| Corne à boire cendrée | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à 40 % des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
| Brise-chaîne | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Chaque personnage dans l'équipe de Natlan ou ayant un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme augmente l'ATQ de ce dernier de 4,8 %. Lorsque le nombre de ces personnages est supérieur ou égal à 3, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 24 pts. | |
| Crochet fructueux | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de 16 %. Lorsqu'une attaque plongeante a touché un ennemi, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 16 % pendant 10 s. | |
| Chanson de patrouille de sommet | 5 | 44.34 | Def% | 18% | Toucher un ennemi avec une attaque normale ou plongeante accorde une ode aux fleurs : augmente la DÉF de 8 % et accorde un bonus de DGT élémentaires de 10 %, le tout pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. Lorsque cet effet obtient 2 cumuls ou que la durée du 2e cumul est actualisée, chaque tranche de 1 000 pts de DÉF du personnage équipé de l'arme augmente le bonus de DGT élémentaires de tous les personnages de l'équipe à proximité de 8 % (jusqu'à 25,6 % maximum) pendant 15 s. | |
| Plumard de fleurs | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 6 % toutes les 0,5 s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée. | |
| Plumage cramoisi du vautour astral | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 24 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 20 %/48 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 10 %/24 %. | |
| Éclazur | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | L'ATQ augmente de 24 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 24 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 40 %. | |
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ALHAITHAM VUELVE POR FAVOR COMPADRE TKM