Croc du roi de la montagne

Croc du roi de la montagne
Croc du roi de la montagneNameCroc du roi de la montagne
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixChasse de turquoise
Affix DescriptionToucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
DescriptionUne épée géante forgée à partir de turquoise pure. En raison de son poids supérieur à celui de la plupart des armes ordinaires, elle doit son nom à Kongomato, le roi de la montagne.
Weapon Ascension Materials
Décadence délirante du seigneur sacré
Pierre enflammée
Sifflet en bois de sentinelle
Désolation délirante du seigneur sacré
Graine enflammée
Sifflet en métal de guerrier
Attitude délirante du seigneur sacré
Œil enflammé
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
Divinité délirante du seigneur sacré

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée5
Sifflet en bois de sentinelle3
Mora10000
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée5
Sifflet en bois de sentinelle3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Désolation délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée18
Sifflet en bois de sentinelle12
Mora20000
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée23
Sifflet en bois de sentinelle15
Mora30000
Désolation délirante du seigneur sacré5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Désolation délirante du seigneur sacré9
Graine enflammée9
Sifflet en métal de guerrier9
Mora30000
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée23
Sifflet en bois de sentinelle15
Mora60000
Désolation délirante du seigneur sacré14
Graine enflammée9
Sifflet en métal de guerrier9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Attitude délirante du seigneur sacré5
Graine enflammée18
Sifflet en métal de guerrier14
Mora45000
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée23
Sifflet en bois de sentinelle15
Mora105K
Désolation délirante du seigneur sacré14
Graine enflammée27
Sifflet en métal de guerrier23
Attitude délirante du seigneur sacré5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Attitude délirante du seigneur sacré9
Œil enflammé14
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens9
Mora55000
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée23
Sifflet en bois de sentinelle15
Mora160K
Désolation délirante du seigneur sacré14
Graine enflammée27
Sifflet en métal de guerrier23
Attitude délirante du seigneur sacré14
Œil enflammé14
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Divinité délirante du seigneur sacré6
Œil enflammé27
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens18
Mora65000
Décadence délirante du seigneur sacré5
Pierre enflammée23
Sifflet en bois de sentinelle15
Mora225K
Désolation délirante du seigneur sacré14
Graine enflammée27
Sifflet en métal de guerrier23
Attitude délirante du seigneur sacré14
Œil enflammé41
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens27
Divinité délirante du seigneur sacré6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
2Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 12,5 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Croc du roi de la montagne
Mora2000
3Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 15 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Croc du roi de la montagne
Mora4000
4Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 17,5 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Croc du roi de la montagne
Mora8000
5Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 20 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Croc du roi de la montagne
Mora16000

Item Story


Au cœur de Huitztlan, le roi de la montagne, le géant Kongamato, repose comme un rocher majestueux.
Tourmenté par une douleur brûlante, il voit partout des ennemis mortels dans sa folie naissante.
Comme pour se protéger du vol, il s'attaque sans discernement à tout être vivant qui s'approche trop de lui.
On raconte que l'ancien protecteur de la tribu, Kongamato, a perdu la raison à cause d'un sombre événement.
En fin de compte, on ne sait toujours pas pourquoi le roi de la montagne, censé être inconscient, n'attaque que les personnes qui s'approchent trop de lui.

C'est vrai ! Il avait perdu la tête bien avant que ses crocs acérés ne transpercent la chair de cet humain.
La légende parle d'une personne qui avait passé un pacte avec lui, quelqu'un qui chassait à ses côtés.
Mais quels que soient les précieux souvenirs qui ont pu exister, ils sont désormais perdus dans les cauchemars persistants du roi de la montagne.
Et même le nom « Kongamato » est désormais devenu étranger à l'ancien souverain des yumkasaures.

Et pourtant...
Même s'il est incapable de se libérer de ce cauchemar, il devrait au moins protéger le feu, même s'il ne sait pas réellement à qui il appartient.
Même si l'identité de cette personne et la raison de cette promesse ont été oubliées depuis longtemps.

Même si la douleur brûlante brûle toujours le corps autrefois fier et puissant.
Même si la honte indicible reste encore aujourd'hui gravée sur son corps en décomposition.
Même s'il en est ainsi, personne ne doit ternir la vie et le feu qui étaient autrefois les siens.

Cette bête géante tombée depuis longtemps dans la folie,
Et bien que son âme était presque entièrement consumée par les ténèbres,
Il a refusé de renoncer à la dernière étincelle de volonté qui lui restait.

« Je rendrai le nom du mnémofeu au domaine nocturne en échange de la dernière branche. »
« Par le carburant passé et la flamme présente, la vie continue d'avancer sans regarder en arrière... »
« Nous allons répondre de toutes nos actions devant le feu. Et dans les flammes, nous serons enfin réunis. »

22 responses to “Croc du roi de la montagne”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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