Hommes de Lithin

IconNameRarityFamily
Hommes de Lithin (1)
Hommes de Lithin (1)3
RarstrRarstrRarstr
loc_fam_book_family_1062
Hommes de Lithin (2)
Hommes de Lithin (2)3
RarstrRarstrRarstr
loc_fam_book_family_1062
Hommes de Lithin (3)
Hommes de Lithin (3)3
RarstrRarstrRarstr
loc_fam_book_family_1062
items per Page
PrevNext
Table of Content
Hommes de Lithin (1)
Hommes de Lithin (2)
Hommes de Lithin (3)

Hommes de Lithin (1)

Hommes de Lithin (1)
Hommes de Lithin (1)NameHommes de Lithin (1)
Type (Ingame)Objet de quête
Familyloc_fam_book_family_1062
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
DescriptionCe roman fantastique qui circule parmi les tribus natlanoise serait la traduction d'une œuvre populaire de K'n-yan, un auteur réputé de Fontaine. Les Natlanois qui ont visité la Cour de Fontaine affirment cependant n'avoir pas pu trouver de version originale et aucun n'a réussi à trouver un habitant local qui ait jamais entendu parler d'un auteur nommé K'n-yan.
Cela fait trois millénaires que la flamme a été dérobée. Depuis le début des annales, aucune ère n'a été aussi raisonnée et prospère que celle-ci.

Lors des nuits sans lune, les innombrables monolithes de la métropole sont éclairés par de tout aussi nombreuses lumières. Les tuyaux métalliques qui relient les quartiers brillent d'un éclat resplendissant, le fluide doré circulant en leur sein, dispensant de l'énergie vitale à toute la ville.

Ce liquide s'appelle de la « lithine », le sang de la civilisation humaine. Depuis sa découverte par la Technocracie il y a environ cent ans, elle a été à l'origine de nombreuses innovations qui ont mené l'humanité vers une nouvelle ère. Les machines de labourage ont révolutionné l'agriculture, triplant les récoltes. Les navettes aériennes se sont élevées dans les cieux, reliant des villes autrefois isolées sur le continent.

Les gens d'aujourd'hui ont du mal à imaginer un monde sans lithine. Cela est d'autant plus vrai pour les dirigeants de ces villes désormais interconnectées.

La lithine fut découverte dans les ruines d'une ancienne colonie du nom de Natlantean, une métropole située dans les profondeurs de la terre. Ce fait précis contribua à l'extraction de cette substance dont les origines sont encore enfouies plus profondément sous terre.

Il n'y avait pas de moyen de forer la terre aussi profondément depuis la surface. De ce fait, la production de lithine était principalement entre les mains de ceux qui contrôlaient les ruines de Natlantean : l'Assemblée technocratique. Au fur et à mesure de l'augmentation de demande en lithine, des conflits se produisaient entre les différentes villes sur son approvisionnement et sa distribution. Ces conflits devinrent de plus en plus fréquents et intenses avec le temps. L'ombre d'une guerre grandissante de jour en jour enveloppa le continent.

Cependant, du moins pour aujourd'hui, les habitants de la métropole ont temporairement oublié cette ombre qui plane sur eux, tandis qu'ils s'empressent de se rendre sur la place du centre-ville pour la Foire continentale qui a lieu là-bas.

Ce grand événement, organisé par l'Assemblée technocratique, célèbre la paix et le progrès et présente les dernières inventions, ainsi que les avancées technologiques. Ces inventions feront sans doute prochainement partie de la course aux armements entre les diverses villes, elles offrent un réconfort éphémère à une population inquiète.

Sauf vous.

Vous n'éprouvez aucun intérêt pour les nouveaux gadgets exposés, ni pour les foules qui se rassemblent pour les admirer. L'agitation de cette exposition ne fait qu'accentuer le malaise que vous ressentez après avoir décidé de vous y rendre

Quelques semaines plus tôt, un groupe de rebelles a détruit le centre de transfert de lithine à Tsath, avant de diffuser une projection préenregistrée répétant en boucle les mêmes vieux clichés selon lesquels la lithine est un cadeau démoniaque et la Technocratie détruit le monde. Rien ne semble les différencier des autres détracteurs, à part le fait qu'ils se font appeler les Ignorants.

Cependant, le dirigeant de Tsath a déclaré que les rebelles ont été aidés par les autorités de la métropole, dans l'espoir de déclencher une guerre entre les deux villes. Il est allé jusqu'à fournir des preuves que chacun d'entre eux était un citoyen de la métropole.

Pour prouver leur innocence et calmer la situation, les autorités métropolitaines ont demandé l'intervention de l'Assemblée technocratique. C'est à cette fin que vous êtes ici pour enquêter.

« Toutes mes excuses pour l'attente, monsieur le détective. Cette exposition est tellement merveilleuse que j'ai eu du mal à la quitter. »

Tandis que vous vous interrogez sur le lien entre ces événements, un homme rond vous appelle. Il s'agit Akhra, un agent que l'Assemblée technocratique a envoyé pour vous aider.

« Épargnons-nous les formalités, Akhra. Dites-moi ce que vous savez, et je ferai de même. »

Hommes de Lithin (2)

Hommes de Lithin (2)
Hommes de Lithin (2)NameHommes de Lithin (2)
Type (Ingame)Objet de quête
Familyloc_fam_book_family_1062
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
DescriptionCe roman fantastique qui circule parmi les tribus natlanoise serait la traduction d'une œuvre populaire de K'n-yan, un auteur réputé de Fontaine. Les Natlanois qui ont visité la Cour de Fontaine affirment cependant n'avoir pas pu trouver de version originale et aucun n'a réussi à trouver un habitant local qui ait jamais entendu parler d'un auteur nommé K'n-yan.
Si vous ne l'aviez pas vu de vos propres yeux, vous n'auriez jamais cru qu'une métropole aussi prospère pouvait abriter des vestiges d'une ère aussi sombre.

Après des jours d'enquête, Akhra et vous localisez enfin les rebelles connus sous le nom d'Ignorants, cachés dans une église décrépie à l'ombre d'un pont imposant.

Leur emplacement vous persuade que ces gens ne sont rien de plus qu'un groupe de réfractaires au progrès et qu'ils ne participent pas à un quelconque complot politique.

Malgré tout, vous avez besoin de présenter des preuves devant l'Assemblée technocratique. Akhra et vous décidez d'attendre que les rebelles quittent leur repaire pour une de leurs innombrables missions de transport de marchandises inconnues avant de vous y introduire et d'obtenir ces preuves.

Après trois semaines de surveillance, l'occasion d'agir se présente enfin à vous. Vous savez qu'ils sont douze à faire des allers-retours depuis l'église, et en ce jour, tout le groupe est parti assurer leur mission de transport. Selon vos observations, il est peu probable qu'ils reviennent avant la tombée de la nuit. Akhra monte la garde devant la porte, tandis que vous entrez seul dans l'église.

Le long couloir sinueux sent une odeur étrange qui vous rappelle celle du formaldéhyde. Vous tâtonnez dans l'obscurité avant de trouver la sortie. L'intérieur de l'église semble plus grand que prévu, peut-être parce qu'elle est éclairée par de vieilles lampes à huile. Dans le hall faiblement éclairé, vous arrivez à repérer des jarres en métal entreposées le long des murs. Ce doit être la marchandise que le groupe transporte.

Vous vous en approchez prudemment. Chacune d'entre elles présente une étiquette où apparait un seul mot : ignorance.

« Peut-être que cela a un lien avec une religion ancienne, » vous dites vous.

Alors que vous vous apprêtiez à ramasser l'une des jarres pour l'emporter avec vous pour l'analyser, des mains froides vous saisissent par les épaules.

« Soyez maudit ! »

Akhra et vous aviez surveillé l'église pendant trois semaines, et seules douze personnes en étaient sorties ou y étaient entrées durant cette période. Cet individu n'en était pas sorti... ou il existait une autre sortie dont vous n'étiez pas au courant.

Dans la panique, vous ouvrez une jarre avec un coup de pied. L'odeur nauséabonde du formaldéhyde s'en dégage, elle est beaucoup plus forte que celle que vous avez sentie en entrant dans l'église.

Âcre, elle vous aide à reprendre vos esprits. Vous arrivez enfin à voir clairement l'homme qui vous a surpris par derrière. Son visage semblait humain, mais il était horriblement déformé. Deux trous se trouvaient à la place de ses yeux.

« Vous l'avez vu ? Vous l'avez vu ?! » hurle-t-il, en agitant ses bras épais qui n'attrapent rien à part du vide.

Il est manifestement aveugle. C'est peut-être pour cette raison que vous ne l'avez pas vu s'aventurer à l'extérieur. Une fois que vous avez compris qu'il ne peut pas vous voir, vous faites rapidement demi-tour jusqu'à l'entrée de la pièce et sortez du couloir sombre en trébuchant.

« Hé, détective, tout va bien ? Attention ! Pourquoi courez-vous ? »

Malgré votre peur et votre confusion, vous entendez la voix de votre compagnon, suivie d'un bruit de pas hâtifs, lorsqu'il se précipite vers vous.

Votre mission ne s'est pas déroulée tout à fait comme prévu, mais vous n'êtes pas repartis bredouille. Au moins, vous avez réussi à emporter l'une de ces étranges jarres dans votre fuite.

Vous vous relevez avec cette pensée à l'esprit. Lorsque vous levez les yeux, vous voyez un monstre qui vous regarde, à mi-chemin entre un squelette et une machine. Son visage est enfoncé, des yeux creux et sans vie vous fixe, puis vous entendez une voix dénuée de toute émotion...

« Vous l'avez vu, n'est-ce pas, l'Ignorant ? »

Hommes de Lithin (3)

Hommes de Lithin (3)
Hommes de Lithin (3)NameHommes de Lithin (3)
Type (Ingame)Objet de quête
Familyloc_fam_book_family_1062
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
DescriptionCe roman fantastique qui circule parmi les tribus natlanoise serait la traduction d'une œuvre populaire de K'n-yan, un auteur réputé de Fontaine. Les Natlanois qui ont visité la Cour de Fontaine affirment cependant n'avoir pas pu trouver de version originale et aucun n'a réussi à trouver un habitant local qui ait jamais entendu parler d'un auteur nommé K'n-yan.
Une tête colossale et des membres fins étaient connectés par d'innombrables fils à un corps reptilien.

« Ce que vous voyez est un « humain ». C'est le dernier spécimen de son espèce dans le monde. »

Le monstre qui se tient devant vous pointe vers une autre créature qui flotte dans une cuve d'incubation à proximité.

Vous êtes quasiment habitué au visage de votre « compagnon », mais vous vous efforcez de détourner le regard. La vue de ses « yeux » vous donne encore des frissons.

« Si c'est un « humain », que sommes-nous alors ? »

C'est la question que vous posez à la créature que vous connaissiez jusqu'à récemment sous le nom d'Akhra. Maintenant que vous y pensez, c'est évident que ce nom était simplement d'un nom de code utilisé par l'Assemblée technocratique.

Grâce à une technologie qui vous dépasse, l'église a un lien avec Natlantean. Peut-être que chaque ville dispose d'un endroit comme celui-ci qui les relie dans l'obscurité.

« Vous ? Si vous voulez parler de ceux qui vivent à la surface... Carlins, beagles, petits hommes gris... Nous leur avons donné de nombreux noms à travers les âges... »

« Peu importe, ce sont des créatures que nous avons conçues. Leurs fonctions biologiques sont en contraste avec les nôtres. L'environnement dans lequel nous prospérons est mortel pour eux, et vice versa. C'est précisément pour cela que les dégradations qu'ils provoquent sont indispensables pour recréer un monde adapté à notre existence. »

Si cette créature dit vrai, toute l'histoire de notre civilisation serait le fruit des plans des siens. Ils nous auraient accordé les nombreuses merveilles technologiques et inventions d'aujourd'hui.

Ils ont toujours été là, à nos côtés, sans que nous les voyions. Une glande de notre cerveau sécrète une substance gazeuse appelée « brouillard de la raison » qui nous empêche de percevoir le monde tel qu'il est réellement.

J'arrive à voir la forme hideuse de cette créature à ce moment pour la simple et bonne raison que j'ai inhalé le gaz connu sous le nom d'ignorance, une substance que j'ai moi-même créée dans ma précédente vie.

« J'ai encore une question : Après nous avoir donné la lithine, comment pouvez-vous être sûrs que nous nous détruirons les uns les autres dans une guerre une fois qu'il sera épuisé ? »

La « lithine », source d'énergie miraculeuse découverte dans les ruines de Natlantean, était la forme énergétique de ces créatures. Après que leur civilisation sombra dans une guerre qui a couvert la planète d'une substance dangereuse, les « humains » survivants décidèrent de transformer leur essence en énergie pure et de conserver dans une chambre forte biologique enfouie profondément sous terre.

Ils conçurent ensuite une toute nouvelle espèce, capable de survivre sur la planète polluée qu'ils avaient créée, en espérant qu'elle contribuerait à la biodégradation de la substance nocive. Et ce, jusqu'à ce que la surface soit à nouveau habitable pour qu'ils puissent repartir de zéro.

Hélas, ce nouveau monde n'aurait pas de place pour l'espèce qu'ils avaient créée. Les humains survivants réapparaitraient des profondeurs de la terre, une fois que les habitants de la surface auraient découvert la lithine et s'en seront servis pour faire progresser leur civilisation. Ils attendaient donc le jour où cette civilisation s'autodétruirait pour leur donner une nouvelle vie.

« Avez-vous entendu parler de l'historiographie psychologique ? Probablement pas. Enfin, cela n'a pas d'importance. Outre la conception des fonctions biologiques, celle de l'histoire d'une espèce est aussi une simple question de technologie. »

« Le cœur qui recherche incessamment, l'avidité à peine contrôlable, le désir de victoire... Tout cela les a menés à la même fin inévitable. Les Ignorants le nient, seulement parce que leurs lois morales dénuées n'ont pas été détruites par l'évolution. »

Vous arrivez enfin dans la dernière salle située dans les profondeurs de la chambre forte biologique, où sont stockés les derniers souvenirs d'innombrables générations d'Ignorants.

Lorsque les survivants de cette ancienne civilisation décidèrent de transférer leur énergie vitale dans la lithine, une minorité d'entre eux résistèrent. Ils refusèrent d'abandonner leur individualité et de fusionner dans une sagesse unique et illimitée. Ce fut pour cette raison qu'ils furent appelés les Ignorants.

Les autres ne pouvaient pas leur refuser ce droit, et se contentèrent de leur laisser cette dernière salle. Ils leur permirent de vivre incarnation après incarnation parmi les formes de vie de la surface, et pensaient qu'un jour, leurs frères choisiraient de les rejoindre dans l'étreinte du collectif.

En effet, vous êtes le chef des Ignorants. Vous avez été témoin des souvenirs des sages qui ont établi les codes de la loi, des poètes qui ont exalté les grâces de la vertu et des guerriers qui ont combattu l'oppression des tyrans.

Au début de chaque souvenir, vous voyez une immense silhouette projeter son ombre sur les exilés de l'ancienne cité. Cet individu semble parler, mais vous ne vous souvenez plus de ce qu'elle dit. Tout ce que vous savez, c'est qu'il vous manque.

Peut-être que chaque génération d'Ignorants reviendra un jour ici pour lui donner sa réponse.

Alors quelle est la vôtre ?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton