
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Eid der Schattenjäger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus. Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schießt ein fächerförmiges Unterdrückungsfeuer. Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Nächtliche Jagd | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu · Eid des Lebens ist größer oder gleich 100 % ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab; · Eid des Lebens liegt unter 100 % ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist. Entsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt: · Beträgt Eid des Lebens 0 %, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus; · Liegt Eid des Lebens unter 100 % von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht; · Liegt Eid des Lebens über oder bei 100 % von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Angriffsreichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht. Befindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt. Der Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird. In regelmäßigen Abständen geht beim Treffen mit Clorindes „Wilde Jagd“ an der getroffenen Stelle eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag. Auch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Sterbende Lichtstrahlen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, greift mit Schwert und Pistole im Einklang an, wobei sie Es heißt, das Erbe dieser uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten. Allerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Beute der Nachtpatrouille |
Zeigt alle |
![]() | Finsternis zersetzende Flamme |
Erhöht den mit dem Standardangriff und |
![]() | Vergütung des Paktes |
Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens mindestens 100 % ihrer maximalen LP beträgt, ihre KT um 10 %, sobald sich der Wert ihres Eids des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15 s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Verstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille von |
Constellations
![]() | „Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“ |
Verursacht Clorinde mit ihrem Standardangriff beim Treffen von Gegnern während des Zustands Nachtpatrouille von 1,2 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet. |
![]() | „Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“ |
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Finsternis zersetzende Flamme“: Erhöht den von Clorinde verursachten Das passive Talent „Finsternis zersetzende Flamme“ muss zuerst freigeschaltet werden. |
![]() | „Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“ |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
![]() | „In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“ |
Verstärkt, wenn Clorinde Gegnern Schaden mit |
![]() | „Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“ |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
![]() | „Lass die Hoffnung also niemals fahren“ |
Verstärkt für 12 s nach Einsatz von Außerdem wird während des Zustands Nachtpatrouille unter bestimmten Bedingungen ein Glimmlicht-Schatten erscheinen. Er greift Ziele an und fügt ihnen Der Glimmlicht-Schatten erscheint unter folgenden Bedingungen: · Clorinde wird bald von Angriffen getroffen. · Clorinde löst „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Hierdurch kann jede 1 s einmal ein Glimmlicht-Schatten beschworen werden. Während der Wirkungsdauer des Zustands Nachtpatrouille kann der Glimmlicht-Schatten bis zu 6 Mal beschworen werden. Außerdem wird während der Dauer des Zustands Nachtpatrouille Clorindes erlittener Schaden um 80 % verringert und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht. Dieser Effekt wird bei Ablauf des Zustands Nachtpatrouille oder 1 s nach dem 6-maligen Beschwören des Glimmlicht-Schattens entfernt. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Schön, dich kennenzulernen. | |
Gespräch – Gegner | |
Gespräch – Duellrepräsentantin | |
Gespräch – Geheimnisse des Erfolgs | |
Wenn es regnet ... | |
Es hat aufgehört zu regnen ... | |
Wenn es blitzt ... | |
Wenn es schneit ... | |
In der Wüste ... | |
Guten Morgen. | |
Guten Tag. | |
Guten Abend. | |
Gute Nacht. | |
Über Clorinde – Nachrichtenbeiträge | |
Über Clorinde – Musketen und Schwerter | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über uns – Ritual | |
Über uns – Menschen und der Schatten des Bösen | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Über das „Göttliche Auge“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Willst du mir etwas mitteilen? | |
Interessante Vorkommnisse ... | |
Über Charlotte ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Furina ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Navia ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Neuvillette ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Chevreuse ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Lyney ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Fréminet ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Chiori ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Wriothesley ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Sigewinne ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Émilie ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Clorinde erfahren I | |
Ich will mehr über Clorinde erfahren II | * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Ich will mehr über Clorinde erfahren III | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Clorinde erfahren IV | * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Ich will mehr über Clorinde erfahren V | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Clorindes Hobbys ... | * Nach Abschluss von „Stille Nacht“ verfügbar |
Clorindes Sorgen ... | |
Was sie so mag ... | |
Was sie nicht mag ... | |
Geschenk erhalten I | |
Geschenk erhalten II | |
Geschenk erhalten III | |
Dein Geburtstag ... | |
Gedanken über den Aufstieg – Beginn | * Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt | * Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt | * Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Ende | * Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar |
Elementarfähigkeit I | |
Elementarfähigkeit II | |
Elementarfähigkeit III | |
Spezialfähigkeit I | |
Spezialfähigkeit II | |
Spezialfähigkeit III | |
Truhe öffnen I | |
Truhe öffnen II | |
Truhe öffnen III | |
Niedrige LP I | |
Niedrige LP II | |
Niedrige LP III | |
Verbündeter hat niedrige LP I | |
Verbündeter hat niedrige LP II | |
Ohnmächtig I | |
Ohnmächtig II | |
Ohnmächtig III | |
Leichten Treffer erlitten I | |
Schweren Treffer erlitten I | |
Truppenbeitritt I | |
Truppenbeitritt II | |
Truppenbeitritt III |
Stories
Title | Text |
Figurendetails | Streitigkeiten sind im geschäftigen Fontaine regelrecht an der Tagesordnung. Ein Konditor könnte einen anderen beschuldigen, sein Rezept gestohlen zu haben, und nicht nur das, er habe auch die Blasenmandarinenschale durch Minze ersetzt und damit nicht nur sich selbst, sondern auch das Dessert selbst in Verruf gebracht! Ein Bühnenautor wirft einem übereifrigen Leser vor, nicht nur seinen Stil zu imitieren, sondern auch einen zum Verwechseln ähnlichen Künstlernamen. Selbst die Presse kann die beiden kaum auseinanderhalten. Ein Händler wiederum beklagt, dass ein Geschäftsrivale ihn mit unfairem Wettbewerb überzieht, indem dieser ständig seine Preise verändert und seinen Laden provokativ direkt gegenüber eröffnet hat ... Fast jeder behauptet, im Recht zu sein, und appelliert unablässig an die Unterstützung der Passanten, in der Hoffnung, die Menge zu überzeugen und sich vor dem Gericht der öffentlichen Meinung durchzusetzen. In den meisten Fällen lassen sich solche Streitigkeiten relativ leicht beilegen, entweder mit Gendarmen oder Gestionären, die sofort zur Stelle sind. Es gibt jedoch immer eine Minderheit von Klägern, die mit Hintergedanken hartnäckig auf ein Gerichtsverfahren drängen, nur um ihren Namen in die Öffentlichkeit zu tragen. „Wir sehen uns vor Gericht!“, lautet die Herausforderung. Wenn es so weit kommt, beginnt jede Hoffnung, dass die Stimme der Vernunft sich durchsetzen könnte, unter der unaufhaltsamen Kraft der kochenden Gefühle zu zerbrechen, und keine der beiden Seiten ist gewillt, auch nur einen Millimeter nachzugeben, während sie sich auf eine gerichtliche Entscheidung vorbereiten. Bis ein verärgerter Gestionär, der schon längst jede Hoffnung auf eine erfolgreiche Vermittlung aufgegeben hat, in verzweifeltem Tonfall dazwischenfunkt: „Also gut, ich respektiere euer Recht, die Sache vor Gericht zu bringen. Aber bevor ihr das tut, müsst ihr die folgenden Vorbereitungen treffen ...“ „... Wenn ihr das Urteil für ungerecht haltet, könnt ihr nach der Urteilsverkündung vorschlagen, die Angelegenheit durch ein ‚Repräsentantenduell‘ zu regeln.“ „Meines Wissens ist Fräulein Clorinde jüngst zur Duellrepräsentantin geworden. Ihr ...“ Sobald der Name Clorinde fällt, verstummt das Gezänk abrupt. Denn der Name dieser ungeschlagenen Duellrepräsentantin ist allen wohlbekannt. Unter ihrer Klinge zeigen alle abscheulichen Taten, die darauf abzielen, unter dem Deckmantel des Anstands aus dem Erfolg anderer Kapital zu schlagen, ihr wahres Gesicht. Sie hat noch nie eine Niederlage in einem Duell erlebt. „Ähem. Oh, äh ... Ich nehme an, es ist nicht nötig, so weit zu gehen, oder?“ Auf diese Weise werden solche von Hintergedanken geprägten Auseinandersetzungen auf dem Marktplatz vorübergehend aufgelöst. Wenn der Gestionär sieht, wie die beiden selbstsüchtigen Händler mit hängenden Ohren den Ort des Geschehens verlassen, lacht er wissend, klopft dem jüngeren, noch immer verständnislosen Kollegen neben ihm auf die Schulter und sagt: „Siehst du? Das Schwert ist eben doch mächtiger als die Feder.“ |
Figurenhintergrund 1 | „Falls du einmal Clorinde gegenüberstehst, ist es am besten, wenn du das Urteil sogleich akzeptierst.“ Ob du es aus dem Munde eines derjenigen gehört hast, die das Pech hatten, Clorinde selbst zu treffen, oder von jemandem, der sie nur aus der Sicherheit der Zuschauerränge beim Duellieren beobachtet hat, die Wahrscheinlichkeit, dass dies als Scherz gemeint war, ist nahezu gleich null. Schau dir nur einmal die Leute an, die ihre Duelle gegen sie in weniger als einer Minute verloren haben. Da war diese eine junge Frau, die versuchte, den Griff ihres Schwertes mit Bandagen an ihrer Hand festzuhalten, damit sie es nicht verlieren würde. Ehe sie sich versah, wurden die Stoffstreifen mit chirurgischer Präzision durchtrennt und ihre Waffe so mühelos in die Luft geschleudert, dass sie wie eine Nähnadel aussah. Oder jene nach Luft schnappenden, verärgerten Herren, eine Art wiederkehrender Typ, die von Kopf bis Fuß mit einer Vielzahl versteckter Apparaturen ausgerüstet sind: Kleine Pistolen, heimlich in ihren Hüten verborgen, Dolche in ihren Schuhen und Medizinflaschen in ihren Ärmeln. Sobald ihre Tricks aufgebraucht sind, landen sie ausnahmslos auf dem Hosenboden und sehen sich obendrein mit dem Vorwurf „Missachtung des Gerichts“ konfrontiert. Nicht unerwähnt sollten auch jene verzweifelten Gestalten sein, die alles versuchen, um schon vor dem Duell Mitleid zu erregen. Sie inszenieren sich als Opfer, in der trügerischen Hoffnung, das Mitleid der Leute zu erlangen. All das ändert nichts daran, dass ihre Niederlage im Duellring unabwendbar ist. Denn ein Schwert, das in Lügen gehüllt ist, taugt einfach nicht zum Kämpfen. Doch in der Existenz dieses bunten Haufens von gescheiterten Gaunern und Possenreißern liegt auch ein Nutzen. Sie helfen dem Publikum zu erkennen, wer beim Duell wirklich Ehre im Leib hat und bei wem tatsächlich ein Körnchen Wahrheit in der selbst verkündeten „Gerechtigkeit“ liegt. Selbst wenn so einer am Ende verliert, hören ihm die Leute zu, denn sie erkennen in ihm eine Persönlichkeit, die standhaft seine Überzeugungen vertritt und den Mut besitzt, zum Schutze derselben das Schwert zu ziehen. Manche sagen, dass Clorinde sich zurückhält und ihre Kräfte zügelt, wenn sie gegen solche Leute kämpft. Ein Zuschauer, der einst ein solches Gefecht aus unmittelbarer Nähe beobachtete, beteuerte sogar, er habe beobachtet, wie sich ein leichtes Lächeln in Clorindes Mundwinkel zeigte, was wohl als Anerkennung zu deuten war. Und ist es nicht so, dass erst gegen solche Gegner die wahre Bedeutung des Wortes Duell zur Geltung kommt? Doch Clorinde ist es gleichgültig, ob das Publikum von ihren Duellen bewegt wird oder welche inneren Monologe sie damit anregen könnte. Für sie als Duellrepräsentantin liegt die wahre Bedeutung eines Duells allein darin, dass man sich fair dem Gegner stellt und am Ende klar ist, wer gewonnen hat, wer verloren hat und für welche gerechte Sache gekämpft wurde. * Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar |
Figurenhintergrund 2 | Clorindes Geschick in der Kunst des Duells hat ihr viele Bewunderer eingebracht. Diese enthusiastischen Bürger haben wirklich alles, was sie ausmacht, bis ins kleinste Detail analysiert. Wo hat sie nur diese Fertigkeit mit dem Schwert erlernt? Wurde es durch ihre Familie an sie weitergegeben, oder hat sie es auf unerwartete Weise erworben? Liegt vielleicht die Erklärung darin, dass sie die letzte Nachfahrin einer vergessenen Dynastie ist, die für ihre Schwertkunst bekannt war? Es wird berichtet, dass sie vor jedem Duell ein „Schwertreinigungsritual“ zelebriert. Aber womit reinigt sie eigentlich die Klinge ihres Schwertes? Mit reinstem Wasser, direkt aus dem Lucine-Brunnen geschöpft? Mit einem speziellen, durch Tränke angereicherten Reinigungsmittel? Oder könnte es sein, dass sie, um ihre Verbindung zur Waffe zu stärken, sogar einen Hauch ... ihres eigenen Blutes hinzufügt? Nein, nein, nein! Die eigentliche Macht dieses Rituals liegt sicher nicht einfach in der Reinigung des Schwerts, sondern in der Anrufung des Geistes eines Schwertmeisters, der von ihr Besitz ergreift. Das erklärt auch ihre ununterbrochene Folge von Triumphen! Eine Zeit lang rankte um die Figur dieser ungeschlagenen Duellrepräsentantin ein dichtes Geflecht schillernder Legenden, was die Bürger (genauer gesagt die Reporter) in einen Taumel aus Klatsch und Neugier trieb. Letztendlich, zur Verzweiflung getrieben durch die Reporter, die sich in den Büschen und Blumenbeeten ihres Haupteingangs versteckt hielten, versammelten die Gerichtsbehörden die Reporter und gaben eine offizielle Erklärung heraus: „Die Waffen und Methoden, die Fräulein Clorinde bei ihren Duellen einsetzt (und dies trifft auf alle unsere anderen Duellrepräsentanten ebenso zu) sind durchaus alltäglich und nicht, wie es die Gerüchteküche behauptet, mit außergewöhnlichen Kräften jedweder Art versehen ...“ Eine Welle der Entrüstung wogte durch die Zuhörer, ihre Gesichter zeigten deutlich, dass sie alles andere als überzeugt waren. „Wenn derart unbegründete Gerüchte beginnen, einen verderblichen und schädlichen Einfluss auf die öffentliche Meinung zu nehmen, behalten sich die Gerichte das Recht vor, formell Verfahren gegen jeden einzuleiten, der für das Erfinden und Verbreiten dieser Gerüchte verantwortlich ist ...“ Die Journalisten reagierten auf diese Drohung nur mit Geringschätzung und ihre Fotoapparate knipsten unaufhörlich weiter. „... Es wird hiermit bekannt gegeben, dass die Verantwortung für die Erfüllung der Pflichten der Duellrepräsentanten in allen betreffenden Duellen an ... Fräulein Clorinde übertragen wird!“ Bei diesen Worten verstummten die Journalisten augenblicklich. Clorinde, die zu dieser grotesken Pressekonferenz herangezogen worden war und abseits saß, nickte und gab zur Antwort: „Natürlich, das ist meine Arbeit.“ Auf diese Weise wurden die abstrusen Gerüchte um Clorinde schließlich unter Kontrolle gebracht. Heute sind die letzten Überreste dieses Klatschgewitters nur noch in ein paar kühnen Theaterstücken und provokanten Romanen zu finden. Würde man jedoch einen der betreffenden Dramatiker oder Schriftsteller zur Rede stellen, würden sie zweifellos jegliche Verbindung zu diesen Gerüchten entschieden abstreiten. Mit anderen Worten: Alle sind sich jetzt aus tiefster Überzeugung einig, dass das alles nie passiert ist. * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Figurenhintergrund 3 | In der Realität waren jene Gerüchte, Clorinde würde sich mit übernatürlichen Mächten einlassen, gänzlich unbegründet. Ihr enormes kämpferisches Talent als Duellrepräsentantin ist vielmehr das Vermächtnis einer Truppe, die früher durch Fontaine zog, um Phantome zu jagen, bekannt als die „Schattenjäger“. Die Legende besagt, dass es zur Zeit der Gründung Fontaines einen Helden gab, der unter dem Namen „Goldener Jäger“ bekannt war. Dieser rief die Schattenjäger ins Leben, um die Monster, die den Frieden Fontaines bedrohten, auszurotten. Er versammelte eine Schar von Helden, einschließlich der Nachkommen der Okeanidenritter, die durch Fontaine zog, um Monster und Schurken zu jagen, und hinterließ eine Fülle heldenhafter Erzählungen. Doch als der Frieden im Lande wiederhergestellt war, versank der Name der Schattenjäger nach und nach in der Vergessenheit. Wenn die Menschen in Fontaine heute von den Schattenjägern sprechen, kennen die meisten nur noch den „Jägerschwur“, den sie vielleicht in einem Theaterstück oder Roman gehört haben. „Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei;“ „Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht;“ „Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern;“ „In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe;“ „Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte;“ „Lass die Hoffnung also niemals fahren.“ Für die meisten Einwohner von Fontaine ist die Geschichte der Schattenjäger heute nur noch eine Legende voll dramatischer Höhepunkte. Aber für Clorinde sind die Taten und Schwüre der Jäger ihr lebendes atmendes Vermächtnis. Das Erste, was Clorinde von ihrer Lehrmeisterin, Schattenjägerin Petronilla, beigebracht bekam, war die Schwertkunst, die zum Töten von Monstern notwendig ist. Der Ansatz der Jäger verlangt, dass sie ihrer Beute extrem nahekommen, um ihre Klinge blitzschnell in die Schwachstellen zu stoßen. Zur Einübung dieser Technik verwies Petronilla Clorinde in einen Raum, der mit rotierenden Säulen ausgestattet war. An diesen Säulen waren nach außen gerichtete Holzschwerter angebracht, deren Spitzen mit Stoffsäcken versehen waren. „Sie könnten Süßigkeiten enthalten oder vielleicht metallischen Sand. Oder vielleicht sind darin all die Haare, die mir ausgefallen sind, während ich dich unterrichtet habe ...“ „Du kannst diese Beutel aufschlitzen oder ihnen ausweichen. Die Entscheidung liegt bei dir.“ „Da du heute schon zu Mittag gegessen hast, kannst du auch gleich bis zum Abendessen weitermachen. Denk dran, spar dir genug Kraft, um noch essen zu können. Los geht’s!“ Durch diese Trainings entwickelte Clorinde nicht nur die Fertigkeiten eines Schattenjägers in Zielschießen, Fährtenlesen, Tarnung und Lauftechnik, sondern erlernte auch deren Methode, sich rasch zu erkennen zu geben, wenn sie anderen Schattenjägern begegnet, um versehentliche Verletzungen zu vermeiden. Clorinde hat noch nie jemandem von den Mühen ihrer Ausbildung erzählt. Immerhin ist sie heute eine Duellrepräsentantin am Gerichtshof und nicht mehr ein Schattenjäger aus längst vergangenen Zeiten. Sie glaubt, dass ihre Mentorin, die ohne ein Abschiedswort verschwand, ihre Entscheidung verstehen würde. Einst fochten die Schattenjäger mit ihren Schwertern gegen schreckliche Monster, um den Frieden und die Ordnung Fontaines zu wahren. Es ist somit nur natürlich, dass deren Erbin ebenso handelt, um gesetzlose Übeltäter zu bekämpfen. Auch wenn ihre Mentorin widersprochen hätte, hätte Clorinde nichts dagegen gehabt, ihre Differenzen auf die altehrwürdige Weise der Schattenjäger auszutragen. Schließlich hat Fräulein Petronilla selbst einmal gesagt, wenn Chloride sie besiegen könnte, würde sie ihrer abweichenden Meinung Gehör schenken. * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Figurenhintergrund 4 | Als der Vorstand der „Spielbrett-Truppe“ Clorinde zum ersten Mal in seinem Klub sah, wusste er überhaupt nicht, wie er reagieren sollte. Da stand sie vor ihm, die legendäre Duellrepräsentantin höchstpersönlich, mit einem Dreispitz, einer tadellosen Uniform und sogar mit Pistole und Schwert an der Taille. Augenblicklich zogen Erinnerungen an vergangene Fehler (von denen einige technisch gesehen nicht einmal Fehler waren ...) vor seinem inneren Auge vorbei, und vermischten sich mit furchteinflößenden Ausschnitten aus Duellen, die er miterlebt hatte. Das übliche „Willkommen!“, mit dem er normalerweise neue Gesichter begrüßte, blieb ihm im Halse stecken, und er stand nur da, ratlos, was er sagen sollte. Nach langem Überlegen und als sein „Willkommen!“ sich beinahe in ein „Bitte, hab Erbarmen!“ verwandelt hätte, lachte Navia, die Clorinde begleitet hatte, und ergriff das Wort. „Meine Freundin hier möchte sich selbst ein Bild von der Spielbrett-Truppe machen! Na, wie sieht’s aus? Gibt’s irgendwelche unterhaltsamen Skripte, die du empfehlen kannst?“ „Sie ist aber keine Anfängerin. Sie ist sehr wählerisch, was die Qualität der Skripte angeht, also zeig uns bitte dein allerbestes Werk!“ Dem Vorstand muss man zugutehalten, dass er zwar immer noch kein „Willkommen!“ hervorbrachte, aber aus dem „Bitte, hab Erbarmen!“ wurde immerhin etwas ... nun ja, weniger Peinliches. Nämlich ... „... Hä?“ Daraufhin eilte er wie ein kopfloses Huhn durch den Laden und schnappte sich beinahe jedes Skript. Er brachte ihnen eine Auswahl ihrer populärsten Werke, von „Epoche des Bronzeeides“ über die verwickelte „Chronik des Spiralringes“ bis hin zum unvergleichlichen Klassiker „Tal des Grauen Wolfes - Dritte Ausgabe - Zweite Erweiterung“ ... Nach diesem eher ungewöhnlichen „Kennenlernen“ gewann die Spielbrett-Truppe unverhofft einen neuen Stammgast: Clorinde. Nach einer anfänglichen Phase, in der auch die anderen vor Staunen wie gelähmt waren, fassten sie allmählich den Mut, sie einzuladen, die neuesten Skripte mit ihnen zu spielen. Angesichts solcher erwartungsvollen Einladungen sagte sie zu allen Ja. Sie merkten schnell, dass diese „neue Spielerin“, egal welches Skript gespielt wurde, eine unvergleichliche Fähigkeit zum Rollenspiel an den Tag legte. Egal wie klein, sie verpasste nie einen einzigen Hinweis im Skript und ließ auch keine Gelegenheit aus, das meiste daraus zu machen, indem sie Spuren mit Präzision verfolgte, sodass sich die Geschichte auf die denkbar natürlichste Weise entfaltete. Obendrein hielt sich Clorinde immer akribisch an alle Spielregeln. Viele, die das Vergnügen hatten, mit ihr zu spielen, haben danach so etwas gesagt wie: „Fräulein Clorinde hat alles so perfekt unter Kontrolle, man könnte meinen, sie ist eher eine Spielleiterin als ein Mitspieler wie wir!“ Auf solche Äußerungen gab Clorinde lediglich mit einem neutralen Lächeln Antwort. Sie konnte schwerlich einräumen, dass ihr all dies so leicht von der Hand ging, weil sie schon seit Langem die Spielleiterin für Navias Skripte war und dank ihrer Freundin, die nie an verrückten und genialen Einfällen sparte, im schnellen Denken geübt war. Das zu erklären wäre wirklich lang und kompliziert ... Nachdem Clorinde das Spielerdasein ausgiebig genossen hatte, entschloss sie sich, wieder als Spielleiterin einzuspringen, vor allem, um die anderen, völlig unschuldigen Spielleiter der Spielbrett-Truppe vor Navias unaufhörlich sprudelnder Fantasie zu schützen. Und das war nicht nur eine Erleichterung für den Vorstand und die anderen Gäste, sondern auch für Navia ... Dank sei den Archonten, dass sie es tat. Schließlich konnte niemand im Raum das Konzept der „Unparteilichkeit“ besser verstehen als diese Duellrepräsentantin. Keine Bestechungen konnten ihren festen Grundsatz erschüttern, während sie ein Skript leitete, und sei es Kuchen, Pommes oder sogar Blasenmandarinen! Angesichts solcher Versuchungen sah sie nur zu, wie die Spieler sich abmühten, eine Lösung zu finden, dann schlug sie das Regelbuch auf und sagte: „Wir haben noch viel Zeit. Denkt weiter.“ Als wieder einmal ein Skript unter Clorindes meisterhafter Leitung zu Ende ging, wandte sich eine junge Gestionärin an ihre Gefährten, lachte und sagte: „Und wir haben alle gedacht, Fräulein Clorinde würde jede wache Minute mit Dingen rund ums Duellieren verbringen!“ Während sie den Tisch abräumte, verharrte Clorinde einen Augenblick in Gedanken, schüttelte dann leicht den Kopf und entgegnete: „Ich pflege abends nicht zu arbeiten.“ * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Figurenhintergrund 5 | Für Clorinde besteht kein Unterschied zwischen den Pflichten eines Duellrepräsentanten und denen eines Schattenjägers. Die Schattenjäger kämpften für den Frieden in Fontaine, indem sie die Monster jagten, die das Land verwüsteten. Als Repräsentanten von Recht und Ordnung in Fontaine bestrafen Duellrepräsentanten Verbrecher, die versuchen, die Schlupflöcher und Schwächen des Gesetzes zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen. Außerdem geben sie denen, die ihre Ehre verteidigen wollen, nicht nur die Gelegenheit auf ein faires Duell, sondern auch die Möglichkeit sich selbst Gehör zu verschaffen. Doch wenn der Staub sich gelegt und die Übeltäter alle ihre gerechte Strafe erhalten haben, was sollen jene, die für Gerechtigkeit kämpften, mit den Schwertern tun, die sie zu diesem Zweck erhoben hatten? Petronilla erzählte Clorinde einst die Geschichte eines Schattenjägers, der von dem Gedanken besessen war, Monster zu vernichten. Als der Tag kam, an dem ihr Schatten nicht länger über dem Land lauerte, dauerte es nicht lange und er begann, sich verloren zu fühlen. Nachdem er sein Leben lang Monster gejagt hatte, welchen Sinn hatte sein Dasein jetzt noch, wo der Todfeind besiegt war? Nach langem Grübeln beschloss er, sein Leben wie bisher fortzuführen, löste seine Verbindung zu den Schattenjägern und setzte die Jagd auf Monster allein fort ... Petronilla erzählte nicht, was am Ende aus ihm wurde, sie sagte nur Folgendes: „Wenn ein Schwert gezogen bleibt, kann es höchstens noch darauf hoffen, einfach zu verrosten.“ Das schien Clorinde zu verwirren, die zu jener Zeit noch ein Kind war. Als Petronilla dies bemerkte, hob sie den Kaffeelöffel in ihrer Hand, richtete ihn auf einen Zuckerwürfel und fragte: „Clorinde, kannst du mir sagen, was das ist? Das ist eine wichtige Frage. Also, du bekommst einen Blasenmandarinensaft, wenn du sie richtig beantworten kannst.“ Clorinde blinzelte und antwortete mit einem leichten Anflug von Unsicherheit in der Stimme: „Es ist ... ein Zuckerwürfel?“ „Du hast es also begriffen ... Merk dir deine Antwort, Clorinde“, erwiderte die erfahrene Jägerin. „Wenn jemand mit einem Kaffeelöffel auf einen Zuckerwürfel zeigt, will er, dass du dich auf den Zucker konzentrierst, nicht auf den Löffel, mit dem er darauf zeigt.“ „Der eigentliche Grund, warum die Schattenjäger kämpfen, ist, den Frieden für alle wieder herzustellen. Natürlich schließt das auch sie selbst ein.“ „Der Zuckerwürfel, auf den du aus bist, steht für ein glückliches und friedliches Leben. Der Kampf ist lediglich der Löffel, mit dem du dein Ziel erreichst.“ „Erinnere dich stets daran, wofür du kämpfst, und lass niemals zu, dass die Mittel zum Selbstzweck werden.“ „Sonst wirst du zum Narren, der nur den Löffel sieht, aber nicht den Zucker ... und dein Kaffee wird für immer unerträglich bitter schmecken.“ Als die Dämmerung hereinbrach, erleuchteten die ersten Lichter, den Hof von Fontaine. Menschen strömten geschäftig durch die Stadt, Szenen von Heiterkeit und Frohsinn ringsum. Clorinde saß da und trank die letzten Tropfen ihres Kaffees aus, der neuesten Kreation des Café Lutèce. Ihre Neugierde war geweckt, als sie hörte, dass die Basis aus frischem, saisonalem Fruchtsaft statt dem sonst üblichen Sirup bestand, mit dem sonst der Geschmack neutralisiert wird. Morgen ist mein freier Tag, dachte sie sich. Ich werde gut schlafen, dann früh aufbrechen, um Blumen und Obst zu kaufen. Am Nachmittag treffe ich Navia bei der Spielbrett-Truppe, um ihr neuestes Skript durchzuspielen. Es sieht aus, als könnte es ein anstrengender Tag werden ... Die unbesiegte Duellrepräsentantin spießte den letzten Krümel Kuchen auf, schob ihn sich in den Mund, genoss die himmlische Konsistenz und stand dann auf, um zu gehen. * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
„Das Vermächtnis der Schattenjäger“ | Wenn du nach dem markantesten Element von Clorindes Gewand suchst, so findest du es in dem schmalen Umhang, der hinter ihr herabfällt. Für Clorinde ist dieser Umhang ein Andenken im wahrsten Sinne des Wortes. Als sie gerade mal zehn Jahre alt war, verschwand ihre Lehrerin Petronilla, die sie ausgebildet und betreut hatte, ohne ein Wort des Abschieds. Selbst Herr Callas, der sonst immer alles zu wissen schien, hatte nicht die geringste Ahnung, wohin die Jägerin verschwunden war. Clorinde hat nicht nur das ganze Zimmer auf den Kopf gestellt, sie ist auch an alle Orte zurückgegangen, wo sie früher trainiert hatte, um nach Hinweisen zu suchen, aber am Ende gab es nichts, was darauf hindeutete, wohin ihre Lehrerin gegangen sein könnte. Bei ihrer ganzen Sucherei fand sie nur einen langen, schmalen, dunkelblauen Umhang, der im Schrank hing. Clorinde hatte ihre Lehrerin noch nie mit diesem Umhang gesehen, denn diese trug stets einen schwarzen. Selbst wenn Clorinde das irgendwie vergessen hätte, hätte die Gendarmerie, der Petronilla in der Regel haushoch überlegen war, sowie all die Steckbriefe an den Mauern der Stadt sie daran erinnert. ... Auf der Innenseite des Mantels jedoch konnte man deutlich das unverwechselbare Abzeichen der Schattenjäger erkennen. Auch war da eine Halskette mit einem dolchförmigen Anhänger, in den ihr Name eingraviert war ... offenbar ein nachträgliches Geburtstagsgeschenk. Aber dieser Umhang und das Wappen darauf ... War das wirklich ein Abschiedsgeschenk oder nur wieder einer von ihren Tests? Clorinde vermochte es nicht zu sagen, behielt den Umhang aber trotzdem. War es ein Test, so würde sie alles in ihrer Macht Stehende tun, um sich auf die letzte Prüfung vorzubereiten, die auf sie wartete. Selbst wenn sie für den Rest ihres Lebens darauf warten müsste. * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Göttliches Auge | Zuerst entwand Clorinde in weniger als fünf Minuten dem ersten Prüfer das Schwert aus der Hand. Zeigte die Mimik des Herrn zuerst noch Ungeduld, so stand ihm jetzt nur noch blankes Entsetzen ins Gesicht geschrieben. Dann brachte sie auch die drei anderen herbeigerufenen Repräsentanten an Ort und Stelle im Duellring zum Schweigen. Daraufhin wurde das sonst so stille Gerichtsbüro plötzlich von ungewohnter Lebhaftigkeit, ja fast von Lärm, erfüllt. Eigentlich waren nur drei Runden des Duell-Tests angesetzt gewesen, aber durch die Begeisterung der Repräsentanten wurde daraus eine fortlaufende Duellring-Herausforderung. Clorinde hatte keine Einwände und ließ lediglich ihr Schwert sprechen. Von Anfang bis Ende zögerte ihr Schwert keinen Augenblick und war stets zielsicher. Daraufhin erlernte Clorinde einerseits die Regeln und das Fachwissen der Duellrepräsentanten und nahm andererseits an verschiedenen Repräsentantenduellen teil. Obwohl Clorinde mit ihrer unbesiegten Bilanz bereits weithin bekannt war und viele Gegner am liebsten schon beim Hören ihres Namens kapituliert hätten, war sie noch immer keine offizielle Duellrepräsentantin. „Deine Schwertkunst ist tadellos, jedoch sind Repräsentantenduelle nicht bloß einfache Kämpfe“, sagten die erfahrenen Duellrepräsentanten. „Du brauchst noch ein besonderes ... oder sagen wir, kein so müheloses Duell, um zu beweisen, dass du dieser Aufgabe gewachsen bist.“ Zwar verstand Clorinde damals noch nicht genau, was das bedeutete, aber einige Tage später musste sie den ersten wirklich nicht so einfachen Kampf ihres Lebens bestreiten. Ihr Duellgegner war ein wohlhabender Geschäftsmann, den Clorinde kannte. Der Mann wurde beschuldigt, illegal Arbeiter beschäftigt zu haben, ihnen nicht nur den Lohn vorenthalten, sondern auch ihre gesundheitlichen Bedürfnisse missachtet zu haben. Die von ihm beschäftigten Taucher litten ausnahmslos an Krankheiten und waren am Ende ihrer Kräfte. Schließlich hatten sie genug und brachten den Geschäftsmann vor Gericht. Das Urteil war eindeutig: schuldig der Misshandlung anderer. Doch der Geschäftsmann forderte ein Repräsentantenduell und erklärte, sein Ruf sei in einem nie dagewesenen Ausmaß geschädigt worden: „Wer außer mir würde diese Leute überhaupt einstellen?“ „Wenn ich ins Gefängnis wandere, verhungern sie alle. Ihr guten Menschen, wollt ihr das etwa mitansehen?“ „Wer hat denn bitteschön keine Wehwehchen? Ich sitze jeden Tag über meinen Büchern, bis mir die Augen wehtun! Ich habe den Tauchern Medizin besorgt und Ärzte aufgesucht, aber darüber reden sie nicht!“ Es gab unzählige Berichte dazu am Hof von Fontaine, und auf den Straßen wurde viel geredet. „Hm ... Da hat er ja nicht ganz unrecht.“ „Nun ... Vielleicht haben die anderen ja auch nicht die ganze Wahrheit gesagt?“ Unzählige gutmeinende und neugierige Bürger strömten herbei, um sich das Repräsentantenduell anzusehen. Als der Geschäftsmann auftrat, winkte er zu den Zuschauern, und seine bereits angeheuerten Leute erhielten das Signal und riefen laut: „Oh nein! Wir dürfen diesen edlen Mann doch nicht zu Unrecht verurteilen!“ Manche flüsterten leise: „Ich sage euch, die anderen haben bestimmt nicht die Wahrheit gesagt ...“ Die Bürger ließen sich von den Rufen und dem Gemurmel davontragen, ihnen schwirrte der Kopf und sie begannen unwillkürlich ebenfalls zu zweifeln. „Soll bei diesem Duell etwa einem redlichen Mann Schaden zugefügt werden?“ Als die junge Clorinde das Gerede von den Zuschauerrängen vernahm, fühlte sie sich wie im Zentrum eines tiefen Mahlstroms. Sie fühlte sich zutiefst ratlos und legte die Hand auf ihr Schwert, wusste aber nicht, ob sie es ziehen sollte. Er wurde bereits verhört, die Beweislage ist eindeutig. Doch alle sagen, er sei ein guter Mensch? Der Geschäftsmann hatte schon sein Schwert gezogen und schritt selbstgefällig auf Clorinde zu. „Du hast es gehört, Fräulein Clorinde. Ich habe Anstand, bin großzügig und habe ein grundgütiges Herz.“ „Ohne Menschen wie mich würde in Fontaine nichts mehr funktionieren.“ Der Geschäftsmann hob sein Schwert, eine prächtige Waffe, geschmückt mit Juwelen, Gold und Jade. In dieser herrlichen Klinge spiegelten sich seine Augen wider. Clorinde sah, dass diese Augen nur Arroganz und Überheblichkeit ausstrahlten, doch dahinter befand sich gar nichts. Nun wusste sie, dass dies kein Schwert war, das ihr etwas anhaben konnte. Der Mann, der es hielt, war gänzlich unfähig, irgendwen damit zu überzeugen. Der ganze Pomp aus Juwelen diente nur dazu, seine Lügen zu verschleiern. Er glich einem Straßenköter, der sich Zweige und Dornen umgelegt hatte, um sich als wildes Tier auszugeben. Scheinheilig und kraftlos. Der Kampf dauerte nur einen Augenblick. Bevor die Funken verglüht waren, hatte Clorinde das prachtvolle Schwert bereits in zwei Teile gespalten, und auch das Gerede auf den Rängen war mit einem Schlag verstummt. „Die Gerechtigkeit hat mir die Wahrheit offenbart, ich habe sie mit meinen Augen gesehen.“ „Hier vermag nur dein Schwert deinen Ruf zu beweisen.“ Clorinde hob ihr Schwert und sprach, während das göttliche Auge, von dem sie nicht wusste, wann es vor ihrer Brust erschienen war, den furchterfüllten Ausdruck des Geschäftsmanns widerspiegelte. „Oder hattest du ohnehin gar nicht vor, deine Ehre mit dem Schwert zu verteidigen?“ * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
723 responses to “Clorinde”
Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.
How about R5 Black Sword? Will I need to commit 4 months to R5 Black Sword or can I just use my R1 Futsu?
Just use Futsu
I don’t believe this at all. Her signature is only 2% better than Haran? 8% better than Mist? Nah, that’s not the Hoyoverse I know.
So is there any V2 changes guys?
Е Lv10:
Wild Hunt DMG: 52.9%/66.1% -> 52.9%/76.7%
Impale the Night dmg
65.2%/86.9%/36.2%×3 -> 65.2%/86.9%/46.2%×3
Impale the Night Restoring health
0%/105.0%/120.0% -> 0%/104.0%/110.0% Bond of Life
A1: 17% -> 20%, 1530 -> 1800
C1: 1с -> 1.2с
C2: 24% -> 30%, 2160 -> 2700
Multipliers up, healing down
TYSM
So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her
It’s only 12% worse than her signature. If you have already Mist, I would recommend chasing her cons instead of risking 33% no pity from the scam weapon banner.
Missplitted is a very decent option, I think one of the best for this. Two of the three passive conditions will work flawlessly, the third condition will not work for long if you play with Fishl and collect a lot of particles, thereby filling your energy volume in 4-5 seconds, but it still works.
Mitsilpettr is definitely a great option but you miss out on the drip of absolution
Bro you just said you recommend going after constellations than signature a couple comments below…
It is I just wanted an excuse to spell msipltltre horribly wrong
Also they said they’re going for C2 and my comment was just about the absolute drip of absolution
yea pmtistsptelir indeed has some absolute drip of absolution
92% clorinde’s sig
Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.
Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.
Smol update:
Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.
finally
The word i was going for wasnt self-sustained but self-sufficient.
no one asked
I asked.
absolutely no one asked
It was for those who are willing to engage. (not everyone)
I asked.
Solo isn’t needed the game has been created with reactions and going solo it’s a dumb way of play imo.
Its a fun challenge tho
In Abyss I’ve done solo neuvi and outside of Abyss I like to solo things with Childe
While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.
It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.
Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.
what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.
I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.
to “Solo is dangerous waters.”
You misunderstood me.
I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.
“Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.
I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.
Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.
I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)
Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks
Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all
Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.
About The Knave
Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.
Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed
I dont really like full on solo, (cus reactions make brain go brr funny wfx) but it feels refreshing to know it is reasonably doable.
Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.
You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800
ohh alright, thank you!
Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.
so does her NA also need leveling like Yoimiya, or only skill?
Only skill
(She’s like Childe)
Ok so she’s electro ChildeYoimiyAyato (ha! :v )
will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?
It needs a shield to activate; she prefers healing.
We beating the mid allegations with this week’s changes
All her multipliers have been increased quite a lot
A1: 17 -> 20
Piercing shot: 66.1 -> 76.7
Level 3 stab: 36 2*3 -> 46.2*3
healing on the stab reduced to 110% of BoL
Judging by multipliers alone, a single N3E combo has had around a 19% increase I think
seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.
It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.
Genuine question:
Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application
We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.
Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.
Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.
The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.
C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
Take note: These are your Primogems, your choice.
I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.
If you have mistsplitter or Futsu then I’d recommend going for C1, C1 is generally probably better since it’s cheaper to guarantee
I’ve heard her sig is like 10~15% better than other 5* swords, while C1 is 20~25% better than C0.
Ayato’s sig is very close to her sig now.
Thanks a lot for y’all opinions!
It really helps me decide things easily
Thanks a lot for y’all opinions! These inputs really help me decide things easily.
they need to pump those numbers up
as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her
they know. number go up
the comment window did it again (wrong thread)
Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.
Smol update:
Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.