| Piqûre de fer | 4 | 42.4 | EM | 36 | Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de 6 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. | |
| Ombre ferreuse | 3 | 38.74 | HP% | 7.66% | Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %. | |
| Épée-horloge | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu’à 20 % des PV max pendant 10 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12 %. | |
| Ossature du dragon | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d’un cumul si le personnage subit des DGT. | |
| Hallebarde | 3 | 39.88 | Atk% | 5.11% | Les attaques normales infligent 160 % de DGT d’ATQ supplémentaires lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
| Scion de la victoire | 4 | 41.07 | CrR% | 8% | Augmente l’ATQ de 16 % et la DÉF de 16 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l’ATQ de 24 % dans le cas contraire. | |
| Ballade des fjords | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Lorsque votre équipe contient des personnages d’au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120 pts. | |
| Étouffeur de calamités | 5 | 49.14 | Atk% | 3.6% | Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 %. Après l’utilisation d’une compétence élémentaire, accorde 20 s d’Achèvement, augmentant l’ATQ de 3,2 % toutes les secondes. Ce bonus d’ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé, le bonus d’ATQ de l’Achèvement est doublé. | |
| Perle solaire | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de 20 % lorsqu’elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de 20 % lorsqu’elles touchent. | |
| Fruit du permafrost | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu’elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l’ATQ. Si l’ennemi est affecté par l’élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l’ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
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