Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleKerzenträgerin, Häscherin der Schatten
OccupationGericht
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Rappiera
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionEine unbesiegte Duellrepräsentantin. Mit dem Schwert in der Hand bewahrt sie die „Gerechtigkeit“ des Hofs von Fontaine.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Fontemer-Horn
Lumitoile
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Gerechtigkeit“
Anleitung zur „Gerechtigkeit“
Philosophie der „Gerechtigkeit“
Permabernstein
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
Lumitoile10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Fontemer-Horn4
Lumitoile20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn6
Transozeanischer Brocken12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Fontemer-Horn8
Lumitoile30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn14
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Fontemer-Horn12
Lumitoile45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn26
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada-Amethyst6
Fontemer-Horn20
Lumitoile60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn46
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Vajrada-Amethyst6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Maréchaussées-KredoStandardangriff: Maréchaussées-Kredo
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und feuert eine fächerförmige Salve Unterdrückungsfeuer ab.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
SCH Phase 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
SCH Phase 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
SCH Phase 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
SCH Phase 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
SCH heftiger Schläge128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Nächtliche JagdNächtliche Jagd
Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu Elektro-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Löst sie ihre Elementarfähigkeit aus, wird diese durch „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt: Hierbei führt sie einen Klingenvorstoß aus, womit sie ebenfalls Elektro-SCH verursacht. Der Schaden des oben Genannten wird als Schaden des Standardangriffs angesehen.

Wilde Jagd
· Eid des Lebens ist größer oder gleich 100 % ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab;
· Eid des Lebens liegt unter 100 % ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist.

Nächtliche Durchbohrung
Entsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt:
· Beträgt Eid des Lebens 0 %, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus;
· Liegt Eid des Lebens unter 100 % von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht;
· Liegt Eid des Lebens über oder bei 100 % von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht.

Befindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt.

Der Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen geht, wenn Clorindes „Wilde Jagd“ trifft, an der Position des Gegners eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Elektro-Schaden verursacht.

Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.
Auch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Wilde Jagd26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Eid des Lebens durch Wilde Jagd35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP
SCH Nächtliche Durchbohrung32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Heilung bei Nächtliche Durchbohrung0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“
Umwandlung Eid des Lebens80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung
Wogenklinge-SCH43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Dauer Nachtpatrouille9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Sterbende LichtstrahlenSterbende Lichtstrahlen
Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, weichtßßß dann geschickt aus und greift mit Klinge und Waffe im Einklang an, wobei sie Elektro-Flächenschaden verursacht.

Es heißt, das Erbe der uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.
Allerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gewährter Eid des Lebens66% der max. LP72% der max. LP78% der max. LP84% der max. LP90% der max. LP96% der max. LP102% der max. LP108% der max. LP114% der max. LP120% der max. LP126% der max. LP132% der max. LP138% der max. LP144% der max. LP150% der max. LP
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Beute der NachtpatrouilleBeute der Nachtpatrouille
Zeigt alle Besonderheiten Fontaines in der Nähe auf der Minikarte an.
Finsternis zersetzende FlammeFinsternis zersetzende Flamme
Erhöht den mit dem Standardangriff und Sterbende Lichtstrahlen verursachten Elektro-Schaden um 20 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Clorindes hierdurch verursachter Schaden kann mit diesem Effekt um bis zu 1.800 Punkte erhöht werden.
Vergütung des PaktesVergütung des Paktes
Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens mindestens 100 % ihrer maximalen LP beträgt, ihre KT um 10 %, sobald sich der Wert ihres Eids des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15 s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd: Erhöht während der Wirkungsdauer den Prozentsatz der Heilung, der in Eid des Lebens umgewandelt wird, auf 100 %.

Constellations

„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“
Verursacht Clorinde mit ihrem Standardangriff beim Treffen von Gegnern während des Zustands Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd Elektro-Schaden, beschwört sie in der Nähe des getroffenen Gegners den Schatten der Nachtpatrouille, der zwei abgestimmte Angriffe ausführt, wovon jeder Elektro-Schaden in Höhe von 30 % von Clorindes ANG verursacht.
1,2 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Finsternis zersetzende Flamme“: Erhöht den verursachten Elektro-Schaden des Standardangriffs und den von Sterbende Lichtstrahlen um 30 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Verstärkt bei 3 Stapelungen Clorindes Unterbrechungs-WDS. Der max. Schaden-Bonus, der auf diese Weise für die oben genannten Angriffe erreicht werden kann, beträgt 2.700 Punkte.
Das passive Talent „Finsternis zersetzende Flamme“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nächtliche Jagd um 3.
Höchststufe 15.
„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“
Verstärkt, wenn Clorinde Gegnern Schaden mit Sterbende Lichtstrahlen zufügt, diesen Schaden um einen prozentualen Anteil von Eid des Lebens: Erhöht für je 1 % Eid des Lebens den mit Sterbende Lichtstrahlen zugefügten Schaden um 2 %. Hierdurch kann der Schaden von Sterbende Lichtstrahlen um bis zu 200 % erhöht werden.
„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sterbende Lichtstrahlen um 3.
Höchststufe 15.
„Lass die Hoffnung also niemals fahren“„Lass die Hoffnung also niemals fahren“
Verstärkt für 12 s nach Einsatz von Nächtliche Jagd Clorindes KT um 10 % und den KSCH um 70 %.
Außerdem werden während des Zustands Nachtpatrouille unter bestimmten Bedingungen Glimmlicht-Schatten erscheinen. Sie verfolgen außerdem Gegner und fügen ihnen Elektro-Schaden in Höhe von 200 % von Clorindes ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
Glimmlicht-Schatten erscheinen unter folgenden Bedingungen:
· Clorinde wird bald von gegnerischen Angriffen getroffen;
· Clorinde löst „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus.
Hierdurch können jede 1 s einmal Glimmlicht-Schatten beschworen werden. Während der Wirkungsdauer des Zustands Nachtpatrouille können bis zu 6 Glimmlicht-Schatten beschworen werden.
Außerdem wird während der Dauer des Zustands Nachtpatrouille Clorindes erlittener Schaden um 80 % verringert und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht. Dieser Effekt wird bei Ablauf des Zustands Nachtpatrouille oder 1 s nach Beschwören von 6 Glimmlicht-Schatten entfernt.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

494 responses to “Clorinde”

  1. The more I read her kit, the more her kit is all over the place.
    .
    1. The Surging Blade interval in her Elemental Skill is every 10 seconds when her Elemental Skill duration is 7.5 seconds.
    2. The A1 passive buffs Clorinde’s normal attacks and burst for 15 seconds. Again, a longer time than her duration, why would it buff her normal attacks during her downtime.
    3. The C4 description says her burst will do more damage the more you have Bond of Life. But to have Bond of Life, you need to use her gunshots through her Elemental Skill. Either waste the C4 by using her burst first before pressing the skill or waste 2-ish seconds (burst animation) by using her burst in the last few seconds of the skill duration.
    4. The C6 descriptions says a new attack is added in her duration whenever she lunges and occurs every second up to 6 times. But with the new 7.5 seconds, the optimal attack string now only does 5 lunges within those 7.5 seconds, it was 6 lunges with 9 seconds. Clorinde cannot fully utilize her C6 anymore.

    I feel like Clorinde was suppose to have 16 second duration with a 0 second downtime. It seems clunky to fit her kit in 7.5 seconds, even the old 9 seconds. With a 16 second duration, she has enough time to fully utilize her A1, C4, and C6, and finish the duration with a burst. And she still won’t be stupidly broken with those low multipliers even with C3 and C5. Thoughts?

      
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    • 1. So that it won’t trigger twice during her duration, pneumousia almost always can only trigger once per Skill because of their CDs
      2. So it had a comfy uptime since the stacks have independentdurations, a lot of self-buffs last longer than they technically need to
      3. Her Burst gives her an instant 120% BoL which already doubles its dmg, to maximise the buff end her skill with Piercing shots instead of a pierce, no need to use the burst during her skill
      4.Either a Relic of the previous versions or she can still do 6 pierces since she starts her skill with one (idk how many attacks she can fit now)
      Clorinde’s kit is very coherent (If I had to change 1 thing I’d shorten her skill CD and her Burst CD to match) and C0 friendly compared to some characters in this game, her numbers you can decide if they’re high enough yourself

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      • Correction to point 3, Clorinde’s burst Mace’s itself as C4 since she gains the maximum boost at 100% BoL (which is less than her Burst gives)

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  2. While I think she’s fine as is I hope she gets a DMG increase for the final beta to make her similar to last week (just in a shorter span of time so Sara can go off)

      
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  3. Alas. When I read the changes this week, I realized that I was tired of watching the beta and the stupidity of the developers, I gave up the idea of getting Clorinde, whatever it might become in the future. The appearance of new characters makes me nervous. I’m just going to collect constellations on existing ones that I already like, I’ve been trying to stick to this plan for the last two years, but sometimes the company of entrepreneurs inclined me to expect a new hero. And I finally made sure for myself that if I don’t like at least one of the fundamental things about a character, then he’s not worth my attention, as in the case of Clorinde, yes, I like the subject of firearms + dynamic electro and the voice actor Mikasa from AT, but that’s the advantages of Clorinde they’re running out for me. I sincerely wish you enjoy the game. Peace.

      
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  4. Did y’all know Clorinde is getting an enemy grouping mechanic in V3
    Also her Piercing shot MV is getting increased to 781% and her Night Pierce will be removed
    Also she’ll become a pyro polearm user
    Y’all might give me flame for this but you’ll see

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  5. Is Primordial Jade Cutter good choice for her? I know that she rise CR with level, but I haven’t got any other good options… (the only one 5* btw)

      
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