
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 894 | 21.55 | 53.51 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2296 | 55.36 | 137.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2963 | 71.45 | 177.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4438 | 107.03 | 265.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4913 | 118.47 | 294.16 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5651 | 136.26 | 338.36 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6283 | 151.52 | 376.23 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7021 | 169.31 | 420.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7495 | 180.75 | 448.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8233 | 198.53 | 492.97 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8707 | 209.97 | 521.37 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9445 | 227.76 | 565.56 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9919 | 239.2 | 593.96 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10657 | 257.0 | 638.16 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | โจมตีปกติ: Weighted Spike | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดสามครั้ง ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี การชาร์จโจมตีของ Iansan จะเปลี่ยนเป็นการปล่อยสายฟ้าคำรณที่ทรงพลังซึ่งจะใช้พลังกายจำนวนหนึ่งเพื่อกระทืบไปข้างหน้า สร้าง | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Thunderbolt Rush | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iansan จะพุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางหนึ่ง เพื่อสร้าง หลังจากปล่อย Iansan จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจนถึงขีดจำกัดสูงสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี จะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือปล่อยสกิลอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Iansan จะสิ้นสุดลง และสถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้: ·เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการกระโดดของ Iansan; ·กดปุ่มพุ่งตัวค้างไว้ จะสลับเป็นโหมด "สายฟ้าแลบ" ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการกระโดดของ Iansan อย่างมากเป็นเวลาสั้น ๆ ซึ่งในสถานะนี้ Iansan จะสามารถใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศที่แตกต่าง ในการกระโดดได้ หรือใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติมเพื่อเคลื่อนที่บนผิวน้ำและโฟลจิสตันเหลว โดยไม่ได้รับความเสียหายจากโฟลจิสตันเหลว "เร็วขึ้นอีก แข็งแกร่งขึ้นอีก! ความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในเวลาปกติ ก็เพื่อช่วงเวลานี้นี่แหละ" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | The Three Principles of Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เหยียบย่ำพื้นดินในนามของ "พลัง" เพื่อสร้าง เมื่อใช้สกิล Iansan จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 15 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี เมื่อเกจวัดพลังออกจากสนาม พรวิญญาณราตรี ของ Iansan จะสิ้นสุดลง เกจวัดพลังจะเคลื่อนที่ติดตามตัวละคร และเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองด้วยวิธีต่าง ๆ ตามค่าวิญญาณราตรีของ Iansan: · หากค่าวิญญาณราตรี ของ Iansan น้อยกว่า 42 หน่วย ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับค่าวิญญาณราตรีและพลังโจมตีของ Iansan; · หากค่าวิญญาณราตรี ของ Iansan มากกว่า 42 หน่วย ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Iansan นอกจากนี้ ระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ จะบันทึกระยะการเคลื่อนที่ของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง (ยกเว้น Iansan); ในแต่ละวินาที จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan ตามระยะการเคลื่อนที่ที่บันทึกในหนึ่งวินาทีก่อนหน้านั้น เกจวัดพลังจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง หากไม่อยู่ในสถานะต่อสู้ เกจวัดพลังจะหายไปหลังจากผ่านไป 1 วินาที แต่หากในช่วงที่เกจวัดพลังคงอยู่ Iansan ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ พรวิญญาณราตรีจะไม่สิ้นสุดลง "พลังไม่ใช่ของขวัญที่ได้มาตั้งแต่เกิด แต่มาจากความพยายามอย่างไม่ลดละ และพลังต้องใช้ให้ถูกวิธีด้วย" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Night Realm's Gift: Hard Work and Drive |
เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หาก Iansan อยู่ในสนาม จะสลับไปใช้โฟลจิสตัน เพื่อรักษาพรวิญญาณราตรีให้คงอยู่ เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Iansan ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในสถานะวิ่ง หรืออยู่ในสถานะเคลื่อนที่ด้วยพรสวรรค์ที่กำหนด หรืออยู่กลางอากาศในระดับหนึ่ง เมื่อสลับตัวละคร Iansan เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Iansan จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และได้รับค่าวิญญาณราตรี 25 หน่วย โดยทีมของตนเองจะทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที |
![]() | Enhanced Resistance Training |
เมื่อ "สายฟ้าคำรณ" โจมตีถูกศัตรู Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Precise Movement" เป็นเวลา 15 วินาที ในช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ พลังโจมตีของ Iansan จะเพิ่มขึ้น 20% และเมื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีด้วยท่าไม้ตาย เอฟเฟกต์ "Precise Movement" จะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง |
![]() | Kinetic Energy Gradient Test |
เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่บริเวณใกล้เคียงทำให้เกิด "วิญญาณราตรีปะทุ" Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Warming Up" เป็นเวลา 10 วินาที ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อ Iansan ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 1 หน่วย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 60% ของพลังโจมตีของ Iansan โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.8 วินาที |
![]() | Caloric Balancing Plan |
เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน เมื่อโฟลจิสตันที่มีอยู่ลดลงจาก 50% หรือมากกว่าจนเหลือ 50% หรือต่ำกว่า จะฟื้นฟูโฟลจิสตัน 10 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที |
Constellations
![]() | Starting's Never Easy |
ในระหว่างการต่อสู้ เมื่อ Iansan อยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี ทุกครั้งที่ใช้ค่าวิญญาณราตรี 6 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ตัว Iansan เอง 15 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 18 วินาที |
![]() | Laziness is the Enemy! |
เมื่อใช้ท่าไม้ตาย |
![]() | Scientific Diet Planning |
เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
![]() | Slow and Steady Wins the Race |
ในระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ หากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง ที่ไม่ใช่ Iansan ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ Iansan ได้รับ "Surging Force" 2 ชั้น จนกว่าเกจวัดพลังจะหายไป โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งทุกครั้งที่เรียกเกจวัดพลังออกมา; เมื่อ Iansan ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจากเกจวัดพลัง จะใช้ "Surging Force" 1 ชั้น เพื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan เพิ่มเติม 4 หน่วย นอกจากนี้ หากค่าวิญญาณราตรีที่ฟื้นฟูจากเกจวัดพลังเกินขีดจำกัด ค่าวิญญาณราตรีที่ Iansan ฟื้นฟูด้วยเกจวัดพลังในครั้งต่อไป จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม 50% ของจำนวนที่เกินมาในครั้งนี้ |
![]() | We Can Push it Further! |
เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
![]() | Teachings of the Collective of Plenty |
ช่วงเวลาต่อเนื่องของเกจวัดพลังยามนานขึ้น 3 วินาที นอกจากนี้ เมื่อ Iansan ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี หากค่าวิญญาณราตรีที่ฟื้นฟูเกินขีดจำกัด จะได้รับเอฟเฟกต์ "Extreme Force" ทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 3 วินาที |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? |
Stories
Title | Text |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
98 responses to “Iansan”
Honestly, I don’t even care about any race stuff or whether or not she should’ve been a 5-star/DPS or whatever at this point, if she’s good enough to work as a serviceable replacement to Bennett, then I’m going for C6 day one.
Oh my Yoimiya no longer restricted to Benny’s circle? Victory! 🎉
Not just her hair and eyes are similar to Bennett, but also her kit suggest me she is his little sister.
calamity queller your time has come
well say whatever you want, but she’s got the same faruzan treatment
a fkn weird hybrid between damage and support
with this kit she’s meant to be built like shenhe, but at the same time she has that stupid high burst multiplier, totally wasted
= retard devs as always
trying to make a very good 4star support, maybe replacing benney… and trying hard to fail at all costs
because at c0-c2 she’s still worse than benney (not considerin her element; pyro is bay far better) only at c6 she can become better and not my a large margin.. apart from CC set.
Too difficult – I know – just focusing on her buff kit instead of giving unnecessary damage
– exactly as they did with faruzan, stupidly nerfed in a beta
You don’t have to balance her stats if you do not want bro. They just made it like that if people ever want to use her as a damage dealer for fun and stuff.
Metawise it might not be efficient but you can play however you want to. Just let people enjoy the game and have fun 🙂 You can play as much unorthodox as you want to as long as you enjoy it 🙂
Hoping that iansan is with xilonen banner since i dont want varesa but i do want xilonen because i skipped her for mavuika
I have but one question, Is it half hillichurl?!🌚
no. it just looks ugly 😔
ur alone on this one. she looks amazing and cool.
have to agree with disagree it’s the ugliest thing i have ever seen in gatcha
omg finally someone who’s not a pervert worm saying horrifying things on loli just because it’s loli
and yes this one has yoda ears plus an animal skull on head, it’s def cringe stuff for people with medicore taste
Who paid you?
you think that looks amazing and cool?! that!!!??? cool and amazing!!!!!?????
She has that cunny 😭😭😭
Cunny 😭😭😭
why the fuck does she use arlecchino materials dog
I think they are going by the order of their inclusion in the story. For example, clorinde uses the apep weekly Boss drop even though she was released playable after the narwhal
Hes Natlan and needs these Warrior whistles(very annoying to farm)…
That alone: easy unit to ignore. 😬
At least it’s pre-farmable.
Meanwhile, the two other mats dropped for me this cycle instead of the one Iansan needs. Flashbacks of the RNG not giving me Yae’s mats from the Ei boss until literally 5 weeks after the boss was added was stanky. It’s always the Electro characters’ weekly boss mats doing this to my account. 🤮
It would be bs if used mats from the same boss as Varesa, they did the same with Mavuika and Citlali so that people who would get both characters didn’t have to split between the two for the talents.
While it’s cool she’s a strong buffer, nobody is talking about the fact she has a different sprint animation than the other child characters.
That alone makes her infinitely better. Or that she can go fast.
Genshin players are so cooked, that a different running animation is considered a win lmao 💀
Played wuwa, lots of recycled animations there as well.
If it was a “omg thank hoyo for x” it’d be different.
Just enjoy the small things in life little bro. Better than trying to start stuff over Chinese games.
Small change after how long? 5 years? Lmao. Genshin really successful grooming you guys to love every single crumb of bread they gave to you.
Now excuse me I’m enjoying the ARTIFACT LOAD OUTS in Wuwa that Genshin will never give to you
Why even come on to a genshin site if you despise it clearly? All this does is make people not to want to play your game.
There’s a Reddit for you to farm karma on, please go do that.
Rather not have the site mods delete this comment section as there are some decent people in here. But it’s heading that way.
Oh, wow, artifact load outs, my bros. Hey, everybody, check out this guy! he’s got artifact loadouts in his other capitalist nightmare simulation. Aren’t you impressed, guys?
Hello?
Anyone?
Maybe.
But coming here a wuwa player is the ultimate L.
:p
Idk why it postet here or how to delete.
Silly website.
While it wouldn’t fit for Iansan specifically and I’m fine with her having something better for herself, I still vastly prefer the airplane arm run for the small bodies.
Also her superdash running animation is really off. She looks way off balance and mechanical while leaning backwards slightly. No fitness trainer would tell people to run like that.
That on fitness trainer thing is correct, there’s only like three characters I think fit the airplane arm thing. That being Klee, Nahida and sigewinne.
I don’t really like it myself but it’s not so awful I can’t stomach it, dunno. Don’t think it’d be easy to make something more complex. But I’m also not an animator or programmer. Could also be this version of unity they used that makes it harder.