
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
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Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 894 | 21.55 | 53.51 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2296 | 55.36 | 137.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2963 | 71.45 | 177.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4438 | 107.03 | 265.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4913 | 118.47 | 294.16 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5651 | 136.26 | 338.36 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6283 | 151.52 | 376.23 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7021 | 169.31 | 420.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7495 | 180.75 | 448.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8233 | 198.53 | 492.97 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8707 | 209.97 | 521.37 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9445 | 227.76 | 565.56 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9919 | 239.2 | 593.96 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10657 | 257.0 | 638.16 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | Ataque Normal: Punzada pesada | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza. Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Mientras está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado de Iansán se transforma en un formidable “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un feroz pisotón hacia delante e infligir | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Acelerón relámpago | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará todos sus pts. de noctambulismo y entrará en estado de bendición noctámbula. Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades: ·Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán y su capacidad de salto. ·Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento y capacidad de salto temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune. “¡Más rápido! ¡Más fuerte! He trabajado muy duro para este momento”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Los tres principios de la fuerza | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir Al usar esta habilidad, Iansán obtiene 15 pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula. Cuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará. Sigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán: ·Si tiene menos de 42 pts. de noctambulismo, el ATQ aumentará en función de sus pts. de noctambulismo y su ATQ. Si tiene al menos 42 pts. de noctambulismo, el ATQ aumentará en función de su ATQ. Además, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior. El indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1 s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso. “La fuerza no es un talento innato; proviene del esfuerzo constante y de seguir los métodos correctos”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Gracia de la noche: Transmisión de esfuerzo |
Cuando Iansán no tenga más pts. de noctambulismo y sea el personaje en uso, consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Iansán”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Iansán, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 25 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s. |
![]() | Entrenamiento de resistencia |
Tras golpear a un enemigo con Descenso atronador, Iansán obtiene el efecto de “movimiento preciso” durante 15 s. Mientras este efecto está activo, el ATQ de Iansán aumenta en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, El efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán. |
![]() | Prueba de gradiente cinético |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10 s. Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1 pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8 s. |
![]() | Plan calórico equilibrado |
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, recupera 10 pts. de flogisto si los niveles de este están al 50% o más y caen por debajo de dicha cantidad. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. |
Constellations
![]() | Todos los comienzos son difíciles |
Mientras está en combate, cuando Iansán está en estado de bendición noctámbula, por cada 6 pts. de noctambulismo que consuma recuperará 15 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. |
![]() | ¡Prohibido holgazanear durante el entrenamiento! |
Al usar su Habilidad Definitiva, |
![]() | Plan de alimentación científico |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | La clave es ir paso a paso |
Mientras el indicador de energía cinética esté activo, después de que tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán) utilice su Habilidad Definitiva, Iansán obtiene dos cargas de “potenciación vigorosa” hasta que el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla. Este efecto solo se puede activar una vez por cada indicador de energía cinética invocado. Cuando Iansán recupera pts. de noctambulismo por medio de dicho indicador, consume una carga de potenciación vigorosa para recuperar 4 pts. de noctambulismo adicionales. Además, si el indicador de energía cinética restaura pts. de noctambulismo por encima del límite máximo, la próxima vez que Iansán recupere pts. de noctambulismo por medio de un indicador de energía cinética, recuperará pts. adicionales en una cantidad equivalente al 50% del exceso de pts. de noctambulismo recuperados. |
![]() | ¡Plus ultra! |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad |
La duración del indicador de energía cinética aumenta en 3 s. Además, cuando Iansán activa un efecto de recuperación de pts. de noctambulismo, si al hacerlo recupera pts. en exceso, obtiene el efecto de “fuerza máxima”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 25% durante 3 s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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100 responses to “Iansán”
Honestly, I don’t even care about any race stuff or whether or not she should’ve been a 5-star/DPS or whatever at this point, if she’s good enough to work as a serviceable replacement to Bennett, then I’m going for C6 day one.
Oh my Yoimiya no longer restricted to Benny’s circle? Victory! 🎉
Not just her hair and eyes are similar to Bennett, but also her kit suggest me she is his little sister.
calamity queller your time has come
well say whatever you want, but she’s got the same faruzan treatment
a fkn weird hybrid between damage and support
with this kit she’s meant to be built like shenhe, but at the same time she has that stupid high burst multiplier, totally wasted
= retard devs as always
trying to make a very good 4star support, maybe replacing benney… and trying hard to fail at all costs
because at c0-c2 she’s still worse than benney (not considerin her element; pyro is bay far better) only at c6 she can become better and not my a large margin.. apart from CC set.
Too difficult – I know – just focusing on her buff kit instead of giving unnecessary damage
– exactly as they did with faruzan, stupidly nerfed in a beta
You don’t have to balance her stats if you do not want bro. They just made it like that if people ever want to use her as a damage dealer for fun and stuff.
C0 Iansan is objectively worse than Bennett if you ignore the fact she can hold scroll
not sure why you’d do that tho
Metawise it might not be efficient but you can play however you want to. Just let people enjoy the game and have fun 🙂 You can play as much unorthodox as you want to as long as you enjoy it 🙂
Hoping that iansan is with xilonen banner since i dont want varesa but i do want xilonen because i skipped her for mavuika
I have but one question, Is it half hillichurl?!🌚
no. it just looks ugly 😔
ur alone on this one. she looks amazing and cool.
have to agree with disagree it’s the ugliest thing i have ever seen in gatcha
omg finally someone who’s not a pervert worm saying horrifying things on loli just because it’s loli
and yes this one has yoda ears plus an animal skull on head, it’s def cringe stuff for people with medicore taste
Who paid you?
you think that looks amazing and cool?! that!!!??? cool and amazing!!!!!?????
She has that cunny 😭😭😭
Cunny 😭😭😭
why the fuck does she use arlecchino materials dog
I think they are going by the order of their inclusion in the story. For example, clorinde uses the apep weekly Boss drop even though she was released playable after the narwhal
Hes Natlan and needs these Warrior whistles(very annoying to farm)…
That alone: easy unit to ignore. 😬
At least it’s pre-farmable.
Meanwhile, the two other mats dropped for me this cycle instead of the one Iansan needs. Flashbacks of the RNG not giving me Yae’s mats from the Ei boss until literally 5 weeks after the boss was added was stanky. It’s always the Electro characters’ weekly boss mats doing this to my account. 🤮
It would be bs if used mats from the same boss as Varesa, they did the same with Mavuika and Citlali so that people who would get both characters didn’t have to split between the two for the talents.
While it’s cool she’s a strong buffer, nobody is talking about the fact she has a different sprint animation than the other child characters.
That alone makes her infinitely better. Or that she can go fast.
Genshin players are so cooked, that a different running animation is considered a win lmao 💀
Played wuwa, lots of recycled animations there as well.
If it was a “omg thank hoyo for x” it’d be different.
Just enjoy the small things in life little bro. Better than trying to start stuff over Chinese games.
Small change after how long? 5 years? Lmao. Genshin really successful grooming you guys to love every single crumb of bread they gave to you.
Now excuse me I’m enjoying the ARTIFACT LOAD OUTS in Wuwa that Genshin will never give to you
Why even come on to a genshin site if you despise it clearly? All this does is make people not to want to play your game.
There’s a Reddit for you to farm karma on, please go do that.
Rather not have the site mods delete this comment section as there are some decent people in here. But it’s heading that way.
Oh, wow, artifact load outs, my bros. Hey, everybody, check out this guy! he’s got artifact loadouts in his other capitalist nightmare simulation. Aren’t you impressed, guys?
Hello?
Anyone?
Maybe.
But coming here a wuwa player is the ultimate L.
:p
Idk why it postet here or how to delete.
Silly website.
While it wouldn’t fit for Iansan specifically and I’m fine with her having something better for herself, I still vastly prefer the airplane arm run for the small bodies.
Also her superdash running animation is really off. She looks way off balance and mechanical while leaning backwards slightly. No fitness trainer would tell people to run like that.
That on fitness trainer thing is correct, there’s only like three characters I think fit the airplane arm thing. That being Klee, Nahida and sigewinne.
I don’t really like it myself but it’s not so awful I can’t stomach it, dunno. Don’t think it’d be easy to make something more complex. But I’m also not an animator or programmer. Could also be this version of unity they used that makes it harder.