Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
OccupationGericht
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Rappiera
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionEine unbesiegte Duellrepräsentantin. Mit dem Schwert in der Hand bewahrt sie die „Gerechtigkeit“ des Hofs von Fontaine.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Fontemer-Horn
Lumitoile
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Gerechtigkeit“
Anleitung zur „Gerechtigkeit“
Philosophie der „Gerechtigkeit“
Permabernstein
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
Lumitoile10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Fontemer-Horn4
Lumitoile20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn6
Transozeanischer Brocken12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Fontemer-Horn8
Lumitoile30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn14
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Fontemer-Horn12
Lumitoile45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn26
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada-Amethyst6
Fontemer-Horn20
Lumitoile60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn46
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Vajrada-Amethyst6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Maréchaussées-KredoStandardangriff: Maréchaussées-Kredo
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stößt nach vorn, schlägt zu und feuert eine fächerförmige Salve Unterdrückungsfeuer ab.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
SCH Phase 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
SCH Phase 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
SCH Phase 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
SCH Phase 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
SCH heftiger Schläge128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Nächtliche JagdNächtliche Jagd
Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klingen- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff durch „Wilde Jagd“ ersetzt und der von ihr verursachte Schaden wird zu Elektro-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Ihre Elementarfähigkeit wird durch den Klingenvorstoß „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt, womit sie Elektro-Schaden verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.

Wilde Jagd
· Eid des Lebens liegt bei höchstens 100 % ihrer max. LP: Sie feuert standardmäßig ihre Pistole ab.
· Eid des Lebens liegt unter 100 % ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den Gegnern auf der Flugbahn erleiden, erhöht ist.

Nächtliche Durchbohrung
Entfernt Clorindes Eid des Lebens und verstärkt den Effekt von Nächtliche Durchbohrung entsprechend dem prozentualen Anteil des entfernten Eids des Lebens:
· Wird kein Eid des Lebens entfernt, führt Clorinde einen standardmäßigen Klingenvorstoß durch.
· Liegt der Anteil des entfernten Eids des Lebens unter 100 % von Clorindes max. LP, werden der Wirkungsbereich von Nächtliche Durchbohrung und der damit verursachte Schaden erhöht. Stellt außerdem Clorindes LP basierend auf dem Wert des entfernten Eid des Lebens wieder her.
· Liegt der Anteil des entfernten Eids des Lebens bei mindestens 100 % von Clorindes max. LP, löst Clorinde Nächtliche Durchbohrung – Pakt aus, wobei der Wirkungsbereich von Nächtliche Durchbohrung und der damit verursachte Schaden noch weiter erhöht werden und der Anteil an wiederhergestellten LP für Clorinde ebenfalls höher ausfällt.

Befindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Ersetzt stattdessen die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen geht, wenn Clorinde einen Gegner mit ihrer Pistole trifft, an dessen Position eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Elektro-Schaden verursacht.

Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.
Auch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Wilde Jagd26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Eid des Lebens durch Wilde Jagd35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP
SCH Nächtliche Durchbohrung32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Heilung bei Nächtliche Durchbohrung0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“
Umwandlung Eid des Lebens80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung
Wogenklinge-SCH43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Dauer Nachtpatrouille9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Sterbende LichtstrahlenSterbende Lichtstrahlen
Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, weichtßßß dann geschickt aus und greift mit Klinge und Waffe im Einklang an, wobei sie Elektro-Flächenschaden verursacht.

Es heißt, das Erbe der uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.
Allerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gewährterßßß Eid des Lebens1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Beute der NachtpatrouilleßßßBeute der Nachtpatrouilleßßß
Zeigt alle Besonderheiten Fontaines in der Nähe auf der Minikarte an.
Finsternis-zersetzende FlammeßßßFinsternis-zersetzende Flammeßßß
Erhöht den verursachten Elektro-SCHdes Standardangriffs und von Sterbende Lichtstrahlen um 17 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Ihr hierdurch verursachter Schaden kann bis max. 1530 erhöht werden.
Vergütung des PaktesVergütung des Paktes
Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens gleich oder größer als 100 % ihrer maximalen LP ist, ihren KT um 10 %, sobald sich der Wert von ihrem Eid des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15 s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille vonNächtlicher Jagd: Während der Wirkungsdauer erhöht sich der Prozentsatz der Heilung, der in den Eid des Lebens umgewandelt wird, auf 100 %.

Constellations

„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“
Verursacht Clorinde mit ihrem Standardangriff beim Treffen von Gegnern während des Zustands Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd Elektro-Schaden, beschwört sie in der Nähe des getroffenen Gegners den Schatten der Nachtpatrouille, der zwei abgestimmte Angriffe ausführt, wovon jeder Elektro-Schaden in Höhe von 30 % von Clorindes ANG verursacht.
1 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
„Nun, da wir uns den Gefahren dieser langen Nacht stellen“„Nun, da wir uns den Gefahren dieser langen Nacht stellen“
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Finsternis zersetzende Flamme“: Erhöht den verursachten Elektro-Schadendes Standardangriffs und von Sterbende Lichtstrahlen um 24 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Verstärkt bei 3 Stapelungen Clorindes Unterbrechungs-WDS. Ihr hierdurch verursachter Schaden kann um bis zu 2.160 Punkte erhöht werden.
Das passive Talent „Finsternis zersetzende Flamme“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nächtliche Jagd um 3.
Höchststufe 15.
„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“
Verstärkt, wenn Clorinde Gegnern Schaden mit Sterbende Lichtstrahlen zufügt, diesen Schaden um einen prozentualen Anteil von Eid des Lebens: Erhöht für je 1 % Eid des Lebens den mit Sterbende Lichtstrahlen zugefügten Schaden um 2 %. Hierdurch kann der Schaden von Sterbende Lichtstrahlenum bis zu 200 % erhöht werden.
„Erinnere dich, es wird ein Morgen geben“„Erinnere dich, es wird ein Morgen geben“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sterbende Lichtstrahlen um 3.
Höchststufe 15.
„Lass die Hoffnung also niemals fahren“„Lass die Hoffnung also niemals fahren“
Verstärkt für 12 s nach Einsatz von Nächtliche Jagd Clorindes KT um 10 % und den KSCH um 70 %.
Außerdem werden während des Zustands Nachtpatrouille unter bestimmten Bedingungen Glimmlicht-Schatten erscheinen, die Clorindes erlittenen Schaden 1 s lang um 80 % verringern und ihren Unterbrechungs-WDS erhöhen. Sie verfolgen außerdem Gegner und fügen ihnen Elektro-Schaden in Höhe von 200 % von Clorindes ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
Glimmlicht-Schatten erscheinen unter folgenden Bedingungen:
· Clorinde wird von gegnerischen Angriffen getroffen;
· Clorinde löst Nächtliche Durchbohrung – Pakt aus.
Hierdurch können alle X s einmal Glimmlicht-Schatten beschworen werden. Während der Wirkungsdauer des Zustands Nachtpatrouille können bis zu 6 Glimmlicht-Schatten beschworen werden.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

352 responses to “Clorinde”

  1. very cool vfx but sadly terrible choice for dolphin. She is more of a driver than a carry. Good team damage but her personal damage is meh. That’s mean vertical invest of her give less result than I would say all 4.x carry so far.

    TLDR; good if you only stop at c0. easy skip if you want more

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  2. Okay i hoped for Lady Maria but we got Mesa from WF. Q and Idles are the best we had yet, and a fucking wfx bomb. But the E i really dislike, i like the equilibrium style of it but every time i see games do it they for some reason decide to take avay your legs, and mobility of it.

    And in a nutshell its just an Ayato E with extra steps of pressing E between spamming normals every 4th shot (every time your bol goes past 100%). And i hate the rootness and immobilty of this type of abilitys, plus Ayato E spam got boring REAL TO QUICK. And everyone benched him.

      
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    • Having ranged attacks and a built in dash makes her better than ayato gameplay-wise imo
      But I can see why you might not like it
      As for lady Maria… Well that was Arlecchino’s she just didn’t get the cool hat
      The burst thing has been kinda a theme with NA DPSes getting simple boring bursts, but at least it has a cool animation and being multihit makes it good for electro reactions (unlike Wriothesley who can only melt 2 hits and eviscerates any trace of pyro aura)
      I like Clorox, I think she seems fun (aka i get to press more than 1 button) but it’s not everyone’s style

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  3. No hate nor offense, her kit is pretty monotonous.
    It’s practically Ayato skill + Wriothesley burst, with BoL mechanic and better damage.

    I really envy the game to innovate something fresh, take it like Diluc’s combo.
    I have no idea why they brought up recycled skill and burst designs all over again.

    Regardless, I still continue to support the game wherever it goes, just pretty much disappointed on the devs’ work lately.

      
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    • i kinda got tired of the 4th installation of the “x5 damage ticks on the ult and thats it” since scara. And statcic very repetetive Es are the most boring

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    • ngl the kits starting at 4.x became pretty boring and lazy. Also when units started getting c6 that always has a 10cr 70cd buff like zzz

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    • Neuvilette: the longest and most unique CA in the game, positioning around droplets. CA animation cancel
      BoRiNg!
      Whoristley: CA upgrade with lots of conditions and one of the hardest mechanically gameplays
      BoRiNg!
      Navia with “revolver” style, giant variety of teams
      BoRiNg!
      Xianyun made some characters try completely new playstyle
      BoRiNg!
      Arlecchino, first Non-cringe overload dps and a character with one of the most interesting stance concepts.
      BoRiNg!!!
      I don’t know what you guys are smoking. Stop burying genhin… But wait, if you stop, we’ll be had to finish three-years-old tradition!

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  4. So i lose 50/50 and gonna keep my remaining 120 pulls until pyro archon. But clorinde gameplay is so awesome.

    Is 4.7 the last patch then onto 5.0?

      
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  5. ok who immediately decided to skip Arlecchino after watching Clorinde’s animations?

      
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    • that’s typical consumerism and typical gatcha
      everything which is new is better than what’s old, no matter what
      it’s a sick mentality dude

      ps. try to skip clorinde, maybe emilie is better… oh well maybe skip her as well, there’s natlan on the way to go… or… well wait for dottore i know it… or pierro…
      and shit like that

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      • This isn’t a power comparison it’s a coolness comparison
        Arlecchino’s style may appeal to different people than Clorinde’s (I love both) but their animations are imo equally cool
        Animation quality getting better isn’t a bad thing, if every dps eclipsed the previous one THAT would be bad

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    • Not me. There will always be new interesting and attractive characters from each nation in any version, but there will always be only 11 Harbingers and I will have all the playables Harbingers.

      As for Clorinde, she can wait until her next rerun banners.

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    • Not the only one but also I’ll wait until fontaine characters are on the recopilation banners because that is objectively the best way to get characters now for the chance of getting non-standard 5* as well.
      Yes, I’ll wait as long as I’ll have to. I already have enough to clear abyss anyways.

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    • I’ve decided to pull Wriothesley and Clorinde since 4.0 trailer. Wriothesley is done, so I have no problem skipping everyone else. 🙂

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    • This is me, actually. I’ve been contemplating for pulling Arle because I have a well built Hu Tao and Yoimiya, and those two are my favorite characters, so I definitely not gonna need another pyro dps soon until Natlan’s archon

      Clorinde in the other hand, looks sick af, and looks like she’s a dolphin friendly character as for now. My Ayaka surely can lend her Mistsplitter to Clorinde for a while…

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    • i have a wishing policy of if i dont have guarantee i wish till 50 50
      if i lose i skip till rerun and i just lost my 50 50 for arle so skip for now
      im also expecting arle to be the 2nd coming of rerun archon childe

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    • Pretty normal 5* dps base stats, high atk mediocre defensive stats

      NA:
      Nothing useful but a very unique and cool CA

      E:
      Stance change for 9s(?) That converts her NAs to Piercing shots (Wild Hunt) and skill to dashing stabs (Impale the Night)

      Wild Hunt:
      Low base multiplier, slightly higher when below 100% BoL
      Grants 35% BoL when below 100%

      Impale the Night:
      3 stages of power, best used when above 100% BoL
      Clears all BoL and heals based on 120% of what was cleared (most likely an effective 20% BoL worth of healing)

      All E dmg is considered NA DMG
      Outside healing is converted to BoL during E

      Q:
      Grants BoL (based on talent, 120% at tl10)
      Other than that just a simple nuke

      A1:
      Every time an electro reaction is triggered, increase her base DMG
      Idependent stacks encourage consistent reaction teams (such as aggravate, electro-charged or overload)
      Based on the wording I’m assuming this does NOT require unique reactions but I’m unsure
      Makes her pretty pathetic gunshots into something much stronger

      A4:
      Essentially just free 20 crit rate when above 100% BoL, mainly affects pierce DMG

      There is no specified CD for Impale the Night so I assume its only limitation is BoL amount
      Her self-heal capabilities are very powerful it seems

      Combos:
      Pretty simply you want to reach 100% BoL then use Impale the Night for big damage
      So N3 E seems like a go to combo
      Without knowing her animations it’s kinda hard to say exact rotations but…
      Supports -> Q -> E -> E -> X*[N3E]
      With a powerful healer it can likely be shortened to N2E

      Teams:
      Still assuming she doesn’t require 3 separate reactions, here’s some team options:
      Overload: Clorinde, Chevreuse, pyro applier, pyro/electro flex

      Aggravate: Clorinde, anemo VVer, dendro applier, electro/dendro flex

      Taser: Clorinde, electro subdps, anemo, xingqiu/yelan

      Overvape: Clorinde, Bennett*, Xingqiu/Yelan, anemo

      Quickbloom**: Clorinde, dendro, dendro/electro, slow hydro

      *Since Clorinde is likely very mobile Bennett may not be a great choice
      **Since her attacks are probably mostly Piercing, quickbloom may be inconsistent

      Weapons:
      The flute/blackcliff/lion’s roar: all seem pretty okay but very cope
      Harbinger of Dawn: No HP decreasing in her kit so she can use it, low base atk isn’t good though
      Royal longsword: high number of small hits makes it okay-ish
      Black sword: Crit rate and NA dmg bonus, pretty good choice
      Finale of the deep: Extra bond, Clorinde clears the bond automatically and the buff last for a while
      5*s: The usual stat sticks work
      Absolution: BiS very simple very strong, beautiful sword I love it

      I will be pulling her because she’s awesome and I’ve been waiting months for her kit

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      • thanks for your information.
        so basically new electro dps stronger than any electro dps, money making âgin

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      • Judging by the wording alone, her A2 appears to be a pre-multiplier base increase to the damage, so while the damage difference between 2 and 3 stacks will be noticeable, I don’t believe it will be anywhere near as much of a damage drop off compared to Neuve’s passive. Also, assuming her self healing is as strong as it appears to be, sustainless agg might be very much on the table without needing to iframe the world. High hopes!

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      • the wording says electro-related reactions, if you use a dendro unit, aren’t you likely to hit 3 stacks just with this unit? I mean, it’s quicken first, then aggravate and possibly a spread? but even then, it’s already 2 out of 3 😀

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