Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleKerzenträgerin, Häscherin der Schatten
OccupationDas Gericht
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu赵涵雨
Japanese Seuyu石川由依
English SeuyuCrystal Lee
Korean SeuyuShin Na-ri
DescriptionEine unbesiegte Duellrepräsentantin. Mit dem Schwert in der Hand bewahrt sie die „Gerechtigkeit“ des Hofs von Fontaine.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Fontemer-Horn
Lumitoile
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Gerechtigkeit“
Anleitung zur „Gerechtigkeit“
Philosophie der „Gerechtigkeit“
Permabernstein
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
Lumitoile10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Fontemer-Horn4
Lumitoile20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn6
Transozeanischer Brocken12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Fontemer-Horn8
Lumitoile30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn14
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Fontemer-Horn12
Lumitoile45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn26
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada-Amethyst6
Fontemer-Horn20
Lumitoile60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn46
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Vajrada-Amethyst6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Eid der SchattenjägerStandardangriff: Eid der Schattenjäger
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schießt ein fächerförmiges Unterdrückungsfeuer.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
SCH Phase 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
SCH Phase 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
SCH Phase 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
SCH Phase 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
SCH heftiger Schläge128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Nächtliche JagdNächtliche Jagd
Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu Elektro-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, wobei sie keine heftigen Schläge ausführen kann. Löst sie ihre Elementarfähigkeit aus, wird diese durch „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt: Hierbei führt sie einen Klingenvorstoß aus, womit sie ebenfalls Elektro-SCH verursacht. Der Schaden des oben Genannten wird als Schaden des Standardangriffs angesehen.

Wilde Jagd
· Eid des Lebens ist größer oder gleich 100 % ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab;
· Eid des Lebens liegt unter 100 % ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist.

Nächtliche Durchbohrung
Entsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt:
· Beträgt Eid des Lebens 0 %, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus;
· Liegt Eid des Lebens unter 100 % von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht;
· Liegt Eid des Lebens über oder bei 100 % von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Angriffsreichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht.

Befindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt.

Der Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen geht beim Treffen mit Clorindes „Wilde Jagd“ an der getroffenen Stelle eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Elektro-Schaden verursacht.

Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.
Auch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Wilde Jagd26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Eid des Lebens durch Wilde Jagd35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP
SCH Nächtliche Durchbohrung32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Heilung durch Nächtliche Durchbohrung0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“
Umwandlung Eid des Lebens80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung
Wogenklinge-SCH43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Dauer der Nachtpatrouille7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Sterbende LichtstrahlenSterbende Lichtstrahlen
Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, greift mit Schwert und Pistole im Einklang an, wobei sie Elektro-Flächenschaden verursacht.

Es heißt, das Erbe dieser uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.
Allerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gewährter Eid des Lebens66% der max. LP72% der max. LP78% der max. LP84% der max. LP90% der max. LP96% der max. LP102% der max. LP108% der max. LP114% der max. LP120% der max. LP126% der max. LP132% der max. LP138% der max. LP144% der max. LP150% der max. LP
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Beute der NachtpatrouilleBeute der Nachtpatrouille
Zeigt alle Besonderheiten Fontaines in der Nähe auf der Minikarte an.
Finsternis zersetzende FlammeFinsternis zersetzende Flamme
Erhöht den mit dem Standardangriff und Sterbende Lichtstrahlen verursachten Elektro-Schaden um 20 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Der max. Schaden-Bonus für die oben genannten Angriffe von Clorinde, der auf diese Weise erreicht werden kann, beträgt 1.800 Punkte.
Vergütung des PaktesVergütung des Paktes
Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens mindestens 100 % ihrer maximalen LP beträgt, ihre KT um 10 %, sobald sich der Wert ihres Eids des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15 s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd: Erhöht während der Wirkungsdauer den Prozentsatz der Heilung, der in Eid des Lebens umgewandelt wird, auf 100 %.

Constellations

„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“
Verursacht Clorinde mit ihrem Standardangriff beim Treffen von Gegnern während des Zustands Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd Elektro-Schaden, beschwört sie in der Nähe des getroffenen Gegners den Schatten der Nachtpatrouille, der zwei abgestimmte Angriffe ausführt, wovon jeder Elektro-Schaden in Höhe von 30 % von Clorindes ANG verursacht.
1,2 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Finsternis zersetzende Flamme“: Erhöht den von Clorinde verursachten Elektro-Schaden mit ihrem Standardangriff und den von Sterbende Lichtstrahlen um 30 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Clorindes Unterbrechungs-WDS. Der max. Schaden-Bonus, der auf diese Weise für die oben genannten Angriffe erreicht werden kann, beträgt 2.700 Punkte.
Das passive Talent „Finsternis zersetzende Flamme“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nächtliche Jagd um 3.
Höchststufe 15.
„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“
Verstärkt, wenn Clorinde Gegnern Schaden mit Sterbende Lichtstrahlen zufügt, diesen Schaden basierend auf dem aktuellen Prozentwert ihres Eids des Lebens: Erhöht für je 1 % Eid des Lebens den mit Sterbende Lichtstrahlen zugefügten Schaden um 2 %. Hierdurch kann der Schaden von Sterbende Lichtstrahlen um bis zu 200 % erhöht werden.
„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sterbende Lichtstrahlen um 3.
Höchststufe 15.
„Lass die Hoffnung also niemals fahren“„Lass die Hoffnung also niemals fahren“
Verstärkt für 12 s nach Einsatz von Nächtliche Jagd Clorindes KT um 10 % und den KSCH um 70 %.
Außerdem wird während des Zustands Nachtpatrouille unter bestimmten Bedingungen ein Glimmlicht-Schatten erscheinen. Er greift Ziele an und fügt ihnen Elektro-Schaden in Höhe von 200 % von Clorindes ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
Der Glimmlicht-Schatten erscheint unter folgenden Bedingungen:
· Clorinde wird bald von Angriffen getroffen.
· Clorinde löst „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus.
Hierdurch kann jede 1 s einmal ein Glimmlicht-Schatten beschworen werden. Während der Wirkungsdauer des Zustands Nachtpatrouille kann der Glimmlicht-Schatten bis zu 6 Mal beschworen werden.
Außerdem wird während der Dauer des Zustands Nachtpatrouille Clorindes erlittener Schaden um 80 % verringert und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht. Dieser Effekt wird bei Ablauf des Zustands Nachtpatrouille oder 1 s nach dem 6-maligen Beschwören des Glimmlicht-Schattens entfernt.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Gegner
Gespräch – Duellrepräsentantin
Gespräch – Geheimnisse des Erfolgs
Wenn es regnet ...
Es hat aufgehört zu regnen ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Clorinde – Nachrichtenbeiträge
Über Clorinde – Musketen und Schwerter
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Ritual
Über uns – Menschen und der Schatten des Bösen
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Charlotte ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Furina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Navia ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Neuvillette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chevreuse ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Fréminet ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chiori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Wriothesley ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Sigewinne ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Émilie ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Clorinde erfahren I
Ich will mehr über Clorinde erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Clorinde erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Clorinde erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Clorinde erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Clorindes Hobbys ...
* Nach Abschluss von „Stille Nacht“ verfügbar
Clorindes Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsStreitigkeiten sind im geschäftigen Fontaine regelrecht an der Tagesordnung.
Ein Konditor könnte einen anderen beschuldigen, sein Rezept gestohlen zu haben, und nicht nur das, er habe auch die Blasenmandarinenschale durch Minze ersetzt und damit nicht nur sich selbst, sondern auch das Dessert selbst in Verruf gebracht! Ein Bühnenautor wirft einem übereifrigen Leser vor, nicht nur seinen Stil zu imitieren, sondern auch einen zum Verwechseln ähnlichen Künstlernamen. Selbst die Presse kann die beiden kaum auseinanderhalten. Ein Händler wiederum beklagt, dass ein Geschäftsrivale ihn mit unfairem Wettbewerb überzieht, indem dieser ständig seine Preise verändert und seinen Laden provokativ direkt gegenüber eröffnet hat ...
Fast jeder behauptet, im Recht zu sein, und appelliert unablässig an die Unterstützung der Passanten, in der Hoffnung, die Menge zu überzeugen und sich vor dem Gericht der öffentlichen Meinung durchzusetzen.
In den meisten Fällen lassen sich solche Streitigkeiten relativ leicht beilegen, entweder mit Gendarmen oder Gestionären, die sofort zur Stelle sind. Es gibt jedoch immer eine Minderheit von Klägern, die mit Hintergedanken hartnäckig auf ein Gerichtsverfahren drängen, nur um ihren Namen in die Öffentlichkeit zu tragen.
„Wir sehen uns vor Gericht!“, lautet die Herausforderung. Wenn es so weit kommt, beginnt jede Hoffnung, dass die Stimme der Vernunft sich durchsetzen könnte, unter der unaufhaltsamen Kraft der kochenden Gefühle zu zerbrechen, und keine der beiden Seiten ist gewillt, auch nur einen Millimeter nachzugeben, während sie sich auf eine gerichtliche Entscheidung vorbereiten.
Bis ein verärgerter Gestionär, der schon längst jede Hoffnung auf eine erfolgreiche Vermittlung aufgegeben hat, in verzweifeltem Tonfall dazwischenfunkt:
„Also gut, ich respektiere euer Recht, die Sache vor Gericht zu bringen. Aber bevor ihr das tut, müsst ihr die folgenden Vorbereitungen treffen ...“
„... Wenn ihr das Urteil für ungerecht haltet, könnt ihr nach der Urteilsverkündung vorschlagen, die Angelegenheit durch ein ‚Repräsentantenduell‘ zu regeln.“
„Meines Wissens ist Fräulein Clorinde jüngst zur Duellrepräsentantin geworden. Ihr ...“
Sobald der Name Clorinde fällt, verstummt das Gezänk abrupt.
Denn der Name dieser ungeschlagenen Duellrepräsentantin ist allen wohlbekannt. Unter ihrer Klinge zeigen alle abscheulichen Taten, die darauf abzielen, unter dem Deckmantel des Anstands aus dem Erfolg anderer Kapital zu schlagen, ihr wahres Gesicht. Sie hat noch nie eine Niederlage in einem Duell erlebt.
„Ähem. Oh, äh ... Ich nehme an, es ist nicht nötig, so weit zu gehen, oder?“
Auf diese Weise werden solche von Hintergedanken geprägten Auseinandersetzungen auf dem Marktplatz vorübergehend aufgelöst. Wenn der Gestionär sieht, wie die beiden selbstsüchtigen Händler mit hängenden Ohren den Ort des Geschehens verlassen, lacht er wissend, klopft dem jüngeren, noch immer verständnislosen Kollegen neben ihm auf die Schulter und sagt:
„Siehst du? Das Schwert ist eben doch mächtiger als die Feder.“
Figurenhintergrund 1„Falls du einmal Clorinde gegenüberstehst, ist es am besten, wenn du das Urteil sogleich akzeptierst.“ Ob du es aus dem Munde eines derjenigen gehört hast, die das Pech hatten, Clorinde selbst zu treffen, oder von jemandem, der sie nur aus der Sicherheit der Zuschauerränge beim Duellieren beobachtet hat, die Wahrscheinlichkeit, dass dies als Scherz gemeint war, ist nahezu gleich null.
Schau dir nur einmal die Leute an, die ihre Duelle gegen sie in weniger als einer Minute verloren haben. Da war diese eine junge Frau, die versuchte, den Griff ihres Schwertes mit Bandagen an ihrer Hand festzuhalten, damit sie es nicht verlieren würde. Ehe sie sich versah, wurden die Stoffstreifen mit chirurgischer Präzision durchtrennt und ihre Waffe so mühelos in die Luft geschleudert, dass sie wie eine Nähnadel aussah. Oder jene nach Luft schnappenden, verärgerten Herren, eine Art wiederkehrender Typ, die von Kopf bis Fuß mit einer Vielzahl versteckter Apparaturen ausgerüstet sind: Kleine Pistolen, heimlich in ihren Hüten verborgen, Dolche in ihren Schuhen und Medizinflaschen in ihren Ärmeln. Sobald ihre Tricks aufgebraucht sind, landen sie ausnahmslos auf dem Hosenboden und sehen sich obendrein mit dem Vorwurf „Missachtung des Gerichts“ konfrontiert. Nicht unerwähnt sollten auch jene verzweifelten Gestalten sein, die alles versuchen, um schon vor dem Duell Mitleid zu erregen. Sie inszenieren sich als Opfer, in der trügerischen Hoffnung, das Mitleid der Leute zu erlangen. All das ändert nichts daran, dass ihre Niederlage im Duellring unabwendbar ist. Denn ein Schwert, das in Lügen gehüllt ist, taugt einfach nicht zum Kämpfen.
Doch in der Existenz dieses bunten Haufens von gescheiterten Gaunern und Possenreißern liegt auch ein Nutzen. Sie helfen dem Publikum zu erkennen, wer beim Duell wirklich Ehre im Leib hat und bei wem tatsächlich ein Körnchen Wahrheit in der selbst verkündeten „Gerechtigkeit“ liegt. Selbst wenn so einer am Ende verliert, hören ihm die Leute zu, denn sie erkennen in ihm eine Persönlichkeit, die standhaft seine Überzeugungen vertritt und den Mut besitzt, zum Schutze derselben das Schwert zu ziehen.
Manche sagen, dass Clorinde sich zurückhält und ihre Kräfte zügelt, wenn sie gegen solche Leute kämpft. Ein Zuschauer, der einst ein solches Gefecht aus unmittelbarer Nähe beobachtete, beteuerte sogar, er habe beobachtet, wie sich ein leichtes Lächeln in Clorindes Mundwinkel zeigte, was wohl als Anerkennung zu deuten war. Und ist es nicht so, dass erst gegen solche Gegner die wahre Bedeutung des Wortes Duell zur Geltung kommt?
Doch Clorinde ist es gleichgültig, ob das Publikum von ihren Duellen bewegt wird oder welche inneren Monologe sie damit anregen könnte.
Für sie als Duellrepräsentantin liegt die wahre Bedeutung eines Duells allein darin, dass man sich fair dem Gegner stellt und am Ende klar ist, wer gewonnen hat, wer verloren hat und für welche gerechte Sache gekämpft wurde.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Clorindes Geschick in der Kunst des Duells hat ihr viele Bewunderer eingebracht.
Diese enthusiastischen Bürger haben wirklich alles, was sie ausmacht, bis ins kleinste Detail analysiert.
Wo hat sie nur diese Fertigkeit mit dem Schwert erlernt? Wurde es durch ihre Familie an sie weitergegeben, oder hat sie es auf unerwartete Weise erworben? Liegt vielleicht die Erklärung darin, dass sie die letzte Nachfahrin einer vergessenen Dynastie ist, die für ihre Schwertkunst bekannt war?
Es wird berichtet, dass sie vor jedem Duell ein „Schwertreinigungsritual“ zelebriert. Aber womit reinigt sie eigentlich die Klinge ihres Schwertes? Mit reinstem Wasser, direkt aus dem Lucine-Brunnen geschöpft? Mit einem speziellen, durch Tränke angereicherten Reinigungsmittel? Oder könnte es sein, dass sie, um ihre Verbindung zur Waffe zu stärken, sogar einen Hauch ... ihres eigenen Blutes hinzufügt?
Nein, nein, nein! Die eigentliche Macht dieses Rituals liegt sicher nicht einfach in der Reinigung des Schwerts, sondern in der Anrufung des Geistes eines Schwertmeisters, der von ihr Besitz ergreift. Das erklärt auch ihre ununterbrochene Folge von Triumphen!
Eine Zeit lang rankte um die Figur dieser ungeschlagenen Duellrepräsentantin ein dichtes Geflecht schillernder Legenden, was die Bürger (genauer gesagt die Reporter) in einen Taumel aus Klatsch und Neugier trieb.
Letztendlich, zur Verzweiflung getrieben durch die Reporter, die sich in den Büschen und Blumenbeeten ihres Haupteingangs versteckt hielten, versammelten die Gerichtsbehörden die Reporter und gaben eine offizielle Erklärung heraus:
„Die Waffen und Methoden, die Fräulein Clorinde bei ihren Duellen einsetzt (und dies trifft auf alle unsere anderen Duellrepräsentanten ebenso zu) sind durchaus alltäglich und nicht, wie es die Gerüchteküche behauptet, mit außergewöhnlichen Kräften jedweder Art versehen ...“
Eine Welle der Entrüstung wogte durch die Zuhörer, ihre Gesichter zeigten deutlich, dass sie alles andere als überzeugt waren.
„Wenn derart unbegründete Gerüchte beginnen, einen verderblichen und schädlichen Einfluss auf die öffentliche Meinung zu nehmen, behalten sich die Gerichte das Recht vor, formell Verfahren gegen jeden einzuleiten, der für das Erfinden und Verbreiten dieser Gerüchte verantwortlich ist ...“
Die Journalisten reagierten auf diese Drohung nur mit Geringschätzung und ihre Fotoapparate knipsten unaufhörlich weiter.
„... Es wird hiermit bekannt gegeben, dass die Verantwortung für die Erfüllung der Pflichten der Duellrepräsentanten in allen betreffenden Duellen an ... Fräulein Clorinde übertragen wird!“
Bei diesen Worten verstummten die Journalisten augenblicklich.
Clorinde, die zu dieser grotesken Pressekonferenz herangezogen worden war und abseits saß, nickte und gab zur Antwort:
„Natürlich, das ist meine Arbeit.“
Auf diese Weise wurden die abstrusen Gerüchte um Clorinde schließlich unter Kontrolle gebracht. Heute sind die letzten Überreste dieses Klatschgewitters nur noch in ein paar kühnen Theaterstücken und provokanten Romanen zu finden.
Würde man jedoch einen der betreffenden Dramatiker oder Schriftsteller zur Rede stellen, würden sie zweifellos jegliche Verbindung zu diesen Gerüchten entschieden abstreiten.
Mit anderen Worten: Alle sind sich jetzt aus tiefster Überzeugung einig, dass das alles nie passiert ist.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3In der Realität waren jene Gerüchte, Clorinde würde sich mit übernatürlichen Mächten einlassen, gänzlich unbegründet.
Ihr enormes kämpferisches Talent als Duellrepräsentantin ist vielmehr das Vermächtnis einer Truppe, die früher durch Fontaine zog, um Phantome zu jagen, bekannt als die „Schattenjäger“.
Die Legende besagt, dass es zur Zeit der Gründung Fontaines einen Helden gab, der unter dem Namen „Goldener Jäger“ bekannt war. Dieser rief die Schattenjäger ins Leben, um die Monster, die den Frieden Fontaines bedrohten, auszurotten. Er versammelte eine Schar von Helden, einschließlich der Nachkommen der Okeanidenritter, die durch Fontaine zog, um Monster und Schurken zu jagen, und hinterließ eine Fülle heldenhafter Erzählungen. Doch als der Frieden im Lande wiederhergestellt war, versank der Name der Schattenjäger nach und nach in der Vergessenheit.
Wenn die Menschen in Fontaine heute von den Schattenjägern sprechen, kennen die meisten nur noch den „Jägerschwur“, den sie vielleicht in einem Theaterstück oder Roman gehört haben.
„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei;“
„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht;“
„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern;“
„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe;“
„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte;“
„Lass die Hoffnung also niemals fahren.“
Für die meisten Einwohner von Fontaine ist die Geschichte der Schattenjäger heute nur noch eine Legende voll dramatischer Höhepunkte.
Aber für Clorinde sind die Taten und Schwüre der Jäger ihr lebendes atmendes Vermächtnis.
Das Erste, was Clorinde von ihrer Lehrmeisterin, Schattenjägerin Petronilla, beigebracht bekam, war die Schwertkunst, die zum Töten von Monstern notwendig ist. Der Ansatz der Jäger verlangt, dass sie ihrer Beute extrem nahekommen, um ihre Klinge blitzschnell in die Schwachstellen zu stoßen. Zur Einübung dieser Technik verwies Petronilla Clorinde in einen Raum, der mit rotierenden Säulen ausgestattet war. An diesen Säulen waren nach außen gerichtete Holzschwerter angebracht, deren Spitzen mit Stoffsäcken versehen waren.
„Sie könnten Süßigkeiten enthalten oder vielleicht metallischen Sand. Oder vielleicht sind darin all die Haare, die mir ausgefallen sind, während ich dich unterrichtet habe ...“
„Du kannst diese Beutel aufschlitzen oder ihnen ausweichen. Die Entscheidung liegt bei dir.“
„Da du heute schon zu Mittag gegessen hast, kannst du auch gleich bis zum Abendessen weitermachen. Denk dran, spar dir genug Kraft, um noch essen zu können. Los geht’s!“
Durch diese Trainings entwickelte Clorinde nicht nur die Fertigkeiten eines Schattenjägers in Zielschießen, Fährtenlesen, Tarnung und Lauftechnik, sondern erlernte auch deren Methode, sich rasch zu erkennen zu geben, wenn sie anderen Schattenjägern begegnet, um versehentliche Verletzungen zu vermeiden.
Clorinde hat noch nie jemandem von den Mühen ihrer Ausbildung erzählt. Immerhin ist sie heute eine Duellrepräsentantin am Gerichtshof und nicht mehr ein Schattenjäger aus längst vergangenen Zeiten.
Sie glaubt, dass ihre Mentorin, die ohne ein Abschiedswort verschwand, ihre Entscheidung verstehen würde. Einst fochten die Schattenjäger mit ihren Schwertern gegen schreckliche Monster, um den Frieden und die Ordnung Fontaines zu wahren. Es ist somit nur natürlich, dass deren Erbin ebenso handelt, um gesetzlose Übeltäter zu bekämpfen.
Auch wenn ihre Mentorin widersprochen hätte, hätte Clorinde nichts dagegen gehabt, ihre Differenzen auf die altehrwürdige Weise der Schattenjäger auszutragen.
Schließlich hat Fräulein Petronilla selbst einmal gesagt, wenn Chloride sie besiegen könnte, würde sie ihrer abweichenden Meinung Gehör schenken.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Als der Vorstand der „Spielbrett-Truppe“ Clorinde zum ersten Mal in seinem Klub sah, wusste er überhaupt nicht, wie er reagieren sollte.
Da stand sie vor ihm, die legendäre Duellrepräsentantin höchstpersönlich, mit einem Dreispitz, einer tadellosen Uniform und sogar mit Pistole und Schwert an der Taille. Augenblicklich zogen Erinnerungen an vergangene Fehler (von denen einige technisch gesehen nicht einmal Fehler waren ...) vor seinem inneren Auge vorbei, und vermischten sich mit furchteinflößenden Ausschnitten aus Duellen, die er miterlebt hatte. Das übliche „Willkommen!“, mit dem er normalerweise neue Gesichter begrüßte, blieb ihm im Halse stecken, und er stand nur da, ratlos, was er sagen sollte.
Nach langem Überlegen und als sein „Willkommen!“ sich beinahe in ein „Bitte, hab Erbarmen!“ verwandelt hätte, lachte Navia, die Clorinde begleitet hatte, und ergriff das Wort.
„Meine Freundin hier möchte sich selbst ein Bild von der Spielbrett-Truppe machen! Na, wie sieht’s aus? Gibt’s irgendwelche unterhaltsamen Skripte, die du empfehlen kannst?“
„Sie ist aber keine Anfängerin. Sie ist sehr wählerisch, was die Qualität der Skripte angeht, also zeig uns bitte dein allerbestes Werk!“
Dem Vorstand muss man zugutehalten, dass er zwar immer noch kein „Willkommen!“ hervorbrachte, aber aus dem „Bitte, hab Erbarmen!“ wurde immerhin etwas ... nun ja, weniger Peinliches. Nämlich ...
„... Hä?“
Daraufhin eilte er wie ein kopfloses Huhn durch den Laden und schnappte sich beinahe jedes Skript. Er brachte ihnen eine Auswahl ihrer populärsten Werke, von „Epoche des Bronzeeides“ über die verwickelte „Chronik des Spiralringes“ bis hin zum unvergleichlichen Klassiker „Tal des Grauen Wolfes - Dritte Ausgabe - Zweite Erweiterung“ ...
Nach diesem eher ungewöhnlichen „Kennenlernen“ gewann die Spielbrett-Truppe unverhofft einen neuen Stammgast: Clorinde. Nach einer anfänglichen Phase, in der auch die anderen vor Staunen wie gelähmt waren, fassten sie allmählich den Mut, sie einzuladen, die neuesten Skripte mit ihnen zu spielen. Angesichts solcher erwartungsvollen Einladungen sagte sie zu allen Ja.
Sie merkten schnell, dass diese „neue Spielerin“, egal welches Skript gespielt wurde, eine unvergleichliche Fähigkeit zum Rollenspiel an den Tag legte. Egal wie klein, sie verpasste nie einen einzigen Hinweis im Skript und ließ auch keine Gelegenheit aus, das meiste daraus zu machen, indem sie Spuren mit Präzision verfolgte, sodass sich die Geschichte auf die denkbar natürlichste Weise entfaltete.
Obendrein hielt sich Clorinde immer akribisch an alle Spielregeln. Viele, die das Vergnügen hatten, mit ihr zu spielen, haben danach so etwas gesagt wie: „Fräulein Clorinde hat alles so perfekt unter Kontrolle, man könnte meinen, sie ist eher eine Spielleiterin als ein Mitspieler wie wir!“
Auf solche Äußerungen gab Clorinde lediglich mit einem neutralen Lächeln Antwort. Sie konnte schwerlich einräumen, dass ihr all dies so leicht von der Hand ging, weil sie schon seit Langem die Spielleiterin für Navias Skripte war und dank ihrer Freundin, die nie an verrückten und genialen Einfällen sparte, im schnellen Denken geübt war. Das zu erklären wäre wirklich lang und kompliziert ...
Nachdem Clorinde das Spielerdasein ausgiebig genossen hatte, entschloss sie sich, wieder als Spielleiterin einzuspringen, vor allem, um die anderen, völlig unschuldigen Spielleiter der Spielbrett-Truppe vor Navias unaufhörlich sprudelnder Fantasie zu schützen. Und das war nicht nur eine Erleichterung für den Vorstand und die anderen Gäste, sondern auch für Navia ... Dank sei den Archonten, dass sie es tat.
Schließlich konnte niemand im Raum das Konzept der „Unparteilichkeit“ besser verstehen als diese Duellrepräsentantin. Keine Bestechungen konnten ihren festen Grundsatz erschüttern, während sie ein Skript leitete, und sei es Kuchen, Pommes oder sogar Blasenmandarinen!
Angesichts solcher Versuchungen sah sie nur zu, wie die Spieler sich abmühten, eine Lösung zu finden, dann schlug sie das Regelbuch auf und sagte: „Wir haben noch viel Zeit. Denkt weiter.“
Als wieder einmal ein Skript unter Clorindes meisterhafter Leitung zu Ende ging, wandte sich eine junge Gestionärin an ihre Gefährten, lachte und sagte:
„Und wir haben alle gedacht, Fräulein Clorinde würde jede wache Minute mit Dingen rund ums Duellieren verbringen!“
Während sie den Tisch abräumte, verharrte Clorinde einen Augenblick in Gedanken, schüttelte dann leicht den Kopf und entgegnete:
„Ich pflege abends nicht zu arbeiten.“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Für Clorinde besteht kein Unterschied zwischen den Pflichten eines Duellrepräsentanten und denen eines Schattenjägers.
Die Schattenjäger kämpften für den Frieden in Fontaine, indem sie die Monster jagten, die das Land verwüsteten. Als Repräsentanten von Recht und Ordnung in Fontaine bestrafen Duellrepräsentanten Verbrecher, die versuchen, die Schlupflöcher und Schwächen des Gesetzes zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen. Außerdem geben sie denen, die ihre Ehre verteidigen wollen, nicht nur die Gelegenheit auf ein faires Duell, sondern auch die Möglichkeit sich selbst Gehör zu verschaffen.
Doch wenn der Staub sich gelegt und die Übeltäter alle ihre gerechte Strafe erhalten haben, was sollen jene, die für Gerechtigkeit kämpften, mit den Schwertern tun, die sie zu diesem Zweck erhoben hatten?
Petronilla erzählte Clorinde einst die Geschichte eines Schattenjägers, der von dem Gedanken besessen war, Monster zu vernichten. Als der Tag kam, an dem ihr Schatten nicht länger über dem Land lauerte, dauerte es nicht lange und er begann, sich verloren zu fühlen. Nachdem er sein Leben lang Monster gejagt hatte, welchen Sinn hatte sein Dasein jetzt noch, wo der Todfeind besiegt war? Nach langem Grübeln beschloss er, sein Leben wie bisher fortzuführen, löste seine Verbindung zu den Schattenjägern und setzte die Jagd auf Monster allein fort ... Petronilla erzählte nicht, was am Ende aus ihm wurde, sie sagte nur Folgendes:
„Wenn ein Schwert gezogen bleibt, kann es höchstens noch darauf hoffen, einfach zu verrosten.“
Das schien Clorinde zu verwirren, die zu jener Zeit noch ein Kind war. Als Petronilla dies bemerkte, hob sie den Kaffeelöffel in ihrer Hand, richtete ihn auf einen Zuckerwürfel und fragte:
„Clorinde, kannst du mir sagen, was das ist? Das ist eine wichtige Frage. Also, du bekommst einen Blasenmandarinensaft, wenn du sie richtig beantworten kannst.“
Clorinde blinzelte und antwortete mit einem leichten Anflug von Unsicherheit in der Stimme: „Es ist ... ein Zuckerwürfel?“
„Du hast es also begriffen ... Merk dir deine Antwort, Clorinde“, erwiderte die erfahrene Jägerin. „Wenn jemand mit einem Kaffeelöffel auf einen Zuckerwürfel zeigt, will er, dass du dich auf den Zucker konzentrierst, nicht auf den Löffel, mit dem er darauf zeigt.“
„Der eigentliche Grund, warum die Schattenjäger kämpfen, ist, den Frieden für alle wieder herzustellen. Natürlich schließt das auch sie selbst ein.“
„Der Zuckerwürfel, auf den du aus bist, steht für ein glückliches und friedliches Leben. Der Kampf ist lediglich der Löffel, mit dem du dein Ziel erreichst.“
„Erinnere dich stets daran, wofür du kämpfst, und lass niemals zu, dass die Mittel zum Selbstzweck werden.“
„Sonst wirst du zum Narren, der nur den Löffel sieht, aber nicht den Zucker ... und dein Kaffee wird für immer unerträglich bitter schmecken.“
Als die Dämmerung hereinbrach, erleuchteten die ersten Lichter, den Hof von Fontaine. Menschen strömten geschäftig durch die Stadt, Szenen von Heiterkeit und Frohsinn ringsum.
Clorinde saß da und trank die letzten Tropfen ihres Kaffees aus, der neuesten Kreation des Café Lutèce. Ihre Neugierde war geweckt, als sie hörte, dass die Basis aus frischem, saisonalem Fruchtsaft statt dem sonst üblichen Sirup bestand, mit dem sonst der Geschmack neutralisiert wird.
Morgen ist mein freier Tag, dachte sie sich. Ich werde gut schlafen, dann früh aufbrechen, um Blumen und Obst zu kaufen. Am Nachmittag treffe ich Navia bei der Spielbrett-Truppe, um ihr neuestes Skript durchzuspielen.
Es sieht aus, als könnte es ein anstrengender Tag werden ...
Die unbesiegte Duellrepräsentantin spießte den letzten Krümel Kuchen auf, schob ihn sich in den Mund, genoss die himmlische Konsistenz und stand dann auf, um zu gehen.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
„Das Vermächtnis der Schattenjäger“Wenn du nach dem markantesten Element von Clorindes Gewand suchst, so findest du es in dem schmalen Umhang, der hinter ihr herabfällt.
Für Clorinde ist dieser Umhang ein Andenken im wahrsten Sinne des Wortes.
Als sie gerade mal zehn Jahre alt war, verschwand ihre Lehrerin Petronilla, die sie ausgebildet und betreut hatte, ohne ein Wort des Abschieds. Selbst Herr Callas, der sonst immer alles zu wissen schien, hatte nicht die geringste Ahnung, wohin die Jägerin verschwunden war. Clorinde hat nicht nur das ganze Zimmer auf den Kopf gestellt, sie ist auch an alle Orte zurückgegangen, wo sie früher trainiert hatte, um nach Hinweisen zu suchen, aber am Ende gab es nichts, was darauf hindeutete, wohin ihre Lehrerin gegangen sein könnte. Bei ihrer ganzen Sucherei fand sie nur einen langen, schmalen, dunkelblauen Umhang, der im Schrank hing.
Clorinde hatte ihre Lehrerin noch nie mit diesem Umhang gesehen, denn diese trug stets einen schwarzen. Selbst wenn Clorinde das irgendwie vergessen hätte, hätte die Gendarmerie, der Petronilla in der Regel haushoch überlegen war, sowie all die Steckbriefe an den Mauern der Stadt sie daran erinnert.
... Auf der Innenseite des Mantels jedoch konnte man deutlich das unverwechselbare Abzeichen der Schattenjäger erkennen. Auch war da eine Halskette mit einem dolchförmigen Anhänger, in den ihr Name eingraviert war ... offenbar ein nachträgliches Geburtstagsgeschenk.
Aber dieser Umhang und das Wappen darauf ... War das wirklich ein Abschiedsgeschenk oder nur wieder einer von ihren Tests?
Clorinde vermochte es nicht zu sagen, behielt den Umhang aber trotzdem.
War es ein Test, so würde sie alles in ihrer Macht Stehende tun, um sich auf die letzte Prüfung vorzubereiten, die auf sie wartete.
Selbst wenn sie für den Rest ihres Lebens darauf warten müsste.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeZuerst entwand Clorinde in weniger als fünf Minuten dem ersten Prüfer das Schwert aus der Hand. Zeigte die Mimik des Herrn zuerst noch Ungeduld, so stand ihm jetzt nur noch blankes Entsetzen ins Gesicht geschrieben. Dann brachte sie auch die drei anderen herbeigerufenen Repräsentanten an Ort und Stelle im Duellring zum Schweigen. Daraufhin wurde das sonst so stille Gerichtsbüro plötzlich von ungewohnter Lebhaftigkeit, ja fast von Lärm, erfüllt. Eigentlich waren nur drei Runden des Duell-Tests angesetzt gewesen, aber durch die Begeisterung der Repräsentanten wurde daraus eine fortlaufende Duellring-Herausforderung. Clorinde hatte keine Einwände und ließ lediglich ihr Schwert sprechen. Von Anfang bis Ende zögerte ihr Schwert keinen Augenblick und war stets zielsicher.
Daraufhin erlernte Clorinde einerseits die Regeln und das Fachwissen der Duellrepräsentanten und nahm andererseits an verschiedenen Repräsentantenduellen teil.
Obwohl Clorinde mit ihrer unbesiegten Bilanz bereits weithin bekannt war und viele Gegner am liebsten schon beim Hören ihres Namens kapituliert hätten, war sie noch immer keine offizielle Duellrepräsentantin.
„Deine Schwertkunst ist tadellos, jedoch sind Repräsentantenduelle nicht bloß einfache Kämpfe“, sagten die erfahrenen Duellrepräsentanten. „Du brauchst noch ein besonderes ... oder sagen wir, kein so müheloses Duell, um zu beweisen, dass du dieser Aufgabe gewachsen bist.“
Zwar verstand Clorinde damals noch nicht genau, was das bedeutete, aber einige Tage später musste sie den ersten wirklich nicht so einfachen Kampf ihres Lebens bestreiten.
Ihr Duellgegner war ein wohlhabender Geschäftsmann, den Clorinde kannte. Der Mann wurde beschuldigt, illegal Arbeiter beschäftigt zu haben, ihnen nicht nur den Lohn vorenthalten, sondern auch ihre gesundheitlichen Bedürfnisse missachtet zu haben. Die von ihm beschäftigten Taucher litten ausnahmslos an Krankheiten und waren am Ende ihrer Kräfte. Schließlich hatten sie genug und brachten den Geschäftsmann vor Gericht. Das Urteil war eindeutig: schuldig der Misshandlung anderer.
Doch der Geschäftsmann forderte ein Repräsentantenduell und erklärte, sein Ruf sei in einem nie dagewesenen Ausmaß geschädigt worden:
„Wer außer mir würde diese Leute überhaupt einstellen?“
„Wenn ich ins Gefängnis wandere, verhungern sie alle. Ihr guten Menschen, wollt ihr das etwa mitansehen?“
„Wer hat denn bitteschön keine Wehwehchen? Ich sitze jeden Tag über meinen Büchern, bis mir die Augen wehtun! Ich habe den Tauchern Medizin besorgt und Ärzte aufgesucht, aber darüber reden sie nicht!“
Es gab unzählige Berichte dazu am Hof von Fontaine, und auf den Straßen wurde viel geredet.
„Hm ... Da hat er ja nicht ganz unrecht.“
„Nun ... Vielleicht haben die anderen ja auch nicht die ganze Wahrheit gesagt?“
Unzählige gutmeinende und neugierige Bürger strömten herbei, um sich das Repräsentantenduell anzusehen. Als der Geschäftsmann auftrat, winkte er zu den Zuschauern, und seine bereits angeheuerten Leute erhielten das Signal und riefen laut:
„Oh nein! Wir dürfen diesen edlen Mann doch nicht zu Unrecht verurteilen!“
Manche flüsterten leise:
„Ich sage euch, die anderen haben bestimmt nicht die Wahrheit gesagt ...“
Die Bürger ließen sich von den Rufen und dem Gemurmel davontragen, ihnen schwirrte der Kopf und sie begannen unwillkürlich ebenfalls zu zweifeln.
„Soll bei diesem Duell etwa einem redlichen Mann Schaden zugefügt werden?“
Als die junge Clorinde das Gerede von den Zuschauerrängen vernahm, fühlte sie sich wie im Zentrum eines tiefen Mahlstroms. Sie fühlte sich zutiefst ratlos und legte die Hand auf ihr Schwert, wusste aber nicht, ob sie es ziehen sollte.
Er wurde bereits verhört, die Beweislage ist eindeutig.
Doch alle sagen, er sei ein guter Mensch?
Der Geschäftsmann hatte schon sein Schwert gezogen und schritt selbstgefällig auf Clorinde zu.
„Du hast es gehört, Fräulein Clorinde. Ich habe Anstand, bin großzügig und habe ein grundgütiges Herz.“
„Ohne Menschen wie mich würde in Fontaine nichts mehr funktionieren.“
Der Geschäftsmann hob sein Schwert, eine prächtige Waffe, geschmückt mit Juwelen, Gold und Jade. In dieser herrlichen Klinge spiegelten sich seine Augen wider.
Clorinde sah, dass diese Augen nur Arroganz und Überheblichkeit ausstrahlten, doch dahinter befand sich gar nichts.
Nun wusste sie, dass dies kein Schwert war, das ihr etwas anhaben konnte. Der Mann, der es hielt, war gänzlich unfähig, irgendwen damit zu überzeugen. Der ganze Pomp aus Juwelen diente nur dazu, seine Lügen zu verschleiern.
Er glich einem Straßenköter, der sich Zweige und Dornen umgelegt hatte, um sich als wildes Tier auszugeben. Scheinheilig und kraftlos.
Der Kampf dauerte nur einen Augenblick. Bevor die Funken verglüht waren, hatte Clorinde das prachtvolle Schwert bereits in zwei Teile gespalten, und auch das Gerede auf den Rängen war mit einem Schlag verstummt.
„Die Gerechtigkeit hat mir die Wahrheit offenbart, ich habe sie mit meinen Augen gesehen.“
„Hier vermag nur dein Schwert deinen Ruf zu beweisen.“
Clorinde hob ihr Schwert und sprach, während das göttliche Auge, von dem sie nicht wusste, wann es vor ihrer Brust erschienen war, den furchterfüllten Ausdruck des Geschäftsmanns widerspiegelte.
„Oder hattest du ohnehin gar nicht vor, deine Ehre mit dem Schwert zu verteidigen?“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

719 responses to “Clorinde”

  1. She powercreeps every dps in the game if you gear her well and unequip everything possible from other dps’s. FONTAINE POWERCREEP is so real.

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  2. clorinde with 71%cr 235%cd 4 glads, 2k atk, 120 em. level 90 1-9-8, r1 absolution level 90. with c0 em nahida, max skilled furina, jean highest 37k na which is on aggregate. with maxed buffing efficiency Bennett, yunjin, zhongli her personal dmg avg is more i.e. 34k+- per na. that’s about it. my yoimia with 4* weapon and maxed supports can achieve 3.5 times this max number. navia with a single e do just about the same as her personal dmg in the entire rotation.

      
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    • *Sees one 75k in one attack*
      People: Wow so strong!
      *Sees three 25k in one attack*
      People: Wow so weak!
      “Me see big number, me like. Me see small number, me no like” type of crowd

      1. Clorinde has a Burst nuke, Yoimiya and Navia do not.
      2. Yoimiya’s gameplay does not want her burst to be used.
      3. Yoimiya’s constellations suck.
      4. To put it simply, Navia is more of a shotgun-type character, Clorinde is more of an uzi-type character.
      5. If the “37k na” is the gunshot and not the stabs, then Clorinde must be pretty broken as the stabs do a lot more damage than the gunshots if you meet the BoL requirement.

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  3. Yes her duration sucks. But her damage is amazing. 36* with C2 Clorinde. No aggravate, no Fischl, no TF. Just Kazuha and C6 Sara + flex with bond of life artifact set.

      
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  4. I tried her and I just want to say this: the people who defended her uptime nerf are dumbasses.

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  5. she’s so lackluster I don’t know what to say. level 79 with signature level 90 absolution na’s do 7-8k with passive active :(. just a Lil upgrade over keqing it feels like.

      
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  6. Is it me or her normal NAs feel like really, really floaty?
    It’s giving me not a good feel when hitting enemies.

      
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  7. feels like a mix of cyno’s gameplay but faster, neuv’s busted self healing and hu tao’s dashes
    sadly she ain’t got the damage of any of them

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