| Terragitador | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
| Colmillo del Rey de la Montaña | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | |
| Estela Iridiscente | 4 | 42.4 | Def% | 11.26% | Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s. | |
| Hueso Recio | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s. | |
| Calamidad de Eshu | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un 20%, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un 8%. | |
| Penacho Engalanado | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6% cada 0.5 s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10 s después de dejar de apuntar. | |
| Pluma Carmesí Buitreastral | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Tras causar una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Además, si en el equipo hay al menos 1/2 personajes de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%. | |
| Vigía de las Estrellas | 5 | 44.34 | EM | 57.6 | Aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. En los 15 s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 28% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14 s. | |
| Fulgor Cerúleo | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0 pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%. | |
| Arma de PB | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Tras usar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto de “huellas veloces” durante 14 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 14 s y se elimina cuando el personaje se retira de combate. Mientras esté activo, cada segundo se contabilizará la distancia recorrida por el portador de esta arma y, en función de dicha distancia, el ATQ del personaje aumentará entre un 20-40% (este valor se actualiza cada segundo). | |
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