
![]() | Name | Mille soleils brûlants |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Soleil ravivant l’aube | |
Affix Description | Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l’effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d’un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l’arme bénéficie d’une bénédiction noctâme, l’effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l’arme n’est pas déployé. | |
Description | Une épée à deux mains qui brille comme le soleil levant. Elle a été témoin de l’extinction et du retour d’innombrables soleils. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé. | |
2 | Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé. | ![]() ![]() |
3 | Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé. | ![]() ![]() |
4 | Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé. | ![]() ![]() |
5 | Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de Pendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière. De plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75 % et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé. | ![]() ![]() |
Item Story
« Peut-être que le soleil n'est qu'une étoile terne dans les yeux de la nuit longue et profonde. Mais même si le destin est cruel et trompeur, il ne nous a jamais enlevé l'espoir. Le courage et la mémoire ont forgé ton trône, la mort et le sacrifice ont été entassés comme du petit bois pour te raviver. Ô soleil invaincu, toi qui as brillé sur d'innombrables générations, sois maintenant témoin des idéaux de Natlan et de son avenir ! » Comme le premier rayon de lumière lancé par le jour qui s'éveille, comme l'aube perçant la nuit... Lorsque le grand dragon qui défiait les cieux baissa la tête, la longue campagne prit enfin fin. En traversant le long escalier ensanglanté, le chef des mortels tendit la main vers le feu primaire, inépuisable dans la cité ineffable... Bien que les gens qui avaient brisé les chaînes imposées par une autre race n'avaient pas encore appris le sort qui les attendait... Avant que le sage voleur de feu ne puisse parler, la divinité qui avait prononcé la mort s'avança sans avertissement et montra à l'Archon humain l'arc du destin. C'était une vision terrifiante au-delà de la compréhension humaine, un avenir avec encore moins d'espoir que la tyrannie draconique. Toute vie serait dévorée par des ténèbres sans limites, transformée en poussière inorganique dans l'abîme éternel. L'Archon humain, dont le domaine était la guerre, savait alors que Natlan n'était pas encore victorieuse, car une nouvelle guerre avait maintenant commencé. La prévoyance du sage dragon avait prédit les futurs dirigeants de Natlan, l'un ressemblant à une manticore, l'autre à un renard sauvage. Mais il ne s'attendait pas à en venir à vénérer la sagesse et la ruse de Xbalanque, l'Archon Pyro. L'Archon humain a troqué la « mort » contre du pouvoir, et les dragons les plus sages se sont également soumis à ses plans. Mais il n'avait jamais eu l'intention de se soumettre aux règles, ni d'honorer son serment envers celui qui avait volé la flamme. Sous le nom de Haborym, la vie deviendrait une flamme sacrée inextinguible, et les règles seraient façonnées en un trône divin toujours flamboyant. Les gens choisiraient de riposter avec courage et persévérance, même face à des horreurs et un désespoir au-delà de toute compréhension. Bien sûr, les vies de courte durée s'éteindraient sûrement, mais la lumière du soleil disperserait l'obscurité encore et encore. Car le premier soleil qui a brillé sur la terre de feu ardent a vu quelque chose dans le feu primaire, dans les cendres, dans les yeux d'innombrables personnes... Il vit l'être corrompu, souillé et dévoré par l'abîme noir, et pourtant luttant jusqu'au bout pour le bien de l'humanité. Il vit l'artisan dont les yeux étaient teints de larmes d'or, qui, aux côtés du jeune aux yeux cramoisis, veillait à ce que le sanctifeu perdure. Il vit la tribu perdue errant sur la terre, leurs guerriers luttant toujours pour la liberté. Il vit le sang chaud, offert aux étincelles brûlantes des étoiles qui illuminaient la longue nuit, jusqu'à ce que mille soleils se soient levés... « Seigneur de la nuit, je t'en supplie, prends note du premier soleil... Du premier antique nom, Kiongozi. Je laisserai de l'espoir pour l'avenir. Tant que la flamme ne s'éteindra pas, il y aura toujours de l'espoir. » |
76 responses to “Mille soleils brûlants”
crit rate as main stat, and then you get crit damage ontop of that with an attack boost from the wep effect? yeah, pretty much every claymor user wants this…. and judging by the fire arc’s attack, she attacks pretty fast, with wide AoE when on her bike…. yep, 100% pulling for this and her.. no regrets, i have enough for both.
did you count the 50/50 lose?
这是隔壁的劫灭
let alone Natlan, Navia and Diluc are winning with this one. You can lose a CD piece in favor of a CR one without that much punishment
me and the 2 other Eula fans will also be winning
me and the 2 other Eula fans will also be winning
I’d run crit dmg still, mainly since the weapon already boosts crit rate by 33.1%. Have good enough rolls, and crit rate is set.
the weapon crit is 14?
my Kinich is gonna love this!
If i’m reading this passive correctly, although Kinich can activate nightsoul he does not use NA/CA to increase the buff’s duration. So you would only have the weapon’s bonus for his first shot since his mini bullets are considered skill damage as well.
Well Bless the Suns and ignite the world! Cause this is practically universal for every ATK scaling claymore user
woah new itto weapon
The only thing he would get is… cri dmg 24 and cri rate 11. He’s not scaling on atk and high base is wasted on him.
My guy…. I don’t know how to tell u this but itto does damage via attack…. Not defense ;-;
Really ? You put Atk sand instead of Def sand ? And why does his best in slot increase Def instead of Atk ?
Oh and his skill also scaling from def too. I got his Bis but it’s look like I need to change it to WGS and using Atk sands then, thanks you.
have u read his kit?? his dmg scales on atk, he just converts his def to atk
To clear the confusion. Itto’s dmg actually scales on Attack. He works similarly to Noelle in which using burst converts defense to attack. It is the reason why Itto wants defense so he can convert it to attack. Unlike Noelle, Itto has a passive that increases his CA dmg based on his Def.
So the OG commenter is correct that Itto is able to use the weapon and its passive albeit using his BiS weapon is more-likely better but Mavuika’s weapon is absolutely versatile.
Oh ok. I’m sorry being a rude dumbass.
But he has higher BASE def number than atk number so if you give him a piece of that, he scales better. So you should go for DEF any possible moment in your artifacts and weapons, cus you can jsut ask benny for ATK as his 3d party spot is always flex.
Nah. Xiangling has been secretly training herself on how to use other weapons because she’s bored of taking everyone’s polearms and using them better, so she’ll be using this Claymore in patch 10.0.
Ok so, with Natlan blessing you’ll get, a base atk for 740, cri rate 11, cri dmg 36 and atk 48. That’s… kinda OP I think ?
gotta make the new weps worth a pull… its just gotca logic… im not complaining… cause i was going to pull for the fire acr’s wep either way.
BRO HOW THE FUCK YOU WANT ME TO EQUIP CRIT STAT WEAPONS IN NATLAN?! My only good fucking Obsidian artifact set GIVES 100,4% critrate…. (I get no cr.dmg headpiece ever) WITHOUT A 4PIECE +40% BONUS and gives barely any fucking crit damage AAAAAAAAA, “SOD’s LAW” MY ASSS
Obsidian doesnt work with Mavuika’s burst so far.
WHAT?! SAY IT AIN’T SO!!!!
Just saw the Crucible of Death and Life…I don’t understand why they would take away Nightsoul’s Blessing with her burst…its the new mechanic of Natlan, it doesn’t really make sense to nerf what could be the absolute most OP set on her when she uses her Burst. Either way, it’ll still work with her Skill so that’s something…It also works for the beginning of her Burst, just deactivates when Crucible of Death and Life activates. So essentially her Burst’s Explosion DMG will have Obsidian 40% boost, but all subsequent DMG during her Burst will not because of Crucible of Death and Life.
Honestly I don’t think either of sets will work that great for Mavuika if obsidian doesn’t either. She doesn’t use energy for her ult, it says so in her kit, so cinder city 2 pc wouldn’t do anything for her. And considering not seeing any new artifacts, she really is a joke of a character.
Bro… WHY!? It has to be a beta bug…
NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏
Whining about 11% crit rate LUL
102% crit damage wasted, bro… HOW do yo ask?! Double 40 + 11. And when i’ll get a CrDMG circlet WITH NO SUBSTATS it would be still 40 CrD wasted. And nobody wants 0 crit substat Circlet, so its even more up to ~50-60ish. Its not a little. Im not bashing alarm over nothing. SHUT IT, DUMBAAAAAS!!!! 😡💢!??!?
Lmao. 😐
for kinich, is this better than his signature weapon?
definitely not. he only gets the buff for the first shot since his mini bullets and big bullet all count as skill damage, not normal/charged. it would be a good stat stick for sure, but not better than his signature.
it’s so confusing because Kinich can trigger Thoma and Xingqiu burst despite his hook normals being counted as Skill DMG
I wonder if Kinich can use this since he can trigger Thoma and Xingqiu burst which requires “normal attacks” even if his ‘hooked normal attacks’ are counted as Skill DMG
holy crap! the passive is very universal
this weapon can be used on any claymore character fr fr
You don’t get the full buff if the character does not have Nightsoul mechanics
maybe reading can solve your problem my guy
the buff can be extended up to 12s by only using na or ca. with only 10s cd , you still get 100% uptime duration of the passive
he meant the 50% increase from the passive
Still even without the 50% increase, it’s buff is pretty insane for any character.
Dehya will finally have another good option besides her signature 😂. Wonder what her c6 would be like with this.
Maybe reading can also solve your problem since he’s right, the weapon gives an addition 50% of the effect (crit dmg & attk%). So if you have nightsoul, you’d get 24% crit dmg + 12% crit dmg & 32% attack + 16% attack. Without, you’ll get only the 24% crit dmg & 32% attack. (As of 11/20/24)
Get the facts straight before you go on the attack.
ok ok my bad
this is worth the primos? considering it will be side with citlali weapon