากับร่างกาย สมองก็จะหยุดคิดได้ง่าย ๆ เพราะความพึงพอใจ หรือความเกียจคร้าน ดังนั้นหนึ่งในสิ่งที่ Mavuika เกลียด ก็คือการทำซ้ำซาก: สิ่งที่ต้องทำซ้ำอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการลองทำใหม่ หรือการทบทวนและปรับปรุง ต้องแตกต่างจากครั้งที่แล้ว แต่คนทั่วไปมักไม่สามารถมองเห็นความทุ่มเททั้งหมดของ Mavuika ได้ และมักจะยกผลงานการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเธอว่าเป็นเพราะพรสวรรค์ ทุกครั้งที่ได้ยินคำพูดเหล่านี้ Mavuika มักจะยิ้มอย่างขมขื่น บนโลกนี้จะมีคนที่มีพรสวรรค์ในทุกด้านได้ยังไงกัน? "ถ้าอยากพัฒนาตัวเอง ก็แค่ต้องเรียนรู้ 'เทคนิค' ในการพัฒนา และตั้งใจทำมันให้ได้เท่านั้นเอง" * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 2 |
เรื่องราวของตัวละคร 2 | Mavuika เป็นคนที่ชื่นชอบการอยู่กลางแจ้งที่สุด ผู้คนสามารถเห็นเธอได้ทุกที่ นอกจากไปทำงานและฝึกฝนแล้ว เธอยังชอบไปทำการท้าทายที่ท้าทายขีดจำกัดอีกด้วย แต่สิ่งที่ทุกคนไม่รู้ก็คือ จริง ๆ แล้วเธอก็นั่งนิ่งได้นานเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นการอ่านหนังสือหรือม้วนหนังสือ เธอก็สามารถโฟกัสได้เป็นเวลานาน และมีความอดทนอย่างมาก งานอดิเรกอีกอย่างของเธอคือ การไขปริศนา ไม่ว่าจะเป็นการใช้เหตุผลในการสันนิษฐาน หรือการค้นหากฎเกณฑ์ ไม่ว่าเนื้อหาจะเป็นรูปภาพ ตัวเลข หรือเรื่องราว เธอก็จะดำดิ่งลงไปอย่างรวดเร็ว และเข้าสู่โลกของตัวเอง หลังจากใช้เวลาในการคาดเดา และตัดสินใจอย่างสนุกสนานมาระยะหนึ่งแล้ว เธอจะให้คะแนนปริศนาเหล่านี้ตามคุณภาพ ความยาก และความสมเหตุสมผล เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการไขปริศนา แต่งานอดิเรกนี้ก็ทำให้เกิดปัญหาขึ้นมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: ปกติแล้วเกมปริศนาจะเล่นแค่ครั้งเดียวเท่านั้น ยากที่จะเล่นซ้ำ ๆ ได้ แต่ความเร็วในการไขปริศนาของ Mavuika กลับเร็วเกินไป จนอยู่เหนือความเร็วในการสร้างของเหล่าผู้สร้างซะแล้ว ดังนั้น Mavuika จึงจะเอาปริศนาเวอร์ชันต้นฉบับที่เคยไขไปแล้ว มาเพิ่มเงื่อนไขจำกัดที่เพิ่มความยากหรือความซับซ้อนเข้าไป ในขณะที่ติดตามปริศนาใหม่ ๆ บนตลาดอยู่ทุกวัน อย่างเช่น ในตอนที่ต่อจิ๊กซอว์ ถึงแม้จะสามารถเลือกชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ได้ตามปกติ แต่ตอนที่ต่อมัน จะต้องพลิกไปต่อด้านหลัง และต้องต่อจิ๊กซอว์ทั้งหมดให้สำเร็จก่อน จึงจะสามารถพลิกกลับมาดูว่า ภาพที่ต่อถูกต้องหรือไม่ และอีกตัวอย่างนึงคือ ปริศนาที่ต้องแยกชิ้นส่วนโลหะที่เชื่อมต่อกันหลายชิ้นออกจากกัน Mavuika จะยึดชิ้นหนึ่งไว้บนโต๊ะ เพื่อทำให้ทิศทางที่สามารถแก้ไขได้ง่าย ๆ ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป และต้องคิดหาวิธีการไขปริศนาใหม่ ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่กับโลหะเท่านั้น แต่ใช้กับปริศนาเชือกก็ได้ผลเหมือนกัน เมื่อเวลาผ่านไป Mavuika ก็จะเอาเกมเพลย์ท้าทายที่ตัวเองคิดขึ้น มาบันทึกไว้พร้อมกับคะแนนปริศนาเดิม จนกลายเป็นหนังสือแนะนำปริศนาที่มีคุณค่า และมีประสิทธิภาพมาก ในตอนแรก เธอเปิดเผยข้อมูลนี้ที่ "ห้องสื่อสาส์น" โดยหวังว่าจะสามารถช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบปริศนาเลือกปริศนาได้ และในขณะเดียวกัน ยังสามารถเผยแพร่ปริศนาที่ค่อนข้างเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มได้อีกด้วย แต่คนแรกที่หาประโยชน์จากข้อมูลนี้ได้ กลับเป็นพวกคนขายปริศนาซะเอง พวกเขาใช้คำแนะนำของเทพแห่งไฟ Mavuika เป็นข้ออ้างในการโปรโมตอย่างหนัก แต่ทุกคนมีรสนิยมในการไขปริศนาที่แตกต่างกัน และข้อมูลชุดนี้ ก็เป็นเพียงความชื่นชอบส่วนตัวของ Mavuika เท่านั้น ดังนั้นจึงทำให้เกิดความขัดแย้งขึ้นอย่างรวดเร็ว หลังจากนั้น Mavuika ก็ไม่เปิดเผยข้อมูลนี้อีกเลย แต่ถ้าเป็นคนที่ชื่นชอบปริศนาจริง ๆ ตอนนี้ก็ยังสามารถยื่นคำขอเพื่ออ่านมันได้ที่ "ห้องสื่อสาส์น" ...แต่ก่อนอื่น ต้องไขปริศนาที่เจ้าหน้าที่สุ่มเลือกมาจากคอลเลกชันของ Mavuika ให้ได้ก่อน เพื่อพิสูจน์ว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญตัวจริง * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3 |
เรื่องราวของตัวละคร 3 | Mavuika เกิดในตระกูลธรรมดา ๆ ของเผ่าพงศ์พิดานพฤกษา แม่ของเธอทั้งกระตือรือร้นและกล้าหาญ แต่กลับขาดความระมัดระวัง ส่วนพ่อเป็นคนรอบรู้ แต่พูดน้อย พวกเขาสองคนทะเลาะกันมาตลอดตั้งแต่แต่งงาน การถือกำเนิดของเด็กน้อยทำให้ทุกอย่างเปลี่ยนไป... Mavuika เปรียบเสมือนดวงอาทิตย์น้อย ๆ ที่มีพลังงานร้อนระอุ ทั้งร้อนแรงและบริสุทธิ์ ซึ่งได้กวาดล้างความบาดหมาง และความมืดมนในครอบครัวไปอย่างรวดเร็ว Mavuika ในวัยเด็ก มักจะเต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นต่อทุกสิ่งบนโลกนี้ ซึ่งทุกครั้งที่พ่อตอบคำถามของเธอ ก็มักจะได้เห็นสายตาที่เลื่อมใส และรอยยิ้มที่ร่าเริงเสมอ พอนานวันเข้า พ่อของเธอก็ค่อย ๆ รู้สึกถึงความสนุกของการพูดคุยกับผู้อื่น และแบ่งปันความคิดของตนเอง Mavuika เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ จากพ่อ และเธอก็คอยตามตื๊อแม่ของเธอ อยากออกไปผจญภัยข้างนอกทุกวัน เธอที่กล้าหาญ มักจะพุ่งไปอยู่ด้านหน้าสุดเสมอ จนมักจะทำให้แม่ต้องตกใจจนเหงื่อแตกพลั่กอยู่เป็นประจำ หลังจากทำแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม่ของเธอจึงค่อย ๆ ตระหนักได้ว่า ในสายตาของผู้คนที่มองอยู่รอบข้างนั้น การกระทำที่บุ่มบ่ามของเธอ มันไม่เหมาะสมเลยจริง ๆ Mavuika เติบโตเร็วกว่าเด็กในวัยเดียวกันทุกคน ไม่นานเธอก็สามารถใช้ความรู้ที่เรียนรู้จากพ่อ เพื่อชี้ให้เห็นว่า แม่ของเธอค่อนข้างประมาท และใช้ประสบการณ์ที่ได้รับจากแม่ เพื่อชี้ให้เห็นว่า พ่อของเธอมีอุดมคติมากเกินไป เธอเป็นเหมือนสะพานที่เชื่อมระหว่างคนสองคนที่ไม่สามารถสื่อสารกันได้ ความขัดแย้งและความเข้าใจผิดที่สั่งสมมานาน ค่อย ๆ ละลายหายไป ราวกับหิมะในฤดูใบไม้ผลิ ในตอนที่พ่อสอนศิลปะการต่อสู้ให้ Mavuika แม่ก็จะคอยให้คำแนะนำอยู่ข้าง ๆ ในตอนที่แม่พา Mavuika ไปฝึก Saurian พ่อก็จะร่วมทางไปด้วยเช่นกัน แต่สิ่งที่ทำให้ Mavuika ก้าวไปข้างหน้าอีกครั้ง ก็คือนางฟ้าอีกคนที่มาเยือนครอบครัวในภายหลัง... ซึ่งคือน้องสาวของเธอ ที่ชื่อว่า Hine บางทีอาจเป็นเพราะ Mavuika แบกรับหน้าที่สำคัญในครอบครัวอยู่แล้ว จึงทำให้เธอปรับตัวเข้ากับสถานะพี่สาวได้อย่างรวดเร็ว และค่อย ๆ ถ่ายทอดสิ่งที่เธอได้เรียนรู้จากพ่อกับแม่ให้กับ Hine Hine เป็นเด็กที่อดห่วงไม่ได้ บางครั้งก็ดื้อซน บางครั้งก็นิ่งเงียบ ไม่ค่อยเชื่อฟัง และมักจะทำให้สมาชิกอีกสามคนในบ้าน ต้องนั่งกุมหน้าผากและถอนหายใจอยู่ข้างโต๊ะ แต่นี่ก็เป็นช่วงเวลาอันอบอุ่นในชีวิตเช่นกัน มีอยู่ครั้งนึง ในระหว่างที่พ่อกับ Mavuika กำลังสอนหนังสือให้ Hine อยู่ Hine ก็ถามคำถามขึ้นมาข้อหนึ่งว่า: "เทพแห่งไฟก็เป็นแค่คนธรรมดา แล้วจะมั่นใจได้ยังไงว่า ทุกคนที่เป็นเทพแห่งไฟ จะเต็มใจปกป้องพวกเรา?" "เพราะเป็นคนธรรมดา ถึงไม่จำเป็นต้องมีคำมั่นสัญญาแบบนี้ไงล่ะ" "พ่อพูดปริศนาอีกแล้ว Hine ฟังไม่เข้าใจเลยสักนิด" "ถามพี่ของลูกดูสิ เขาต้องเข้าใจอยู่แล้วแน่ ๆ" Mavuika เพียงแค่ยิ้มและกอด Hine ไว้ และลูบหัวของเธอโดยไม่พูดอะไรอีก * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เรื่องราวของตัวละคร 4 | ห้าร้อยปีก่อน หลังจากที่ Mavuika ได้เปิดเผยแผนการกอบกู้ Natlan ต่อหัวหน้าเผ่าและนักรบชั้นนำ ความคิดเห็นของทุกคนก็แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด มีบางคนที่คิดว่าการสูญเสีย Mavuika ผู้ซึ่งเป็นผู้นำและนักรบคนสำคัญไปนั้น เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ หากไม่สามารถแม้แต่จะปกป้องยุคสมัยนี้ได้ การคิดถึงอนาคต ก็คงจะเป็นการกระทำที่ไร้ความหมาย แต่สุดท้าย พวกเขาส่วนใหญ่ก็ถูก Mavuika หรือหัวหน้าเผ่าของแต่ละเผ่า เกลี้ยกล่อมให้ยอมฟัง เพราะแผนการของเทพแห่งไฟต่างหาก ที่เป็นหนทางเดียวที่จะนำไปสู่ชัยชนะได้ แม้ว่าในยุคนั้น มันจะเสี่ยงมาก และมีโอกาสเป็นจริงน้อยมากก็ตาม เหล่านักรบไปเยือน "ห้องสื่อสาส์น" ของ Mavuika พร้อมกันโดยไม่ได้นัดหมาย และนำของติดตัวที่สำคัญที่สุดมามอบให้เธอ เพื่อเป็น "เชื้อเพลิง" สำหรับอนาคต สำหรับการเสียสละที่จำเป็นนี้ ผู้คนที่กล้าหาญรู้สึกเป็นเกียรติอย่างมาก และไม่มีอะไรต้องลังเล แต่ Mavuika ได้เรียกทุกคนที่กำลังจะกลับไปให้อยู่ต่อ จากนั้นก็ชงเครื่องดื่มร้อน ๆ ให้พวกเขาคนละแก้ว และฟังเรื่องราวของสิ่งของเหล่านี้ เธอเต็มใจ และจำเป็นต้องนำเรื่องราวทุกเรื่องไปสู่อนาคต แม้ว่าอายุขัยของมนุษย์ จะไม่สามารถอยู่เหนือกาลเวลาได้ แต่ความทรงจำสามารถทำได้ แม้ว่าในอนาคต สิ่งเหล่านี้จะไม่มีอยู่อีกต่อไป แต่ตราบใดที่ยังมีคนขับขานเรื่องราวของคนเหล่านี้ พวกเขาก็จะสามารถต้อนรับแสงสว่างแห่งชัยชนะ ร่วมกับคนในอนาคตได้ ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นเพื่อนเก่าของ Mavuika หรือนักรบที่ไม่คุ้นเคยกัน ต่างก็พูดคุยกันอย่างเป็นมิตรใน "ห้องสื่อสาส์น" บางครั้งก็ตบหน้าอกด้วยความภาคภูมิใจในผลงานการต่อสู้ที่กล้าหาญ และบางครั้งก็หลั่งน้ำตาเพราะการจากไปของครอบครัวและเพื่อนฝูง ของทุกชิ้นถูกเก็บรักษาไว้อย่างดี และในช่วงห้าร้อยปีที่ผ่านมา จำนวนของมันก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงปัจจุบัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่จะดื่มเครื่องดื่มจนหมดหลังจากเล่าเรื่องราวของตัวเองจบ จากนั้นก็จะหยุดชะงักไปครู่หนึ่ง แล้วถาม Mavuika ว่า มีช่วงเวลาที่คล้ายกันที่อยากจะแบ่งปันบ้างมั้ย เธอจะพูดถึงพ่อแม่ และ Hine กับ Yumkasaurus ที่ขี้เล่นทั้งสองตัวด้วยรอยยิ้มเสมอ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งล้ำค่าที่เธอกำลังจะสูญเสียไป "ของพวกนี้เป็นของสำคัญมากทั้งนั้นสินะ เฮ้อ..." "ไม่หรอก ตั้งแต่วินาทีที่วางแผน ก็ไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว แม้แต่ตัวฉันเองก็เหมือนกัน" * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
เรื่องราวของตัวละคร 5 | Mavuika จินตนาการแผนการต่อต้าน Abyss ว่า เป็นการเดินทางที่ยาวนาน เธอเป็นเหมือนนักผจญภัยที่มีสัมภาระพะรุงพะรัง และมุ่งหน้าสู่เป้าหมายที่กำหนด ความทรงจำและความรักคือเสบียงที่อยู่ในกระเป๋าของเธอ ซึ่งช่วยให้เธอก้าวข้ามความสับสนและความโดดเดี่ยว เธอจะสร้างเส้นทางนี้ขึ้นมาในโลกแห่งการทำสมาธิ และจะมีหอคอยสูงแห่งหนึ่งตั้งตระหง่านขึ้นไกล ๆ พร้อมเพลิงศักดิ์สิทธิ์ลุกโชนบนยอดของมัน เพื่อส่องสว่างเส้นทางให้ Mavuika และนำทางให้เธอ ไม่มีใครรู้ว่า ควรจะไปทิศทางไหน และไม่มีใครรู้ว่า ต้องไปอีกไกลเท่าไร แต่เมื่อสัมภาระเบาลงเรื่อย ๆ เส้นทางก็ทอดยาวไปตามรอยเท้าของ Mavuika อย่างต่อเนื่อง Atea บอกลาเธอ Tenoch บอกลาเธอ แม่กับน้องสาวก็บอกลาเธอ Sundjatta บอกลาเธอ Burkina บอกลาเธอ และ Wanjiru ก็บอกลาเธอด้วยเช่นกัน เส้นทางสู่ชัยชนะไม่ใช่สิ่งที่มีอยู่แล้ว แต่มันเกิดขึ้นจากผลงานของผู้กล้าในอดีตและปัจจุบัน เมื่อเทียบกับชื่อเรียกอย่าง "ผู้กอบกู้โลก" แล้ว Mavuika ชอบคำว่า "ตัวแทน" มากกว่า แต่ว่าสิ่งเหล่านี้ยังไม่พอหรอก การเดินทางไม่ใช่การฝึกฝนที่ยากลำบาก สิ่งที่จำเป็นไม่ใช่เพียงความมุ่งมั่นเท่านั้น แต่ยังต้องมีความสามารถในการตัดสินใจที่เด็ดขาดและมีสติปัญญาอีกด้วย ห้าร้อยปีก่อน เธอไม่สามารถคาดเดาตัวแปรที่ชัดเจนอย่างนักเดินทางและ The Captain ได้เลย แต่หลังจากที่เธอได้รับข้อมูลเหล่านี้ เธอก็คิดอยู่เพียงครู่เดียว แล้วก็ตัดสินใจเพิ่มพวกเขาเข้าไปในแผนการด้วย นอกจากการพิจารณาปัจจัยหลาย ๆ อย่าง ที่ขึ้นอยู่กับความเป็นจริงแล้ว ยังมีอีกเหตุผลหนึ่งที่สนับสนุนการตัดสินใจของ Mavuika... ไม่ว่าจะเป็นนักเดินทาง หรือ The Captain ต่างก็มีนิสัยที่คล้ายคลึงกับเธอทั้งสิ้น ถ้าไม่นับเรื่องจุดยืน เธอหวังว่าทั้งสามคนจะได้ร่วมนั่งด้วยกัน และเพลิดเพลินไปกับเนื้อย่างและเครื่องดื่ม พร้อมกับเรื่องราวในการเดินทางของตัวเอง เพราะมีเพียงคนที่อยู่บนเส้นทางเดียวกันเท่านั้น ที่จะเข้าใจซึ่งกันและกัน และเชื่อมโยงกันได้ดีที่สุด แต่เธอเข้าใจอุปสรรคที่ซ่อนอยู่เป็นอย่างดี... ผู้ที่เดินทางไกลมักจะไม่อยากแสดงความเหนื่อยล้า และความอ่อนแอในใจออกมา แม้แต่ตัวเธอเองก็เช่นกัน เธอสามารถยิ้มและเล่าเรื่องราวในอดีตของเธอกับสหายร่วมรบและครอบครัวได้ แต่เธอกลับไม่ค่อยพูดถึงความเศร้าโศกที่สั่งสมไว้ในสายน้ำแห่งกาลเวลาของความสุขเหล่านี้ และไม่หยิบสัมภาระที่ว่างเปล่าออกมา เพื่อชี้ให้เห็นว่า มันเหมือนกับสภาพจิตใจของเธอในตอนนี้ ทำไม่ได้ ไม่อยากทำ และไม่จำเป็น ดังนั้นเธอจึงรักษาความเหมาะสมเอาไว้ ทุกคนต่างก็ต้องการเสียงเชียร์ และเหล้าชั้นดีของงานเลี้ยงฉลอง และต่างก็ต้องการความเงียบสงบ หลังจากงานเลี้ยงฉลองจบลง ในยุคนี้ คงมีเพียงคนเดียว ที่จะเคาะประตูในขณะที่เธอกำลัง "เงียบ" อยู่ได้ นั่นก็คือ Citlali บางทีอาจเพราะ Citlali ชอบดื่มเหล้ามาก หรือไม่ก็พวกเธอเป็นเพื่อนนักดื่มที่เข้ากันได้ดี * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
ล้อโลกันตร์ | ในสถานการณ์ฉุกเฉิน ความเร็วเป็นตัวกำหนดระหว่างความเป็นและความตาย Mavuika รู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี ดังนั้นเธอจึงมีความคิดที่จะสร้างยานพาหนะที่ทรงพลังขึ้นมานานแล้ว มันต้องเร็วพอ มีโครงสร้างที่มั่นคง เพื่อให้แน่ใจว่า ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใดที่ต้องใช้ความเร็ว มันก็จะไม่เสียหาย มันต้องสามารถข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นหน้าผา ผิวน้ำ หรือบนท้องฟ้า ในช่วงเวลาสำคัญ ทางที่เร็วที่สุดคือทางตรง มันต้องมีพลังที่รุนแรง และสามารถทำหน้าที่เป็นอาวุธในยามจำเป็น เพราะเมื่อถึงเวลาที่ Abyss บุกเข้ามา ก็จะไม่มีเวลามากมายสำหรับการต่อสู้กับมอนสเตอร์ มันจะต้องมีความเข้ากันกับพลังธาตุไฟได้มากพอ และสามารถเรียกมันออกมา แล้วก็ส่งมันกลับไปได้อย่างง่ายดาย ขอแค่ยื่นมือออกมา มันก็จะปรากฏอยู่ข้างกายโดยอัตโนมัติ "นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการ ทำได้ใช่มั้ย Xilonen?" "หา...?" แค่มาตรฐานแต่ละอย่างก็ทำได้ยากแล้ว แต่การที่อยากเอามันมารวมกันไว้บนของสิ่งเดียวแบบนี้ ก็เป็นเรื่องที่เพ้อเจ้อเต็มทน ไม่แปลกเลยที่แม้แต่ช่างฝีมืออย่าง Xilonen ก็ยังรู้สึกว่าสมองของ Mavuika ไม่ค่อยปกติเท่าไหร่ แต่ Mavuika ไม่ได้มาพร้อมกับคำขอเท่านั้น เธอยังนำแนวคิดในการแก้ปัญหามาด้วย... เธอได้ค้นหามันจากทั่วทุกมุมของ Natlan และขุดหากลไกต้นกำเนิดที่ยังไม่ถูก Abyss กัดกร่อนมาเป็นจำนวนมาก รวมถึงแบบแปลนการออกแบบที่ไม่ทราบที่มามากมาย ในอดีตอันไกลโพ้น เผ่ามังกรโบราณเองก็เคยพยายามต่อต้าน Abyss วิธีของพวกมันนั้นโหดร้ายเป็นพิเศษ พวกมันได้สร้างอุปกรณ์อันทรงพลังมากมายที่ต้องอาศัยพลังเพื่อชัยชนะ ส่วนแบบแปลนก็เป็นผลงานที่ Mavuika ลงมือลอกแบบด้วยตัวเอง สมมุติว่าสามารถถอดรหัสความลับของแบบแปลน และศึกษาอุปกรณ์ที่มีอยู่พวกนี้ ด้วยวิธีวิศวกรรมย้อนกลับ แล้วแยกชิ้นส่วนที่มีประโยชน์ออกมา และประกอบกลับเข้าด้วยกันใหม่... พอ Xilonen คิดถึงตรงนี้ ก็เงยหน้าขึ้นมอง Mavuika ที่กำลังยิ้มแย้ม เธอรู้ว่าตัวเองไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธอีกต่อไปแล้ว อีกอย่างเธอก็ไม่อยากปฏิเสธอีกด้วย... ช่างฝีมือคนไหนจะปฏิเสธผลงานชิ้นเอกแบบนี้ได้กันล่ะ? ดังนั้นทั้งสองจึงร่วมมือกัน สำรวจความลับของกลไกต้นกำเนิด พวกเธอพบว่าความคิดเดิมมันเรียบง่ายเกินไป ไม่สามารถรวบรวมชิ้นส่วนสำคัญทั้งหมดจากวัสดุที่มีอยู่แล้วได้ ในเมื่อเป็นแบบนี้ งั้นก็ใช้เทคโนโลยีของช่างฝีมือสมัยใหม่ สร้างชิ้นส่วนดังกล่าวแยกกัน แล้วนำมาประกอบเข้าด้วยกัน ในระหว่างกระบวนการนี้ พวกเธอต้องเผชิญกับความร้อนเกินขีดจำกัด และการระเบิดหลายต่อหลายครั้ง จึงจะสามารถแก้ไขปัญหาความเข้ากันของกลไกต้นกำเนิด และพลังธาตุไฟได้ หลังจากการวิจัยและพัฒนาเป็นเวลานาน ในที่สุดต้นแบบของล้อโลกันตร์ก็สำเร็จ ไม่มีใครเคยเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่มีรูปร่างที่ดุดัน และมีฟังก์ชันที่แข็งแกร่งเช่นนี้มาก่อน ทุกคนต่างพากันมามุงดู และปรบมือให้ ด้วยเหตุนี้ ผู้นำที่คอยปกป้อง Natlan จึงได้รับพลังเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งอย่าง แต่สิ่งที่น่าพูดถึงคือ หลังจากนั้น Xilonen ปฏิเสธการทดสอบรถไปด้วยเหตุผลว่า "ลืมทำหมวกกันน็อกอันที่สอง" เพราะว่าการนั่งซ้อนท้ายล้อโลกันตร์ที่ Mavuika เป็นคนขับ มันทำให้เวียนหัวไปหน่อย * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
วิชั่น | ในวัยเด็กของ Mavuika เธอยังไม่เข้าใจถึงความหมาย ของความเป็นและความตาย ในเวลานั้นพ่อของเธอได้คว้าชัยชนะใน "จาริกเพลิงศักดิ์สิทธิ์หวนคืน" และกำลังจะก้าวสู่เส้นทางแห่งความรุ่งโรจน์ ในวัฒนธรรมและประเพณีของ Natlan การได้รับสิทธิ์นี้ เท่ากับการได้เป็นผู้กล้า ดังนั้น Mavuika จึงภูมิใจกับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก ในตอนที่พ่อของเธอบอกลาครอบครัว เธอจึงไม่ค่อยเข้าใจในความกังวลของแม่สักเท่าไหร่ "สงครามผู้พิทักษ์ราตรี" ไม่ค่อยมีการล้มตายทั้งทีมบ่อยนัก แม้ว่าจะมีนักรบที่ต้องเสียสละชีวิต แต่ตราบใดที่ทีมที่ไปต่อสู้ สามารถนำชัยชนะกลับมาได้ ผู้ที่ต้องเสียสละก็จะถูกศังสกานท์คืนวิญญาณจุดประกายชีวิตขึ้นมาอีกครั้ง ต่อมาเมื่อข่าวของชัยชนะในการต่อสู้แพร่สะพัดไปทั่วลานประลอง นักรบเจ็ดคนที่ไปต่อสู้ ต้องผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดสามวันสามคืน และมีนักรบสามคนที่ต้องเสียสละชีวิต ซึ่งพ่อของ Mavuika ก็เป็นหนึ่งในนั้น ถึงแม้จะกังวลอยู่บ้าง แต่ในความทรงจำของ Mavuika นั้น "พิธีคืนประกาย" ก็เหมือนงานเฉลิมฉลองอย่างหนึ่ง อีกไม่นานพ่อในความทรงจำ ก็จะกลับมาจากเพลิงศักดิ์สิทธิ์ และครอบครัวก็จะได้อยู่พร้อมหน้าพร้อมตากันอีกครั้ง แต่ Mavuika กลับต้องต้อนรับพ่อที่มีบาดแผลเต็มตัว จนยืนด้วยขาตัวเองไม่ได้ ซึ่งต่างจากที่เธอคิดไว้อย่างสิ้นเชิง ถึงแม้ศังสกานท์คืนวิญญาณ จะทำให้ประกายชีวิตลุกโชนขึ้นมาอีกครั้ง แต่สิ่งที่ได้กลับมา ก็มีแต่อาการบาดเจ็บสาหัสเท่านั้น บาดแผลและความเจ็บปวด ที่สะสมจากการต่อสู้มาอย่างยาวนาน ไม่สามารถจะรักษาได้ และพ่อของเธอ ก็ต้องล้มหมอนนอนเสื่อ เพราะอาการบาดเจ็บ จากการต่อสู้ที่ยาวนานเกินไป นั่นเป็นครั้งแรกที่ Mavuika ได้เห็นพ่อของเธอในสภาพที่อ่อนแอ และเป็นครั้งแรกที่เธอสัมผัสถึงความหมายของสิ่งที่เรียกว่า "ความตาย" ที่กำลังจ้องมองเธอ แม้จะมีศังสกานท์คืนวิญญาณคอยปกป้อง แต่ "ความตาย" ก็ยังเป็นสิ่งที่ต้องยำเกรงอยู่ดี เธอที่แทบจะไม่ร้องไห้เลย ครั้งนี้ก็ยังคงกลั้นน้ำตาเอาไว้ได้ เธอก้มหน้าแล้วนั่งเงียบ ๆ อยู่ข้างเตียงผู้ป่วย พร้อมกับจับมือของพ่อไว้ ในใจของเธออัดแน่นไปด้วยความเสียใจมากกว่าความโศกเศร้า พ่อของเธอมองทะลุจิตใจของเธอ และบอกกับเธอว่า นี่แหละคือความจริงของคำว่า "สงคราม" ไม่มีใครไม่กลัวความตาย แต่มักจะมีคนที่ก้าวออกมาข้างหน้าอยู่เสมอ เพราะในใจของพวกเขา ต่างก็มีสิ่งที่อยากจะปกป้อง แต่ในโลกของเด็ก ๆ ไม่มีอะไรที่เป็นที่แน่นอนขนาดนั้น เธอไม่เข้าใจว่า ทำไมพ่อของเธอ และแม้แต่ผู้ใหญ่ทุกคน ต่างก็ยินดีที่จะแบกรับหน้าที่ในสงคราม "ในเมื่อสงครามมันเลี่ยงไม่ได้ งั้นหนูก็อยากจะยุติสงครามนี้ซะ" ดวงตาทั้งสองข้างของ Mavuika เป็นประกายด้วยแสงที่เจิดจ้าราวกับเปลวไฟ พ่อกับแม่ของเธอสบตากัน ราวกับว่าในชั่วพริบตานั้น พวกเขามั่นใจในเรื่องบางอย่าง และไม่ได้รีบร้อนที่จะปฏิเสธ Mavuika เพียงเพราะ "ความไร้เดียงสา" ของเธอ แต่กลับพยักหน้าเล็กน้อยแทน การยอมรับจากพ่อแม่ทำให้ Mavuika มุ่งมั่นต่อความปรารถนาแรกเริ่ม สายตาของเทพเจ้าก็จับจ้องมาที่ตัวเธอ แม้ว่าต่อมาเธอจะรู้ความลับมากมาย และเผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ ของ Natlan มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่เธอก็ไม่เคยสงสัยในสายตาที่ไว้วางใจของพ่อแม่เลย เธอเชื่อว่านี่เป็นเรื่องที่มีเพียงเธอเท่านั้นที่จะทำได้ ไม่ใช่เพราะว่าเธอคือ "Kiongozi" Mavuika เท่านั้น แต่เป็นเพราะเธอเป็นลูกสาว ที่ทำให้พ่อแม่ภาคภูมิใจ เป็นลูกสาวของเผ่าพงศ์พิดานพฤกษา และเป็นลูกสาวแห่ง Natlan * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
707 responses to “Mavuika”
crazy how mhy will nerf arlecchino range after 6 patches bc of mavuika, they learned nothing from neuvilette situation
That was debunked to be false. Don’t jump on conclusion too fast.
This place is pretty dead compared to previous popular characters or Archons. She so boring that doom posters just give up and leave her alone in a ditch. Even I feel like beating a dead horse writing this.
OhhHhH sHe ıS nOt A sUpPoRt aaaaa rİoT
you can make fun of others but she will fall off in 6 months (i mean its a dps) and what about when the new region comes and by chance we get a real pyro off field? She will become irrelevant. Just look how much furina transformed the game, her power budget either sup of dps were killed due to her getting the universal traversal. If that was removed, hoyo would be forced to make her more archony
I agree. I loved this place precisely because of the colorful comments and miss them dearly. Simps, doom posters, and other unhinged fellows: where are you??
is there hope that she will receive any buffs? the beta is ending
No, there’s not. Beta is over, last change was in V5 and it was a little of text changes to Lanyan.
I’m done with Hoyo’s arbitrary design choices. Just give me a decent toy to play with kit-wise and my overinvested 4* supports/buffers will substitute as the “Constellation Fixes” that they keep trying to sell off. Intentions are to throw her into a C6 Chevreuse Overload w/e team and completely ignore her Natlan-gated functionality altogether.
It’s just her outfit, man…I can’t get over it. Seems like something that could’ve been a special skin for her instead.
If you’re willing to use Ororon on that team he’s a fantastic teammate for it.
Yap. That’s another thing to goof around with, especially with Kujou Sara + Chevreuse/Bennett, etc. Satisfying nukes.
Curious to see how Iansan will perform with that group.
Help understand something.
She is like Raiden but her off field ability is not as good as Raiden or Xianling, yet she is still good as off field?
I want to use her with mualani and that’s it. I get that Citlali is her BiS but I’m not pulling cryo characters until Zarina. So, is ok if just pair her with Mualani?
Her pyro application is enough for Mualani as long as you don’t have Furina in the team stealing vapes.
It’s possible she does not apply enough pyro for Mualani to vape all hits
nothing to do with raiden
yes you can use with mualani
most people wish she was xl powercreep but her damage even off field stil VERY good
Her off-field is good http://youtube.com/post/Ugkxmq4CDwtO_LkIsoQoFLs2i2i6ZtV0lswk?si=DYY45JAq0qhZdT4o
Like Raiden, Mavuika has a nuke Burst that relies on teammates and an off-field E.
Unlike Raiden, Mavuika:
– any one Natlan teammate and she can get at least ~150 points for her Burst, and either one of Xilonen or Citlali can provide more than 100 points (enough to max the burst since Mavuika provides 90 points herself) if you do it right;
– her E is slower (2s/hit) and does not have infinite uptime, but deals decent damage, applies pyro every hit, and is automatic and does not require you to damage enemies. (this will be enough for Mualani, but only Mualani)
Would PMC have sufficient off-field pyro application for Mualani? Infinitely cheaper than Mavuika since they’re essentially free.
Thoughts on Wolfs Gravestone for her if I don’t get lucky to pull for her weapon?
it’s a good option, yes.
Will look sick on her I bet
her application is good as nahida? (excluding the fact that its nots 100% uptime like nahida)
i saw her skill have 2 sec cooldown and nahida 2.5 sec
gooner bait
Literally her whole design
And then they will say “Theres barely any skin showwwnnn”. Like her design literally scream to focus on her exposed honkers with wide open and huge ass zippers. If that is not enough, her brust animation makes it clear. Other parts of her design just lackluster even her bike concept is just low-effort copy of “bike == cool kids” trope. Maybe stop and think about their design choice instead of being defensive the moment you hear the word “Goon”.
Don’t care + I’m plapping away
this exist in all hoyo games it is not news
gooners pretending gooning is normal behaviour it is not news
no one said is normal, I just said is common
have a lot of things that we know that are common but not normal
the iliteracy you have is one of these things, common but not normal too
The OP comment was a critique about the characters design in Hoyo games you dumbass.
rage bait
I just want her tap E skill for off field has 100% uptime, i don’t really care about her restricted team comp or something. Or she will get power creep by 5-7 version later. Or Nightsoul reliant for her burst. Will i pull her whether her E skill will change or not? Yes, since i will collect all Archon Character anyway.
But i can see where some people coming from, on which people hope Mavuika new way of game play or comp. Well long an behold she has very restricted team comp, i can see why they mad but once again personally i don’t really care about that.
By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit. It’s pretty much set in stone, is it disappointing? Yes, but what can we do since the majority of genshin players are casual player that won’t care about this kind of stuff.
Yes, i know it should not be normalized but once again as long majority of players don’t care and don’t make a significant move Hoyo won’t change their way, if it’s really bothers you, i personally think you really need to stop playing the game. No hate just for your goodness.
they have that fixed, just need c1
Hoyo with their greed mann. When was the last time an Archon need con to have 100% uptime.
“Roll more, peasant” isn’t a fix.
“By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit”
are you drunk girl? wtf are you saying
“really listen to their player”? when? what? to do retard things like “Petting animals”? what about the huge amount of issues the game has, and they don’t give a fk? for reruns, for which they just fool around and create a clear FOMO?
especially kit? do you think they read feedbacks on reddit and adjust what’s not good? or do you think they made neuvillette OP as hell because they read people stating it prior release?
Read the first line you quoted again… slowly…
i mean thats obvious…they get money either way why should they care about the players. that plant who cried during their ceremony for pity points. they admitted to all the allegations then said “no you guys dont know how much we work to improve the game”, they think players are dumb af 4 yrs late we are getting QoL only now and most if not all is just ported from their other games. They never cared and never will, look at deya or sigwin then look at xilo and arlech, they can make good characters but but they dont give af, never will
they pay beta testers to hear their feedback , not random players writing reddit posts from their sofa on their phone.
And also they make the game. If they dont want a xiangling replacement thats what we will get. They are making the game not you
Actaully, Mavuika would create a new type of gameplay or at least continue it to better extent, that others haven’t really discussed.
It was started by Raiden, and this gameplay that would be re-introduced is the dual dps/carry comps. It started with Eula-Raiden and Dehya-Raiden overload.
When you consider how Mavuika would be played, you’re either gonna be fast-forwarding the FS gauge of her burst with Xilonen E twice in the rotation, first at beginning, and second midway through, or using a third Natlan character like Citlali to fill the gauge to full since Mavuika tap E + Xilonen E is giving 170 nightsoul points. That isn’t nearly enough for a full 200 FS burst. So counting in Mavuika and XIlonen EN2, you would need 27 nightsoul points left.
That’s where I consider a dual carry to come in. While you would have 3 Natlanese characters to fully max the FS gauge, you could opt for a dual carry team for double Natlan character teams, and have another carry cover for the 12s of when Mavuika tap E is used to gain 80 FS. Her downtime is bigger compared to other carries and her duration is shorter. She has same duration and cooldown on burst as Raiden.
The idea here is to use her downtime to go onto another carry while her tap E is active. That way, her off-field skill has a purpose outside the spending of nightsoul points and applying pyro for rotation setups. Rather than just using one side of her kit, you use both. It’s like how Raiden in overload has her skill to apply electro and refresh overload debuff on Chevreuse teams while Dehya is punching away in her burst. But in Mavuika’s case, you would use her tap-skill to apply pyro to enemies and enable reactions for the other carry, or use an on-field dps to enable so Mavuika’s tap-skill triggers reactions like vape, overload, or melt.
Dual DPS is a rare archetype. Very few characters possess both on and off-field elemental application and serve as a dps and off-field applicator in the team.
What’s missing is a general teamwide atk buffer so that dual carries can benefit from atk buffs since beyond snapshotters, Bennett is a selfish atk buffer, meaning buffing a selfish DPS or hypercarry. Someone to distribute 1k atk among the team would allow dual dps teams to better operate. That’s the missing puzzle from a dual carry team for Mavuika. Bennett is so good, and there ain’t a flexible Chevreuse to buff atk for the likes of two main dpses on a team.
I’m cooking here
Mavuika looks to be pretty solid for off-field if you are restricted for her on-field dps teams. I believe the Hoyo devs handled her off-field kit fairly well. No, she is not a direct one-for-one Xiangling replacement and that is fine. People want her to be one but that poses a threat to her validity in using Cinder City.
I’ve tried using Cinder City on Xiangling, and yes, she is inconsistent in being a trigger for pyro reactions. Her pyro app is so strong the other element usually follows suit. Only 1.0 characters or having two characters of the reacting element is capable of keeping the more dominant aura. Cinder City giving pyro and dendro dmg bonuses would only happen via burgeon, not so much with burning with a pyro Cinder City set holder. It’s also not gonna happen in melt either unless you trigger forward melt at beginning of setup or reverse vape.
Cinder City is another breed of VV double swirl setup clunkiness. It’s a set best rendered to characters of geo, anemo, dendro or electro since geo and anemo are always the triggers for their respective reactions, electro can coexist with other elements on equal grounds (electro-charged’s equal aura consumption for both electro and hydro), and dendro with dendro coexisting aura in quicken, being weaker element in burning, and having weaker application in bloom.
This is pretty much the Raiden-Beidou scenario again. The prior on-field dps archon sacrifficed synergy with a character to have better synergy with an artifact set, and same here, the pyro on-field dps archon sacrifices synergy with other characters to have better synergy with an artifact set.
I also think Mavuika is gonna have good synergy and more flexibility with Ororon and Pyro Traveler. Pyro Traveler’s standard ICD and rate of pyro application makes them more likely the trigger of a pyro reaction than that of another element. A longer duration and more pyro app on Mavuika renders the chances of triggering a pyro related reactions to be more difficult and you’d basically have to have it occur by chance post-setup. Idea is to not end a rotation with pyro as a remaining aura, so that the next rotation can begin with the other elemental aura for Mavuika to apply pyro on and retrigger Cinder City again.
If Furina could use Cinder City full ability, whats the chances that she can trigger it from second rotation onward since hydro remains on the enemy with her really long uptime? What happens is in that case, Cinder City 4pc set effect would need to be re-triggered during the rotation post-setup which is a negative for characters that snapshot.
So while Mavuika’s on-field role is restrictive and glued to Xilonen, her off-field role isn’t as bad as people suggest. It seems people want to lose consistency of the value of Cinder City to replace Xiangling, which I understand if people were clear about it. Having No ICD for a character that would use Cinder City makes Cinder City clunky. Being a trigger of an elemental reaction is much easier with standard ICD.
A reasonable take, I must say. I’ll admit I leaned towards the doomposting side of things near the start/middle of beta, but I’ve come around to her Off-field capability as I analyzed the position of Pyro units and Cinder City viability. Archon Betas are a hell of a drug, I gotta try to stay strong next time 🙁
I think she has just enough to offer to keep herself strong without sacrificing her kit to replace XL entirely. It’s just like Furina, the “lesser” application is not only acceptable (having a mobile trio of Hydro turrets is god tier even with slightly slower application speed), but actually helps out with specific team setups (Furina is great for Quickbloom since she doesn’t mess up Quicken auras as much).
I will say that the Cinder City 2pc being useless on her burst will always mess with me, but thats just me being a perfectionist ;3
Oh brother, just say she can use Cinder City instead of writing a 500 words paragraph. You forget to mention her off-field skill is not guaranteed 100% uptime, gonna left some info to advertise your waifu I guess. Also, my boi Ororon won’t work well with her as he only use his nightsoul point when enemies are wet and spicy (Electrocharged) which Mavuika will destory with overload. Moreover, Ororon usually carry CC, so yeah, Mavuika just an awkward side grade in his teams cuz CC buff don’t stack.
I appreciate the essay. Spells it out for idiots like me.
I love to be the one to tell you this: Ororon works just fine with Mavuika. Nightsoul aligned attacks also trigger his Hypersense, as an alternative to Electro-Charged.
I’ve tested it with Kachina and Chasca with no Hydro present on the battle field, works like a charm.
You are correct about the uptime issue and CC not stacking though, unless they stealth buff her skill before release.
i want to hear from you after her banenr has ended and the inital hype is gone, she will be fun intially but outside dmg per screenshot you will forget her real fast.
Ororon only needs electrocharge if there is no Natlan character present in the team. His talent states either electrocharge or nightsoul-aligned damage, since Mavuika can deal nightsoul-aligned damage, Ororon’s talent should still be able to be activated
Damn it, I was wrong about EC part. Was having fun with his EC that I forgot about that NightSoul Aligned part exist. My bad
Oh, please. The Raiden-Beidou synergy didn’t require sacrifce, it is one case of Hoyo not wanting the game to be cheesed. That’s why they made Childe and Alhaitham harder to build than most characters.
She is terrible for off-field use, she requires C2 and, even with that, she won’t be as good as C6 Xiangling.
Also, CC will be a waste in teams that use Xilonen and Ororon due tothemr being better for it and that it cannot stack
So er stat is useless and they made her broken in natlan patch but easily powercrept after natlan… this is Fontaine’s awful arche mechanic x 10…