Écho d’un accord ancien

Écho d'un accord ancien
Écho d'un accord ancienNameÉcho d'un accord ancien
Type (Ingame)Matériau d'élévation d'arme
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Crafted Item
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Open in WeekdayMonday, Thursday, Sunday
DescriptionMatériau d'élévation d'arme.
La grande symphonie du roi divin est composée d'innombrables mélodies liées entre elles, mais sa thèse principale est submergée par le destin commun de la patrie de l'eau.
Les harmonies de ces années insouciantes et les sonates étaient autrefois la plus grande représentation de la civilisation et de l'ordre, mais lorsque l'empire prospère est descendu dans un terrain de jeu pour les tyrans, les despotes brutaux ont déchiré le lien avec la source sous le couvert de manteaux dorés, et la discorde s'est finalement répandue à travers l'empire...
La chanson originale du destin a continué à résonner sur une partition d'or qui s'estompe, imperturbable pour tous... jusqu'à ce que tout soit dissous et que tout retourne au chaos.

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Recipe

IconNameRecipe
Écho d'un accord ancien
Écho d'un accord ancien
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Domain

IconNameMonstersReward
Échos des marées profondes
Échos des marées profondes
Mek de reconnaissance
Guetteur des Pilleurs de trésors
Hydrochimiste des Pilleurs de trésors
Mek géologique
Mek constructeur
Usurier Pyro des Fatui
Mek offensif
Mage électroluciole des Fatui
Mek annihilateur
EXP d'aventure100
Mora1125
EXP d'affinité10
Fragment d'un accord ancien
Résidu de rosée sacrée pure
Gobelet brisé de la mer immaculée
Chapitre d'un accord ancien
Mouvement d'un accord ancien
Écho d'un accord ancien
Sublimation de rosée sacrée pure
Gobelet à vin de la mer immaculée
Source de rosée sacrée pure
Essence de rosée sacrée pure
Gobelet d'argent de la mer immaculée
Gobelet d'or de la mer immaculée
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Stage

IconNameMonstersReward
Donjon d'entraînement : Ruse robotique IV
Donjon d'entraînement : Ruse robotique IV
Mek annihilateur
Mek offensif
Hydrochimiste des Pilleurs de trésors
Usurier Pyro des Fatui
EXP d'aventure100
Mora2200
EXP d'affinité20
Fragment d'un accord ancien
Chapitre d'un accord ancien
Mouvement d'un accord ancien
Écho d'un accord ancien
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Passeur du Fleuve cendré
Passeur du Fleuve cendré4
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42.4ER%10%Le taux CRIT des compétences élémentaires augmente de 8 %. De plus, utiliser une compétence élémentaire augmente la recharge d'énergie de 16 % pendant 5 s.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Chant de quiétude
Chant de quiétude4
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42.4Atk%9%Lorsque le personnage a reçu des soins, les DGT qu'il inflige augmentent de 16 % pendant 8 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Pointe de flèche robuste
La première grande magie
La première grande magie5
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45.94CrD%14.4%Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Foret de prospecteur
Foret de prospecteur4
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43.73Atk%6%Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Vieille montre à gousset d'opérateur
Engrenage de maillage
Jauge de portée
Jauge de portée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Lorsque le personnage reçoit ou effectue des soins, il obtient une marque solidaire pendant 30 s, un maximum de 3 marques solidaires pouvant être obtenu. Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaires consomme toutes les marques solidaires et accorde un effet de baroud pendant 10 s : chaque marque solidaire consommée augmente l'ATQ de 3 % et le bonus de DGT élémentaires de 7 %. Un effet de baroud peut être déclenché une fois toutes les 15 s, et des marques solidaires peuvent être obtenues même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Lame du Narzissenkreuz
Lame du Narzissenkreuz4
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42.4Atk%9%Si le personnage équipé de l'arme n'a pas d'Arkhe : lorsque ses attaques normales, chargées ou plongeantes touchent, une explosion d'énergie pneuma ou ousia est déclenchée, infligeant des DGT d'une valeur équivalant à 160 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s, et le type de l'explosion d'énergie est déterminé par l'alignement actuel de la Lame du Narzissenkreuz.
Fragment d'un accord ancien
Vieille montre à gousset d'opérateur
Perle transocéanique
Condamneur
Condamneur5
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47.54CrR%4.8%Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, le personnage équipé de l'arme gagne 1 sceau pendant 15 s, ce qui augmente les DGT de ses compétences élémentaires de 18 %. Un maximum de 2 sceaux peut être obtenu en même temps, tous les sceaux disparaissant 0,2 s après que le personnage équipé de l'arme inflige des DGT avec une compétence élémentaire.
Fragment d'un accord ancien
Noyau de faille
Engrenage de maillage
Absolution
Absolution5
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47.54CrD%9.6%Augmente les DGT CRIT de 20 %. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16 % pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.
Fragment d'un accord ancien
Vieille montre à gousset d'opérateur
Engrenage de maillage
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