Iansan

Iansan
IansanNameIansan
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)ไฟฟ้า
Constellation (Introduced)???
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description沃陆之邦健身俱乐部的总教练,闻名纳塔的营养师。
Character Ascension Materials
Vajrada Amethyst Sliver
Vajrada Amethyst Fragment
Vajrada Amethyst Chunk
Vajrada Amethyst Gemstone
Ensnaring Gaze
Dracolite
Sentry's Wooden Whistle
Warrior's Metal Whistle
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle
Skill Ascension Materials
Teachings of Contention
Guide to Contention
Philosophies of Contention
Denial and Judgment
Crown of Insight

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
189421.5553.515.0%50.0%0%
20229655.36137.465.0%50.0%0%
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite3
Sentry's Wooden Whistle3
Mora20000
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite3
Sentry's Wooden Whistle3
Mora20000
20+296371.45177.435.0%50.0%0%
404438107.03265.765.0%50.0%0%
Vajrada Amethyst Fragment3
Ensnaring Gaze2
Dracolite10
Sentry's Wooden Whistle15
Mora40000
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite13
Sentry's Wooden Whistle18
Mora60000
Vajrada Amethyst Fragment3
Ensnaring Gaze2
40+4913118.47294.165.0%50.0%6.0%
505651136.26338.365.0%50.0%6.0%
Vajrada Amethyst Fragment6
Ensnaring Gaze4
Dracolite20
Warrior's Metal Whistle12
Mora60000
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite33
Sentry's Wooden Whistle18
Mora120K
Vajrada Amethyst Fragment9
Ensnaring Gaze6
Warrior's Metal Whistle12
50+6283151.52376.235.0%50.0%12.0%
607021169.31420.425.0%50.0%12.0%
Vajrada Amethyst Chunk3
Ensnaring Gaze8
Dracolite30
Warrior's Metal Whistle18
Mora80000
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite63
Sentry's Wooden Whistle18
Mora200K
Vajrada Amethyst Fragment9
Ensnaring Gaze14
Warrior's Metal Whistle30
Vajrada Amethyst Chunk3
60+7495180.75448.825.0%50.0%12.0%
708233198.53492.975.0%50.0%12.0%
Vajrada Amethyst Chunk6
Ensnaring Gaze12
Dracolite45
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle12
Mora100K
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite108
Sentry's Wooden Whistle18
Mora300K
Vajrada Amethyst Fragment9
Ensnaring Gaze26
Warrior's Metal Whistle30
Vajrada Amethyst Chunk9
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle12
70+8707209.97521.375.0%50.0%18.0%
809445227.76565.565.0%50.0%18.0%
Vajrada Amethyst Gemstone6
Ensnaring Gaze20
Dracolite60
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle24
Mora120K
Vajrada Amethyst Sliver1
0
Dracolite168
Sentry's Wooden Whistle18
Mora420K
Vajrada Amethyst Fragment9
Ensnaring Gaze46
Warrior's Metal Whistle30
Vajrada Amethyst Chunk9
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle36
Vajrada Amethyst Gemstone6
80+9919239.2593.965.0%50.0%24.0%
9010657257.0638.165.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

โจมตีปกติ: Weighted Spikeโจมตีปกติ: Weighted Spike
โจมตีปกติ
โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดสามครั้ง

ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น

สถานะวิญญาณราตรี - สายฟ้าคำรณ
เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี การชาร์จโจมตีของ Iansan จะเปลี่ยนเป็นการปล่อยสายฟ้าคำรณที่ทรงพลังซึ่งจะใช้พลังกายจำนวนหนึ่งเพื่อกระทืบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายขั้น 146.98%50.8%54.62%60.09%63.91%68.28%74.29%80.3%86.3%92.86%99.41%105.97%112.52%119.08%125.63%
ความเสียหายขั้น 242.76%46.25%49.73%54.7%58.18%62.16%67.63%73.1%78.57%84.53%90.5%96.47%102.44%108.4%114.37%
ความเสียหายขั้น 364.39%69.63%74.87%82.36%87.6%93.59%101.82%110.06%118.29%127.28%136.26%145.25%154.23%163.22%172.2%
ความเสียหายชาร์จโจมตี100.28%108.44%116.6%128.26%136.42%145.75%158.58%171.4%184.23%198.22%212.21%226.2%240.2%254.19%268.18%
ความเสียหายสายฟ้าคำรณ84.19%91.05%97.9%107.69%114.54%122.37%133.14%143.91%154.68%166.43%178.18%189.93%201.67%213.42%225.17%
ชาร์จโจมตีและสายฟ้าคำรณ ใช้พลังกาย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย
ความเสียหายพุ่งลง63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Thunderbolt RushThunderbolt Rush
Iansan จะพุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง ภายใน 5 วินาทีหลังจากสิ้นสุดการพุ่งตัว เมื่อกดโจมตีปกติ Iansan จะปล่อย "สายฟ้าคำรณ" ที่ไม่ใช้พลังกายหนึ่งครั้งอย่างรวดเร็ว
หลังจากปล่อย Iansan จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจนถึงขีดจำกัดสูงสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี

พรวิญญาณราตรี - Iansan
จะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือปล่อยสกิลอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Iansan จะสิ้นสุดลง และสถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:
·เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการกระโดดของ Iansan;
·กดปุ่มพุ่งตัวค้างไว้ จะสลับเป็นโหมด "สายฟ้าแลบ" ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการกระโดดของ Iansan อย่างมากเป็นเวลาสั้น ๆ ซึ่งในสถานะนี้ Iansan จะสามารถใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศที่แตกต่าง ในการกระโดดได้ หรือใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติมเพื่อเคลื่อนที่บนผิวน้ำและโฟลจิสตันเหลว โดยไม่ได้รับความเสียหายจากโฟลจิสตันเหลว

"เร็วขึ้นอีก แข็งแกร่งขึ้นอีก! ความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในเวลาปกติ ก็เพื่อช่วงเวลานี้นี่แหละ"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายสกิล286.4%307.88%329.36%358%379.48%400.96%429.6%458.24%486.88%515.52%544.16%572.8%608.6%644.4%680.2%
ขีดจำกัดค่าวิญญาณราตรี54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย54 หน่วย
คูลดาวน์16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ
คูลดาวน์0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ0 วิ
The Three Principles of PowerThe Three Principles of Power
เหยียบย่ำพื้นดินในนามของ "พลัง" เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และนำเกจวัดพลังรุ่นลิมิเต็ด (สำหรับออกกำลังกาย) ออกมา
เมื่อใช้สกิล Iansan จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 15 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี
เมื่อเกจวัดพลังออกจากสนาม พรวิญญาณราตรี ของ Iansan จะสิ้นสุดลง

เกจวัดพลัง
เกจวัดพลังจะเคลื่อนที่ติดตามตัวละคร และเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองด้วยวิธีต่าง ๆ ตามค่าวิญญาณราตรีของ Iansan:
· หากค่าวิญญาณราตรี ของ Iansan น้อยกว่า 42 หน่วย ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับค่าวิญญาณราตรีและพลังโจมตีของ Iansan;
· หากค่าวิญญาณราตรี ของ Iansan มากกว่า 42 หน่วย ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Iansan
นอกจากนี้ ระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ จะบันทึกระยะการเคลื่อนที่ของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง (ยกเว้น Iansan); ในแต่ละวินาที จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan ตามระยะการเคลื่อนที่ที่บันทึกในหนึ่งวินาทีก่อนหน้านั้น
เกจวัดพลังจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง หากไม่อยู่ในสถานะต่อสู้ เกจวัดพลังจะหายไปหลังจากผ่านไป 1 วินาที แต่หากในช่วงที่เกจวัดพลังคงอยู่ Iansan ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ พรวิญญาณราตรีจะไม่สิ้นสุดลง

"พลังไม่ใช่ของขวัญที่ได้มาตั้งแต่เกิด แต่มาจากความพยายามอย่างไม่ลดละ และพลังต้องใช้ให้ถูกวิธีด้วย"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายสกิล430.4%462.68%494.96%538%570.28%602.56%645.6%688.64%731.68%774.72%817.76%860.8%914.6%968.4%1022.2%
อัตราการแปลงพลังโจมตีค่าวิญญาณราตรีขั้นสูง27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี27% ของพลังโจมตี
อัตราการแปลงพลังโจมตีค่าวิญญาณราตรีขั้นต่ำ0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย0.5% ของพลังโจมตี ต่อค่าวิญญาณราตรีหนึ่งหน่วย
โบนัสโจมตีสูงสุด330 หน่วย370 หน่วย410 หน่วย450 หน่วย490 หน่วย530 หน่วย570 หน่วย610 หน่วย650 หน่วย690 หน่วย730 หน่วย770 หน่วย810 หน่วย850 หน่วย890 หน่วย
ระยะเวลาต่อเนื่อง12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ
เวลาต่อเนื่องของสถานะไม่ได้ต่อสู้1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ1 วิ
คูลดาวน์18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ
พลังงานธาตุ707070707070707070707070707070

Passive Skills

Night Realm's Gift: Hard Work and DriveNight Realm's Gift: Hard Work and Drive
เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หาก Iansan อยู่ในสนาม จะสลับไปใช้โฟลจิสตัน เพื่อรักษาพรวิญญาณราตรีให้คงอยู่
เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Iansan ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในสถานะวิ่ง หรืออยู่ในสถานะเคลื่อนที่ด้วยพรสวรรค์ที่กำหนด หรืออยู่กลางอากาศในระดับหนึ่ง เมื่อสลับตัวละคร Iansan เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Iansan จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และได้รับค่าวิญญาณราตรี 25 หน่วย โดยทีมของตนเองจะทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที
Enhanced Resistance TrainingEnhanced Resistance Training
เมื่อ "สายฟ้าคำรณ" โจมตีถูกศัตรู Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Precise Movement" เป็นเวลา 15 วินาที
ในช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ พลังโจมตีของ Iansan จะเพิ่มขึ้น 20% และเมื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีด้วยท่าไม้ตาย The Three Principles of Power จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี เพิ่มเติมอีก 1 หน่วย นอกจากนี้ หลังจากตัวละครของตนเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น ใช้หรือฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีแล้ว ค่าวิญญาณราตรีที่ Iansan ฟื้นฟูผ่านเกจวัดพลังครั้งต่อไป จะเพิ่มขึ้นเป็น 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.8 วินาที
เอฟเฟกต์ "Precise Movement" จะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง
Kinetic Energy Gradient TestKinetic Energy Gradient Test
เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่บริเวณใกล้เคียงทำให้เกิด "วิญญาณราตรีปะทุ" Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Warming Up" เป็นเวลา 10 วินาที
ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อ Iansan ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 1 หน่วย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 60% ของพลังโจมตีของ Iansan โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.8 วินาที
Caloric Balancing PlanCaloric Balancing Plan
เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน เมื่อโฟลจิสตันที่มีอยู่ลดลงจาก 50% หรือมากกว่าจนเหลือ 50% หรือต่ำกว่า จะฟื้นฟูโฟลจิสตัน 10 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที

Constellations

Starting's Never EasyStarting's Never Easy
ในระหว่างการต่อสู้ เมื่อ Iansan อยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี ทุกครั้งที่ใช้ค่าวิญญาณราตรี 6 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ตัว Iansan เอง 15 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 18 วินาที
Laziness is the Enemy!Laziness is the Enemy!
เมื่อใช้ท่าไม้ตาย The Three Principles of Power Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Precise Movement" จากพรสวรรค์ติดตัว "Enhanced Resistance Training" เป็นเวลา 15 วินาที; นอกจากนี้ ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ "Precise Movement" หาก Iansan อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังคงทำให้พลังโจมตีของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองเพิ่มขึ้น 30% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Enhanced Resistance Training" ก่อน
Scientific Diet PlanningScientific Diet Planning
เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ Thunderbolt Rush ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
Slow and Steady Wins the RaceSlow and Steady Wins the Race
ในระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ หากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง ที่ไม่ใช่ Iansan ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ Iansan ได้รับ "Surging Force" 2 ชั้น จนกว่าเกจวัดพลังจะหายไป โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งทุกครั้งที่เรียกเกจวัดพลังออกมา; เมื่อ Iansan ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจากเกจวัดพลัง จะใช้ "Surging Force" 1 ชั้น เพื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan เพิ่มเติม 4 หน่วย
นอกจากนี้ หากค่าวิญญาณราตรีที่ฟื้นฟูจากเกจวัดพลังเกินขีดจำกัด ค่าวิญญาณราตรีที่ Iansan ฟื้นฟูด้วยเกจวัดพลังในครั้งต่อไป จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม 50% ของจำนวนที่เกินมาในครั้งนี้
We Can Push it Further!We Can Push it Further!
เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย The Three Principles of Power ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
Teachings of the Collective of PlentyTeachings of the Collective of Plenty
ช่วงเวลาต่อเนื่องของเกจวัดพลังยามนานขึ้น 3 วินาที
นอกจากนี้ เมื่อ Iansan ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี หากค่าวิญญาณราตรีที่ฟื้นฟูเกินขีดจำกัด จะได้รับเอฟเฟกต์ "Extreme Force" ทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 3 วินาที

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????

98 responses to “Iansan”

  1. Honestly, I don’t even care about any race stuff or whether or not she should’ve been a 5-star/DPS or whatever at this point, if she’s good enough to work as a serviceable replacement to Bennett, then I’m going for C6 day one.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. well say whatever you want, but she’s got the same faruzan treatment
    a fkn weird hybrid between damage and support
    with this kit she’s meant to be built like shenhe, but at the same time she has that stupid high burst multiplier, totally wasted
    = retard devs as always
    trying to make a very good 4star support, maybe replacing benney… and trying hard to fail at all costs
    because at c0-c2 she’s still worse than benney (not considerin her element; pyro is bay far better) only at c6 she can become better and not my a large margin.. apart from CC set.
    Too difficult – I know – just focusing on her buff kit instead of giving unnecessary damage
    – exactly as they did with faruzan, stupidly nerfed in a beta

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You don’t have to balance her stats if you do not want bro. They just made it like that if people ever want to use her as a damage dealer for fun and stuff.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Metawise it might not be efficient but you can play however you want to. Just let people enjoy the game and have fun 🙂 You can play as much unorthodox as you want to as long as you enjoy it 🙂

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. Hoping that iansan is with xilonen banner since i dont want varesa but i do want xilonen because i skipped her for mavuika

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I think they are going by the order of their inclusion in the story. For example, clorinde uses the apep weekly Boss drop even though she was released playable after the narwhal

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • At least it’s pre-farmable.
      Meanwhile, the two other mats dropped for me this cycle instead of the one Iansan needs. Flashbacks of the RNG not giving me Yae’s mats from the Ei boss until literally 5 weeks after the boss was added was stanky. It’s always the Electro characters’ weekly boss mats doing this to my account. 🤮

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • It would be bs if used mats from the same boss as Varesa, they did the same with Mavuika and Citlali so that people who would get both characters didn’t have to split between the two for the talents.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. While it’s cool she’s a strong buffer, nobody is talking about the fact she has a different sprint animation than the other child characters.

    That alone makes her infinitely better. Or that she can go fast.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Played wuwa, lots of recycled animations there as well.

        If it was a “omg thank hoyo for x” it’d be different.

        Just enjoy the small things in life little bro. Better than trying to start stuff over Chinese games.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Small change after how long? 5 years? Lmao. Genshin really successful grooming you guys to love every single crumb of bread they gave to you.

          Now excuse me I’m enjoying the ARTIFACT LOAD OUTS in Wuwa that Genshin will never give to you

          Votes1
          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Why even come on to a genshin site if you despise it clearly? All this does is make people not to want to play your game.

            There’s a Reddit for you to farm karma on, please go do that.

            Rather not have the site mods delete this comment section as there are some decent people in here. But it’s heading that way.

          • Oh, wow, artifact load outs, my bros. Hey, everybody, check out this guy! he’s got artifact loadouts in his other capitalist nightmare simulation. Aren’t you impressed, guys?

            Hello?

            Anyone?

    • While it wouldn’t fit for Iansan specifically and I’m fine with her having something better for herself, I still vastly prefer the airplane arm run for the small bodies.

      Also her superdash running animation is really off. She looks way off balance and mechanical while leaning backwards slightly. No fitness trainer would tell people to run like that.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That on fitness trainer thing is correct, there’s only like three characters I think fit the airplane arm thing. That being Klee, Nahida and sigewinne.

        I don’t really like it myself but it’s not so awful I can’t stomach it, dunno. Don’t think it’d be easy to make something more complex. But I’m also not an animator or programmer. Could also be this version of unity they used that makes it harder.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton