![Croc du roi de la montagne](/img/i_n12513_100.webp?x32851)
![]() | Name | Croc du roi de la montagne |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Chasse de turquoise | |
Affix Description | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de | |
Description | Une épée géante forgée à partir de turquoise pure. En raison de son poids supérieur à celui de la plupart des armes ordinaires, elle doit son nom à Kongomato, le roi de la montagne. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de | |
2 | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de | ![]() ![]() |
3 | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de | ![]() ![]() |
4 | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de | ![]() ![]() |
5 | Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de | ![]() ![]() |
Item Story
Au cœur de Huitztlan, le roi de la montagne, le géant Kongamato, repose comme un rocher majestueux. Tourmenté par une douleur brûlante, il voit partout des ennemis mortels dans sa folie naissante. Comme pour se protéger du vol, il s'attaque sans discernement à tout être vivant qui s'approche trop de lui. On raconte que l'ancien protecteur de la tribu, Kongamato, a perdu la raison à cause d'un sombre événement. En fin de compte, on ne sait toujours pas pourquoi le roi de la montagne, censé être inconscient, n'attaque que les personnes qui s'approchent trop de lui. C'est vrai ! Il avait perdu la tête bien avant que ses crocs acérés ne transpercent la chair de cet humain. La légende parle d'une personne qui avait passé un pacte avec lui, quelqu'un qui chassait à ses côtés. Mais quels que soient les précieux souvenirs qui ont pu exister, ils sont désormais perdus dans les cauchemars persistants du roi de la montagne. Et même le nom « Kongamato » est désormais devenu étranger à l'ancien souverain des yumkasaures. Et pourtant... Même s'il est incapable de se libérer de ce cauchemar, il devrait au moins protéger le feu, même s'il ne sait pas réellement à qui il appartient. Même si l'identité de cette personne et la raison de cette promesse ont été oubliées depuis longtemps. Même si la douleur brûlante brûle toujours le corps autrefois fier et puissant. Même si la honte indicible reste encore aujourd'hui gravée sur son corps en décomposition. Même s'il en est ainsi, personne ne doit ternir la vie et le feu qui étaient autrefois les siens. Cette bête géante tombée depuis longtemps dans la folie, Et bien que son âme était presque entièrement consumée par les ténèbres, Il a refusé de renoncer à la dernière étincelle de volonté qui lui restait. « Je rendrai le nom du mnémofeu au domaine nocturne en échange de la dernière branche. » « Par le carburant passé et la flamme présente, la vie continue d'avancer sans regarder en arrière... » « Nous allons répondre de toutes nos actions devant le feu. Et dans les flammes, nous serons enfin réunis. » |
22 responses to “Croc du roi de la montagne”
Is this weapon good for Diluc? of course with burning/burgeon team.
kinich is gonna go mine some diamonds with this weapon
item story when? (HOMDGCAT already has in CHS)
This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.
Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.
The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf
He’s paired with Raiden apparently, although this is all STC.
for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff
That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional
5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
44-542 base atk – 88.2 crit value
46-608 base atk – 66.2 crit value
48-674 base atk – 44.1 crit value
49-741 base atk – 22 crit value
the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff
This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat
according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.
and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature
Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig
yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.
i love when people that have no idea how the game works tries to comment on beta changes
are u st*pid ? 740 atk.
???
Too bad they haven’t used unique weapon animations since Arle, this thing would make an amazing switchaxe
Natlan would be the perfect region to just whole-ass turn Genshin into a Monster Hunter clone xD
this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
and it seems also a very good alternative for dehya for example
And what about now? 💀
Seems that they want the weapon to be more “polyvalent” and i think this is good for the game, a weapon strictly binded to a char make it less attractive
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact